大家好,这里是X博士。
《王者荣耀》常年占据了手游收入榜的榜首,其背后的的天美工作室功不可没,今天老X来和大家聊聊腾讯的天美工作室的现状,以及天美未来的游戏布局吧。
划重点一:吊车尾工作室的逆袭 不甘于“啃老”的天美
起初,天美的前身是由三个不同的工作室组成的,分别是琳琅天上工作室、天美艺游工作室以及卧龙工作室,其中没有一个是省油的灯。
作为腾讯历史最为悠久的自研工作室琳琅天上,相信老一辈的玩家们已然是很熟悉了。遥想当年X博士打开琳琅的游戏之后,屏幕上的那一行“突破自己,琳琅天上”的标语依然历历在目。
2008年琳琅的《QQ飞车》开启公测,良好的游戏品质使得在1年之间同时在线人数就突破了80万人,到了2011年同时在线人数更是达到了200万,直至现在《QQ飞车》手游与端游还在为腾讯贡献可观的收入。
↑《QQ飞车》手游至今营收仍然能稳定在20名以内↑
琳琅在2013年推出以机甲模式为核心的近未来风的FPS《逆战》也迅速爆火,一年内在线人数直接突破了100万人,一句“ComeOn!逆战逆战狂野”的歌词响遍了大江南北。
相比历史悠久专攻大型硬核网游的琳琅,擅长开发休闲游戏的天美艺游成功补足了短板,我们熟知的《天天爱消除》、《天天酷跑》就是出自他们之手。
《天天爱消除》一个月玩家数量就超过了1.4亿,游戏能获得这样的成功,与天美艺游内卷式的加班有必然的联系。
为了《天天爱消除》天美艺游疯狂加班做了50多版消除物、10多版的UI设计,这样的工作量做十款同类游戏都差不多够了。
就连《海洋连连看》的游戏策划去天美艺游应聘时候,都不仅吐槽“我从来没有见过像你们这样去做连连看的”。
相比于琳琅与天美艺游,坐落于成都的卧龙工作室在2015年之前都默默无闻,一度被腾讯看做“吊车尾”的工作室。
因为曾开发过《霸三国》,卧龙工作室有着一定的MOBA制作经验。因此乘着移动端游戏兴起的东风,卧龙工作室扯起了大旗开发了MOBA手游《英雄战迹》。
在经历了几个月的调整后游戏正式于2015年上线,上线后改名为《王者荣耀》,后面的故事想必大家都很清楚了。
诚然,《王者荣耀》为天美赚了不少钱,不过除了《王者荣耀》之外,天美近年来确实没有另一款能撑起大局的游戏,作为一款8年前的游戏,《王者荣耀》还能继续走多远还未可知。
因此在整合工作室后,天美除了吃老本之外,近年也做出了不少拓展与尝试。
例如去年上线的《帝国时代》正版授权的即时战略游戏《重返帝国》,在强力的广告轰炸之下,游戏月收入迅速就获得了破亿的佳绩,曾一度杀入SLG游戏排行榜前十。
↑《重返帝国》请了不少大牌名人打广告↑
↑相比上线之初,目前《重返帝国》的排名有所滑落↑
而强大的手游开发能力也让天美吸引到了一些海外大厂的合作的机会。
2019年与动视合作开发的《使命召唤手游》,在国内虽然表现不算突出,但是老外们都玩疯了,上线三天时间下载量就突破2000万,收入达到200万美元(约合人民币1430万)。
2021年在官方授权下,天美开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏——《宝可梦大集结》。
