1935年,查尔斯·达罗把第一版《大富翁》卖给了帕克兄弟公司,这笔交易让他很快便成为了一个当时非常富有的人。后来,帕克兄弟将达罗的故事作为所谓的白手起家的现象,延续了下去。他们说,达罗是一个时运不济的人,在大萧条时期,他通过努力工作和取悦朋友和家人的愿望,从一片废墟中崛起。最后,他以一款庆祝资本主义社会盛衰的房地产棋盘游戏,收获了一笔财富。
大富翁游戏是历史上最受欢迎的桌游之一,不过它的真正起源,涉及到一位名叫伊丽莎白·马吉的女权主义发明家,她对单一税制理论很感兴趣,还有一款在不同的知识界流传的桌游,还有一项早于达罗出售大富翁游戏30年的小专利。
这个游戏的目的,是让玩家了解垄断社会和土地掠夺的罪恶,并鼓励社会主义思想。然而,在达罗和帕克兄弟重新包装了这款游戏,并在这个过程中赚了数百万美元之后,伊丽莎白·马吉的作品,讽刺地成为了资本主义贪婪、土地掠夺和不健康的金融竞争的象征。
大富翁的真正创造者,是一个叫伊丽莎白·马吉的女人1866年,伊丽莎白·马吉(Elizabeth Magie,又名莉齐)出生在伊利诺斯州的马库姆(Macomb)。从很小的时候起,马吉就被身边知识分子的氛围所包围着。
马吉的父亲詹姆斯是一名报纸出版商,他甚至参加了伊利诺伊州的反垄断竞选,尽管他输了。19世纪50年代,他陪着亚伯拉罕·林肯在全国各地辩论政治。据《纽约时报》报道,玛吉长得像她的父亲。她说:
我经常被称为“老木块上的一块碎片”,我认为这是一种恭维,因为我为我的父亲感到骄傲,因为他就是那种“老木块”。
1903年,马吉为《大地主游戏》申请了专利马吉花了数年时间完善《大地主游戏》(The Landlord's Game),终于在1903年3月23日向美国专利局申请了专利。在马吉最初的这款游戏中,玩家每次经过Mother Earth Space时,都会获得100美元的工资,以表彰他们“在Mother Earth上付出的劳动”,以此向反垄断作家亨利·乔治致敬。
这款游戏的灵感,来自一本反垄断书籍《进步与贫困》詹姆斯·马吉给了他年幼的女儿伊丽莎白·马吉,一本亨利·乔治的书《进步与贫困》,这本书认为人们应该拥有他们创造的一切,而土地也属于每个人。这篇文章影响了马吉对经济的理解,教会了她“土地价值税”或“单一税”的概念。
单一税收理念表明,土地应该是唯一以政府征税的实体。从理论上说,这种模式会让富人和土地所有者,承担一个地区的大部分税收。
这个概念在19世纪后期非常流行,因为像洛克菲勒这样的巨富家庭,和许多生活在贫困中的普通美国人之间,形成了鲜明的对比。
最初,《大富翁》有两套规则,分别是“垄断”和“反垄断”在19世纪90年代后期的几年时间里,马吉创造了一款名为《大地主游戏》的桌面游戏,旨在告诉玩家土地掠夺和垄断的弊病。这个游戏有两种玩法,“垄断”和“反垄断”。
垄断版依靠的是人类的竞争欲望和摧毁对手的剧情,而反垄断版则是所有玩家只要获得财富,就会获得奖励。可以说,马吉希望玩家能够理解经济硬币的两面性。她在政治杂志《单一税收评论》上写道:
这是对现有的土地掠夺制度,及其所有通常的结果和后果的实际展示……它也可以被称为“人生游戏”,因为它包含了现实世界中所有成功和失败的因素,其目标与一般人类似乎拥有的目标是相同的,即财富的积累。
这款在大学生和贵格会教徒中,获得了成功一旦《大地主游戏》离开了马吉的手,它就有了自己的生命。它在大学校园和美国东北部的左翼知识分子中流行起来,让玩家有机会体验未曾有过的自由财务生活。
新泽西州大西洋城的贵格会(Quaker)社区,也特别喜欢马吉的游戏,他们甚至用大西洋城的街道名称和房产,来重新命名棋盘上的矩形方格。
在大富翁出现之前,查尔斯·达罗在一个朋友家,玩了一个版本的大地主游戏数年后,当宾夕法尼亚州费城的《日耳曼敦公报》(Germantown Bulletin)询问查尔斯·达罗(Charles Darrow),是如何发明大富翁游戏的时,达罗说这是“一个完全出乎意料且不合逻辑的一次偶然”。事后的历史表明,达罗的模棱两可,是出于邪恶的意图。
