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刺客信条哪部最经典?艾吉奥三部曲无法超越,英灵殿最没味道

“当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。当其他人的思想都被规则与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。”这是刺客信条兄弟会艾吉奥在建立兄弟会时艾吉奥定下的刺客信条,这个信条一直延续到刺客信条英灵殿,但是虽然每一代的主角都秉持着一个刺客信条,但是为什么刺客越来越不刺客了呢?

说到最经典的刺客,不少玩家都觉得是艾吉奥三部曲,甚至被称为刺客信条文艺复兴的巅峰之作。儿英灵殿为何反被评价为最没有刺客味道的一部作品呢?其实,在很多老玩家眼里刺客是一个活在阴影中的职业,刺客团体一旦公开了身份马上就会遭到肃清。

随着时代的发展,刺客越来越像一次性的工具,刺杀一次暴露了身份以后就要马上从人间“消失”。而在刺客信条的世界中呢?(兄弟会的创建者之一盗贼,因为暴露身份被杀)

阿泰尔所处的世界有公开的刺客学院,在各种事件后,刺客学院被消灭。艾吉奥父亲的刺客身份暴露,全家人死于圣殿骑士之手。满满的到了康纳、肯威,刺客开始正面干涉战场没有后顾之忧。直到起源、奥德赛、英灵殿,刺客组织以及形成了规模,开始以成规模的势力干涉世界形势。

导致这种现象的很明显是刺客信条的文化背景越来越“战士化了”,起源的背景是征服王亚历山大影响的希腊文化背景、奥德赛的斯巴达文化更不用说、英灵殿的维京文化.......这些文化看来就没有什么刺客的生存空间,乱军之中取上将首级的刺杀,自然就变成了两个狂战士拼个你死我活了。

导致刺客信条越来越不刺客的原因,就是刺客信条系列在设定上,刺客的天敌越来越弱小。阿泰尔的敌人是一整个国家的军队外加刺客学院的大师,艾吉奥和其他几位刺客的天敌是异常强大的圣殿骑士。而康纳之后刺客团队变得强大,相对的刺客团队的敌人越来越弱小。

大革命中华盛顿都是刺客组织的成员、起源和奥德赛刺客组织一扩展就是几个城市、英灵殿整个维京部族都是刺客方。而圣殿骑士呢?我只能理解圣殿骑士让艾吉奥杀的差不多了。再看看现代的主线剧情,但凡有刺客基因的人都被圣殿骑士抓去读取记忆,刺客方只能暗中活动,这才有了点刺客的味道。

那么各位玩家们,你们觉得刺客信条哪一部才是最有刺客味道的呢?

从NDS到NS,艾吉奥的刺客传奇还在继续上演

在2月份Switch上架的一众新游中,虽然有着疯狂戳我性癖的苏菲2,但在看到了心心念念的艾吉奥的帅脸后,我毅然决然的选择了拿下“艾吉奥三部曲”。

我是从“神话三部曲”开始入坑刺客信条系列,对于刺客信条“艾吉奥三部曲”向往已久,但总是错过,如今借着东风,我也算是圆了自己的一个梦。

本次NS移植的“艾吉奥三部曲”中,包含《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》三部曲,以及《刺客信条:血系》和《刺客信条:余烬》两部短片。实体卡带能直接游玩刺客信条2,兄弟会和启示录由于卡带容量的限制只能连网后从商店下载,国行勇士们就只能游玩到卡带中包含的刺客信条2了,让我们先为勇士们敬个礼。

不求有功,但求无过——画面

本就是一款移植优化难度并不算大的老作品,加上如此巨大的影响力和声望,“艾吉奥三部曲”来到了Switch平台也成为了顺理成章的事情。

原作发售至今已经十余年,“艾吉奥三部曲”在登录Switch平台的同时也进行了全方面的优化升级。在画面细节和分辨率方面,三部作品的表现都让人相当满意。制作组替换了原有的材质,让你能以更为舒适的画面游玩,虽然不能达到《刺客信条:黑旗》在Switch上的表现,但搭配上调整过后的光照系统,足让你置身于五百年前的文艺复兴时期。

对于玩家来说最为惊喜的应该是官方在合集里加入了两部动画短片:血系和余烬。前者讲述的是艾吉奥的父亲乔瓦尼在刺客信条2之前发生的故事,后者则讲述了艾吉奥在启示录之后的晚年生活。彻彻底底补全了艾吉奥的一生。但由于这两部短片在Switch上观看有诸多不便,大多按键会退出播放,也不支持调整进度条,各位感兴趣可以自行在网上搜索观看。

考虑到过于古早的画风,而且游戏锁定在30帧等等老游戏的通病,“艾吉奥三部曲”可能对于画面党来说并不是一个好选择,但事分双面,相信它通过其他的优点足够向你证明,这是场开启了刺客信条系列伟大荣光的冒险故事。