轻度向无压力的休闲玩法加上人气IP,使得游戏在上线之初获得了不少拥簇,手游上架2小时内就登顶65+国家/地区游戏免费榜,而Switch版本短短两个月累积也获得900万次下载。
《宝可梦大集结》在去年年末已经获得了国内版号,虽然相比此前游戏在海外热度有所下降,不过X博士认为如果游戏在国内顺利上线的话,还是有着收割国内粉丝钱包的潜力的。
预计今年上线的《合金弹头:觉醒》手游,同样是腾讯手中现有IP基础上做出的拓展。这款天美2023年的重磅新品,此前就宣布将与天美系其他13款热门游戏进行一连串的联动活动,包括王者荣耀、穿越火线、QQ飞车、重返帝国,可见其重要程度。
↑《合金弹头:觉醒》融合了技能与角色搭配↑
划重点二:天美想打造“王者宇宙”?支柱产品一分四
《王者荣耀》是天美目前最成功的的产品,腾讯的高层们自然也不放着“支柱”不管,未来天美的游戏布局基本上都是围绕《王者荣耀》开展的。
近年开放世界的火爆让天美也蹚上了这趟“浑水”,《王者荣耀》IP拓展的大局中,《王者荣耀世界》可谓是其中最为重要的一环了。
《王者荣耀世界》从2021年初次亮相,强大的画面表现力就就征服了玩家们,在陆陆续续开发几年后,从目前的实机演示来看游戏已经趋近于完善。
《王者荣耀世界》中诸如攀爬、游泳、钩爪等传统开放世界的探索动作一个都不少。《王者荣耀》中英雄都是固定技能,不过从《王者荣耀世界》的实机演示来看,游戏中的角色似乎可以在多个不同英雄之间的技能进行切换。
虽然从目前的演示来看《王者荣耀世界》的玩法并没有太多的创新之处,但是X博士觉得就着这强大的群众基础,只要天美不摆烂,安安心心做出一款中规中矩的开放世界的话,那至少是不会亏本的。
另一款早早就公布的王者IP新游戏《代号:破晓》已经经历过多次测试。《代号:破晓》是一款建立在王者世界观上的2D大乱斗游戏,游戏既包含了单机的横版通关关卡,同时也支持玩家之间的互相对战。
《代号:破晓》中针对每一个独立的英雄都有与其对应的剧情关卡,由于每一个关卡并不长,玩家完全可以利用碎片化时间来对王者世界观进行了解,因此《代号:破晓》也在一定程度上承担了深化王者IP的重任。
近期2月份腾讯刚刚过审的《王者万象棋》则是王者IP下的一款自走棋手游,游戏从《王者荣耀》中的“王者模拟战”模式脱胎重置而成,最终发展成为了一款独立的手游。
由于游戏设定是在王者的平行世界,《王者万象棋》中角色设定与剧情很可能与《王者荣耀》相去较远。
《王者万象棋》中角色都是走得Q版萌化路线雄,老X认为《王者万象棋》更像是一款腾讯在自走棋的在Z世代中的一次试水,考虑到自走棋热度逐渐回落的现实,《王者万象棋》能获得多少成绩还未尝可知。
课后总结:
除了上述游戏之外,天美与Capcom正在合作开发《怪物猎人》手游,而近期天美的音乐游戏《曲中剑在》测试期间也获得了不少好评。
↑《曲中剑》中根据节奏攻击敌人↑
在经历了多次测试后,《王者荣耀》的国际服(并非多年前就已上线的海外版本AOV)也即将在海外上线。如果在王者的大树还在茁壮成长之时完成对IP的深化与拓展的话,天美的未来想必是光明的。
不过X博士在这里最后问一句,有强大技术力的你们,什么时候能做个3A?
