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上官婉儿怎么连招飞天视频教学张大仙(上官婉儿怎么连招飞天视频教学)

时间:2024-05-14 21:20:39 编辑:谁为谁伤 来源:用户分享

王者荣耀:上官婉儿超超超细节连招教学,零基础也能飞天

大家好,我是剑风。

昨晚,我和中路六十一段的好兄弟双排的时候,他的上官婉儿在27星的排位赛中,打出了18-1的优秀战绩,十一分钟便平推水晶拿下胜利。

作为四大法刺之一的上官婉儿,虽然在顶端局不温不火,但是她所具备的是特殊的爆发机制与无法选中,在前中期甚至有着不输司马懿的秒杀能力。

经常玩射手或者法师的玩家,应该都体会过被上官婉儿支配的恐惧。

一方面,是其非常无解的越塔击杀能力,若是技能伤害打满,在前期对脆皮的斩杀线非常高,敌方英雄在塔内也难以生存,这是诸葛亮、不知火舞等很吃装备的法刺在前期难以比拟的;另一方面,一二技能的施法距离并不算短,其相互碰撞所产生的爆炸伤害,在中路的抢线能力不输于其他法刺。

这里给大家看下数据,上官婉儿在顶端局bp率并不算高,但是52.3%的胜率,位于法师第七,更是四大法刺之首,超过了法师一姐不知火舞,主要原因在于,婉儿在前中期的带节奏能力在法师中数一数二,非常容易通过频繁的游走抓人来打开前期的优势,从而为赢下比赛打下基础。虽然上手难度不算低,但是通过一定的练习和肌肉记忆,便可以利用飘逸的身法在峡谷乱杀。

上官婉儿的主要难点,还是在于她的较为复杂的技能连招。什么,你也想学吗?来,我现在就教你。

(友情提示:下文包含多张动图,为保证您的阅读体验,建议在WiFi环境下浏览。点击右上角收藏本文,便于日后练习)

一、技能精读

很多玩家都认为,上官婉儿的伤害主要来自于其大招起飞后的笔墨所造成的伤害,实则不然,婉儿主要是依靠其被动笔墨碰撞来打出高额伤害,而大招起飞则是弥补伤害的不足,来完成最后的收割,这便是上官婉儿玩法的核心思路。

1.被动技能:

被动技能的要点非常多,合理利用被动技能婉儿可以在前期打出较强的消耗和压制。

1)强化普攻

婉儿获得强化普攻的方式有以下两种:

普攻第三下后会获得强化,对敌方单位造成法术伤害,这使得婉儿在前期配合技能能够具备还不错的抢线发育能力。

婉儿的两个技能在其身边发生碰撞时会获得一个强化普攻,配合一二技能的使用,具备一定的消耗能力。

(注:上官婉儿的强化普攻可以存在五秒左右,利用平A存被动和技能碰撞可以使婉儿在同一时间内打出两次强化普攻)

2)技能碰撞

婉儿的任意两个技能相互碰撞时会对附近的敌人造成高额的法术伤害,这是上官婉儿能打出极高爆发的重要原因。

一二技能触发被动:

二三技能触发被动:

3)回复能力

婉儿的任意两个技能在自己身边发生碰撞时会回复其生命值,使得婉儿具备了良好的续航能力,能够在一定程度减少团战之后的回家次数。

一二技能恢复生命值:

二三技能恢复生命值:

一二三技能恢复生命值:

通过下图可以看出,使用一二三技能,即可以使上官婉儿从三分之一残血恢复至满状态。

在游戏中合理利用被动可以达到良好的回复效果。

2.一技能:

这个技能介绍不难理解,唯一要注意的是如何打出伤害的最大化。

通过对比可以看出,一技能在飞行途中对人偶只造成了一次伤害,到最远距离发生爆炸,对人偶可以造成两次伤害,所以在实战中要尽量将敌人卡在一技能的最远距离,将一技能伤害最大化。

利用婉儿的一技能,并配合大招和二技能,可以实现与贴脸英雄轻松拉开距离并迅速进入大招的无法选中实现反打。

3.二技能:

二技能和一技能特性相似,也是最远距离能够打出最大伤害,但是要注意的是,婉儿二技能回笔的路径能够造成减速,二技能的减速是上官婉儿唯一的留人手段。

二技能也是上官婉儿能够与三技能触发被动爆炸伤害的重要技能。通过二技能减速以及与一技能的碰撞伤害,再利用大招打出高额伤害。

4.三技能:

这是上官婉儿能够越塔的秘密武器了,通过操纵摇杆触碰一二技能,敌方英雄单位,非英雄单位四次,都可以解锁大招。这里要注意一点,婉儿前四下操纵摇杆必须触碰到以上单位,否则大招将会进入冷却,而第五下婉儿可以任意拉动摇杆,来解锁大招并进入无法选中状态。

