仙侠手游一直以来都备受玩家们的喜爱,它们带来了丰富的修仙故事和刺激的战斗体验。在2023年,以下是我为您推荐的最佳仙侠手游。
仙侠手游也是很受玩家喜爱的,对于老玩家来说,这类游戏中很多是需要氪金的,但现在也是有很多游戏厂商在推出一些内部账号,这类账号上线就有5000真实扶持,不过每天都是少量。
以下就是2023年度仙侠手游排行榜推荐 最好玩的仙侠手游热门推荐:
1、《蜀门手游》
《蜀门手游》是一款备受称赞的仙侠游戏,以其引人入胜的故事情节而闻名。玩家将被带入一个神秘而充满魔力的修仙世界,享受其中的乐趣。在这个游戏中,玩家可以探索修行之道,学习各种神奇的仙法,并获得珍贵的仙器。更加令人兴奋的是,游戏中还有一个婚姻系统,玩家可以与心仪的伴侣进行仪式,成为游戏中的夫妻!一旦结为夫妻,两位玩家还将获得游戏系统赠送的时装,让他们在游戏世界中展现出独特的风采。这个特色使得《蜀门手游》成为一款独具魅力的游戏。
2、《新凡人修仙传》
《新凡人修仙传》手游为玩家们构筑了一条充满挑战的成仙之路。在这款游戏中,玩家需要不断提升修为,培养自己的灵宠和灵虫,保护势力和亲人。同时,玩家还需积极收集各种珍贵的仙草,并将其种植在个人的药园中。这些仙草服用后,能够缩短修行时间并增强自身成仙的潜质。这种独特的玩法为玩家们提供了丰富的策略性和成长性,使他们在成仙之路上能够不断突破自我。这款游戏为玩家们带来了沉浸式的修仙体验,让他们能够在虚拟的世界中尽情探索和成长。
3、《飘在江湖》
《飘在江湖》是一款画质精美的仙侠类游戏,让玩家身临其境地感受修仙的神奇氛围。玩家可以参与跨服争霸模式,与敌人展开激烈战斗,同时与众多神仙队友并肩作战。游戏中还有各种华丽的坐骑可供驯服,甚至可以在天空中自由飞翔。
4、《天涯明月刀》
《天涯明月刀》是一款独特风格的仙侠手游,它巧妙地将古典江湖与现代科技相结合,创造出一个独一无二的游戏世界。在这个世界里,玩家可以选择成为侠客,成为傲视江湖的武林高手;也可以选择过上平凡的生活,享受轻松愉悦的日子。
5、《一梦江湖》
《一梦江湖》是一款备受瞩目的仙侠题材游戏,为玩家们带来了无尽的冒险乐趣。玩家们可以在广阔的地图中尽情探索,甚至有机会发现隐藏的珍贵宝藏!此外,游戏还提供了丰富多样的武器选择,包括火药枪等远程武器。玩家们可以根据个人喜好选择独特而多样化的武器,展现出自己在战斗中的风采。
6、《剑网3》
《剑网3》是一款不容错过的仙侠手游,以其精美的画面和扣人心弦的剧情而享誉全球。游戏中的人物立绘设计非常出色,无论是背景还是角色都能真实地营造出江湖的氛围。而最引人注目的是游戏中丰富多样的武器、武功和技能系统,玩家可以根据个人喜好和需求,在每个角色的塑造中选择最适合自己的武器和道具。这种多样性的系统为玩家提供了丰富的选择和个性化的体验,使他们能够以独特的方式探索江湖世界。
7、《幻世九歌》
《幻世九歌》是一款仙侠手游中的杰作,它将玩家带入一个优质高清的国潮世界。在这个游戏中,玩家不仅可以自由翱翔于天空之上,还可以深入海底与怪物展开激烈的战斗。为了让玩家在游戏中具备更强大的战斗力,每个人都可以携带多支零售武器参与战斗,轻松击败怪物。
8、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款让玩家沉浸在充满浓郁国风的仙侠世界中的游戏。游戏以其精美的画面设计为特色,展现了仙剑奇侠传中经典角色的青春风格,使玩家能够身临其境地感受到他们的魅力。此外,游戏还提供了丰富多样的游戏背景,让玩家在探索江湖的过程中体验到令人惊叹的冒险。
9、《修仙绘卷》
这款手游名为《修仙绘卷》,背景与经典作品《封神榜》息息相关。故事发生在《封神榜》事件结束后,人间再次陷入了妖魔鬼怪的侵袭。玩家将扮演一位强大的修真者,与众多妖魔鬼怪展开激烈战斗。