大家好,这里是X博士。
《王者荣耀》常年占据了手游收入榜的榜首,其背后的的天美工作室功不可没,今天老X来和大家聊聊腾讯的天美工作室的现状,以及天美未来的游戏布局吧。
划重点一:吊车尾工作室的逆袭 不甘于“啃老”的天美
起初,天美的前身是由三个不同的工作室组成的,分别是琳琅天上工作室、天美艺游工作室以及卧龙工作室,其中没有一个是省油的灯。
作为腾讯历史最为悠久的自研工作室琳琅天上,相信老一辈的玩家们已然是很熟悉了。遥想当年X博士打开琳琅的游戏之后,屏幕上的那一行“突破自己,琳琅天上”的标语依然历历在目。
2008年琳琅的《QQ飞车》开启公测,良好的游戏品质使得在1年之间同时在线人数就突破了80万人,到了2011年同时在线人数更是达到了200万,直至现在《QQ飞车》手游与端游还在为腾讯贡献可观的收入。
↑《QQ飞车》手游至今营收仍然能稳定在20名以内↑
琳琅在2013年推出以机甲模式为核心的近未来风的FPS《逆战》也迅速爆火,一年内在线人数直接突破了100万人,一句“ComeOn!逆战逆战狂野”的歌词响遍了大江南北。
相比历史悠久专攻大型硬核网游的琳琅,擅长开发休闲游戏的天美艺游成功补足了短板,我们熟知的《天天爱消除》、《天天酷跑》就是出自他们之手。
《天天爱消除》一个月玩家数量就超过了1.4亿,游戏能获得这样的成功,与天美艺游内卷式的加班有必然的联系。
为了《天天爱消除》天美艺游疯狂加班做了50多版消除物、10多版的UI设计,这样的工作量做十款同类游戏都差不多够了。
就连《海洋连连看》的游戏策划去天美艺游应聘时候,都不仅吐槽“我从来没有见过像你们这样去做连连看的”。
相比于琳琅与天美艺游,坐落于成都的卧龙工作室在2015年之前都默默无闻,一度被腾讯看做“吊车尾”的工作室。
因为曾开发过《霸三国》,卧龙工作室有着一定的MOBA制作经验。因此乘着移动端游戏兴起的东风,卧龙工作室扯起了大旗开发了MOBA手游《英雄战迹》。
在经历了几个月的调整后游戏正式于2015年上线,上线后改名为《王者荣耀》,后面的故事想必大家都很清楚了。
诚然,《王者荣耀》为天美赚了不少钱,不过除了《王者荣耀》之外,天美近年来确实没有另一款能撑起大局的游戏,作为一款8年前的游戏,《王者荣耀》还能继续走多远还未可知。
因此在整合工作室后,天美除了吃老本之外,近年也做出了不少拓展与尝试。
例如去年上线的《帝国时代》正版授权的即时战略游戏《重返帝国》,在强力的广告轰炸之下,游戏月收入迅速就获得了破亿的佳绩,曾一度杀入SLG游戏排行榜前十。
↑《重返帝国》请了不少大牌名人打广告↑
↑相比上线之初,目前《重返帝国》的排名有所滑落↑
而强大的手游开发能力也让天美吸引到了一些海外大厂的合作的机会。
2019年与动视合作开发的《使命召唤手游》,在国内虽然表现不算突出,但是老外们都玩疯了,上线三天时间下载量就突破2000万,收入达到200万美元(约合人民币1430万)。
2021年在官方授权下,天美开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏——《宝可梦大集结》。
轻度向无压力的休闲玩法加上人气IP,使得游戏在上线之初获得了不少拥簇,手游上架2小时内就登顶65+国家/地区游戏免费榜,而Switch版本短短两个月累积也获得900万次下载。
《宝可梦大集结》在去年年末已经获得了国内版号,虽然相比此前游戏在海外热度有所下降,不过X博士认为如果游戏在国内顺利上线的话,还是有着收割国内粉丝钱包的潜力的。
预计今年上线的《合金弹头:觉醒》手游,同样是腾讯手中现有IP基础上做出的拓展。这款天美2023年的重磅新品,此前就宣布将与天美系其他13款热门游戏进行一连串的联动活动,包括王者荣耀、穿越火线、QQ飞车、重返帝国,可见其重要程度。
↑《合金弹头:觉醒》融合了技能与角色搭配↑
划重点二:天美想打造“王者宇宙”?支柱产品一分四
《王者荣耀》是天美目前最成功的的产品,腾讯的高层们自然也不放着“支柱”不管,未来天美的游戏布局基本上都是围绕《王者荣耀》开展的。