我的建议是,婉儿尽量用一二技能来开启大招,因为通过一二三技能能够触发被动打出的高额伤害,可以弥补婉儿大招起飞时对同一单位命中时的伤害缩减。

技巧:踏兵解锁大招(332133)

可以利用踩踏小兵完成两次冲刺,再通过踩踏一二技能来解锁大招,这样的好处是可以快速解锁大招实现越塔,敌方单位来不及反应,也可以打出被动技能的爆炸伤害,但在越塔前一定要注意敌方英雄和队友的位置,以防越塔后被击杀。

二、基础连招

在介绍连招前,我想先说一下玩好上官婉儿必须具备的两个重要因素:

第一,摇杆的熟练掌握,很多玩家都喜欢去拨弄摇杆,尤其是喜欢走A的发育路玩家,这对于上官婉儿来说是大忌。因为婉儿在解锁大招时摇杆的操纵方向就是婉儿冲刺的方向,这时候如果随意操纵摇杆会飞到前面所说的四个单位【一二技能,敌方英雄和非英雄单位】之外,从而导致断大,这在团战中是十分致命的。所以想要玩好上官婉儿,摇杆方向的灵活掌握是不可或缺的。

第二,心态要好,许多新手婉儿玩家在起飞时都手忙脚乱,导致其在关键时刻断大,在团战中难以发挥作用。想要玩好婉儿,必须调整心态,多加练习,通过熟悉的掌握连招技巧,才能在实战中发挥出真正的实力。

第一套 233133A

这是婉儿起飞的最基本连招,其优点是位移距离远,能够快速靠近敌方低血量单位,但缺点是这套连招的伤害来源基本是起飞后的伤害,基本上无法打出被动伤害,一般用于收割敌方残血落单英雄。

连招中的平A是婉儿开启大招触碰一技能后获得的强化平A,可以配合起飞后的伤害使得伤害最大化。

这里还有一点需要注意,很多玩家在释放二技能后直接操纵摇杆释放大招位移,导致婉儿没有踩到二技能使得大招进入冷却。正确的方式应该是:婉儿在释放二技能的同时,向前位移一段距离后再操纵摇杆释放大招。

错误示范:

正确示范:

第二套 213333A

这套技能常用于蹲草,反打,其优点是可以触发多次被动回复生命值并打出高额伤害,缺点是位移距离短,敌方走出技能范围时容易空大。

第三套133233A

这套技能常用于与贴脸英雄拉开距离并进行反打。

这套连招要注意几点:

1.一技能释放时要快速释放大招衔接,这样就可以完成两次冲刺,如果没有及时衔接,只能完成一次冲刺。

2.在完成一技能两段冲刺后,不要操纵摇杆,快速释放二技能,当二技能距离大约一个身位时再操纵摇杆来解锁大招。

第四套 23333A

靠二技能就能实现解锁大招,在一技能CD状态下常用,是213333的简化版,唯一要注意的就是释放二技能后向前移动一段距离后再操纵摇杆释放大招进行冲刺。

三、进阶连招

第一套 2332133

这套连招弥补了233133伤害的不足,在具有技能伤害和大招伤害的同时,还能够打出被动碰撞的伤害,使得这套连招有着足够秒杀后排的能力,但在连招时要注意摇杆的操控和大招与技能的衔接。

这里要注意的是,要提前预算好距离,第二个二技能必须要命中对手,一是可以减速留住对手,二是可以打出二技能伤害,再配合被动和大招伤害击杀对手。

第二套 2332闪33

这套连招配合闪现可以快速追击逃跑的对手,但要注意的是第二个二技能与闪现释放的先后顺序和摇杆的操作。

注意是先交二技能再交闪现,闪现的同时向二技能方向操纵摇杆。

第三套 21闪3333

这套连招非常考验手速与技能释放的先后顺序,其优点是可以利用闪现可以快速接近对手打出多组被动碰撞伤害。

第四套 四A飞

利用大招碰撞一二技能获得的四下强化普攻来进行消耗,最后用大招补伤害。

该连招考验的是对刹车和摇杆的掌握。

第五套 Z字飘 (213333)(21右左右左)

这套连招可能就是上官婉儿的魅力所在吧,这套连招非常考验对摇杆的熟练程度以及对一二技能距离的把控与技能的释放时机,需要大家在训练营多加练习。

练习方法:

第一步:练习13冲刺,在婉儿向前方释放一技能后迅速向右大约四十五度方向移动再迅速向原方向移动,要能够保证一技能能够叠到两层大招印记。

第二步:在13冲刺前释放二技能,释放二技能后迅速完成一三冲刺,再衔接二技能即可完成Z字飘。

Z字飘难度较高,希望大家多加练习,熟练掌握。

第六套 花式三角飞 (213333)

