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Minecraft 1.19 更多细节爆料!沼泽红树、深黯之域、猎迹守卫

本周对于Minecraft来说是一个平静的一周,并没有什么惊天的大新闻,不过随着Minecraft JA版1.18.2-rc1(第一个候选版本)的发布,也标志着1.18彻底进入了倒计时的阶段。同时,1.19的开发工作在Mojang中如火如荼地进行着,本周我们将爆料更多关于“荒野更新”的更多细节内容!

爆料一:

1.19红树林群系开发进度:对于Minecraft 1.19即将到来的全新的红树林生物群系,截止目前并未发布在任何快照或者测试版本中,并且在短时间内都不会被加入到《我的世界》当中,这是因为关于红树林的设计都还没有完成。其中待探索的项目有:

①是否应该增加更多的陆地水;

②是否应该增加更多“枯死灌木”;

③是否应该增加新的草丛设计,使地面看起来更多样化;

④泥土、树木的配色问题,当前丛林木和红树林木材质过于相似;

(ps:趁此机会,在红树林里加个泥泞猪不香么?)

爆料二:

近日Jappa证实,早些时候放出的关于Minecraft 1.19沼泽红树林中,红树木的根部有一种类似“发光地衣”的方块,不少Minecraft玩家推测或许在沼泽红树林中也会出现类似发光地衣的照明方块?经过Jappa的“科学”解释:实际上这一层根部并不是发光地衣,而是混合了泥土和红树林根部的全新的方块。

红树林拥有极为发达的根系,这些根系会在泥土上形成繁杂的,暴漏在外的根部。不知道未来这种连接突然的根系是算作泥土的变种,还是原木的变种呢?

截止目前,红树林项目的建议,仍然在征集当中。正在努力地加速敲定这个项目。

爆料三:

有玩家建议,能否在《我的世界》1.19加入彩虹,和下雨之后可以被填满了雨水的“水坑”。官方表示:想法很丰满。完全可以自己用木板在天空做个彩虹,然后在地面的浅坑里倒满水。

冷知识:彩虹木是真实存在的,在北半球有一种桉树叫作“彩虹桉树”,它的树皮天然的就拥有黄色、绿色、橙色甚至于紫色等多种颜色。不排除未来真的会加入到mc当中。

爆料四:

Sculk Shrieker(暂译“幽匿呼召体”),也就是此前一直在说的潜声尖啸方块。当前的机制是,当玩家发出声音激活了Sculk Shrieker,就会让任意一个地方召唤出Warden猎迹守卫。

未来的调整方向是,Sculk Shrieker被激活后,将会在一定的区域内才可以生成猎迹守卫。或者说是,它不会在不应该出现的地方生成。

爆料五:

Deep Dark 深黯之域的 Ancient City 深黯古城,在生成位置上并没有和周围的群系有很好的调整和兼容。譬如在含水层、在遇到繁茂洞穴时会存在群系叠加在一起的情况,例如在深黯之域竟然可以出现繁茂的植被。这显然是与“深黯”主题相违背的,极大的破坏了体验,未来会放置一个Sculk补丁来进行一些调整。

爆料六:

负责Deep Dark群系开发工作的Kingbdogz认为:当前《我的世界》1.19加入的古代城市,也就是深黯古城中的战利品(最新加入的“迅捷潜行”附魔书),并不值得玩家前去冒险并与猎迹守卫战斗。迅捷潜行附魔书的作用,只是让玩家潜行时可以移动得更快罢了,就好比促使玩家费尽心思召唤凋灵BOSS一样,信标的吸引力是巨大的。显然迅捷潜行附魔书,做不到这么大的诱惑力。

目前Kingbdogz正在征集建议,应该给这里增加一个怎样的,不得不让玩家前来探险的战利品呢?目前已经收集了大量的方案。(这里先个关子,稍后会详细来聊。)

这个时候我们不妨来思考一下:如果让你来给《我的世界》1.19的地下“古城”中加入一个战利品,你会加点什么才能让全世界的冒险家,宁愿冒着生命危险也要来这里探险一番?