10、《逆水寒手游》
《逆水寒手游》这款武侠MMORPG手游是一款极富深度的游戏,玩家需要熟练掌握底层操作技巧才能在游戏中获得优势。该游戏由和平游戏开发,他们致力于为玩家提供卓越的游戏体验。
以上是2023年度仙侠手游排行榜推荐 最好玩的仙侠手游热门推荐的全部内容,每款游戏都有其独特的魅力和特色,
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《天命奇御:归途》:不像新作像DLC
游戏平台:PC
在国产武侠游戏发展史上,《天命奇御》系列游戏一直都被玩家视为“国产之光”。一群不差钱的房地产大佬在“闲暇”之余,跨界捣鼓出的游戏IP,多少带点玩票的意思在内。他们都没指望《天命奇御》能火,结果反倒是无心插柳柳成荫,做出了两款去商业化成功的“真·武侠”之作。
《天命奇御:归途》就是《天命奇御》系列的新作,是一款含有Roguelite随机要素的动作角色扮演游戏。你将扮演主人翁诸葛羽,因一场意外,遭受重创陷入昏迷,醒来之后发现自己来到了一个陌生的地方,通过神秘力量的指引,逐渐找回丧失的过往记忆。
游戏本身其实做的还算可圈可点,就是流程实在是短了点,不像新游戏,更像是用天命2做的DLC,卖50元这个价格就有点不太值了。
玩家评论:
——好,天命奇遇,赶紧下一作!国产游戏还得看房地产老板
——可惜STEAM没有中评,只有差评和好评,中评给这个游戏挺合适的。喜欢天命奇御的粉丝可以入且已购买一、二代的游戏可以入(粉丝向作品),不然原价入没必要,可以去玩其他更好的肉鸽。如果没有玩过一、二代,或者路人不推荐入。作为DLC还凑合,毕竟素材都是2代的,套过来用就行,作为新游戏多少有点拉。”
——作为单独的游戏来说,稍微短了点,就像我,7个小时基本就把全武器通关了,不过作为天命2的dlc来看的话,其实还行,粉丝可以玩玩,可以看到和官配老婆甜蜜的对话
《古剑奇谭网络版》年度资料片:一年一度的又来了
游戏平台:PC
时隔一年多,国风新仙侠网游《古剑奇谭网络版》终于在今年内上线了全新版本“凿空浑沦”。新版本12月15日正式上线,根据官方介绍,本次新版本中将会有大量的全新内容上线。
本版本推出首个人型双形态门派“浑沦”,武器为“飞来刃”,角色可用两侧刀刃打出大范围攻击,同时拆分成两半,左右手双持快速挥砍近战攻击。另外还有将开放全新场景全新秘境等等。
玩家评论:
——压十碗碎金饭,今天也是不能准时开门的一天
——我靠我以为日常更新…竟然新版本了吗…
——新版本剧情非常喜欢,这下子终于可以好好体验了(就是世界公告影响体验了能屏蔽隐藏吗)
《星际战甲手游》:看起来好像还不错耶
游戏平台:手机
说到《星际战甲》,想必各位玩家们并不陌生。而提起《星际战甲》的玩家群体,大家总会想到它的另外一个称呼:“星际仓鼠”。《星际战甲》发行至今一直维持着高度的好评,让无数星际仓鼠们乐此不疲,随随便便一抓都是肝上数千个小时的“仓鼠”,可见玩家们对游戏的喜爱之情。
而《星际战甲》现在也有了手游版,在海外已于iOS端开启封闭测试,凡是《星际战甲》的老玩家均有机会向官方申请到测试资格。虽然《星际战甲手游》目前仅仅只是测试版,但完整下好游戏的安装包加上另外所需下载的内容,游戏所占的存储空间已经达到了近10GB。
值得一提的是,《星际战甲》与中国游戏公司也有着颇深的渊源,2020年9月,腾讯以约15亿美金的价格收购Digital Extremes的母公司乐游科技,因此腾讯也成为了Digital Extremes的新东家。
玩家评论(机翻):
——我现在唯一需要的就是账号互通,这样我就可以玩我的3000小时帐户了
——我有一种感觉,近战将成为移动设备上最好的武器类型。
