23w07a是Java版1.19.4的第5个快照,发布于2023年2月15日,在内置实验性数据包中加入了嗅探兽、樱花树林和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。
新内容非生物实体交互实体
一种新的实体,会记录所有的攻击和交互动作。交互实体(interaction)是不可见的,并且有自定义的尺寸,有以下字段:width:实体边界箱的宽度(默认为1)。height:实体边界箱的高度(默认为1)。attack:一个action对象,记录了实体的上一个攻击动作。interaction:一个action对象,记录了实体的上一个交互动作。response:布尔值,表示交互是否应该触发响应(如手臂挥动、声音效果等,默认为false)。相应地,加入了action对象。存储行为时,这个对象有两个字段:player:执行此行为的玩家的UUID(标准整数数组形式)。timestamp:事件发生时,游戏刻的时间戳(存储为长整型)。这使得现在可以使用命令达到以下目的:将命令执行者设置为最后攻击该实体的玩家:/execute on attacker。将命令执行者设置为最后与该实体交互的玩家:/execute on target。下列进度触发器也可以检测到相应事件:player_interacted_with_entity可检测到与此实体交互的事件。player_hurt_entity可检测到攻击此实体的事件。常规配方
加入了crafting_decorated_pot配方序列化器,以控制饰纹陶罐的合成。加入了show_notification字段,为一布尔值,用于控制配方解锁时是否显示通知。默认值为true。标签
加入了以下物品标签:#axes:diamond_axe、stone_axe、golden_axe、netherite_axe、wooden_axe和iron_axe。#breaks_decorated_pots:#tools。#hoes:diamond_hoe、stone_hoe、golden_hoe、netherite_hoe、wooden_hoe和iron_hoe。#pickaxes:diamond_pickaxe、stone_pickaxe、golden_pickaxe、netherite_pickaxe、wooden_pickaxe和iron_pickaxe。#shovels:diamond_shovel、stone_shovel、golden_shovel、netherite_shovel、wooden_shovel和iron_shovel。#swords:diamond_sword、stone_sword、golden_sword、netherite_sword、wooden_sword和iron_sword。#tools:#axes、#hoes、#pickaxes、#shovels、#swords和trident。更改方块唱片机
现在播放音乐唱片时会直接发出强度为15的红石信号。现在可以与投掷器和漏斗交互。生物马及其变种
繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。常规Realms
更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。配方
现在工作台的合成配方在创建世界后会自动解锁。弩和灵魂营火的合成配方不再在得到木棍后解锁。资源包
现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。新内容(实验性)方块樱花树叶
一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。蜜蜂会为其授粉。樱花原木
一种紫褐色外皮、粉红色内干的原木,有对应的去皮变种。去皮变种可以合成对应种类的悬挂式告示牌。可用于合成对应种类的木板。樱花木板
一种新的木板。可以合成对应种类的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。樱花树苗
一种新的树苗。可以放置在花盆中。樱花木
樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。可用于合成对应种类的木板。饰纹陶罐
在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。非常容易被破坏。使用剑、镐、锹、锄、斧或三叉戟进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。粉红色花簇
一种新的方块,在樱花树林中自然生成。可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。可以以特定方向放置。可以用来合成粉红色染料。蜜蜂会为其授粉。可疑的沙子
与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子转变为普通沙子。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。火把莲
一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。可以用来合成橙色染料。可以放置在花盆中。物品刷子
