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王者荣耀攻略之孙膑篇

大家好,今天给大家带来的英雄:孙膑。

先来看一下这一期的攻略。

孙膑在王者荣耀中是一个非常特殊的英雄,其独特而又简单的技能机制在团战中也能发挥很大的作用,同时孙膑还能提供团队增益并且非常具有收割能力。

一、技能解析

孙膑的核心技能是二技能,这也是一个非常简单的技能,没有任何攻击或者防御效果,但冷却时间却很长,释放二技能时可以使用其他技能,在释放一、二技能时使用其他技能还会增加移动速度和攻速。

孙膑在使用一技能时可以获得一层法术护盾,如果没有受到伤害会自动回复生命值,如果有敌人会造成眩晕效果。

孙膑在释放二技能时可以通过移动来进行施法并减少 CD时间,同时释放二技能后还能触发被动的加速效果,同时也可以用来追击和撤退。

孙膑的三个主要输出伤害来自于一技能和二技能输出的伤害。

二、出装

推荐出装:

召唤师技能:闪现

装备选择:影忍之足、痛苦面具、魔女斗篷、不祥征兆、霸者重装。

以上就是孙膑的出装,由于孙膑有非常多的技能机制以及其自身机制的原因,所以一般第一次出装都是以半肉为主,也就是影忍之足+痛苦面具+魔女斗篷作为第一件装备,而后第二件可以根据自身需要进行选择。

三、铭文与出装思路

孙膑这名英雄的铭文选择,推荐带10调和10虚空。

这套铭文主要增加了两个效果:1、移速增加。

2、攻速和冷却缩减都有提高,非常适合孙膑的技能特点,对线期间有非常好的帮助,前期可以快速到达四级;后期装备成型后攻速和冷却缩减效果会逐渐降低,这套铭文可以进一步提升孙膑的发育速度。

出装思路:孙膑的出装和其他法师不太一样,一般出无尽战刃或者泣血之刃加纯净苍穹。

无尽战刃提供的攻速成长可以在后期提供非常高的暴击率以及攻击速度;同时它还能合成一件暗影战斧,进一步提升孙膑的伤害能力;最后一件冷静之靴也是很好的选择(如果对面控制能力比较强,还可以出冰霜法杖)。

四、对局思路

孙膑的操作相对来说比较简单,但是孙膑的容错率比较低,在前期要多注意小地图,时刻注意敌方打野的位置。

孙膑在团战中尽量少参团,因为他没有位移技能很容易被风筝。

五、总结

从这一期的攻略中,我们可以看出孙膑这个英雄在团战中的作用,作为一个辅助,不仅要有优秀的能力,还要具备一定的灵活性、爆发能力和收割能力。

本期就到这里了,喜欢的小伙伴可以点个关注哦~!

辽宁第二金牌孙膑超详细的辅助打法(图附铭文+出装)

孙膑的劣势:他自身相比坦克要脆很多,所以他无法为团队提供十分充足的视野;他相对于鬼谷子太乙真人白起钟馗等,也没有很强的gank强开能力;他的前期装备未成型之前比较弱势。

孙膑的优势:他是王者荣耀中拥有最强反手能力的几个英雄之一;他有着出色的后排保护能力;他的支援速度极快,poke消耗能力很强,他的二技能能够为团战提供极大增益,而且无法针对。

首先你要明白,孙膑不是一个前排,孙膑是一个后排。这就是很多人的一个误区,认为辅助和坦克是一个意思,实则不然。它需要队友能够站在他的前面,它只要不倒下,整个队伍就会无坚不摧。

孙膑的铭文搭配:

5狩猎 5调和 10虚空 10梦魇(我这个号里没有多余的碎片,用圣人代替)

辅助孙膑出装:

见下图,大神的第三套出装就是我本人的出装

救赎之翼-冷静之靴-痛苦面具-冰封之心-冰霜法杖-魔女斗篷

其中如果对面有强回复英雄就用梦魇代替冰杖

魔女斗篷一般是针对对面ap的超高伤害,针对局势可以替换成近卫荣耀、复活甲,虚无法杖等等

喜欢中单孙膑的小伙伴可以看下面第二套出装。

孙膑的召唤师技能:治疗术

(中单孙膑携带闪现)

技能加点:主二副一,有大点大。

高端局辅助的打法其实因英雄而异。孙膑的主动进攻性比较差,因此前期重要的是游走支援,开局去中路草丛蹲蓝buff的视野是比较常规的开局,打野如果去反,那么我们也应该跟着去,前期如果对方打野到达四级孙膑应该多去中路的草丛提前蹲守保护中单,或者跟打野保护己方的野区,或利用一技能对敌方进行耗血。总之,化解掉对手前期有效gank就是孙膑前期最大的价值。

到达四级以后孙膑有了大招就有了一定的留人能力,这时应该积极的和打野主动寻求一些机会,当然如果双方平稳的发育那么到后期团战对方就会感觉无比的绝望。

孙膑在后期要记得用一技能探草,千万不要用脸进草,否则会被集火秒杀。

团战是孙膑最强大的地方。头脑一定要冷静,在对方的伤害打出之前立即开出二技能,相当于直接抵消掉对方百分之四十的伤害,非常变态,一技能一定要多多练习预判,一定要扔准。大招不要随便扔,在有机会杀掉对面关键人物时可以补上控制,如果对方站位密集可以扔到团战中央,记住大招是在触碰到第一个单位的时候炸开,所以要注意兵线。孙膑能把拉扯体现的淋漓尽致,只要活着,就有无限的二技能抬血,一技能消耗。

同等经济下,对方刺客强切我方c位的时候,不要犹豫,立刻2技能+治疗术+救赎之翼,有必要的时候加上大招,对面几乎是不可能强切成功,并且很大概率自己要交代。

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