——我真的希望 DE 为移动设备添加自动射击功能,您只需瞄准敌人即可开始向他们射击。 《枪火重生》在其移动端口中具有此功能,因此该游戏在移动设备上玩起来感觉非常好。除了让瞄准和射击感觉不那么麻烦之外,它还只是让触摸屏用户界面不那么混乱。
《猫咪公寓2》:猫猫猪萌就完事儿
游戏平台:手机
最可爱的猫咪游戏最新续作终于上架了!《猫咪公寓2》是一款超可爱的3D猫咪收集养成游戏,探寻猫岛的秘密,体会猫咪和岛民的故事,共同开启一段难忘的吸猫之旅吧~
《猫咪公寓2》有着一个相当温馨的设定:玩家将随着主人公的视角,经营一栋沉寂已久的公寓,在猫咪的帮助下,共情那些平凡却不平庸的房客,了解他们的骄傲、化解他们的心结,用猫咪疗愈他们,也疗愈自己。
玩家评论:
——适合养老的温馨放置游戏,不推荐非厨力为这游戏氪金。感觉没必要,想要的迟早会有
ps.说实话这个游戏有点把我拉回小时候玩糖糖系列的感觉,还有人知道糖糖吗
——和大部分养成游戏差不多,适合当副游,能肝能长草,可有可无,随上随下。白嫖能玩,舒不舒服我得再多玩玩看。氪金应该是舒服的,月卡也比较便宜。不喜猫的可不用玩,因为游戏主要就是猫,而且是比较圆的猫猫猪。接受不了画风的可以浅玩一下,看看能不能适应。
图片来源@视觉中国
文|DataEye
复盘了2022年国内移动游戏效果广告投放后,DataEye研究院发现:
1、总量:买量素材总量整体提升,其中图片素材翻倍,而视频素材略有下滑,这背后主要是小游戏产品参投,推高总素材量;
2、效率:单个素材使用效率较低,今年新增素材投放超过11天(含)的,仅占5.87%,单个素材平均使用天数约3.7天;
3、 游戏数:2022参投游戏数增长26.7%,按题材来看,魔幻、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少;按玩法来看,放置、卡牌游戏数增长明显;
4、买量榜:赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先, 榜一、榜二凶猛投放态势难长久;
5、新风向:个别游戏副玩法买量一枝独秀,一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道, 副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键;
6、价格:买量CPA价格总体平稳、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大,传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格;
7、平台:穿山甲联盟“一超”、今日头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局面延续,“抖快”增速极低,一众APP素材量下滑,番茄小说、微信Q4崛起;
8、收入榜:TOP20腾讯网易占13席,除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为往年“老面孔”;
9、下载榜:老游戏引发大量下载,中轻度、“怀旧型”产品亮眼;
10、买量&下载联动观察:有老SLG主动缩减买量,品牌/内容营销反而带来下载高峰;也有新SLG产品成熟、题材新颖,大量投放后陷入买量瓶颈;某仙侠产品严控买量节奏、素材、价格,观测“可持续买量”;某主投副玩法产品副玩法素材初期非常吸量,但边际效应快速递减。
以下为《2022国内移动游戏效果广告》具体内容。