近年开放世界的火爆让天美也蹚上了这趟“浑水”,《王者荣耀》IP拓展的大局中,《王者荣耀世界》可谓是其中最为重要的一环了。
《王者荣耀世界》从2021年初次亮相,强大的画面表现力就就征服了玩家们,在陆陆续续开发几年后,从目前的实机演示来看游戏已经趋近于完善。
《王者荣耀世界》中诸如攀爬、游泳、钩爪等传统开放世界的探索动作一个都不少。《王者荣耀》中英雄都是固定技能,不过从《王者荣耀世界》的实机演示来看,游戏中的角色似乎可以在多个不同英雄之间的技能进行切换。
虽然从目前的演示来看《王者荣耀世界》的玩法并没有太多的创新之处,但是X博士觉得就着这强大的群众基础,只要天美不摆烂,安安心心做出一款中规中矩的开放世界的话,那至少是不会亏本的。
另一款早早就公布的王者IP新游戏《代号:破晓》已经经历过多次测试。《代号:破晓》是一款建立在王者世界观上的2D大乱斗游戏,游戏既包含了单机的横版通关关卡,同时也支持玩家之间的互相对战。
《代号:破晓》中针对每一个独立的英雄都有与其对应的剧情关卡,由于每一个关卡并不长,玩家完全可以利用碎片化时间来对王者世界观进行了解,因此《代号:破晓》也在一定程度上承担了深化王者IP的重任。
近期2月份腾讯刚刚过审的《王者万象棋》则是王者IP下的一款自走棋手游,游戏从《王者荣耀》中的“王者模拟战”模式脱胎重置而成,最终发展成为了一款独立的手游。
由于游戏设定是在王者的平行世界,《王者万象棋》中角色设定与剧情很可能与《王者荣耀》相去较远。
《王者万象棋》中角色都是走得Q版萌化路线雄,老X认为《王者万象棋》更像是一款腾讯在自走棋的在Z世代中的一次试水,考虑到自走棋热度逐渐回落的现实,《王者万象棋》能获得多少成绩还未尝可知。
课后总结:
除了上述游戏之外,天美与Capcom正在合作开发《怪物猎人》手游,而近期天美的音乐游戏《曲中剑在》测试期间也获得了不少好评。
↑《曲中剑》中根据节奏攻击敌人↑
在经历了多次测试后,《王者荣耀》的国际服(并非多年前就已上线的海外版本AOV)也即将在海外上线。如果在王者的大树还在茁壮成长之时完成对IP的深化与拓展的话,天美的未来想必是光明的。
不过X博士在这里最后问一句,有强大技术力的你们,什么时候能做个3A?
近日,腾讯游戏首席引擎程序员毛星云在知乎宣布,筹划已久、专注于原创3A开放世界的天美F1工作室已经正式解开面纱,并发布了天美3A大作全球招聘令。
原文地址>>
毛星云表示,“天美F1工作室”在美国洛杉矶、西雅图、加拿大蒙特利尔、新加坡等地均设有团队展开协同研发(Co-dev),共同承载时代赋予的使命∶探索游戏未来形态,用AAA品质、原创IP,服务全球、全平台玩家。
之前天美公布的几个北美在研的主机AAA项目,包括西雅图的射击项目、蒙特利尔的开放世界,其实都是与天美F1协同研发的。在保持当地团队独立自主的同时,可以最大化发挥天美自身的研发积累,以及全球研发的协同作用。
天美F1工作室旗下另外还有一些尚未公开的AAA品质的主机项目,也正在研发中。
关于在研项目
光有“钞能力”是不可能成功的。正如下图中服务于多款AAA项目的内容制作工艺与引擎技术所示,天美F1已经取得了一些较为硬核的研发积累。
引擎技术、美术等方面,目前天美F1已经储备并在不断优化验证的方向包括:
对标顶级AAA公司的,支持AAA品质开放大世界的PCG工业化游戏内容生产管线
次世代主机级渲染技术及美术制作工艺
《GTA》级的大都市模拟游戏AI技术
超拟真载具物理仿真技术
基于光学动捕的角色动画技术及制作管线
Motion matching 从动捕-DCC-引擎表现的动作制作管线
基于FACS 系统的写实面部表情绑定和动画管线
基于AI学习的人物动画生产技术
天美F1工作室多款不同画风的国际化AAA大作已经正式拉开序幕,感兴趣的玩家可以期待一下。
大家好,我是X博士。
今年上半年游戏圈风起云涌,其中一件大事就是,派对游戏赛道直接拱火到一个炙手可热的地步,各个大厂摩拳擦掌,纷纷剑指赛道王座。
可以说,派对游戏品类,在短短半年内已经形成了全新的飓风风口,如鹰角、莉莉丝、米哈游等大厂都在布局此类新品。
那么作为社交头号分子、手握国内最顶尖社交资源的腾讯,怎么会错过?
