暗黑3死灵法师一个带小弟的职业,也是大家最喜欢的职业之一,所以小编在此总结了下死灵的几大流派:
骨套诅咒镰刀骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。
骨套骨刺流依旧是骨套+镰刀骨盾套+旅者套的标准宠物流。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用衰老提供减速和昏迷效果。相比上面的BD,本BD采用多个控制技能提高了坚韧、输出和控场能力;同时采用吞噬配合萃取安魂祝铠提高了魂能和生命值的回复能力。
圣套尸枪流圣套是死灵法师套装中最有潜力的一套,它的6件效果能放大所有伤害,使得一些我们平时用不到的技能或物品生奇效;可以开发出各种变体。在本BD下,利用6件效果,使用尸枪术、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕、天鹰斗衣和戴恩堤的束腰来提供减伤。相比骨套宠物流,圣套近战流BD大大提高了坚韧,在输出能力上也更加出色。
圣套尸爆流圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用尸爆、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中选用夭厉之咒-夭厉灵气简化操作;可根据自身情况更改符文或替换为衰老诅咒。
圣套宠物流圣套变体之一。在本BD下,利用6件效果,使用骷髅法师、统御骷髅和银河,织星者之泪作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕、团结和戴恩堤的束腰来提供减伤。
血套尸枪流血套是四套套装中比较有趣的一套,它将生命值转化成一种资源,在beta早期,多数人选择死亡新星-血涛新星+血魂分身的组合造成大量伤害,但同时自身的血量也会跟电梯一样,特别刺激。在本BD下,利用6件效果,使用尸枪术配合乔斯顿之石、萃取尸语肩铠,选择消耗血量的符文:鲜血之枪(物理)作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用冰冻效果控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用CDR宝石、被动血魄之力和衰老-盗取时间(物理)来降低亡者界域的冷却时间,提高其效果覆盖率来带来更多的输出;使用两颗减伤宝石、团结和戴恩堤的束腰来提供减伤;使用火牛羚砂囊配合被动汲取生命提高生命恢复能力。
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暗黑破坏神4:第一赛季死灵法师全技能详解(萌新到大神只要一步)。
各位兄弟们大家好,我是阿鸡。昨天给各位兄弟们分享了纯招死灵的变体玩法,希望可以给大家带来更多的思路。有伙计说对死灵的技能加点逻辑不是很清晰,那今天你要的东西就来了,死灵全技能详解包括加点逻辑及技能解说。话不多说,我们马上开始。
·首先如果你是一个像阿鸡一样还在新赛季练级的玩家,当你等级在五六十级左右的时候,前面的技能是可以随意点的,没有什么太高的要求,都是可以平稳过渡的。前期过渡是很简单的,大家可以根据自己的情况去点就可以。
如果你实在觉得过不去,那 ok在第一阶的这个位置把分解点出来,点到强化分解,第二阶点枯萎,然后点到强化枯萎,超自然枯萎。下面把邪爆点出来,邪爆点完以后点到第三点疫病邪爆。这三点技能只要保证点了以后,后面的技能基本上可以随便点一点就ok,过渡到五六十级是没有问题的。
·现在讲一下高等级的点法。
→第一层点分解,强化分解。这两个技能是不使用它的,但是没有办法技能树的规定就是这个位置必须要点这两点,如果不点这两点红条下不来,也就点不到第二层。
→第二层也是一样,根据规则来讲这个位置必须要点这么多技能,如果不点下面下不去,所以这个位置点一级枯萎,枯萎在后面也是不使用它的。
→重点说下第二层的这个技能叫凿削血肉。凿削血肉,因为你的技能幸运一击是会在这个目标位置产生亡骸的。亡骸这个东西在上一期视频里面也有讲到,亡骸它是整个贯穿于纯招死灵法师的整个输出,循环里面比较核心的东西,包括邪爆和卷须都是要用到亡骸才能够启动才能够使用的。所以可以了解到亡骸在整个输出循环里面,包括上期视频里面讲到是一个很重要的东西,凿削血肉点满以后就会相当于是亡骸的续航。
技能会在这个目标位置产生一具亡骸,这样在战斗中是不缺尸体去使用的。
·下一集讲一下这个位置把斜报点满没有什么可说的,这是一个主要的常驻的核心输出技能。
·第二集点强化邪爆。这个位置上一期视频讲到了疫病邪爆和枯萎邪爆都是可以点的。至于这个位置具体是怎么去取舍点枯萎邪爆还是点疫病邪爆,要根据自己的配装来决定是打疫病还是打枯萎。枯萎就是原地会产生瘴气,这个位置自己去进行取舍。
看具体这个位置怎么点。这一块点骷髅战士,精通骷髅战士的伤害和生命,提高45%。因为作为纯招流死灵法师骷髅战士是比较核心的东西,因为在输出循环里面召唤物提供的伤害,还包括召唤物会在副本里面为你承受伤害。
所以生命值和伤害是很重要的。这个位置要点满,这个位置骨牢点一点。这里之所以有3点是因为物品贡献了2点,实际是只点一点,点到强化骨牢后两点这两点分支。
在上一期视频里面有所讲到一个是强固,另外一个就是易伤,强固骨牢就是可怖骨牢,易伤骨牢叫惊骇骨牢,这两点也是基于实际情况,自己灵活去把控这个位置。
如果希望角色能更肉一点,那么这个位置就点可不鼓了,也就是强固,如果说你希望的角色伤害更高一些在这个位置就点易伤骨牢,也就是惊骇骨牢。这就是这两点的区别,其实区别也是很明显的。
