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《轩辕剑伍系列三部曲》上线Steam 明年1月12日发售

今日(11月24日),《轩辕剑伍系列三部曲》上线Steam商城页面,将于2023年1月12日发售,感兴趣的玩家可以添加愿望单。

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目前,Steam游戏商店上线了《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传 汉之云》、《轩辕剑外传 云之遥》共三部作品,该三部作品均显示将于2023年1月12日计划发行。

《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,已发行十三款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十三款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。最新作品《轩辕剑柒》已于2020年10月29日上市。

曾经无比辉煌的《轩辕剑》游戏系列,为何如今成为了一潭死水?

最近几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,还是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。唯独轩辕剑系列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波澜。

尽管《轩辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,这款游戏在市面上的反馈着实冷清到可怕。

不少玩家会痛心地发问:这还是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?

曾经轩辕剑系列每一款作品问世,都会引起热烈的关注和讨论,经常在各种电玩杂志的封面,能够看到诸如宇文拓、水镜、恒远之等经典游戏角色的身影。而在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。

那么曾经无比辉煌的《轩辕剑》系列,是如何沦落今天这个局面的呢?

首先就先从他最辉煌的时始说起。轩辕剑是国产RPG最为古老的一个游戏系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的波澜。

自从在二代的外传《枫之舞》第一次加入历史时代背景后,整个轩辕剑系列开始散发出浓厚的人文历史气息,也开辟了一条新的创作道路。

从那一刻起,轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由波澜壮阔的历史背景和细腻动人的感情故事,共同交织而出一幅丰富多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的分量。

大的方向定下后,轩辕剑开始迈上了快速上升的通道。事实证明,这一类题材的确是颇受市场欢迎。

进入二十一世纪后的最初十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部巅峰作品组成的矩阵,在当时单机游戏界掀起了一股轩辕剑的浪潮,直接将轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座。

在系列的众多作品中,当属《天之痕》的影响最大,至今仍有衍生产品在不断推出。正是由于《天之痕》的出圈效应,也使得很多未曾接触过轩辕剑的玩家,从此踏入了轩辕剑系列的长坑。

然而以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和口碑评价开始陡转直下。

笔者认为轩辕剑系列的衰落原因主要体现在以下几个方面:

受众面窄

曾几何时,《天之痕》的火热给人一种错觉,那便是轩辕剑系列的受众面十分广阔,但事实却并非如此。《天之痕》在圈内玩家眼里,只不过是整个轩辕剑系列众多作品中较为出彩的一部而已,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑了。

轩辕剑各个系列的热度差异,导致各代玩家之间出现出断层的现象。这就使得轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的基本盘玩家数量并不多。

以2015年出品的《穹之扉》为例,这款游戏质量口碑尚可,上架已有五六年,但销量却只有30万套。同时根据“国游销量吧”提供的数据,《轩辕剑7》各大平台的销量总和推测应当介于20万到30万之间。

以上数据基本可以说明,排除路人玩家,目前整个轩辕剑系列的玩家基本盘大概在20万左右。这相当于一个国产RPG的中等销量,与其“国产三剑”的名头不符。

叙事手法老套

《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为经典的一部作品,但其在当时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款作品陷入一个死循环。

对比一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现这些作品有一个共同点,那便是“曾经互为知己、队友,最终为了各自的理念而战,甚至是背叛”。

这样的设定初看还是蛮热血的,但重复多了就未免有些老套。因此当《穹之扉》里面凤煜出现后,笔者凭借着多年轩辕剑的直觉,一眼就认定他日后必定会反水。

陷入历史说教的死胡同

同样是《苍之涛》,这应该是编剧吴欣叡(毛兽)编写的历代剧情收获评价最高的一部作品,其对于历史宿命和因果轮回的看法在当时看来也颇有见地。只不过在这之后,毛兽便彻底陷入历史说教的这个死胡同。

轩辕剑系列向来偏好以真实历史人物和事件为基础,进行加工,然后虚构出一套全新的叙事背景和矛盾逻辑。这个度,其实非常不好把握。

以《苍之涛》里谢安,《汉之云》里的诸葛亮,《轩辕剑5》中的黄帝为例,许多玩家认为编剧有意在黑化这些历史人物,因此感到诸多不适,对于编剧的历史观念输出也就愈加排斥。

此外,由于牵扯到历史人物事件,再加上战斗场面尺度较大,为了能够正常上市,制作组势必会做出一些取舍。至于具体会产生怎样的后果,可以参照《轩辕剑7》。

当看到游戏中那些原本面目狰狞的怪物,一个个被戴上滑稽的头套后,笔者不知道是该哭,还是该笑!

游戏战斗缺乏吸引力

笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗这个层面栽跟头。想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌这样的法宝系统,都给当时的玩家带来了无比的震撼。

然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便一直缺乏创新,甚至是采取了最为粗暴的一种方式,将历代的战斗系统进行杂糅,一股脑地塞进了游戏当中。

此外,为了使战斗和其它功能系统看上去“丰富多彩”,游戏还加入了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功能系统臃肿不堪。

然而真得进入战斗后,还是那个味道,战斗节奏缓慢枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。

《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能够看得出很多国外大作的影子。不过由于步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经验积累,基本上处于技术开荒的节奏。

游戏中能呈现出的新鲜元素并不多,玩家的体验只能用“平庸”这两个字来形容。

总结

从以上种种迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来还是在努力寻求各种突破的,只不过由于受制于上述因素,导致最近的作品一直无法“出圈”,形成当时的《天之痕》的效应。

笔者在轩辕剑系列之中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这两款作品,窃以为这两款作品的风格还是比较适合现如今的这个时代。

无须赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏当中加入许多诙谐的桥段,整个过程轻松、写意,还能给予玩家一定的思考,大家认为如何呢?

总之,不管使用什么样的方法,将眼前这潭死水打破,才是轩辕剑系列的当务之急。笔者还是十分看好轩辕剑系列未来的发展的。

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