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梦幻西游

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梦幻西游:4+1阵容不是长久之计,五门才是全能组合,不担心被削

在梦幻西游众多的五开等级里面,目前最流行的是4+1以及211阵容。特别是在109以及129这两个五开等级里面,4+1阵容堪称是效率最高的组合。但从综合来说,4+1阵容也有局限性,容易被门派技能调整影响,说不准下次就被削弱了。下面主要以1凌波城4女魃墓阵容展开分析。

凌波城4女魃墓的组合特点是全队纯输出,伤害高爆发,无封无奶。然而这组合输出真的是降维打击吗?我们对比一组129级的凌波女儿三法(5门)和凌波4女魃的输出。

龙宫属性1910+法伤,法宝镇海笛子、附灵玉小鼓。

女魃属性1820+法伤,法宝笛子附灵玉2小鼓。

在双方都变高魔心卡片的情况下,龙宫秒出了2700*7=18900的面伤,而女魃则秒出了4700*4=18800的面伤。

在装备属性完全相同的话,129级传统法系领先女魃60法伤,落后37.5速度。但我们不难看出,女魃面伤是不超过龙宫的,而且过于集中,很容易溢出。如果你说龙宫法宝加持最大,那么下了法宝跟秒6神木比,结果也是一样的,面伤没有优势。

化生输出弱一些,女儿作为固伤,天降输出更是不如法系,但5门的伤害分配会更加均匀合理。女魃在低投入时就有伤害,是因为它不分灵,技能附带的伤害很高。投入越高优势越小,然后被凌波3法阵容反超。

或许有人说凌波4女魃阵容不要须弥,一组全力攻宠乱杀。那请问有投入的凌波女儿三法需要一组须弥来补面伤吗?2须弥+3全力宠也完全足够了。

并且女魃受怨灵限制,需要有一个一速女魃或者要召唤怨灵的战斗你人眼识别一速。这其实很麻烦,周六刷铃铛下棋的体验也是非常差的。这是一个优点和缺点都很明显的组合,有些4地府就是女魃墓玩不下才转门派的。

五门与4+1的区别是,一个是聚伤阵容,一个是面伤阵容。129这个等级段怪血量不多,面伤阵容优势太大了。换成129级以上,低投入情况下聚伤阵容还是比面伤阵容要舒服的多。聚伤阵容不太依赖须弥的,攻宠伤害不会溢出。

低投入的凌波4女魃经常会被怪冲死,高投入聚伤阵容注定没面伤阵容效率,飞怪机制没办法去除。所以凌波4女魃这个组合挺憨的,低投入玩的难受,高投入没面伤阵容效率高,不能算正常组合,应该属于缺陷组合。

梦幻西游:门派调整后,千万别玩四凌波,更别玩敏凌波!

梦幻西游4月门派调整的内容,本周将登陆正式服测试,预计下周就会全服上线。

此次门派调整,敏天宫玩家是最受伤害的,几乎全部都要重置属性或转门派。

近期,我发现关于敏天宫何去何从的讨论中,开始有不少的4敏天宫转4凌波城的声音,甚至还有玩敏凌波城的声音。

对此我必须要说:各位千万别玩四凌波,更别玩敏凌波!

原因有五:

其一:阵容抗风险能力极差。五门组合是大势所趋,4凌波和4敏天一样,没有任何抗风险能力,一旦挨刀便又是全军覆没。

其二:等级不匹配。4敏天宫的阵容,普遍集中在69级-109级。而凌波城的强势等级是从129级,拥有第4丹开始的。凌波城的前三丹,实际上只有贯通能为全队提供4%的物法伤害加成,而且不能叠加。若是玩109级4凌波,相当于12个乾元丹,仅有1个起效。

其三:凌波城没有任何敏捷相关的加成。高等级(159-175)存在敏凌波,其伤害是建立在惊涛、煞气、再战等经脉加成,以及自身的高修炼、高等级高伤害武器和高门派技能带来的伤害加成上。且敏凌波仅适用于凌波三法的阵容使用。

109级4凌波组合,不满足敏凌波使用的任何一个条件。盲目使用敏凌波,其伤害力预计还不如有天雷地火符石加成的敏天宫。

其四:凌波城持续作战能力很差,施法动画时间长,效率慢,且非常依赖碎星诀套装、依赖装备提供速度。当前即使最便宜的女凌波碎星三件套(女头、女衣、腰带),算上打宝石也得200R。此外还有高锻数黑宝石腰带和鞋子的需求。