用于清刷方块的物品。使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。成功刷出物品时消耗1点耐久。对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。陶片
共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。刷怪蛋
加入了嗅探兽刷怪蛋。火把莲种子
一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。可通过嗅探兽挖掘获得。生物嗅探兽
Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。有14( × 7)点生命值。目前不会自然生成。不会被食物吸引,不能被驯服。时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。有8分钟冷却时间。最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。可以使用火把莲种子喂养和繁殖。死亡时掉落苔藓块。非生物实体樱花木船
一种新的船,使用樱花木板合成。樱花木运输船
一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。世界生成樱花树林
一种新的山地生物群系变种,类似于草甸。含有樱花树,一种新的树木。可由樱花树苗长成。有5%的概率带有蜂巢。可以自然生成兔子、驴、绵羊、蜜蜂。常规粒子
加入了dripping_cherry_leaves、falling_cherry_leaves和landing_cherry_leaves粒子,会在樱花树叶下方自然生成。标签
加入了以下方块标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#sniffer_diggable_block:dirt、grass_block、podzol、coarse_dirt、rooted_dirt、moss_block、mud和muddy_mangrove_roots。加入了以下物品标签:#cherry_logs:cherry_log、cherry_wood、stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood。#decorated_pot_shards:brick、pottery_shard_archer、pottery_shard_prize、pottery_shard_arms_up和pottery_shard_skull。#sniffer_food:torchflower_seeds。更改(实验性)世界生成沙漠神殿
更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。沙漠水井
现在可疑的沙子会生成在其水下。游戏内容进度
现在完成“探索的时光”进度还需要到达樱花树林生物群系。常规标签
将cherry_boat添加到#boats物品标签中。将cherry_button添加到#wooden_buttons方块和物品标签中。将cherry_chest_boat添加到#chest_boats物品标签中。将cherry_door添加到#wooden_doors方块和物品标签中。将cherry_fence_gate添加到#fence_gates方块和物品标签中。将cherry_fence添加到#wooden_fences方块和物品标签中。将cherry_grove添加到#is_mountain生物群系标签中。将cherry_hanging_sign添加到#ceiling_hanging_signs方块标签和#hanging_signs物品标签中。将cherry_leaves添加到#leaves方块标签中。将cherry_leaves和pink_petals添加到#flowers和#mineable/hoe方块标签中。将cherry_log添加到#overworld_natural_logs方块标签中。将#cherry_logs添加到#logs_that_burn方块标签中。将cherry_planks添加到#planks方块和物品标签中。将cherry_pressure_plate添加到#wooden_pressure_plates方块和物品标签中。将cherry_sapling添加到#saplings方块标签中。将cherry_sign添加到#standing_signs方块标签和#signs物品标签中。将cherry_slab添加到#wooden_slabs方块和物品标签中。将cherry_stairs添加到#wooden_stairs方块和物品标签中。将cherry_trapdoor添加到#wooden_trapdoors方块和物品标签中。将cherry_wall_hanging_sign添加到#wall_hanging_signs方块标签中。将cherry_wall_sign添加到#wall_signs方块标签中。将pink_petals添加到#inside_step_sound_blocks方块标签中。将suspicious_sand添加到#sand方块标签中。修复修复了35个漏洞1.19前正式版的漏洞