·这块这个位置点一级,恐怖收割消耗一具亡骸生成2点惊魄惊魂,也就是我们的蓝条。这个位置点上3点死亡增力。死亡增力给大家具体讲一下,每消耗一具亡骸造成的伤害提高9%,提高9%是提高的。角色伤害你的召唤物这个位置是不享受的,但是角色伤害你的邪爆和卷须都是会有一定的伤害的,所以尤其是你的邪爆在这个位置他其实也是比较重要的。
·所以这3点是要点上的。虽然你的召唤物在这个位置他是不享受的,但是也是对你的角色的直接增伤,所以这个位置是要点。
·下一阶看一下这个位置点衰老,强化衰老点到可憎衰老。可憎衰老是一个很有效的CDR,它触发幸运一击的时候是会缩短你的技能CD的,所以这个一定要点出来。
·然后在这个位置伤害增加3点点满,它是你对被诅咒的敌人造成伤害提高12%。
·什么叫被诅咒?衰老本身就是一种诅咒,大家可以看一下这个描述,诅咒目标区域也就是说衰老预铺在这个范围内,它在这个范围内的敌人就是被诅咒的,所以说它本身是很有效的有效增伤,会使衰老这个技能变成非常有效的有效增伤,所以说在这个位置是一定要点的。
衰老这个技能本身是有一定的控制的,有几率会使敌人击晕,然后还有CDR整个构成了一个非常有效的输出链。然后在这个位置3点还是一样骷髅法师精通。3点点满也是一样。在上面那一块讲到了,它是对骷髅法师的伤害和生命进行增加。
因为现在召唤物是骷髅战士、骷髅法师,这两个都是对召唤物进行生命值的提高和直接增伤。所以这两点是一定都要点满。
·我们来看下一阶,下一阶这个位置卷须,点一点还是一样。阿鸡这块物品等级贡献了两点,实际上是一点一点,点到强化卷须。还是一样,点下一级点疫病卷须使敌人陷入易伤状态,就会成为非常有效的硬控加易伤的技能。
·还有死疽甲壳。死疽甲壳是你的技能和仆从技能生成,如果生成了一具亡骸就会强固生命百分之六。因为刚才跟大家讲到了亡骸在整个战斗中是不会断的,会不断的产生亡骸,它就会强固生命值百分之六。他是常驻的增加血上限的技能,也是很有效的减伤技能。
·这个位置夺魂者的追击只点一点。点满跟点一点其实差别不是很大,所以把收益最大化来看这个位置只点一点就是足够的。
·后面三点技能是一定要点满的,这个没有什么可去讲的,为什么要点满,因为所提供的易伤和增伤是很直观的。大家可以看到所提供的易伤和增伤,当然这本身控制对于我们来说就是一种增伤,所以这三点是很重要的。
·咱们看下一阶,下一阶这个位置亡者大军直接点满,点到至极亡者大军。这个亡者大军是很有效的技能,你骷髅法师和骷髅战士在战斗中如果减员了,不需要去额外的对它进行召唤,直接在这边点亡者大军就会帮你的骷髅战士和骷髅法师直接复活补满。后面这几个技能也是一样的,是对骷髅大军的增伤。
在这个位置如果你去点白骨风暴也是没有问题的,白骨风暴也是一样点到至极白骨风暴,白骨风暴激活的时候暴击率提高20%。上一期视频里面是有讲到的,两个流派不同一个是点亡者大军,另外一个配合你的技能,还有装备是去点白骨风暴的。如果要点亡者大军就要配合装备里面亡者大军的手套去配合使用。这个位置具体点这两点技能,两个哪个技能就看配装还有输出流派。具体是哪一种?这块就觉得没有必要去过多赘述了。
底下把精魂纽带和亡者之御一定要点上。这两个技能为什么要点?这两个技能在地下城里面的时候骷髅祭司还有骷髅仆从的生命值会每隔五秒会为你的骷髅服从回生命值,包括服从不会从单次攻击中受到超过生命30%,会被直接给秒掉。
不可能在战斗中打着突然会发现骷髅仆从,因为怪的某一个技能一瞬间全部倒掉是不会的,就会发现骷髅仆从会变得比较肉,续航能力也会变得比较强。这2点技能推荐大家去点上,如果有更好的点法,这两点技能不点也是可以的。底下这一点点暗影凋零这个位置没有什么可说的,这个位置是一定要点暗影凋零的。大概整体的加点思路就是这个样子,大家可以看一下。
如果大家还有不同的意见或者想法,可以在评论区给我留言,我们大家一起交流一下。
最后说一句,玩暗黑4我推荐用迅游加速,战网国际服是免费加速的,而且玩游戏也很稳。加速页有一个第三方合作的工具,告别繁琐的切换页面,在游戏内即可查看倒计时世界boss军团事件、地狱狂潮等加速页还有,他们训游和千岛交易市场,暗黑盒等功能比较全,没训游的朋友还可以在训游兑换处输入666即可领取三天卡。大家可以试试效果。
最后祝大家玩的开心,又菜又爱玩,我是阿金,大家晚安!
很多玩了十多年游戏的老玩家身上有一个非常矛盾的特点。
他们会在第一时间购买最新的 3A 大作、会关注业内最新动态、会不停地更新自己的硬件设备。
与此同时,不管这些新游戏风评再好,画面剧情玩法再棒,都治不好他们的 “ 电子阳痿 ” ,玩一阵子就腻了。
这些中年玩家反而更愿意去打开一款十多年前的老游戏,用几乎形成了肌肉记忆的操作,一遍又一遍地去通关。
也许,对于他们来说这也是不可或缺的一种情怀吧。
比如前阵子《 暗黑破坏神 》的最新手游《 暗黑破坏神:不朽 》( 简称暗黑不朽 )又引起了一波老玩家们的集体狂欢。
在各个地区的安卓下载榜、畅销榜等榜单上,暗黑不朽名列前茅。
暗黑不朽上线时引发了玩家的众多讨论,从上线两个月的表现来看,它的热度丝毫没有降低,全球超 4000 万新增玩家,2 亿美金以上的收入,绝对算得上 2022 年最成功的手游之一。
不管是在国内还是国外,《 暗黑破坏神 》这五个字的含金量都高到吓人。
很多人也许会感到奇怪,为啥《 暗黑破坏神 》这种 “ 老掉牙 ” 的游戏 IP ,在 20 多年后的今天还是那么吃香?
因为《 暗黑破坏神 》系列真的太 “ 神 ” 了,这个快 30 岁的老 IP ,这款反复刷刷刷的游戏,早就吃透了玩家们的口味。
当年《 暗黑破坏神 》系列做出了许多突破性的游戏设计,其中很多经典设计被后来的游戏们模仿,被当做了 “ 行业标杆 ” 。