买量素材总量整体提升。截至12月25号,DataEye监测到今年移动游戏(含小游戏)累计投放的买量去重素材量1744万,同比增长31%,关联计划共1.32亿,同增58.8%。今年5月之后总投放量较为平稳。今年行业总体略低迷,素材增长主要因为:
1、素材生命周期短,投放侧尝试心态仍是主流,不同素材被投向不同计划,即一个素材多次投、反复投;
2、低成本素材增加,如图片素材量大幅增长,视频素材投放量略微缩减,其中成本较高的品牌类广告片、真人实拍大幅减少;
3、大量小游戏入局投放,小游戏素材投放量明显增加;
4、今年出现了一批投放凶猛产品(如《文明与征服》《一念逍遥》《超能世界》)素材投放量突破了各自赛道的天花板。
单个素材使用效率较低。截至今年10月,今年新增素材中(去年投放沿用至今年的不算),单个素材平均使用天数约3.7天,较2021年全年的3.2天略有增长,但相较此前仍属于较低水平。累计投放1-5天(含)的占87.16%,超过11天(含)的新增素材,仅占5.87%。素材使用效率较低,主要因为:
1、各类素材创意相互借鉴情况严重;
2、用户对广告免疫情况严重;
3、随着下沉市场成为获量主要用户池,以及用户个性化、圈层化情况,广告主对于潜在用户的精准感知越发困难,尝试性投放情况较多。
参投游戏数增幅,略高于参投公司数增幅。2022年参投游戏数增长26.7%,高于参投主体数的增长24.2%。今年虽然版号恢复发放,但总量有限,如此程度的游戏数增幅,主要因为:
1、大量小游戏参投,特别是抖音开放广告流量给小游戏,加速小游戏入局。小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,因此获量方面更具优势,今年年中左右一大批小游戏参与买量;
2、随着穿山甲联盟等平台的成熟,用户看激励广告习惯被养成,IAA类游戏持续增加;
3、一个游戏、“多个包体”的情况仍然存在。
魔幻、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少。2022年参投游戏中,各类题材数量排序与去年基本一致,现代题材游戏近1.09万个,继续维持绝对榜首的稳固地位。今年一些新变化在于:
1、魔幻、仙侠、传奇题材游戏数同比增长明显,分别增长66.6%、50.3%、36.7%,(作为对比,休闲题材仅增7.5%)三类题材增量主要是各题材小游戏产品参投;
2、二次元题材游戏同比减少4%,是TOP10题材中唯一同比减少的,这主要因为①二次元类游戏今年普遍生存艰难,②二次元类游戏并不依赖买量投放,降本增效趋势下告别买量较为普遍,③二次元类游戏也难出成功小游戏产品,难有产品数量上的增量。
放置、卡牌游戏数增长明显,益智挤进前10,射击、动作却跌出。2022年参投游戏中,各类玩法游戏数量TOP10排序较去年出现变化:
1、除了MMORPG外,传统偏重度的玩法(如策略、经营、射击)同比降低或跌出前十,行业走向集中化、轻度化、休闲益智化的趋势在此有所体现。
2、MMORPG、休闲、网赚、卡牌、益智总量居前,其中益智类游戏为今年新进入TOP10;
3、放置、卡牌游戏增速居前,增幅分别高达96.7%、42.4%,这主要是因为受到《一念逍遥》《咸鱼之王》等爆款产品的刺激,一系列偏中轻度的放置、卡牌休闲游戏、小游戏、融合类产品诞生、参投。
赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先。2022年大多中重度手游赛道都出现了“榜一、榜二素材量大幅领先其它产品”的情况,仅仙侠MMO、模拟经营属于“齐头并进”的态势。例如,在传奇MMO赛道,《美杜莎传奇》累计投放超12万组素材,远超排名第二的《传奇1.76怀旧版》(5.9万组素材)。 榜一、榜二凶猛投放态势难长久。虽然榜一、榜二素材总量能总体大幅领先,但少有从年初至年末均维持赛道投放前列的产品,事实上能持续大规模投超过3个月的都少之又少。例如年初《文明与征服》《三国志·战略版》等4XSLG投放居前,但年中却都大幅降低投放,下半年反而是蚂蚁题材两款产品投放居前;再如冰川网络《超能世界》10月起大量投放持续霸榜周投放TOP1,但11月下旬开始大幅缩减,目前投放量维持普通水平。 《超能世界》副玩法买量一枝独秀。如果不考虑游戏产品分类、游戏赛道的区隔,2022年素材投放总量TOP1依旧为《233乐园》,全年投放素材高达惊人的240.69万。《捕鱼大咖》《捕鱼大作战》位居亚军、季军。 《超能世界》则凭借独树一帜的副玩法/小游戏(前期为“暴走小队/闯关”,中期为“救救狗狗”,后期为“停车场挪车”)素材位居第四,全年投放素材约16万,是TOP4中唯一一款中重度游戏。今年10月,该游戏创下单日投放超1.3万组素材、4万条计划的“神话”,投放力度一时风头无两。 副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键。“以小游戏素材超低价获取休闲用户,进而用产品中重度玩法实现变现的方式”在海外已较为成熟,2022年在国内也一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道。 DataEye研究院认为: 1、对于用户之于广告素材的注意力路径的研究,是做成功副玩法素材的第一步(关键词:深度包装。比如,游戏图标、落地页、APP商城信息也要与副玩法结合、变化); 2、对于“怎样的休闲游戏吸量”,目前已被效仿者视为关键因素,也因此导致副玩法抄袭情况严重,例如“爬塔”“暴走小队/闯关”“救救狗狗”已成为普遍同质的素材; 3、产品的留存率,是副玩法买量的关键,在休闲益智游戏获量难度不大的情况下,如何让副玩法、主玩法相互结合,留住休闲游戏用户进而达成ROI,是副玩法成败关键; 4、一些题材、玩法“名声在外”的游戏,并不适用于副玩法。
价格总体平稳、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大。2022年MMO赛道各题材买量CPA价格总体维持高位,侧面印证竞争激烈——“你不买,总有人愿意买”。价格提升的高峰,往往出现在“淡季”(如过年后、开学后导致用户流失,故而需要补充),或是某些产品入市推升。分客户端来看:
1、iOS:总体CPA价格约是安卓两倍,今年4月-7月三大题材价格有所提升,特别是魔幻题材波动幅度更大,主要因为参投游戏《魔狱奇迹》《魔域口袋版》等均在此期间加大投放,9月随着开学季到来,以及《暗黑:不朽》的强势入局,价格攀升的情况再次出现;
2、安卓:总体平稳,波动更频繁、波幅更小。
传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格。今年MMO类小游戏大规模入局,但由于购买的用户偏休闲、泛用户(比如经常以副玩法素材买量),因此并未大规模推高整体CPA价格。
策略赛道结束巨头大战,卡牌、二次元偶有高峰,模拟经营价格较低。策略:一季度,4XSLG赛道投放量居前的产品,囊括了阿里、网易、腾讯、莉莉丝、4399、FunPlus,可谓凑齐了游戏行业的大半壁江山,特别是《文明与征服》《重返帝国》上半年素材投放量凶猛,将CPA价格推至最高500元/A的局面,下半年群雄争霸结束,演变成三七《小小蚁国》与君趣《蚁族崛起:神树之战》的双雄之争,CPA价格虽然有所下滑,但仍然较高。 二次元:今年二次元总体生存环境艰辛,加之并不依赖买量,总体CPA价格并不高,但却会因为个别产品(如《云上城之歌》《闪烁之光》)突然加大投放,导致价格上升。10月以来,二次元双端CPA价格总体走低,赛道集中化趋势异常明显。 模拟经营:价格相对其它赛道偏低,全年维持较为平稳水平。
