大家好,我是X博士。
去年,在《APEX英雄》等大逃杀游戏大红大紫的时候,一款由毛子开发的上线了四年的FPS游戏《逃离塔科夫》却突然火了。
与传统大逃杀游戏不同的是,这游戏不仅能在局内搜刮装备变强,成功逃生后还能将装备带出局外拿去卖钱,因此催生了一票裸装进去捡装备的“跑刀党”;当然如果玩家想穿着一身神装进去大杀四方,也要做好突然暴毙血本无归的准备。
正是在这种一夜暴富和一贫如洗的落差中大起大落、反复横跳,使得《逃离塔科夫》另辟蹊径地走红了。
游戏开发商Battlestate Games的首席运营官Nikita Buyanov于去年五月份在表示,没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》,同时在线玩家数量已经突破20万人。
这等火爆的潜质,很快就被网易给察觉到了。于是在《逃离塔科夫》火了不到一年时间,网易就推出了两款两款同类手游。
那么热衷于生存射击类游戏的网易,真的把塔科夫的精髓学到吗?今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一:“生存夺金”游戏试金石,结果测试反应不佳
首先是一款名为《超凡先锋(Badlanders)》的手游,被网易定义为“生存夺金”游戏,于去年8月曾在国外开放测试,并在今年的1月22日开启了国内的封测,目前拥有两张地图与多个模式可供选择。
与《逃离塔科夫》相同,《超凡先锋》的核心游戏目标也是收集资源,然后带着抢/捡到的装备从撤离点脱离战场。
真应了那句“开局一把刀,装备全靠抢”。
塔科夫中的拍卖行、武器改造等元素被忠实地还原在游戏中,《超凡先锋》中使用不同颜色对武器与道具进行分级,无色价值最低,金色价值最高,一目了然。
此外,创新性的词条系统被引入了游戏中,武器与装备拥有着近百种的词条属性组合,使得游戏中的战略更加复杂多变,这一改动让《超凡先锋》在RPG的路上越走越远。
但是在这些优点之外,《超凡先锋》在画风上却有点惨不忍睹,建模画质颇为粗糙,乍看之下甚至不如《荒野行动》。
地图整体环境较亮,可靠的掩体较少,与“生存夺金”类游戏规避敌人并撤离的理念融合较差。
同时,地图较小也让玩家们难以规避敌人正面的火力达成撤离,正面冲突与战斗成为了整个游戏的主旋律,大大削弱了原作中规避敌人并成功撤离的成就感。
游戏中的音效缺乏立体感,即便游戏地图内置了脚步声方位的提示功能,玩家也难以通过脚步声判断正确的敌人位置。
缺乏优化的画质、糟糕的手感与还原度较差地图使得《超凡先锋》在测试中没有取得较好的成绩,直到今日游戏在国外也反馈平平,游戏排名在600左右浮动。
画虎不成反类犬,《超凡先锋》没有学到《逃离塔科夫》的精髓,反将游戏“去硬核化”,对原来《逃离塔科夫》中的复杂元素过多地妥协,让游戏失去了原始的乐趣。
学习了《超凡先锋》的经验教训后,网易马不停蹄地开发了第二款同类手游——《Lost light》。
划重点二:《超凡先锋》的全方位升级版,好家伙,成了!