就拿《 暗黑破坏神 》来说吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了 21 世纪初的无数游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。
比如《 传奇》、《 奇迹 MU 》等曾经在中国大火的游戏,在画风、 UI 设计上都可以看出暗黑的痕迹。
《 奇迹 MU 》的 UI 设计 ▼
《 暗黑破坏神 2 》则是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法结合,创造出了独特的 “ 暗黑类 ” 刷刷刷游戏。
当时的玩家哪里见过这么上头的游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩家的童年最爱。
直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《 暗黑破坏神 2 》( 大概率是盗版 )。
甚至于前阵子《 暗黑破坏神 2 :重制版 》推出的时候,把各个地区的战网服务器都给挤爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。
前作的影响力就摆在这儿,暗黑不朽能取得这样的成绩自然也是在情理之中。
作为一名暗黑系列的老玩家,差评君自然在第一时间就下载了游戏,接下来就给大家说说暗黑不朽到底怎么样。
首先说结论:暗黑不朽做到了在移动端完整地呈现了一款暗黑游戏应该有的体验。帮助暗黑 IP 进一步拓展了玩家圈层。
在画面上,暗黑不朽遵循了暗黑一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造非常出色。
暗黑不朽的设计美学也非常独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形,都被真实地还原了出来。
没准这一刻你还在壮丽恢宏的城市中漫步,过一会儿就来到了怪物丛生充满危险的黑森林之中,反差巨大的光暗对比,反映着这个世界的混乱与无序。
从人物的装备以及怪物的造型上,我们也可以看出这份独属于暗黑系列的西方魔幻哥特美学。
据说制作团队为了能够真实的还原各种场景,去了欧洲许多国家取材,为了做好一个墓园场景,居然在半夜里跑到英国的一个墓园里去实地考察。
游戏中一共有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师 6 个职业可以选择,这都是《 暗黑 3 》里的职业,很容易让老玩家们产生亲切的感觉。( 所以我的大巫医呢? )
而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。
当然,这只是些表面的东西,暗黑不朽的爽点来源,是对于 ARPG 经典元素的传承。
每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。
通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,因为几乎每个职业都有控制技能、 AOE 伤害技能,用来应对不同的场景,而且有投技,有连携,有格挡,ARPG 该有的要素一个不缺。。
尤其亮眼的就是这些技能特效了,几乎每个技能都有独一无二的技能效果,辨识度很高,效果十分华丽,在移动端游戏里妥妥属于顶尖水准。
除了人物技能,怪物的技能也被还原得很不错,比如每一组精英怪都有不同的特殊词缀,会使用秘法强化、冰霜冲击、监禁等技能。
在实际操作上,暗黑不朽的优化做得非常好,在四人满编或者整个屏幕是怪物的情况下战斗,那么多的技能特效与数值,却很少出现卡顿的情况,手机发热也不严重。
当然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是暗黑 2 一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似暗黑 3 的符文特效。
但这不代表技能系统就没深度了。
暗黑不朽之中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。
这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。
能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿。
说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷( 指重复地击杀同一个 BOSS 或者通关某个副本,以此来获得装备的过程 )。
暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用。
不管是副本里的精英怪物、 Boss ,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。
这里也有类似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,同时可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。
而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。
就战斗和刷怪流程上来看,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。
在这样的基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新。
