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流浪日记第一篇

为什么写流浪日记?其实质就是内心无定所。工作性质决定自己到处漂泊。

没有觉得自己目前是稳定的状态,写所感悟所思考。

今天是2018年5月18日 温江 阳光有点毒

早上开会的时候,我什么都没听进去!不在状态,其实这个样子也不是一天二天。目前的状态让人厌倦,提不上精气神,也不认为对我目前的工作有影响。

下半段又觉得有意思,可以认清自己,我不是那块料,能站在那关于一个问题发表1个小时的论调。

每天都会经过的,我忽略了存在,今天看见美丽仍在。那过去的其实也就是自己而已!

流浪的灵魂该何处安放——流浪日记

顾名思义,在这游戏中我们扮演的是一个离家出走的农村小伙,他敏感、内向、不善交际,只能靠捡垃圾才能维持每天的生活,跟随着他的脚步,我们接触到了一个社会最底层人民的生活状况。游戏中细腻的描述,让社会底层人民的喜怒哀乐、人生百态,淋漓尽致的展现在我们面前。

先说一下游戏的具体规则:

1.精力:探索或走动需要耗费十点精力,可以睡眠恢复;

2.饥饿:需要靠食物补充,饥饿太久会影响健康;

3.健康:为0时将视为游戏失败,每次战斗失败会损失1-3点健康值,抽烟会损失一点;

4.金钱:可以在商店中购买东西,获得途径是买卖物品、拾捡、或者各种场景触发获得;

5.特性:战斗、逃跑、使用物品等达到一定次数会触发特性,可以理解为熟能生巧;

6.攻击&防御:战斗的攻击力和防御,烟瘾发作时两者都会降为0;

7.生命值:战斗会损失生命值,走动或者睡觉会回复(当你升级创可贴和帐篷时);

8.离家:离开家的距离;

9.伤药&食物:伤药有一种,就叫伤药;食物分为两种:果子(+20)和熟肉(+70);

10.烟:生命值和饥饿之瞬间回满,但是会损失1点健康,并且患上3%的烟瘾。

此外游戏中还有一个可以选择的地方,一种是主线的,一种是副线。主线的选择有时会影响剧情,有时会影响你的现状,而副线的只能影响现状而已。主线的待会着重讲一下,而副线的抉择主要有:遇到老奶奶摔倒了,扶还不扶?见到2毛钱,要不要捡起来?等等,而对应的,这些抉择的结果也是随机的,比如有时候你扶老奶奶起来会被顺走一半的钱,有时候她会给你一点东西报答你,但是这个概率不好说,总之秉承一个原则就对了,那就是钱多不搞事,血少不惹事,这样损失是最少的。

而主线的剧情选择就叫揪心了。游戏中的通关天数是180天,从第一天开始到最后,小编一共截140多张图,主要是为了弄清它的剧情走向,甚至有次重新开始了。剧情如下:

他的父亲是一个懒惰、暴躁、酗酒的农村中年人,和父亲吵架之后,他离家出走了。在流浪的路上,他捡路上的垃圾、果子吃,有时还要和山里的野兽战斗,甚至是和身强体壮的流氓、醉汉等抢地盘,还经常被社会上的小伎俩骗走身上的钱。风餐露宿是他生活的最好写照,孤独是他最好的朋友。直到有一天,一个叫晓月的女生闯进他的生活,虽然她一见面就把他身上的食物都吃光,晚上还经常打扰他的休息,但是正是这样一个大大咧咧的女生给他略显灰色的生活里带来了一丝丝的色彩,他喜欢和她做朋友。但是有一天,一个大汉把她玷污了,而他就在一旁却无能为力,游戏给了他两个选择,回到过去或者放弃晓月。他狠着心选择了第一条,于是在晓月钻进他的帐篷时,他选择了赶她出去……

他继续过上了流浪的生活。他来到了城中村,在天桥下的桥洞里他遇到了话多、最后死于没钱治胃病的乐观又自强的中年大叔、带着女儿来看病的老年人、家道中落的富家小姐碧瑶。碧瑶是他的第二个伙伴,她会弹吉他,用买唱的钱来给母亲治病,但是最后她还是被她的家人带走了。只有他,又无技能、又不善交际,一直在流浪……

游戏在最后的时候,揭露了作者的身世:他的母亲是被骗到山里,然而第一任丈夫在一次工地意外变成了残疾又把她转手卖给了他的父亲,所以就他的父亲是第二任丈夫,然后就生下了他,在一次出县城时,他的母亲逃离了,而他的父亲从此变得暴躁,好吃懒做,时不时就打他,他也变得越来越孤僻……

在最后,游戏给出了一个评分系统:

而作者又给了我们一个选择:是回去还是继续流浪。我选择了继续流浪,然后结局如下:

呼,真的是唏嘘不已啊,只能说希望我们国家越来越富强,人民生活越来越好,再也不要有这样的悲剧出现了。

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