历经一段时间沉寂,网易“生存夺金”新游《Lost Light》于2021年1月28日在澳大利亚与新西兰进行封测。
好家伙,看到这个画质我就知道有戏。
游戏中拟真系统高度还原《逃离塔科夫》,四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,让你充分体验到了生存的乐趣。
游戏中的组队系统更是别具特色,游戏外不能预先组队,玩家在游戏内击倒敌人后,可以选择将其救起并进行组队。
一波“思想改造”后,你将获得一个随时可能会背叛你的队友。虽然将敌人就地处决可以直接获得战利品,“人多力量大”也不是一句空话,如何抉择还需要玩家自行判断。
然后X博士看到这地图,一股熟悉的感觉就扑面而来。
好家伙,《逃离塔科夫》的整个工厂地图都被搬过来了。
相比《超凡先锋》,《Lost Light》在画质各方面的优化上均有所提升,但是人物模型穿模、游戏卡顿等现象仍然存在,人物动作僵硬,射击手感差等问题仍需解决。
还有啊,即使《超凡先锋》中脚步声难以辨认方位,也没必要把《Lost Light》中的脚步声搞得隔着一个山头都能听见吧。
此外,对于武器的平衡性需要调整,狙击枪过于强势导致有的人经常走着走着就没了。
《Lost Light》中电脑AI火力十分强大,且AI与玩家不同,不会受到树木或者草丛带来的视觉干扰。AI会随机刷新到一些奇怪的地方,想必舔包时后面刷新出一个AI将你秒杀的感觉不会太好。
在封测的后期,加速、自瞄与透视外挂泛滥导致游戏环境一落千丈,外挂问题也是射击游戏中难以根治的问题,希望网易在未来的公测中进一步加大对外挂的打击力度。
课后总结:
《超凡先锋》是网易试金石,对于手游“生存夺金”这一片未经开发的蓝海,网易迈出了第一步,虽然评价不佳,但网易在吸取了经验与教训后,却紧定不移地踏出了第二步,《Lost Light》目前已经在国外取得了一些成果与好评,希望网易继续完善,给手游玩家一个真正的塔科夫。
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
由俄罗斯Battlestate Games公司开发,没有依附任何一个游戏平台的《逃离塔科夫》由于其强大的游戏性,逐渐成为了一类为广大玩家所接受的游戏。
在《逃离塔科夫》中,成功逃生后还能将道具带出局外拿去卖钱,自己暴毙后血本无归的准备,大起大落就在一瞬间,十分刺激。
玩家数量不断攀升让《逃离塔科夫》的开发商赚得盆满钵满,钱都让老外赚了怎么能行了?
于是追热点第一名的网易面对这个机会自然是不会放过,反手就出了两款“类塔科夫”游戏,其中一款《超凡先锋(Badlanders)》已经年初于海外提前上线,目前已经被骂得体无完肤,谷歌商店只有3.7分。
今天小弟来和大家聊聊网易9月1日刚刚全球上线(环大陆)的另一款“类塔科夫游戏”《萤火突击(Lost Light)》,看看这款游戏究竟靠谱吗?
1、武器手感提升,在手游里面还算能打
自从去年年初开始在澳大利亚测试以来,《萤火突击》兜兜转转也在国内国外测了无数次,终于在9月1日迎来了全球上线,游戏同时登录了Steam、苹果与安卓平台,不过目前处于锁国区的状态。
从全球公测版本来看,游戏的完成度已经很高了,比起网易隔壁的《超凡先锋》,《萤火突击》的画质好了太多,地图中光影明暗的变化以及身上装备的质感都十分棒,虽然在PC上还差点意思,不过这画质在手游里面也算是不错了。
相比内测时的塑料射击手感,公测时调整了武器抖动射击反馈,手感有了大幅提升,不过这个枪声和射击时的火焰特效还是像闹着玩一样,小弟深刻怀疑网易这个枪声是拿铁锅敲出来的。
不过《萤火突击》也是有地方做的不错的。
