明日方舟大型角色攻略系列,这是第二期了。
如果想详细了解干员的博士,可以仔细阅读文章,配合GIF实战配图。
如果比较慵懒不想看大量文字的博士,也可以听文章开头的语音解析。
希望能帮助大家快速理解并上手对应干员,就是所长的心愿了。
第二期的主角是:六把铳的天使,能天使小姐。
写在前面:如何评价角色本文的衡量标准是:能天使能否出色完成单体狙的工作,并且兼顾其他事。
本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有能天使的博士提供一份角色攻略。
能天使也是所长配置最高的一个干员了,专精三满潜能。
下面放下自己的阿能,证明练度和文章公信力。
所长的能天使
干员面板和定位“明日方舟里有两种狙,一种是能天使,一种是其他狙击。”
干员定位:单体狙击,高频输出。
面板数据:这里引用一下wiki上的面板属性图。
不计算潜能的情况下,精二满级的能天使1673血、630攻、161防。
光就面板而言,阿能是在单体狙中偏低的,更是比不过近狙。
比如送葬人有2330血、785攻,黑有1800血、940攻、225防。
但是面板数值的薄弱,正是为了变相遏制他强势的技能,达到平衡。
这同时也给了我们建队思路(后卫会细说):
如果我们让能天使也拥有高攻击,那会有多强?
在当前版本中,能天使能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:击杀无人机
2、本职工作:击杀低护甲、高移速敌人
3、兼职工作:击杀非重甲精英敌人(不需要配合)
4、兼职工作:击杀所有敌人,包括Boss(需要配合)
5、能天使的使用小技巧
本职工作:击杀无人机首先要说的是能天使在处理无人机方面的能力。
主要适用于携带一、二、三任意技能的能天使。
其中,平均表现最好的是我们最不常用的一技能。
冲锋模式:下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力121%的伤害
一技能冲锋模式属于:常驻型的自动触发技能。
亮点在于仅仅消耗4SP,拥有着极高的覆盖率。
因为是三重射击,所以理论上的倍率达到了363%,
在其他同类型的常驻自动触发技能中首屈一指。
这也是为什么前期能天使对于新手帮助特别大的原因。
但是到了游戏中期,随着敌人护甲的提升,冲锋模式的实际倍率收益就会越来越低。
综合而言,在处理无人机方面,目前明日方舟中能天使表现最佳。
哪怕是后续地图更新的重甲无人机,携带三技能的能天使也能解决。
本职工作:击杀低护甲、高移速敌人主要适用于携带一、二、三任意技能的能天使。
面对300甲以下的敌人,能天使开启技能后都能拥有上千的秒伤。
常见的比如狼群、幽灵队长、法术近卫、屠夫、红刀哥。
以及最近新出的跑得贼快的破阵者,都是能天使最好的靶子。
近期实战中,新的剿灭龙门城区,这方面最好的验证:
将能天使放在下路,只需要他一个人,就能守住下路,直到350波。
图中能天使偷人的速度,甚至超过了偷人专家白金。
但是高练度的能天使却因为清理小怪实在太快,反而会有一些副作用。
比如会导致击杀型先锋摸都摸不到怪,从而无法回费。
兼职工作:击杀非重甲精英敌人(不需要配合)主要适用于携带二、三技能的能天使。
扫射模式:攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害
关于二技能扫射模式,核心就是两个字:可控。
相比于常驻而平稳的冲锋模式,以及爆发更高但不可控的过载模式。
二技能扫射模式的最大优势,就在于能够手动触发。
因此能够在更好的时机开启,避免像过载模式一样空大的尴尬。
但这并不意味着二技能强于三技能,因为虽然三技能会空大,但是二技能往往也会在满SP以后捏在手中不放,两者的覆盖率其实并没有什么差距。
这里建议:技能都是七级,可以携带二技能扫射模式;
如果有条件专精三,三技能过载模式的提升极大,推荐携带。
兼职工作:击杀所有敌人,包括BOSS适用于携带三技能过载模式的能天使。
“七级的叫过载模式,专精三后叫超度模式。”
能天使的潜力是无限的,当前版本唯一惧怕的就是高防御单位。
但是这一份惧怕,源于她的低攻击,可以通过队友的辅助来缓解。
我们常说的“能天使吃拐率极高”,今天所长也给大家解释一下;
吃拐:即受到辅助以后,角色得到提升。
吃拐率:受到同样的辅助,不同角色会有不同比率的提升。
而能天使,因为有4-5连击的特殊技能,在攻击加成等“拐”的辅助下,角色获得的提升会远超其他干员。
这里要推荐的辅助干员是:华法琳、初雪。
一位加攻击,一位削弱敌方防御,都能让能天使无所畏惧。
比如下图,能天使可以配合初雪,击杀霜星:
再比如突袭模式中,FF0配合能天使,轻松击杀碎骨:
能天使的使用小技巧1、队伍辅助:BUFF机器
天使的祝福:攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。
如果场上只有能天使,这个效果将必定附加到下一名部署的干员上。
所以不用担心先下能天使会浪费buff。
但是,能天使退场后连同队友的天使的祝福也会一起消失。
2、专精三过载模式的收益:不仅体现在攻击力加成,更是攻击间隔缩短。
这里鹰角给的说明很模糊,什么“少量缩短”“略微缩短”,今天所长给大家看看数据:
3~6级的“攻击间隔略微缩短”:缩短0.1秒;
7级~专精2的“攻击间隔少量缩短”:缩短0.16秒;
专精三的“攻击间隔少量缩短”:缩短0.22秒;
专精三后的能天使,技能覆盖率上了一个新档次,推荐一直携带。
3、未来展望:能天使的潜力,不仅体现在当前版本的辅助上。
举个例子,比如将来有个新干员,他可以让队友的每次攻击带有法术伤害。
试想一下,这样的buff辅助,去配合能天使的超高段多频次攻击。
写在最后关于能天使,其实没有太多可以讲的。
因为真的,只要有高台,就可以把能天使拍下去了。
唯一要犹豫的,就是要不要去给他配一个FF0和初雪等辅助。
如果没有能天使怎么办?那么就像这样弄一个吧...
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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(因为能天使不吃拐基本高难图打不动人,有富余高台的情况一般才会用拐+dps的套路)高难图更注重单线能力,比起阿能能控能爆发的ash显然出场率更高,其实只要高攻击频率高技能倍率都是吃拐的上佳选择,能天使有时候或者说绝大数时候并不一定是第一选择。
拐其实也分很多种:加攻击的拐、加总伤的拐、减防御的拐、加攻速的拐题主可能特指了加攻击的拐。
能天使的优势在于技能期间的高dps和高攻击次数,本身低攻击。舟游里的计算公式是攻击-防御,所以只要能打穿防御收益是非常恐怖的,你真银斩2000攻击力砍出一刀打300防的能打出1700的伤害,在这期间能天使能开10枪,如果是600攻能打3000伤害,你提供一个400的加攻,则能打出10*(600+400-300)=7000的伤害,还没算能天使技能提供的额外攻击,肉眼可见攻击拐对于高攻击频率干员的提升。
危机合约的结算界面并不复杂,P上六人和tag就行,B站还有教学,可以参考。
这种思路虽然会有点麻烦,但成本很低。
开挂可以确确实实打过32,并且进入结算界面,已经有好几个勇士尝试了。
虽然会付出一个账号的代价并成为笑柄,但起码过了不是?
黑入鹰角网络,发布一个新补丁,把六人tag去掉,把最终防线变成2级。
这样31的思路就会变成32。虽然和开挂异曲同工,但起码你不会被封号了√
(可能会进监狱而已)。
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