很多人练枪练很久,很努力,但是实战中没有太大的进步,不在少数。
多半这种问题是练枪的瞄准方式和实战中不一样
不知道你们有没有注意,准星透明度这个东西
他的目的就是为了区分跟枪和甩枪(快速拉枪、常规瞄准)而设计的
都拿麦克雷举例:
自定义,仅爆头模式,2安娜,2禅雅塔,2毛妹 高度不一样的常规模板练习单位
关闭准星,跟枪的准度是远远领先甩枪的,哪怕你是偏向甩枪的流派。
因为:在你鼠标基本不动的基础上,模仿电脑的走位,只需要一直按左键就可以了,掌握好电脑的走位,基本可以做到90%的爆头,不信你按照我说的去试试
所以跟枪这里的瞄准拆分为3个步骤:1同步 2预瞄 3射击 这三个步骤几乎都是在一瞬间完成的。
1同步走位,并把电脑(对手)放在屏幕中间,哪怕同步一瞬间的走位,都可以让你不需要移动过多的鼠标、甚至不移动鼠标去瞄准,2然后预瞄他接下来的位置,3最后射击
如果你不太理解这种感觉,可以理解为一个二段跳的源氏,第二段很好针对他落点打他的那种感觉 众所周知,OW除了源氏裂空以外,其余人的移动速度是一样的。即便是源氏裂空,也没有快多少。
(最新补丁出现,调整统一了全部英雄的跳跃高度,让我更加坚信这是一个跟枪游戏)
首先这种瞄准方式的优点是非常好的,也不吃你的鼠标握姿。但是对于超过自己面前的单位和立体单位是非常难受的。如背后的人,转身拉枪,空中的人,高台的人等
换句话说这种瞄准方式需要大脑一定的反应时间,在常见的地推中,或者正面搏斗中,你可以一直保持同步的瞄准,可以枪枪打头,暴击率超高,让对方无法近身。这种跟枪瞄准无论是C位还是副T位都是极为的有效且无敌的。但是,一旦涉及上文中的缺点 如:常见的天地狗阵容,当一个源氏/裂空的瞬间闪到你身后,再严重一些天上还有一只鸡,这时候你如果非要跟枪,你必须转身,同步,预瞄,射击。暂且不说这个速度有多慢,在你同步和预瞄的阶段,和可能高机动英雄就已经做出行动,如回溯,闪现,源氏的E。你如果依赖自己跟枪的瞄准方式,你就会觉得自己的反应始终慢半拍,中一枪后,枪枪空。又或者是,高台上有一个76在踩着高台输出,他只漏出来半个身位,明明离你也不远,但是你却不好判断他的走位,且他还有掩体,这时候跟枪的优势也不复存在。但这些都不是因为你练得少,打不准,而是你的瞄准方式有问题了。如遇到1的天地狗情况,果断回身,拉枪(甩枪)一气呵成,打不中就溜。2中高台的76,根本不用想那么多,直接拉枪打。这就是瞄准方式的区别了。这时候可能有些人看不懂了,我要是能打得中,我还预判干什么?你说能打中就能打中?别急 继续看往下看
所以说:甩枪流就是非常无敌的存在了
甩枪流(又称快速拉枪、常规瞄准)不用过多介绍,但是这种瞄准方式的劣势非常多,且非常难系统的练习
甩枪,是指在鼠标在鼠标垫上的移动的距离,代入到游戏里,鼠标的移动是二维的,但是在游戏里呈现出来的是三维的。空中,转身,高台,只要你拉枪够快,鼠标移动到敌人身上,就可以开枪了,也就是用手瞄准。因为你知道你移动多少的鼠标,对应的在游戏里麦克雷的准星会到哪里去,就跟你在现实生活中,墙上有几个靶子图案,你用拳头砸过去,是不可能砸空,而且你想砸多快就多快,我们要训练的,就是把鼠标和手融为一体,让鼠标成为你第二只手。
虽然大脑支配我们的行动,但是不得不说,甩枪给我最明显的感觉就是,手比脑子快,很多时候我都没有瞄,我就感觉手自己的控制打到了那个人。这说起来挺神奇的,有点像各位嘴里的神经枪,但又不那么对,因为他是很有规律的且稳定的。
你鼠标准确移动的很快,就是甩枪,移动的慢,就是常规瞄准。
这个瞄准方式理论上是最强的,但是是有很多弊端的。
1:手腕流不吃香。手腕流的优点在于,微小的瞄准,手部非常细小的动作,会很好呈现在鼠标中,这对激光枪类英雄(如毛妹DVA)是很好用的。同时反应极快,转身速度非常快。
但是甩枪瞄准,是鼠标移动的过程控制,这个过程一定是长短不同的直线,这时候手腕流就会因为过于灵活导致拉枪偏移从而导致不准。反倒是手臂流,可以轻松做到无细微动作的直线拉枪,且对比手腕流对生理伤害低。
2:非常吃竞技状态,和敌人的强度。不同走位,但相同段位的敌人,如果你太过于依赖甩枪,会导致一些常规枪、关键枪、大量漏枪,影响心态。
3:练习困难,很多人的练枪方式,关准星打仅爆头,其实大部分打的好的人,都是跟枪,但是他在竞技里用的是甩枪。