在《逃离塔科夫》中,玩家可以穿着自己的顶级装备大杀四方,不过杀人时候有多爽被老六阴死舔包时哭得就有多惨。为了防止玩家一波倾家荡产,塔科夫游戏中都会整个保险箱出来,玩家装备存到保险箱里,就不会被别人捡走。
《萤火突击》中初始的保险箱是可以靠肝出来的,并不用额外付费,这一点比起某些利用保险箱逼氪的游戏好太多了。
还有个特别有意思的地方,在《萤火突击》中,击杀敌人玩家甚至还可以选择把他们救起来变成队友,就像电影里面黑道老大收小弟一样,把你打服了就跟我混的感觉。
不过这种脆弱的联盟小弟是从来都不会去搞的,因为你永远不知道你新收的小弟什么时候会反咬你一口。
2、真实感减弱也挺香,就是AI过于二傻子
《逃离塔科夫》除了玩法之外,其真实性也是吸引众多玩家不断入坑的一大原因,相比第一人称的塔科夫,只有第三人称的《萤火突击》的真实感被大幅弱化。
虽然在某种程度上有所简化,但是好消息是《萤火突击》中四肢受伤、流血、饥荒以及骨折等系统一应俱全,玩家能体验到一些在逆境中求生的乐趣。
↑补充水分↑
不过说到真实性,《萤火突击》中的交易所倒是搞的很有“网易特色”,游戏中的大部分道具需要先在地图中搜寻提交,亦或是通过完成任务来解锁,看到这一排排等着提交的道具,长了八个肝的小弟感觉都有点顶不住了。
↑还有等着你升级的无数设施↑
本次正式服中,《萤火突击》的武器配件改成了类似COD的五维属性,萌新玩家也比较容易理解,不过小弟觉得这种简单粗暴的词条属性形式,到了游戏后期配件就会被纯纯的数据化了,这样又缺乏了不少真实感。
在《逃离塔科夫》中各种精英AI常常是让玩家们闻风丧胆的存在,搜得盆满钵满的全装大佬们,在遇到他们的时候往往也只能是绕路走。
而相比之下《萤火突击》中的AI简直就是一个二傻子,不仅隔着十万八千里就会对玩家大吼,生怕玩家不知道他们在附近,同时AI的各种描边枪法让小弟觉得自己也化身成了某个会躲枪线的二次元JK妹妹。
不过这样也好,菜鸡如小弟也能完美避开了!
3、外挂、BUG满天飞,一年多测了个寂寞
小弟觉得从第一眼来看《萤火突击》还算是一个可以一玩的游戏,但是它仍然存在大量的问题。
首先就是备受玩家吐槽的复活机制,当你击杀敌人后玩家能花费一定钞票复活,复活费用越多复活重生之后的武器越强力,复活后的玩家能直接获得击杀者位置的信息。
这就意味着只要你足够肝赚到足够多的钱之后,你就可以无脑复活去恶心你的敌人,有什么比一个杀不死的人更可怕的吗?
此外,小弟觉得《萤火突击》内测一年多属实是测了个寂寞,公测时BUG还是满天飞,看看这个无敌风火轮,万一敌人看到了还不得怀疑是遇到了奇行种:
还有这令人崩溃的建模消失BUG,无头骑士顶着两只血红的死鱼眼,直接就把敌人吓死了好吧。
内测时BUG遗传到公测也就算了,小弟万万没想到网易把内测时的外挂也一起遗传到公测来了。
公测当天《萤火突击》就已经被外挂占领了,聊天框中都是卖各种高科技的消息,普通玩家们几乎无常交流,游戏第一天,就有无数玩家被上天入地无所不能的大哥劝退。
此外《萤火突击》中的非法组队也十分猖獗,小弟发现自己明明打的是单排,好好的对着枪突然就发现四五个枪线直接就把小弟打成了筛子,人都麻了,这也算是《逃离塔科夫》一类游戏的传统艺能了吧。
小弟给你说:《萤火突击》由于存在各种问题,上线Steam后只获得了56%的好评率。不过与同类游戏相比,手机端的《萤火突击》从画面、手感等综合表现上来看还是有不少可取之处的,谷歌商店维持着4.3分的不错评分。
小弟觉得只要治理好外挂、修复下BUG什么的,这款游戏还是大有可为的,当然,这一切的前提是网易的策划不作死。
最后一个正惊问题:《萤火突击》国服出了的话,你玩吗?