搭配凌波城装备,相较五庄、花果等物理门派需要多花的钱,足以用来跨种族转门派。

其五:凌波城的功能过于单一,三个流派全是纯物理流派。若是玩4凌波,那么阵容会过度依赖封辅一体的队长。如今无底洞能力被进一步分割,就更加没有适合搭配4凌波的门派。

想比之下,力天宫依旧能封,狮驼岭也有着威慑和象形这两个封印技能,四力天宫、四狮驼的阵容完整度,都要好过四凌波。

总上所述,四凌波根本不适合如今的梦幻版本,也更加不符合梦幻未来的发展导向。至于敏凌波,在低等级纯属小丑。

现在还在鼓吹四凌波乃至4敏凌波玩法的人,不是别有用心的坏种,就是只会盲目跟风的蠢蛋。各位玩了4敏天宫的玩家,千万别再踩这个坑。

至于4敏天宫阵容的调整方案,有以下几种:

1、若是4个男敏天宫,推荐调整成力天宫+五庄观+花果山+凌波城的仙族四傻;

2、若是4个女敏天宫号,推荐调整力天宫+凌波城+2个力女儿的阵容;

3、若是敏天宫有男有女,推荐调整成力天宫+凌波城+花果山+五庄观/力女儿的阵容。

注1:新版力女儿在低等级可玩性非常高,后续会单独发文分析讲解。

注2:敏天宫转女儿村前,记得保存敏属性。转门派后先玩力女儿过度,慢慢补法修和暗器技能,后续升级至129可以转敏女儿。

以上方案,是在尽可能小的调整投入下,兼顾阵容完整度、阵容成长性、阵容抗风险能力及经脉互补的较优解。建议各位参照调整。

总之:千万别玩四凌波!更别玩敏凌波!

梦幻西游:庭院种植玩法的天花板,用多次实验分析出真正的收益

梦幻西游经过近20年的更新迭代,很多玩法早已脱胎换骨,但植物种子是开发期早、为数不多的与初始设计基本没有差别的玩法之一。当下,游戏中的玩家在向养号和提升的方向发展,越来越多的人开始关注较为轻松获取部分银两和储备金的渠道。

随着牧场玩法由各种技术和手把手教学的带领下,在过去几年中经历了探索期、发展期、直至大改后的没落期,围绕玩家之家的投入逐渐成为沉没成本。重新合理地、高效率地利用曾经闲置的紫气东来豪宅,在养号过程中拾起本不起眼的收益开始步步积累,破解十余年来并不引人注意又始终疑团重重的困惑,这里从真实游戏统计数据来分析,讲述庭院植物种植的真与假。

网上简单地搜索一下,我们可以找到各时点、各种等级的庭院种植的教学攻略。这里主要根据攻略进行数据收集,然后进行实验。

实验设计:同一天批量种下大量的植物种子,记录植物品种及成长过程中的生长状态、果实收获、除虫等信息。

首先,假设最被认可的养护方式,即第一天4次浇水、2次施肥(4水2肥)、查看状态至出现笑脸,其后坚持2水1肥保证每日达到笑脸。其中休眠当日浇水施肥,次日无需操作即可保持笑脸状态。

其次,每日至少观察一次每一株植物,按照每株植物独立记录信息,自种下之日起至最后收获日止连续不间断,才为有效记录。

最后,重复批量种植过程,每一批次在有且仅有一个变量上作出改变,研究不同条件下的差异。

根据游戏设定,植物种子度过发芽期后,会经历在成长、成熟结果之间循环的过程,不考虑首个循环的早熟情况、每次循环都有两次结果的机会,每次结果时有可能结出多个果实。

2级种子有两次循环、四次结果,分别在第7、8、12、13天。早熟可能发生在第6天,休眠期在第9天,第13天收获后即可使用如意符清除植物、开启下一批种植。

3级种子有三次循环、六次结果,分别在第7、8、11、12、16、17天。早熟可能发生在第6天,休眠期在第13天,第17天收获后即可使用如意符清除植物、开启下一批种植。

因此,预计2级种子会产生约四个果实,预计3级种子会产生约六个果实。鉴于4级植物种子价格昂贵,暂未开展针对性实验,这里不做探讨。

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