比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公会战等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 几乎等于没有 ),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏。
总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大的拓展了暗黑破坏神这个IP的用户群体,让更多原来只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏。。
可是这不代表暗黑不朽就没有争议了。
很多没有实际玩过游戏的玩家对于暗黑不朽的印象应该还是来源于外网盛传的 “ 11 万美金氪到毕业 ” 事件。
这个新闻当时引起了很大的轰动,再加上国内还没上架,因此许多玩家对于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戏 ” 。
实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法, 11 万美元这个数字是有待商榷的。
不能否认的是,暗黑不朽之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈。
就拿我所在的一个魔兽世界群来说,里面好些群友对于氪金这事儿都没啥感觉,反倒是一个个玩得十分来劲,一摸鱼就是一下午。
这些人的经济实力其实都很不错,但他们都没感受到强制氪金的地方,并且也在其中找到了属于自己的乐趣。
在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关。
如果纯粹把它当做一款 PVE 游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。
哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈。
付费玩家强化的体验主要还是在 PVP 以及榜单方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒来秒去没啥体验,因此老玩家并不会在意这方面的内容。
大多数玩家都是因为没有深入了解体验暗黑不朽,从各种舆论信息中,对游戏本身产生了误解。
说回游戏生态 ,暗黑这个老 IP 和它经典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做游戏而不是在做慈善。
暗黑不朽其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。
在暗黑不朽出现之前,移动端缺乏高品质的暗黑 like 游戏,但各种暗黑 like 游戏的流行说明玩家对于这类游戏的喜爱。
作为暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戏核心特色,又将它以目前最流行的手游形式展现了出来,让经典传承了下去。
这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过暗黑系列游戏的新玩家也可以通过它体验到暗黑系列游戏的迷人之处。
在游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。
对于一般的手游,游戏厂商通常会选择 “ 流量 ” 更大的宣传方式:比如知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩游戏。
但是暗黑不朽跟他们完全不是一个画风,他们选择的是两位中年人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让他们一块儿坐下谈谈游戏。
抛开他俩的职业不谈,他们本身也是暗黑系列的铁粉,在体验过暗黑不朽之后,对游戏给出了很高的评价。
对于那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两位的影响力可是丝毫不逊于大明星的。
随着时间流逝,那些曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。
对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。
也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。
每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。
《 重庆森林 》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。
“ 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的? ”
曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。
正如同二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗黑系列玩家们心中那个叫 “ 庇护之地 ” 的另一个世界从来没有消失过。
最后再啰嗦一嘴:9月 28 日,《 暗黑破坏神:不朽 》迎来了首个国服资料片更新,推出了暗夜孤堡,一个全新的探索玩法,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。