这套连招实战中并不常用,但是很帅,如果感兴趣的话可以尝试练习一下,要求一二技能之间的夹角为六十度左右,婉儿先向一技能方向冲刺两端然后接上二技能完成三角飞。

总结:

上官婉儿是一个集合高爆发,远距离位移于一身,但是缺乏控制的法术刺客,在前期就具备着优秀的带节奏和击杀脆皮的能力。熟练掌握摇杆与基本连招是玩好上官婉儿的关键。

前中期通过支援配合野辅联动抓人,以及自身具备高机动性和独特的越塔机制,是上官婉儿在高端局备受欢迎的主要原因。

相信看完了本期内容,大家应该轻松掌握了上官婉儿的一系列技能连招,那么对于拐笔,刹车,位移等核心操作的熟练掌握, 以及出装、大局意识等,在下一期的内容中,剑风会继续为大家详细教学,敬请期待!

新手也能轻松上天,婉儿连招基础逻辑解析,学会内核,上天小意思

大家好我是指尖,上官婉儿的新皮肤上线,口碑算是褒贬不一,但不管怎样,短时间内婉儿的热度应该会挺高,毕竟即便口碑再差,也超过了狄仁杰的狴犴令,可是有不少玩家到现在还在纠结,婉儿的上天逻辑是什么,为什么有的人可以走路,可以闪现,可以拐弯,所以本文指尖就来给新手玩家做了一期比较通俗的攻略。

婉儿的上天逻辑

本文不讲玩法,不讲功能,只说连招,而婉儿的上天逻辑在大招的说明上已经讲的很清楚了,只要在冲刺过程中,命中了敌方单位,或者主动技能的笔势(一二技能),那么三秒内就可以继续冲刺,如果不断命中目标或者笔势,最多五次后就飞天了。

自身的技能,敌方英雄、野怪、敌方兵线都是可以借力的目标,所以婉儿上天的规则其实只有一个,那就是不要踩空。

不过飞上天不代表能打出伤害,婉儿的伤害大头其实是笔势的撞击伤害,21技能连招的时候要让两个技能在目标身上会合打出高额伤害,而大招同理,身体冲刺过程在撞击到敌方英雄的同时,刚好有笔势穿过,此时的伤害是最高的。

你只用大招不用小技能也可以起飞,在乱战中可以随便飞,但可能会暴毙,单一英雄如果命中率高也能起飞,但伤害会很低,同时没有撞击产生的巨额回血,可能撑不住起飞的时间。

PS:大招只需要踩到敌人或者笔势四次,第五次可任意方向位移直接起飞。

为什么走路不断大?

婉儿大招断大的方式只有两个,一个是踩笔空掉,没命中敌人也没踩到笔,另一个就是等大招持续时间过去后没有冲锋,而在大招开启瞬间,左手的方向已经不是移动键了,是大招的方向控制键,她的断大机制是冲锋过程中没命中目标,但普攻锁敌的自然移动效果并不在其列。

所以当敌人在自己的输出范围之外,可以用普攻锁敌接近,从而实行接下来的连招,当然了,也可以直接接技能大闪,这就是进阶操作了。

强普的触发规则

普攻第三次触发强普,而另一个方式就是大招撞击笔势后触发强普,所以理论上一套技能下去可以触发好多次的强普,但实际上并没有那么多的时间,最多最多也只打两次,既133a233a,或者233a133a。

基于技能的形态不同衍生出的各种连招

大招撞击笔势,不管是冲锋瞬间还是即将结束都可以,所以婉儿连招可以拐笔,既向前冲锋第二段,向侧面,或者回退触发第二段,有时候怕对面伤害太高无法起飞,所以可以在原地先叠加两层,之后大闪冲到人群里打出少量撞击以及飞天伤害。

二技能因为移动速度慢,所以可以最多撞击四次,从而起飞,当目标一直处在二技能的中心路径时,单一个这个连招就能打出满额的伤害。

婉儿连招不限于1起手还是2起手,完全是看局势,这也是婉儿难的点,打木桩谁都会,但能在紧张的局势中清晰的判断才是最难的,当你学会了最基础的连招,大招就可以搭配闪现来打出瞬间冲到后排的操作。

二技能丢在远端,冲锋加闪现刚好达到落点位置,让敌人措手不及,可以直接先手,也可以133接近敌人后2大闪打出末端伤害。

总结:婉儿的连招万变不离其宗,掌握好核心机制,其他的就看操作了,有些人觉得左手移动很难操作,但熟能生巧练会这个英雄看似很难,其实不然,对比露娜元歌那种其实简单了太多,就看你对这个英雄是否有练下去的想法,因为前期真的很难。

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