万物皆虚,万事皆允——人设

既然是“艾吉奥三部曲”,自然不得不提我们的主角。艾吉奥·奥迪托雷作为刺客信条系列中最具代表性的角色(几乎没有之一),他是唯一享受到三部正传游戏、一部外传和三部短片来描绘其完整一生的刺客大师,以至于艾吉奥的主题曲在之后的作品中被不断沿用,成为了系列的标志。接下来我简单介绍下三部曲中这名刺客大师的旅程。

合集中的三部曲分别对应了艾吉奥的三个人生时期:

《刺客信条2》,青年时期。作为贵族银行家之子,艾吉奥本应过着无忧无虑的悠闲生活,但一场突如其来的“陷害”,父亲和兄弟被逮捕后当众处死,艾吉奥在复仇的同时踏上了刺客之路。

《刺客信条:兄弟会》,状年时期。十多年后,“复仇成功”的艾吉奥刚过上和平日子没多久又陷入风波,他只身前往圣殿骑士团的核心:罗马,重建刺客组织,与敌人展开正面对抗。

《刺客信条:启示录》,中年时期。艾吉奥踏上了寻找传奇刺客导师阿泰尔的旅程,这条危险的旅程将通往奥斯曼帝国的心脏——君士坦丁堡。

在艾吉奥三部曲之后,再也没有哪位主角能得到如此殊荣,将时光浓缩在三部游戏里,若你按合集顺序游玩,仿佛你成为了戴斯蒙·迈尔斯,替他回忆起了艾吉奥的传奇一生。有趣的是,三部作品的封面也对应了不同时期艾吉奥的风格,这一点小彩蛋就留给各位读者自己挖掘吧。

操作繁杂还是体验真实?——操作

如果你是和我一样从“神话三部曲”入坑的新刺客,可能需要花一点时间来适应“艾吉奥三部曲”的操作。但即使是老玩家,这些年玩惯了优化后的后续作品,也很难快速上手旧时代游戏的操作。

与现在的“一键跑酷”不同,在刺客信条2与兄弟会中,手柄右侧四个按键分别对应“头”(鹰眼、对话)、“手”(抓取攀爬)、“足”(快走,跳跃)以及攻击性动作,若你想完成一次跑酷,你需要用到高调键和“足”,涉及攀爬时还需要用到“手”,由于“足”也同时兼任跳跃功能,如果你到达屋顶之类的地形边缘仍然处于奔跑状态就会自动起跳,控制不好经常会酿出大祸。

虽然说起来麻烦,实际上玩起来还是遵循一定的操作逻辑,只是用来类比后时代刺客信条作品来说,“艾吉奥三部曲”的操作对于玩家而言更为复杂,不过好处是会让角色显得更像是一名受过专业训练的刺客,这是“一键跑酷”失去的犹如机械表一般的精细感。

而另一处需要玩家注意的可能就是在之后的作品中完全取消的“同步系统”。“同步系统”会在任务中增加一些完成条件,或是限定时间,或是用特殊方法击杀目标,或是不能被发现等,完成后会提高同步率用来解锁一些额外的游戏内容和剧情。虽然不完成对于游戏通关没有影响,但看见屏幕上的“完全同步失败”在游戏体验上多少还是有些不适的。

“同步系统”从官方设定上看并不是凭空捏造。由于早期的Animus性能有限,玩家操纵的戴斯蒙·迈尔斯需要尽可能的还原祖先艾吉奥的记忆来提高同步率,才能找到记忆中埋藏的信息和线索。所以官方在部分情节下设定的“同步系统”或许是想提醒你,“在真实世界下这个故事是这样展开的”。

英雄落寞,历久弥新——结束?

艾吉奥的故事早在十年前就已经落幕,这名刺客大师走向晚年之时是否安详,还是有所牵挂,全凭各位玩家自己理解,但这样一部优秀的作品能借由高清重制合集这样的方式再度出现在我们眼前,怎么都不能算是一件差事。无论是让老玩家看见“艾吉奥”这个名字再度回想起这个男人波澜壮阔的一生,还是让新玩家走进了解这名刺客大师,都称得上一部合格的“炒冷饭”作品。

只要冷饭炒的香,我多吃几顿没什么

在画质、分辨率、帧数越来越高的今天,无数玩家追求光追、144hz,仿佛画面够好足以忘掉现实生活的不愉快(甚至女主丑一点也无所谓),然而就是这样一款画面即便翻新也显得粗糙复古,操作手感再优化也显得繁杂的游戏,如今依旧可以被大家时隔多年后提起时如数家珍。

游戏能带给玩家的回忆远远大于简单重复的感官刺激,我认为这才是“第九艺术”原本的样子。

网友票选《刺客信条》全系最受欢迎作品 黑旗仅排第二

随着《刺客信条:英灵殿》的公布,该系列再次引发玩家热议,最近国外网站对此进行了投票,将所有《刺客信条》游戏(手游除外)按照用户投票排了顺序,一起来看看哪部游戏最受欢迎吧。