“一超多强”格局延续,梯队差距扩大。2022投放平台方面,穿山甲联盟“一超”、今日头条、优量广告、腾讯新闻、抖音等“多强”的局面延续,且穿山甲联盟素材量同比大幅增长91.9%,拉开与其它平台差距。
集中投向“分散渠道”。穿山甲素材增速仅位列第二,腾讯系的聚合平台优量广告同比增长103.9%,增速第一。两大平台高增长,一定程度是因为均为聚合平台,可触达更多的APP。一方面便于触及下沉市场广阔用户(对于广告免疫心理仍不特别严重),另一方面也避开抖音、今日头条等游戏获量主战场。
“抖快”增速极低,一众APP素材量下滑。随着聚合类平台优势大幅扩大,另一些平台素材增速不佳,如抖音、快手近乎原地踏步,而排名靠后的多款APP素材量不增反降。
番茄小说、微信崛起。由于今年Q4,投放平台出现了更独特的新变化,且直接影响明年情况,因此我们单看Q4:番茄小说、微信挤进TOP10。
其中,番茄小说“在外”同样大规模买量,“在内”以网赚+数据推荐+免费小说的模式,2022年体量快速提升,逐渐成为游戏买量的重要的渠道;
另外,微信素材量同样快速提升,这主要受益于小游戏的快速崛起,特别是投放于“格子广告”位的素材在Q4有所提升。值得注意的是,微信视频号(也计为微信)由于12月才全面开放信息流广告,因此游戏素材量暂时不多,暂时并非微信在投素材量的主要构成。
字节系阵营素材体量大,腾讯系阵营流量平台多,潜力大。分阵营来看,字节系仍是素材投放量最大的阵营,然而素材投放量除穿山甲联盟外,普遍增速不高,反映出广告总体较为饱和的今年,算法优化对于分发效率的优化,提升效率有限。 腾讯系阵营平台多、流量杂,且大多平台中的流量场景是“无声”场景(禁音播放视频),这对于买量并不算优势。2022年,腾讯系除优量广告、腾讯新闻外,均有不同程度的降低,反映出在这些平台买量效率不佳。然而,腾讯系单以流量规模计,不输于字节,广告库存与广告填充率预计大幅低于字节系产品,但难题在于如何挖掘、如何提升分发效率。结合前阵子马化腾关于“买量”的言论,这组数据意味深长。
TOP20腾讯网易占13席,《王者荣耀》仍是国民级存在。2022年国内累计收入情况方面,TOP20中腾讯系占据8席、网易占据5席,仍是绝对的巨头霸主。
腾讯方面,《王者荣耀》在收入体量、收入增量上都仍是绝对霸主,国民级地位无可动摇。同为腾讯系新上线的《金铲铲之战》《英雄联盟手游》挤进收入TOP10。
网易方面,今年《暗黑:不朽》无疑是收入榜新秀,今年上线时间偏晚但仍能挤进收入TOP8吸金能力可见一斑,但除此之外均为往年老产品,特别是《梦幻西游》仍是网易最“能打”产品,而《无尽的拉格朗日》则凭借抖音游戏发行人计划打开局面,今年表现突出,位列收入增长榜TOP4,增量甚至高于《原神》。
除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为往年“老面孔”,反映出头部格局的相对固化。
老游戏引发大量下载。下载类榜单同样有更多“老面孔”,这一方面反映出精品化趋势下,长线运营导致玩家回流;另一方面反映出新游数量少、大多吸量不佳,玩家迁移意愿低。《王者荣耀》《和平精英》的社交属性,让不少玩家“删了又下、下了又删”导致下载量名列前茅。 中轻度、“怀旧型”产品亮眼。下载类榜单出现了更多中轻度产品。《地铁跑酷》位列下载量TOP3堪称2022一大现象级手游。让人哭笑不得的是,《羊了个羊》的爆火,让山寨产品《羊了咩羊:最难消除第二关!》挤进下载增长榜TOP19。同时,一些“怀旧”产品也表现出色,如《贪吃蛇大作战》《植物大战僵尸2》。