当马吉对单一税收理论感兴趣,并反对垄断时,达罗是大萧条时期的一个失业商人,1932年,他在费城的一个朋友家里玩了一个版本的马吉游戏。
很快,达罗开始痴迷于这个游戏,他要了手写的游戏规则,开始开发自己的版本,并使用了贵格会对大西洋城财产空间的改编。与马吉不同,达罗据说是想给他的朋友和家人一个娱乐的消遣,并没有打算教授原作者想要提供的反垄断理论。
《大地主游戏》并不是玛吉的第一项专利马吉精通她那个时代的知识和经济对话。除了博览群书,她还是一个天才的发明家和工程师。26岁时,玛吉做速记员和打字员。1893年,她发明了一种精巧的装置,可以在打字机上更方便地移动纸张,并因此获得了专利。
而当时,超过99%的专利都来自男性。
马吉反对她那个时代的超级富豪洛克菲勒家族,和卡内基家族玛丽·皮隆在2015年写了《垄断者:痴迷、愤怒和世界上最受欢迎的棋盘游戏背后的丑闻》,讲述了大富翁游戏隐藏的起源故事。她声称,马吉是她那个时代的垄断行业,即石油、铁路和钢铁行业的激烈对手。马吉想让她的游戏,展示垄断者是如何以牺牲人类同胞(和其他玩家)为代价,获得巨额金钱和财富。1906年,马吉告诉记者:
在很短的一段时间内,我希望我可以在很短的一段时间内,人们会发现他们之所以贫穷,都是因为卡内基和洛克菲勒,也许,拥有的东西太多了,他们不知道该怎么花。
1918年,石油大亨约翰·d·洛克菲勒的净资产为12亿美元(2017年为210亿美元),钢铁垄断者安德鲁·卡内基的净资产为2亿美元(2017年为35亿美元)。
1935年,查尔斯·达罗将大富翁游戏,卖给了帕克兄弟公司1935年,帕克兄弟开始销售他们从查尔斯·达罗那里买来的大富翁游戏,把它做成一张厨房桌子大小的圆形油布。不过最初,帕克兄弟公司是拒绝的,认为关于房地产的游戏并不刺激,也游戏耗时太长,难度太大。
然而,在看到达罗独立制作的游戏版本,在宾夕法尼亚州费城的销售情况后,帕克兄弟很快改变了他们的想法,并大量利用了达罗所谓的白手起家的故事。他们宣传达罗白手起家的壮举,声称是他自己凭空发明了一款游戏。
马吉是一个不折不扣的女权主义者,还曾教过政治课马吉一直到44岁都没有结婚,也没有孩子。她在报纸上曾刊登了一个讽刺广告,把自己卖给出价最高的人做妻子或仆人,而这也让她变得出名。在回应这一举动时,她说:“女人不是机器……女人也有头脑、欲望、希望和抱负。”
在她结婚之前,马吉攒钱在华盛顿乔治王子县买下了属于自己的房子,这在当时是闻所未闻的壮举。而且在做了几天速记员和打字员之后,她甚至在晚上教政治课。
在这些课程中,马吉意识到她需要找到一种更好的方法,来教授单一税收理论,该理论会迫使富有的地主,支付政府规定的大部分税收。当时,桌游在美国是一种非常受欢迎的游戏形式,所以她开始着手创造自己的桌游。
1936年,马吉意识到达罗和帕克兄弟,从她的发明中获利颇丰当整个国家陷入大富翁热潮时,马吉突然意识到自己被骗了。她愤怒并感受到了伤害,在接受了多家报纸的采访后,她在这款游戏中所扮演的角色,可以追溯到1903年,她的贡献应该被考虑在内。
尽管马吉大声疾呼,但帕克兄弟已经把查尔斯·达罗和他白手起家的发明故事,卖得太好了。许多人包括很多当时的媒体,并不在乎马吉对这个事件的说法。《晚报》采访马吉的记者写道:
《大地主游戏》并没有《大富翁》那样,在今天那样受欢迎。费城工程师查尔斯·B·达罗从专利局的遗忘中,找回了这款游戏,并对它进行了一些修改,才让它重新开始出现在公众面前。
帕克兄弟以500美元的价格,购买了《大富翁》的相关专利,包括马吉的专利,而且没有版税在20世纪30年代中期,帕克兄弟购买了与大富翁有关的所有游戏的版权,包括马吉仍然拥有的《大地主游戏》专利,价格为500美元,而且没有版税。
