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公司注销、腾讯退股,这款游戏却悄悄开启了测试

上个月初,一款沙盒建造+模拟经营+三消手游《云朵国度》在国内开启了测试。根据TapTap页面显示,游戏由中旭未来,也就是被玩家熟知的贪玩游戏运营。游戏主打休闲、小清新的风格和贪玩游戏主打的传奇游戏相差甚远。

中旭未来大概率从中担任发行商的角色,游戏研发则应该出自暖域科技之手。

《云朵国度》其实去年就已经在海外进行过测试,最早的版本由广州暖域科技发布;10月份,同一发行账号在海外发布了游戏的繁中版本,现在已经在Google Play上下架,根据第三方平台的数据,当时游戏还和雷霆网络相挂钩。

有意思的是,暖域科技(广州)有限公司(以下简称暖域科技)在2022年6月份就申请了注销工商登记。暖域科技带着这款《云朵国度》找过不同大厂,现在似乎是活了下来。

看似倒了,但没完全倒

根据企查查显示,暖域科技成立于2020年7月,在2021年3月审核登记了公司的官网、4月登记了《云朵国度》的软件著作权。据公司招聘介绍,暖域科技打算专注于休闲游戏的研发和发行,当时因为得到大厂投资而受到关注。

公司成立初始,创始人刘行持股71.2%、王宇飞持股28.8%。2020年8月公司获得快手的投资,后者持股比例占到20%,同时公司新增自然人股东黄小桐;2020年10月公司再获得腾讯的投资,后者持股比例20%,同时快手的占股比例下降到16%。

2022年6月,腾讯、快手以及两名自然人股东退出了股东行列,公司变为由刘行一人持股。同时也是在同一个月,公司申请了决议解散。

单从这家公司主体来看,暖域科技已经终止了业务展开,不过可能并不意味项目被放弃。在2022年5月、9月和11月,洛神网络(广州)有限公司、海南暖域互动网络和暖域网络(广州)有限公司相继注册成立,目前三家公司均由刘行持有90%的股份。

这三家公司暂时均没有商标、软件著作权的登记信息,唯有海南暖域互动网络在10月份登记了官网chuanjie8。域名的取名来源于公司曾用名海南传捷科技,公司在8月份成立,9月份转手给刘行并进行了更名。原先持股人分别在广西和海南注册了数家只登记有域名的公司,推测公司主体的转手和实际业务无关。

虽然官网还没有游戏信息,不过从公司主体和LOGO来看,未来估计会以暖域互动为品牌继续展开游戏业务经营。

暖域科技这不是刘行第一次创业。2016年刘行成立了广州善娱科技,专注于VR游戏制作。据企查查收录的信息,这时候刘行制作过页游《泡面三国》、手游《风云天下》、TV游戏《哆啦A梦奇妙泡泡》等游戏。后来广州善娱没有太出名,也没有投资方看中,最后在2019年就决议解散。

再回过头来看,暖域科技之所以要启用另一个公司主体,也是不得已而为之。

有从事投资业务的从业者认为,如果创业公司在早期融资的时候分出去的股权少一些,之后公司既可以保证公司在高估值的条件下融到更多钱,同时也能保证实控人的控制权。

但是腾讯和快手两者对暖域科技的共计持股比例已经占到了36%,在老股东不打算加注的情况下,如果想要吸引新的投资人可能会很困难。如今带着项目另起公司经营主体,或许能在资本路上走得更顺。

现在《云朵国度》由中旭未来发行进行了测试,说不定公司融资已经有了新进展。

其实启用新主体再创业的公司不算少见,上个月在盘点倒在2022年的游戏公司时也提到了几家。

比如天津智子网络就获得过神州泰岳梧桐基金天使投资及神州泰岳集团战略投资,两者合计持股27%。去年1月决议解散之后,创始人在同一个月就申请成立了北京星纹科技,推测还是原先智子网络的班底,并且公司在5月份获得了电魂网络的投资,后者持股20%。

当然,每家公司另起炉灶的原因都因具体情况而异。不过在创业融资阶段还是更鼓励谨慎决策,毕竟项目进展不如愿也是常有的事。

烧掉两家大厂的投资,现在《云朵国度》长什么样?

如今三消+家装的产品愈发常见,不过《云朵国度》所展示出来的融合方式似乎更加重度,制作要求估计也要更高。比如游戏构建了3D场景来构建剧情,模拟经营玩法比常见的同类产品有更高的自由度,家具的摆放不作位置限制、允许360°的旋转。

基于3D化的场景,游戏还结合宠物养成的内容加入放置玩法。玩家可以花费货币在购置动物,动物会在家园中自由行走,并且通过和动物互动、或是随时间流逝积累爱心值,最多积累8小时的奖励。

根据介绍,游戏中还有基于动物的任务派遣系统、玩家可以在家园种植作物并完成订单。相比起以往常见的三消+游戏,《云朵国度》中的模拟经营玩法要占到更重的比例。借着模拟经营的内容,或许这也会成为吸引玩家留存的新方式。

游戏的核心玩法与主流的三消+家装游戏无异,通过完成三消关卡来获得货币奖励,再用货币购置不同的家具并完成任务。

除此之外,游戏还提出首创「塔消」玩法,相当于用三消RPG玩法融入了塔防。玩家每行动一次,敌人也会前进一步,玩家需要消除色块来对敌人造成伤害,并保证动物的血量。玩家不仅可以根据敌人颜色消除对应色块而造成额外伤害,在棋盘边缘消除色块也能造成有溅射伤害。

另外《云朵国度》对货币系统的设计做出了进一步划分——传统三消玩法可以获得云朵币、塔防三消玩法则获得高级云朵币。高级云朵币可以在精灵界面另外购买家具,所装扮的区域独立于原先的云朵国度。

在商业化层面,估计《云朵国度》对标于《梦幻花园》等融合品类,加入了Battle Pass的设计。得益于玩法融合的多样,Battle Pass给予的奖励可以应用在不同内容,有了更多的发挥空间。

总的来说,《云朵国度》在玩法层面的确有打算做微创新,而三消和模拟经营也被视作海外市场的增长机会。只是现在未查阅到游戏有英文版的测试,在国内也尚未拿到版号,项目本身仍存在不确定性。

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