11,刺客信条:大革命

设定在法国大革命时期,可以自定义装备,彻底掌控主角外观和操作性能;该作剧情还引入了最多4人的合作模式。不过该作首发时存在很多bug和优化问题,因此给很多人留下了不好的印象。

10,刺客信条:叛变

设定在3代和4代之间,为《大革命》做铺垫。主角谢伊·派崔克·寇马在目睹了一个危险任务导致的悲剧后,叛逃兄弟会并遭到刺客们的追杀,最终堕入黑暗、变为了史上最令人恐惧的刺客猎人。虽然剧情的反转不错,但游戏玩法与《黑旗》太雷同,创新不足。

9,刺客信条:枭雄

设定在维多利亚时代的伦敦,可以扮演首个诞生在近代的刺客雅各布·弗莱,和其双胞胎妹妹伊薇。游戏引入新的交通系统,改良战斗机潜行玩法。虽然角色设定和错综复杂的剧情结构不错,不过游戏玩法重复性高,角色模型单一,结尾也不够好。

8,刺客信条1

2007年的AC开山之作,设定在1191年的第三次东征期,奠定了刺客系列的很多基本元素与架构,包括现世-古代双线叙事、贴合历史事件的剧情设计、圣殿与刺客无休止的战斗、袖剑斗篷风格的形象、自由攀爬探索的世界环境等,非常经典。不过它的战斗、跑酷、攀爬等系统都还很不完善,如果今天再重新拿来玩会很不顺手。

7,刺客信条:奥德赛

AC系列已发售的最新作,设定在公元前431-422年,延续并发展了《起源》中的新战斗系统,并将游戏类型彻底转变为动作RPG,开局有男女双主角可选,流程中有很多支线任务可做,并且需要升级解锁技能;剧情中也多了很多神话奇幻元素。本作的规模和野心都相当庞大,虽然抛弃了很多经典的刺客元素,不过总体来说受到好评。

6,刺客信条3

设定在美国独立战争时期,玩家扮演印第安刺客康纳(开头是他的父亲),用枪、弓、战斧,还有许多其他武器消灭敌人。游戏规模很庞大,当时采用育碧最新引擎Anvil Next,展现了新的技术系统和图形效果。游戏的结局和平衡性不够好,主角彻底沦为“狂战士”,不过它的销量很高,全球共卖出1200多万套。

5,刺客信条:启示录

艾吉奥三部曲的最终章,艾吉奥踏上追寻传奇祖先阿泰尔的旅途,在君士坦丁堡等地点冒险。本作加入了钩刀、炸弹等新元素,细节、角色、剧情节奏等方面都备受好评,不过一些套路化的内容已经开始让部分玩家感到疲倦了。

4,刺客信条:起源

设定在公元前49–47的古埃及,探索了刺客与圣殿冲突矛盾的起源。在战斗方面进行大幅改动,加入数十款特色和稀有程度各不相同的武器,攻击效果变为更自由的“碰撞箱系统”,需要掌握不同技能,还可以用盾来防御;鹰眼视觉则改为操控真实的雄鹰;此外还加入了相对独立的竞技场模式。虽然这些改动令一些老粉丝难以接受,不过总体而言游戏受到好评,因此续作《奥德赛》继续丰富了这些系统。

3,刺客信条:兄弟会

艾吉奥三部曲的第2作,设定在16世纪罗马。本作可以招募训练有前途的年轻刺客,可以使用毒镖,降落伞,双手袖剑,暗藏火枪等武器,还加入了名为“圣殿骑士训练项目”的多人玩法模式。游戏整体大受好评。

2,刺客信条4:黑旗

设定在18世纪加勒比海域,拥有巨大的开放世界、丰富的支线任务、优秀的画质,并且更多地侧重于海战玩法,还能下海探索。海盗设定、海战玩法都大受欢迎,该游戏也是2013年最畅销的游戏之一,不过其现代剧情线较为薄弱,任务重复性问题也还存在。

1,刺客信条2

设定在文艺复兴时期,讲述了刺客大师艾吉奥人生早期的故事。本作将最初《刺客信条1》建立的各项系统都基本发展完善,战斗更流畅,技巧更多,潜入机制更丰富,探索自由度更高,并且可以游泳。游戏销量已超过900万份,正式确立了“刺客信条”这一IP的地位。设定在文艺复兴时期,讲述了刺客大师艾吉奥人生早期的故事。本作将最初《刺客信条1》建立的各项系统都基本发展完善,战斗更流畅,技巧更多,潜入机制更丰富,探索自由度更高,并且可以游泳。游戏销量已超过900万份,正式确立了“刺客信条”这一IP的地位。

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