这不,就在今天(9月19日),腾讯中最会做社交的天美工作室出手了,一款名为《元梦之星》的超开星乐园派对手游正式曝光。
熟悉的角色、明快的画风、有趣又欢乐的轻竞技闯关玩法……X博士已经预见,一场关于头部派对游戏的较量即将拉开序幕。
划重点一:并非姗姗来迟,鹅厂早已布局休闲派对领域
如今各大厂商的派对游戏之争,让人遥想起当年吃鸡大战的盛况,各家比拼推出的速度和质量,最终在一番激烈的角逐下,腾讯登上王座。
然而时下派对游戏战场,列强林立、王位空悬,各家都还在暗自蓄力,一场全新的赛道王座卡位战即将展开。就在大家疑惑腾讯怎还未出手,殊不知这位嗅觉敏锐的游戏圈巨鳄已经在派对游戏圈深耕布局多年。
随着《糖豆人》《among us》《人类一败涂地》等黑马级派对游戏的时不时冒头,腾讯早已注意到这种品类的潜力和Z世代玩家的活跃兴起,先后投资了《糖豆人》(其母公司Tonic Games Group2021年被腾讯持股的Epic收购)、《猛兽派对》的研发商所思科技,以及超休闲物理手游《鸡你太美》的研发商摘星网络。
而在主机领域,《超级马里奥派对》《疯狂兔子:奇遇派对》《分手厨房》《胡闹搬家》等多款知名合家欢派对游戏的引进,更是大大助力腾讯对派对游戏的深入理解和研运,这些都构成了腾讯自研一款真正属于自己的派对游戏的经验与实力。
至今在B站还能找到两年前有玩家搬运“爆笑向前冲”这个派对小游戏相关内容,而“爆笑向前冲”坊间传闻也是有天美工作室的相关技术支持。
如果说今年《蛋仔派对》吸收了糖豆人的乐趣要素,取得了亮眼的市场成绩,那最擅长做社交产品的腾讯出马,将带来怎样的派对游戏杀手锏?
划重点二:《元梦之星》的多巴胺美学,更丰富的社交表现
《元梦之星》目前曝光的美术品质基于UE4引擎,有着远超同等赛道竞品的细腻表现,同时在肢体语言上基于四肢的表达也具备更强的社交表现力。
游戏本身的大厅就是一个乐园——超开星乐园,整个乐园充满了星星、彩虹等如童话元素,尤其是星星,从炸弹、乐园大门、拍摄场景,到变身的箱子、木桩、奖励等等无一例外都有星星的设计。
整体氛围上来说,多了几分梦幻的色彩。这些饱和度较高、充满糖果质感的色彩搭配,构成了《元梦之星》的多巴胺美学,能够调动起观者的活力因子,让人产生愉悦感和兴奋感,想要撬动Z世代玩家的心思不言而喻。
超开星乐园中还有诸多交互设计,比如可以跟朋友一起坐上去的跷跷板、星球彩虹桥、海盗船、蛙嘴滑梯、水球比赛、热气球、弹钢琴等,年轻一代感兴趣的各种游乐设施应有尽有。
在乐园广场上随手捞起一个道具,就能跟周围陌生的或者熟悉的小伙伴随时来一场亲切的情感交流,娱乐效果拉满。
玩家操控的三头身角色名为“星宝”,有着十分搞怪逗趣的人物表情,穿着一看就能百变换装的动物公仔外套,顶着真实的物理引擎摇头晃脑地在场地里乱跑,那奔跑时歪七扭八的样子,颇有种肢体不协调要倒不倒的可爱劲儿,无处安放的小短腿在漂移走位的过程中也平添了几分喜感。
也正是因为这种物理引擎效果,构成了星宝非常抢眼的动作表现力,你能感受到它的重量、力量和惯性,跳跃如同吊威亚,碰撞如同有弹性,操作起来十分魔性且软萌。
至于玩法方面,目前《元梦之星》的关卡规模还未可知,不过我们从本次发布会上公布的信息中可以窥知一二。