这可能是行业首次,DataEye研究院尝试将下载与买量情况,置于同一坐标轴中观察,以判断买量对该游戏下载的影响、买量效率、“品效”抉择、营销决策。
先解释一下各颜色线的意义(研究方法):
深蓝色,素材量,说明厂商投放的素材数量的多少;
天蓝色,计划数,说明厂商拿素材投的次数多少,同一个素材投一类人群记为1次计划,还是这个素材投放另一人群则记为2次,因此买量投放多少主要看计划数;
红色,下载量预估,由于以下游戏主要获量来源是买量,因此可根据买量数据同步观察下载变动。
↑案例一:主动缩减买量,品牌/内容营销反而带来下载高峰。该游戏一向是买量大户,上半年跟随大版本更新节奏控制买量计划数,并创造了多个高峰,但其余时间却出现投放谷底,这一改该游戏过去持续高投放的思路。
进入8月,该游戏更是主动缩减买量投放,而在其它营销方式(如品牌营销、效果型达人营销)方面投入更多预算。今年11月该游戏进行了一轮世界杯营销,在买量不多情况下,大幅带动下载量出现全年高峰。
该游今年一改过去持续高投放的思路(收入思维),更考虑节奏更追求ROI(利润思维),主动降低买量,转而在重大节点放手一搏,以品牌传播、内容营销获量,反而创出全年下载高峰。
↑案例二:产品成熟、题材新颖,大量投放后陷入买量瓶颈。该游戏产品玩法、数值较为成熟老套,但题材新颖。 在这样情况下,该游戏上线初期买量效率尚可,主要因为有较多自然量,可以发现天蓝色线与红线几乎同步。 然而好景不长,两线同步情况迅速改变——计划数持续维持高位,但下载却持续走低——买量效率短期内大幅下滑。最终,深蓝色线反超红色线,这意味着买量素材的增加,给下载带来的增长,已没有太大帮助。 该游戏已陷入创意瓶颈、投放瓶颈,急需系统性转变思路,否则可能“有钱都买不到量”。
↑案例三:严控买量节奏、素材、价格,观测“可持续买量”。该游戏是一款融合创新的修仙产品。作为买量大户,总体买量、下载量节奏却较为稳健,只有个别版更期的波动。该游戏有什么持续买量的秘密呢?
在素材方面,该游戏主要素材为角色故事/言论(往往是一些搞笑小故事),量大、但成本低,有一定内容营销成分;
在投放方面,该游戏并没有大量投放计划,而是呈现出“素材多、计划少”的特点,主要集中于特点人群,不为冲消耗。
在获量节奏方面,该游戏背后的公司对获量价格较为敏感,因此买量节奏主要取决于价格波动,价格低时才投。
该游戏总体看起来获量趋势平稳,是买量大户中,少有的“可持续买量”的案例。
↑案例四:极为依赖买量,缩减买量后,游戏成绩持续滑坡。该游戏是传奇赛道知名买量大户,如图所示长期采取“素材量高,计划数高得出奇”的投放思路,即大量素材被广泛投放于不同人群,且力度在于投放而不在于素材增量、创意增量(深蓝线起伏不大),这会导致传奇赛道用户被迅速覆盖、重复曝光。
这一方面保障了计划数与下载量几乎同步,“只要多投,就能多获量”,另一方面也会导致整个行业用户被转化殆尽,出现涸泽而渔的情况。这不论对于整个传奇赛道还是该游戏而言,都不是可持续运转的状态。
随着该游戏缩减买量,下载量同样走低,目前收入排名成绩也持续下滑。
这一案例是一个典型的过于依赖投放、透支素材、透支用户的案例。
↑案例五:副玩法素材初期吸量,但边际效应快速递减。该游戏是今年“现象级”买量产品,副玩法/小游戏素材的大量投放,让该游戏10月持续霸榜。然而,如图所示:天蓝色线与红线之间的面积(即获量效率)逐渐扩大,最终买量投放再难带动下载量的高增长。投放、下载双双走向全年低位。 这一案例说明:副玩法/小游戏初期非常吸量(爆量效率较高),但边际效应快速递减,这主要因为: 1、素材大量投放,潜在用户“上当”一次后便了解套路; 2、副玩法套路极易被抄,加速素材失效,行业级副玩法素材从爆量到失效,对于一款游戏而言是只需短短1、2个月。