MC-16533 — 繁殖出的小马驹属性永远不会超过其双亲的。MC-64522 — 正在启动的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”。MC-84633 — 资源包中,子级方块模型中的ambientocclusion不能覆盖父级方块模型中的ambientocclusion。MC-134448 — 溺尸转身时,其部分转身动画存在异常。MC-181412 — 使用命令移除一个正在播放音乐唱片的唱片机时,其对应的音乐唱片不会停止播放。MC-194080 — 飞行和转向时,鞘翅模型会发生抖动。MC-209409 — 坐下的猫会沉入水中。MC-226729 — 原生操作中的内存泄露问题。MC-238920 — 获得木棍会解锁灵魂营火的配方。MC-248249 — 使用/place命令不能正常放置出minecraft:forest_rock地物。1.19.3的漏洞
MC-256465 — 成年骆驼不会坐入船中,而幼年骆驼会。MC-257282 — 悦灵决定跟随玩家前,有时会有几秒的延迟。MC-258457 — 若资源包中引用了不存在的粒子,资源包不加载。MC-258459 — 若服务器强制使用的资源包无效时,客户端会在无限重复加载过程。MC-258580 — 玩家骑于马或骆驼上死亡并处于死亡屏幕中时,会被服务器以“此服务器未启用飞行”踢出。MC-258624 — 玩家重生后,“你确定要退出吗?”屏幕不会消失。MC-258697 — 命令方块界面中的翻译无效。MC-258902 — 冒险模式下打开并关闭讲台会导致物品栏不同步。MC-258907 — 在area_effect_cloud实体上使用glass_bottle物品时,player_interacted_with_entity进度触发器不工作。MC-259107 — 打开合成配方书时,鼠标指针下的合成配方会自动选中。MC-259241 — 自然生成的海龟可以生成在其他自然生成的海龟身体里,导致它们被卡住并一直发出声音。MC-259797 — 靴子底部有深度冲突。1.19.4开发版本的漏洞
MC-259218 — 在辅助功能引导屏幕上重启游戏后,辅助功能引导屏幕不会再出现。MC-259240 — 更改按键绑定后再用方向键移动焦点会导致游戏崩溃。MC-259489 — 熔炼合成配方书仍可推荐已禁用的实验性物品作为燃料。MC-259573 — 创造模式下,爆炸保护不削弱爆炸击退。MC-259675 — 玩家移动或调整朝向时,披风有时会抖动。MC-259691 — 溺尸向上或向下看时,其会有部分渲染在其判定箱外面。MC-259729 — “下落的方块”可以出现在死亡消息中。上个开发版本的漏洞
MC-259796 — 苦力怕爆炸前不再闪烁并变大。MC-259805 — 玩家使用/ride命令骑乘item_display、block_display和text_display后无法脱离。MC-259808 — 23w06a中,悦灵翅膀扇动的动画会跳过几帧或不正确地循环。MC-259816 — item_display、block_display或text_display骑乘其他实体时会有很奇怪的行为。MC-259819 — 文本展示实体上的文本有深度冲突现象。MC-259999 — 骑乘在展示实体上的实体的位置在视觉上没有变化,直到重新同步。快照22W46A问世啦!本次快照Mojang重点更新了社区中关于“雕纹书架”的建议!同时对Minecraft现有的生物头颅玩法进行了迭代更新。
新指令:/fillbiome用于在一个特定区域中充填一个新的生物群系,其语法是/fillbiome 坐标1 坐标2 群系标签代码;也就是说《我的世界》玩家现在可以让任意的一个区域范围之内充填一个新的生物群系。值得一提的是,目前该指令并不能在精准的坐标位置范围内放置一个群系,只会依据群系生成的不同在给出目标位置一定范围内生成。
从此以后玩家可以足不出户体验Minecraft世界的各种罕见群系了?一个有趣的想法是,如果在一片熔岩海中生成一片海洋,会发生什么有趣的事情?
特性:雕纹书架!还记得几天之前我们提到的关于雕纹书架一个非常不合理的特性么?就是雕纹书架只可以按顺序放置和充填书籍,同时也只能按雕纹书架的槽位顺序取出书籍。换句话说,如果我们想要在特定位置取出特定的书籍,那就只有一个办法,就是按顺序取出雕纹书架中的所有书籍,直至取到目标位置。
而现在在快照22W46A中,雕纹书架彻底改变了这一垃圾设定,Mojang实现了社区中玩家的建议,雕纹书架将支持把书放置在书架的任意槽位中,当然也可以选择指定的槽位将书架移除!
新物品:猪灵生物头颅!Mojang再次于快照22W46A中完善了生物头颅家族的成员,在《我的世界》生存模式下其获取方式是,用闪电苦力怕的“自爆”杀死猪灵,此时猪灵会掉落头颅。
更有趣的特性是,类似末影龙的头颅龙首,猪灵的头颅在通上红石充能之后猪灵头颅上的耳朵会持续扇动。更有趣的一个特性是,玩家戴上头颅之后走路也会有类似的效果。
除此之外,本快照还增加了猪灵头颅与与音符盒的交互逻辑,譬如玩家将猪灵头颅放置在音符盒上时,对其使用或者用红石激活,那么音符盒就会播放对应的生物的音效。
此头颅与音符盒交互的逻辑将支持所有的头颅,可以实现所有对应头颅发出的生物音效。不过目前该音效仅支持生物空闲时的音效。
新增:进度挑战!进度挑战“成双成对”!此前玩家在繁殖出熊猫、猪、兔子、绵羊、炽足兽、海龟、狼、美西螈、蜜蜂、猫、鸡、牛、驴、狐狸、青蛙、山羊、疣猪兽、马、羊驼、哞菇、骡、豹猫所有这些可以繁殖的生物时,就可以完成的进度挑战,现在在此快照之后玩家还需要繁殖出骆驼才可能完成。
新增进度“眼前一亮”,玩家需在《我的世界》新增的悬挂式告示牌中使用一次荧光墨囊,被点亮的文字出现在告示牌上时即可完成真正的眼前一亮!