有可以变身场景道具的躲迷藏玩法,找的一方有迷你飞行器辅助,抓人的时候还能用章鱼小手枪biubiubiu,极尽欢乐;而藏的一方则可以在道具和本体间快速切换,皮起来甚至可以逗弄找的一方。
而在另一个疑似大乱斗的恐怖氛围关卡中,就讲述了一个“螳螂捕蝉黄雀在后”的故事,上一秒得意洋洋下一秒就被道具击中,在这种永远不知道“谁能赢到最后”的你抓我躲氛围中,可以享受到与人斗其乐无穷的快感。
根据X博士了解,《元梦之星》参考了派对游戏主流的设计,采用32人的竞速淘汰赛,最终拼的就是关卡设计的精妙性和操作手感。
而在其他特殊玩法上,《元梦之星》则融入了诸多其他品类的玩法元素,如“武器大师”这样的射击游乐项目、8人大乱斗、“卧底行动”这样的阵营对抗玩法等等,极大的丰富了游戏的延展性。
派对游戏与老牌品类的结合,更能让玩家在武器道具不受限制、随捡随用的短平快对决中,可爱又减压的音效氛围下,体验到传统玩法的纯粹乐趣。
划重点三:腾讯这场志在必得的战役怎么打?
仅从目前曝光的信息来看,腾讯对这场硝烟四起的“派对游戏之争”有着志在必得的把握。
首当其冲的排面担当,也就是今天举办的“天美乐园发布会”首曝的《元梦之星》,此乐园究竟是线下实体游乐园,还是元梦之星乐园呢?这个答案已经不言而喻了。
虽然不排除未来天美系工作群真的把自家IP延伸到现实去开乐园,但此番拉来的《王者荣耀》、《QQ飞车》、《天天爱消除》三大前辈助阵,还有“TIMI云”和企鹅、微信“气泡狗”捧星围观,这“共商大计”的氛围颇有几分“天美全明星一起开Party”的味道,也许《元梦之星》的“星”正是指代于此。
对于“天美要建乐园”这件事,玩家已经表现出高度的热情和期待,CG中选取的广告之一捉迷藏躲猫猫完全正中童心。
可以预见,《元梦之星》的未来并不只是一个面向年轻一代的派对游戏,也许它将承担更多腾讯天美系IP互通、寓教于乐、多年龄圈层阖家欢乐的责任与使命。
对于品类关键的UGC生态,《元梦之星》似乎也带来了自己的解法。
借助AIGC技术和UE4引擎,《元梦之星》可以实现更简单的创作和更有品质的产出。据X博士了解,《元梦之星》的AIGC已经达到“说一句话就能自动生成蓝图”的水平,大大降低了地图生产门槛;而UE4工具,则能帮助0基础的UGC作者成长为UE4的开发者,甚至能将做出的闯关地图升级为一个独立游戏的demo,而不仅仅是被官方选中纳入派对关卡那么简单。
《元梦之星》还提出了多人地图共创的功能,跟同伴一起多人在线编辑地图,实时协作搭建乐园,共享已完成的基础组件,让想法和脑洞直接事半功倍地挥洒和进行,这对于想跟朋友一起建造地图的玩家来说,应该具有十足的吸引力。
课后总结:
一声Timi,家喻户晓,作为TIMI大家族全新启航的作品,《元梦之星》的登场预示着派对游戏将掀起新一波的浪潮。而这一次我们将见证的不再是腾讯的“碾压局”,而是“逆风翻盘局”。究竟鹿死谁手还未可知,但作为玩家的我们,可以在大厂的博弈中收获更多好玩的新图、更有力的激励措施,甚至……更加利好的价格战!
腾讯天美战略级新品《元梦之星》现已开启全平台预约,并将在9月28日开启"乐园开星测试",现在前往官网预约游戏就有机会获得测试资格,更多的游戏详情,且让我们月底一同揭晓吧。