最初,马吉满怀热情地认为她的游戏,可能会吸引更广泛的用户,但当游戏原型送到她家时,她很快就失望了。
查尔斯·达罗成为百万富翁,而马吉却默默无闻查尔斯·达罗因为大富翁游戏的版税和销售,而变得非常富有,他已经可以完全放弃原来的工作。另一方面,马吉在1948年去世时,她的墓碑和讣告中,几乎没有提到她参与了世界上最受欢迎的棋盘游戏之一的文字。
当马吉在1936年接受报纸采访时,谈到《大富翁》为其支付的500美元时,报纸称:“如果算上开发游戏所花费的律师费、印刷费和专利局的费用,这款游戏的花费,可能比她从中赚到的还多。”
几十年后,《马吉的故事》和游戏的社会根源,浮出了人们的视野2015年,记者兼作家玛丽·皮隆再次将马吉,引入了查尔斯·达罗和他的灰姑娘的对话中,从大萧条时期的商人,到如今的百万富翁游戏发明家。
皮隆找到了马吉1903年的专利记录,以及马吉在1936年游戏大受欢迎后接受的采访。然后,她写了一本书,名为《垄断者:痴迷、愤怒和世界上最受欢迎的棋盘游戏背后的丑闻》。这一新的探索,帮助将马吉的名字重新回到公众的面前,也解答了许多玩家长期以来的怀疑。赢得《大富翁》游戏可能会带来很有趣的体验,但它也展示了经济土地争夺中,更残酷的一面。马吉在1924年更新的专利申请中解释道:
这个游戏的目的,不仅是为玩家提供娱乐,也向他们说明在目前或现行的土地保有制度下,地主比其他企业更有优势,以及单一的税收,将如何阻止土地投机。
一个根植于激进的经济、社会制度和女权主义理论的游戏,被一个资本主义商人窃取、重新包装和曲解,进一步符合一个试图教导平等的游戏,应该变成一个促进残酷的资本主义、掠夺性垄断继续发展的游戏,并以牺牲他人为代价的社会现实。
《大富翁》系列作品作为老少咸宜的强手棋游戏历时30余载不断推陈出新,加入角色、神仙、道具、联机等等,今日其最新作《大富翁11》正式上线Steam平台与Switch平台,Steam仅需66元人民币,Switch仅需129元港币,首周畅享9折优惠。
上手0难度开心大富翁
根据前作经验随着越来越多新玩家加入,《大富翁11》贴心为从来没有玩过《大富翁》系列新人提供了传统模式与热斗模式新手教程,若您第一次体验大富翁游戏,不妨在启动页右上角试玩新手教程快速入门。
地图细节设计是制作组温度的体现,11代占地标记升级制作了Q版占地娃娃与数字路牌,本作首发14位角色,新玩家一次性记住这么多角色代表物是个不小的负担,为新玩家减负制作组贴心为所有角色设计了Q版占地娃娃,保证了新玩家也能一目了然认识到这块土地的归属,而将数字路牌加入地块之中,一方面可以帮助色盲色弱玩家在相同的建筑物群之中快速分辨建筑物的归属,另一方面在组队模式中也可帮助玩家快速区分自己与队友建筑。
富翁之战策略与运气双重考验
在强手棋游戏中最为基础绕圈购入地块升级房屋收取租金的玩法非常成熟,而《大富翁》系列创新设计不同地图岔路增加了游戏的随机性,在新作《大富翁11》部分地图中创新机关系统对各位富翁的策略提出新挑战,各位可以富翁通过开启关闭机关巧妙将对手引入己方领地或躲过对方领地。
围绕抢占大地块建造特殊建筑的攻防是《大富翁》系列中最为惊险的部分,使用改建卡将对手大地块改建为人畜无害的公园,亦或是通过拆迁、怪兽、飞弹等等摧毁建筑,正是我们拿手好戏(友尽模拟器)。本作中既有《大富翁》系列中常见的商业中心(向对手收取大量租金),大饭店(虽然收取的租金不多但却能强制对手住店度假)等老建筑。新增3种大型建筑,新增书店的效果是当我方成员离开商店或神秘人时有几率获得卡片,队友越多效果越好,小提示:书店可是挑战BOSS的好帮手。新增能源中心的效果在对手购买卡片时增加对手支出,并且当您停留在能源中心时即可获得巨额收入。更多新老建筑期待您的建设体验。
10月20日上午11时上线Steam与Switch平台,首周9折优惠各位富翁可不要错过咯。