我的世界指令大全

遗迹给我的世界增添了许多色彩,但很多人都找不到遗迹的具置,下面我给大家整理一下我的世界常用遗迹指令,有需要的小伙伴可以来取用哦。

1、/locate EndCity——末地城堡

2、/locate Fortress——地狱堡垒

3、/locate Mineshaft——废弃矿井

4、/locate Monument——海底遗迹

5、/locate Stronghold——末地要塞

6、/locate Temple——沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋

7、/locate Village——村庄

欢迎大家来我的世界探索。

我的世界:这个种子探测器能找出所有生物群系,准确率达99%!

长久以来,包括胖虎在内的所有MC玩家都希望能够制作一张专门用于手机版种子的地图,以便能够找到某个种子的所有生物群系。众所周知的Chunk Base只适用于主机版种子。

终于,胖虎找到了解决这一问题的方法,尽管目前它只适用于寻找各种地形,但是准确率可以达到惊人的99%!

·重要工具:MineAtlas网站(MCPC种子地图和位置探测器)

首先,以PE种子50975和-505794890为例,把MCPE种子转换为MCPC种子,正数50975不变,负数则需加上2的32次方,即-505794890+ 4294967296=3789172406(记住这个数字)。

如此操作的原理是:据了解,实际上同一种子,在MCPE和MCPC的同一地方生成了相同的生物群系,但是将种子输入设备却很少会生成同样的世界。这是由于MCPE将种子存储为32位值,而不是MCPC的64位值。

所以在使用MCPC的种子探测器之前,我们需要把PE种子先进行转换,然后再利用MineAtlas网站确认生物群系的位置。虽然会有一些细微的差异,但对寻找稀有地形绝对是够用的!

·以下分别示范正负数种子找生物群系的操作方法。

1、种子:50975

在手机版MC输入50975种子创建世界,在MineAtlas输入50975种子创建地图。

将鼠标移动到MineAtlas生成地图的某个生物群系上(如沙漠),可得到对应坐标(x,z);

然后在手机版MC中用指令传送到该坐标(x,y,z)。

如图,稀有地形冰刺平原在地图上坐标显示(4880,2142):

那我们输入MCPE时需要补充y坐标(可调整),则坐标为(4880,100,2142)

2、种子:-505794890

在手机版MC输入-505794890种子创建世界,在MineAtlas输入3789172406创建地图。

同理,将鼠标移动到MineAtlas生成地图的平顶山地形,可得对应坐标(-2012,612);

手机版MC输入坐标后确实显示平顶山生物群系。

利用这个方法,10秒内就能找到稀有地形蘑菇岛。

借助MineAtlas生成的地图,我们可以看出,即使MC的世界再大,自由度再高,玩家想要找出61种罕见地形和稀有结构绝非难事!

·那么村庄呢?寺庙吗?

这里有小窍门可以和大家分享。先利用MineAtlas地图找到沙漠。

然后使用指令/locate temple,获得距离最近的神庙坐标。

指令传送,刚好找到一座位于沙漠村庄附近的沙漠神殿。

其他相关指令:

/locate EndCity(基岩版:endcity)(末地城)

/locate Fortress(基岩版:fortress)(下界要塞)

/locate Mansion(基岩版:mansion)(林地府邸)

/locate Mineshaft(基岩版:mineshaft)(废弃矿井)

/locate Monument(基岩版:monument)(海底遗迹)

/locate Stronghold(基岩版:stronghold)(要塞)

/locate Temple(基岩版:temple)(沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋)

/locate Village(基岩版:village)(村庄)

以上就是MCPE种子寻找生物群系的技巧,均需要在作弊模式下进行。不夸张地说,起码超过90%玩家不知道。至于MCPC种子则更方便了,直接在MineAtlas地图上勾选就能显示各种结构和史莱姆区块!

注:MineAtlas种子探测器是专门为MCPC设计的,只能用来查找MCPE地形,其他内容比如出生点和遗迹村庄是不准确的。

《我的世界》高手才知道的地形解析 你知道如何选择安家地点吗?