1如果你想练习甩枪,请你在打开自定义前,去开开练枪软件,如AIMHERO的反应模式(高难度),锻炼你的肌肉记忆,如果你培养出肌肉记忆,对于任何FPS都是有收益的,这就是甩枪的万能之处。
2然后练习你的转身,速度越快越好,哪怕你是个辅助位置,转身练的快,对于枪法,身法,意识,都有极大的帮助(我没有危言耸听,他甚至比枪法重要得多)做到百次无一次误差再考虑枪法吧朋友们。
1:转身的速度直接影响到你看到敌人的时间,可以提前看到一些画面,我这么说你明白吗。可以先打到对面,也可以提前走位躲开对面射击:2:转身的准确直接影响你的鼠标肌肉记忆,可以培养你鼠标移动的准确感觉。3:一个完美的转身,在速度快,又准的同时,最后还不能占用你太多的精力,他应该是跟你吃饭喝水打开排位一样轻松,你脑子都不要去想它,直接转身就出来了,要到这个境界才有用。所以他是一个全方位的提升。
(别的练段是针对OW这一个游戏,而甩枪,甩的是手对鼠标移动距离的控制速度。然后如果你对鼠标的控制满意了,接下来开始练习三维目标,而不是二维,如在不同距离下,打地图的标志物、高低差如:高台上的一个喷漆,桥下的一个装饰品,长距离的来回拉枪,鼠标慢慢从这个目标移动到下一个目标,逐渐加速。)
最后再开自定义,不然极容易变成跟枪流,还在傻傻的觉得自己是甩枪。
所以准星透明度的意义就在于,你开的很深,你就是一个比较靠自身准度的选手,偏向甩枪。
你开的比较透明,你就需要不停的找目标的移动,在大脑中进行瞄准。偏向跟枪。
所以很多选手觉得透明度高好,有些选手觉得透明度低好。综上所述,跟枪流只推荐游戏练枪,游戏的自定义带来的收益是最直观的,而甩枪流,则推荐练习(鼠标 )的掌控,可以是自定义,更可以是aimhero,甚至是OSU!!不过我也说了,没有认识纯粹的甩枪,或者跟枪,所以游戏的自定义练枪优先级一定是高于所有的。
任何选手和任何玩家,没有百分之百的甩枪流,和跟枪流,都是混合流。一些涉及预判的,如敌方跳跃的落点,某个可以预判的地方,玩家会本能的进行跟枪,大脑里的反应就是打中这枪再正常不过的常规枪。而我们要练习的,是平时打不中的枪。
最重要的是,你要分得清,你练的枪是什么枪,并且要记住这个感觉,去带入到竞技里,不然只是单纯的练手,能进步才有鬼。
我相信勤学苦练自会成功这句话,更不相信那些练枪没成绩的人真的是没天赋。
这不需要天赋,只需要你搞懂。
DPI EDPI 外设 鼠标、鼠标垫、显示器等 甚至是游戏设定 同样也很重要,不懂的可以问我
再说几点很重要的把,莫名其妙丢失手感的原因。
1:要刻意控制自己的头部,眼睛与显示器的距离,不要没事打累了就换个姿势,这样会改变游戏内视角与人物的大小,虽然操作都没有变化,但是瞄准会莫名其妙打不准,一些人就说自己 手感今天不好,有时候手感真不背锅
2:鼠标垫和鼠标的关系如果总分是10-鼠标就是6-鼠标垫是4
3:键盘真的不重要,功能齐全,双飞燕也不影响1%的实力,顺手就行
4:显示器高刷新率对甩枪流几乎没用,只是让你感觉爽,因为甩枪是抓住一个帧的停顿,瞬间加速自己的鼠标,至于这个帧数是1秒60FPS还是144FPS都不重要,甚至144太流畅,会让自己陷入半甩半跟的状态,这就非常严重了,怎么都不舒服。但是跟枪流就很舒服了,看人看的更清楚,因为跟枪能打准是人眼一直在观察连续的帧数,高刷新率带来的是人物每一个细微的行为都可以察觉的非常明显,所以瞄准能力MAX(这也是部分人对高刷新率两极分化评价的原因之一,240对于跟枪更是神器。更是我这个甩枪流打60HZ除了很不爽以外,实力不会降的特别多。)
5:手的温度很重要,过凉的手还是弄个暖手宝吧,没几个钱,我在欧洲这边读人体工程学,血液不循环是会影响操作能力和动作的。
6:保持手腕的健康,避免腱鞘炎,腱鞘炎刚发生时你可能都意识不到,只是觉得手腕有点硬,要多练。OK,然后没过多久就疼了,这时候已经来不及了。
7:EDPI的区别非常大,找准自己的DPI,而不是找准自己的灵敏度。800X4和1600X2完全不是一个概念 一个是跟枪 一个是甩枪
这是我转长枪位的一点心得 分数的话,懒得翻了,上过几次500强,以前发过帖子 现在只打亚服
觉得有意思的可以交流交流,我可以说说动态视力的理解,也是这个游戏的最根本的东西之一。
来自NGA 作者owslahd