除以上这些之外Mojang还持续更新了创造模式下的背包物品顺序;竹块、去皮竹块、竹板纹理得到了优化和调整;以及末影人、凋灵骷髅、骷髅三种生物在下界被限制在亮度为7的地方。此举是为了避免亮度为11的下界传送门方块上生成生物,而玩家利用此特性进行大量刷怪的事情。
所以尽管目前1.20的正式快照还没有发布,但是社区的建议Mojang确实是在不断的采纳,仅以目前《我的世界》放出的这些快照特性来看,1.20绝对是值得你期待的一个版本。
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《我的世界》竟有7个版本?前2个很常见,也是大部分玩家的首选。但最后1个只有老玩家玩过!实际上在这7个大版本中,也有很多细小分版本分类,MC兼容如此多的平台,也是其火爆全球的重要原因。面对如此众多的版本,最后1个你会作何选择呢
一、JA版《我的世界》JA版是MC最初的的平台版本,也是更新最快,最为正统的Minecraft。JA版也是MC玩家口中通常所说的PC版。JA版自2009年正式发布,而完整的正式版是在2011年发布。所以通常意义的MC老玩家,大多是从2011年开始的。所以那些宣称自己是10年的MC老玩家,绝对是比较“突出”的一类。
顺带说一下《我的世界》JA版海洋更新的进度,目前JA版的正式版仍未发布,而预发布版已经到了1.13-pre7,而官方的预计发布时间也改到了7月18日。看来海洋更新带来的BUG还是比较多的,让我们静静等待正式版的到来吧。
二、携带版《我的世界》携带版又被称为PE版、移动版、手机版等等,用户数是仅次于JA版的一个版本,而携带版又被分为Android、IOS、Windows Phone、Windows Mobile等不同手机系统的版本。
携带版实际上是基岩版的一个细小分类,但庞大的用户群体,使得如今携带版的地位直线上升。往往新版的更新进度都会超过JA版优先发布。所以携带版和JA包揽了绝大部分的用户,很多玩家最多也只玩过这两个版本而已。
三、基岩版《我的世界》基岩版可以理解为一个开发平台,这基岩这个开发平台下,大约有6个大类的游戏版本。基岩版的开发人员曾说,基岩版最终的目标将实现与JA版完全一致,甚至是互通。因为开发平台的不同,这也是为什么玩家发现手机版存档和PC版MC存档无法互通的主要原因。
1、携带版:携带版可以简单的理解为手机版的《我的世界》,上面已经做过介绍,不过多赘述。
2、Windows 10版:这个版本实际上可以理解为PE版的移植版本,作为PE和PC的跨平台版本,主要是基于window10系统实现的。所以Window10版本虽然与JA同属PC端控制,但win10版可以理解为用是PC控制的手机版MC。
3、VR版:PE版的移植版本,可以实现沉浸式的VR体验,会让你身临其境的处于《我的世界》之中。国内有部分MC主播专注于Minecraft的VR玩法,还是非常有意思的哦。
4、TV版:TV版同样属于携带版的移植版本,就是可以在电视上玩的Minecraft版本。
5、Xbox One版:早期Xbox One版在主机平台更新,后来由基岩平台更新。
6、Nintendo Switch版:任天堂游戏平台的版本,任天堂的大名如果你没听过,超级马里奥这个名字你应该很熟悉吧?
四、New Nintendo 3DS版这是《我的世界》比较小众的一个“新任天堂3DS”版,初版是基岩版的移植版本,但它是独立于基岩版与JA版之外的一个全新版本。所以在一些特性上,也是有所差异的。该版本2017年发布,值得一提的是,这个版本的MC是价格最贵的!
五、原主机版《我的世界》原主机板就是在各大游戏主机上玩的版本。虽然在游戏主机在玩大部分的单机有着首发的优势,但在Minecraft这里,主机版甚至还不如基岩版。而且PC端的游戏体验,从画质优化到操作便捷,都有着天然的优势。
六、教育版《我的世界》教育版虽然是一个独立的版本,但是其首发版本却是基于基岩版制作的。教育版最为独特的玩法是化学玩法,也有包括黑板、边界方块、相机等等教育版独有的方块。所以教育版的Minecraft正如它的名字,是世界上唯一一款能够进入课堂教学的沙盒游戏。
七、盒子版在中国版《我的世界》尚未到来之前,盒子版的MC火爆一时,便捷的操作,丰富的资源,强大的辅助和修改能力,是中国版无法比拟的。所以当时很多玩家也在中国版于盒子之间犹豫徘徊!
如今的MC老玩家都是从盒子时代走过来的,虽说现在的盒子依然支持国际版,但终究不如曾经的盒子那么火爆,令人怀念。MC盒子的时代一去不复返!不过最近听说盒子叛变了,居然出了迷你世界盒子!