我的世界里有众多各不相同的地理特征、植物群、动物分布,他们将庞大的世界划分成一个个不同的自然环境。而这些环境都有什么区别,在哪里才适合安家发展呢?今天就来给大家解析一下庞大的生物群系。

积雪的生物群系有6种,他们都大同小异,但冰刺平原是个例外它是冻原群系的罕见变种。尖刺可达50米,草方块都会变成雪方块。高耸的冰刺非常容易失足摔下。

积雪群系并不适合生存,因为食物来源非常少。这里只有兔子、狼和北极熊,村庄也只有海洋版本和原主机板才会在这里刷出。而且恐怖的流浪者也会攻击你。

寒冷生物群系大致分两种,大量石头平原的山地和浓密的针叶林。这里的环境相对积雪地带会好很多,平原树木虽然少但是有许多的裸漏矿洞,这里探矿是个不错的选择。

针叶林中有许多云杉木造的村庄,稳定的食物来源和大量的木头让这里比较适合安家,只是茂密的树林中要小心僵尸的存在。

温和/茂密生物群系中有很多地方非常适合安家。例如有众多生物的草原,这里有村庄和马,马可以在你探索周围地形时起到重要的作用。平坦的地势让你更轻松的造房子,而草原边上一般都有大量的树木供你使用。有时候还会有几条地下矿脉裸漏在草原上,这里真的几乎是最适合安家居住的好地方。

而黑森林、丛林和沼泽都不适合安家。很多地方黑暗到白天也会刷怪的黑森林中会生成罕见的林地府邸。有大量积水的沼泽中常常会生成烦人的史莱姆。

丛林虽然有无数的食物,但是茂密的树木和复杂的地形让这里难以盖房子。

蘑菇岛是一个非常有趣的适合养老的地方,这里的生物只有哞菇和刷怪箱刷出来的怪物。

干燥/温暖生物群系不会下雨也不会下雪(末影人笑出了声),这里树木植物都比较少,并不适合安家。

除了这些生物群系,还有一个地方几乎无法生存。那就是下界,这里遍布岩浆怪物,甚至觉都不能睡。

除了上述的这些地方,你还在什么地方安过家呢?

我的世界:软绵绵的野怪——史莱姆

史莱姆是很多游戏和影视中常见普通怪物,在《我的世界》(MC),也有着种怪物,它们普通但不常见,只有在特定条件下生成。

生成

四十层以下的非蘑菇岛生物群系,存在史莱姆区块,在这里可以无视亮度条件生成史莱姆。生成地要保证有两格以上的高度(空间大小对尺寸可能会有一定影响),底下方块是不透明的固体,生成地无固体或液体阻挡。

在亮度不超过7,且高度在50-70层之间的沼泽环境中,存活野怪未达到阈值时也能生成史莱姆(生成概率受月亮影响,满月概率最大,新月最低)。

掉落物

击杀史莱姆(此时尺寸为1,史莱姆要杀到最小尺寸才会有掉落物,下文提到掉落物的都是最小尺寸),会掉落0-2粘液球,抢夺附魔属性的增加能将最大掉落物的数量提升到5。1.18版本更新的青蛙吞食史莱姆,会固定掉落一个粘液球。

粘液球有着诸多作用,九个黏液球合成的黏液块能使玩家减轻跌落伤害,还是一些红石机器的重要零件;和线合成栓绳用来捕捉动物;与烈焰粉合成岩浆膏,用于防火药剂炼制;跟活塞一起制作的粘性活塞也是各种装置不可缺少的方块。

行为与特性

史莱姆是通过跳跃的方式进行移动的,它们不会因为是否发现玩家而停止跳动。不同大小的史莱姆跳的高度不同,生命值和攻击力受尺寸影响(尺寸为1的无法攻击玩家)。能自动搜索半径16格内的玩家、铁傀儡以及雪傀儡,一定时间未发现玩家将会随机左右调转弹跳方向,一直重复到发现玩家。它不具备路径搜索能力,只会朝锁定的目标直线前进。

尺寸大于1的史莱姆,被击杀后会成2-4个八分之一大小新史莱姆,直至到尺寸为1后被彻底击杀。它的攻击没有频率限制,能同时打到攻击范围内的所有目标,因伤害免疫的存在,每秒只能伤害两次目标生物。

怎么击杀

史莱姆不像岩浆怪一样具有火免能力,遇上过大尺寸的则可以用火焰烧,点燃后要立即远离以防被攻击,较小尺寸伤害低的可以正面击杀,也可以驯服青蛙去攻击,青蛙可以直接吞食小型史莱姆而掉落一个粘液球。

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