Bethesda 的重点新游戏《 星空 》自公布后,就一直受到空前关注。
由于其以往的作品如《 上古卷轴 》、《 辐射 》等如雷贯耳,而《 星空 》又是以星际探索这种“ 科幻高概念 ”为游戏背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要发售,就意味着直接预定了当年的年度游戏。
同时,作为微软的第一方作品,这款游戏的宣发力度也可谓声势浩大。
各种纪录片、真人广告形式的宣传视频,短则几分钟,长则将近一个小时,连 XBOX 的营销副总都提醒大家,看之前记得穿好纸尿裤。
从前期宣传来看,这次的背景设定在 2330 年,此时的人类已经走出太阳系,并掌握了重力跃迁技术,能在各个星系间穿梭。
而玩家则扮演一位星际矿工,因为机缘巧合加入“ 群星组织 ”,从此开始了与太空海盗、外星生物搏斗,一边积累个人资产,一边探索宇宙奥秘的壮阔故事。
可在游戏发售前,玩家的造势、官方的营销就已经把《 星空 》推上了神坛。
呈现出一种脚踢《 王国之泪 》,拳打《 博德之门 3 》的架势。
玩梗人出现了
终于,在今年 9 月初,《 星空 》的豪华版提前解锁。
但让人意外的是,这部游戏的风评却急转直下。先是 GS 和 IGN( US )两家媒体,相继给出了 7 分( 满分 10 分 )的评价,与之对比的,是《 王泪 》和《 博德之门 3 》的 10 分。
然后便是玩家铺天盖地的嘲讽和差评,“ 辣鸡粪作 ”、“ 全是黑屏 ”、“ 年度小丑 ”、“ 优化灾难 ”。
相比于《 2077 》发售那会儿的盛况,都算是有过之而无不及。
弹幕“ 褒姒 ”狂欢
小发这次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通过三天 30 小时左右的体验,在这款射击 RPG 的太空世界里逛了许久后,发现这游戏确实值得一聊。
下面,不妨就来看看这部游戏,到底为何充满争议吧。
对了,开始之前小发觉得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯赛。
纵观其游戏开发与发行的历史,抛开《 DOOM 》、《 耻辱 》等旗下工作室作品,单看杯赛自己开发的游戏,最出名的无疑就是《 老滚 》和《 辐射 》这两个欧美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,会知道这俩“ 神作 ”,其实一直都有不少难以言喻的共同缺点。
比如人物动作僵硬、BUG 奇多、毫无操作和打击感可言的战斗系统等等,十分劝退。
但之所以被大伙奉为经典,也正因为其优点足够优秀。
比如杯赛塑造的庞大世界观、自由度极高的开放世界、文本量堪比新华字典的任务对话、让人足以玩上 10 年的游戏系统等等。
尤其是他们对社区 MOD 的态度也十分开放,无数优化、增加内容的游戏 MOD 数不胜数,甚至不少玩家都没玩过本体,天天净研究打 MOD 了。
少女卷轴的鼎鼎大名,就这么来的。一两百 G 的 MOD 都是洒洒水
讲到这,差友们应该就对杯赛的游戏有个基本印象了。
简单概括就是,虽然其技术力捉急,常常让人玩不爽,但胜在量大管饱,游戏内容还足够吸引人。
而这个特点,其实套到如今的《 星空 》上,我觉得也基本契合。
在《 星空 》中,有着无数让人抓耳挠腮和诟病的地方,这也导致了它的初见观感奇差,算是完美继承了杯赛的传统艺能。
比如,各种 BUG。
小发一开头,就遇到个主角的失重 BUG,让人难绷。
除此以外,还有莫名的卡视野。
开门后从柜台滑出来的 NPC 等等。
总之,类似的情况,在游戏初期出现的相当频繁。
虽然算不上什么恶性 BUG,搁在 B 社身上倒也正常,但并非所有人都是一路玩过来的老玩家,看到这肯定憋不住乐。
而比起 BUG,各种影响体验的游戏表现,才更是重量级。
像是和人物基本毫无互动的水面,跳进去溅不起一点水花。
还有卡你门不让你出去的 NPC 队友,也非常有老滚的特色。
枪械手感相较于《 辐射 》有所提升但不多,敌人的受击反馈也很迷。
以及偌大的城市,却没有一个小地图,且没有任何指引。
想找个武器店或是道具店,都要一家一家溜过去,相当难顶。
当然,大伙吐槽最多的,就是《 星空 》在切换场景时的各种黑屏。
上飞船,要黑屏一下,进船舱再黑屏一下,坐电梯接着黑屏,开门也要黑屏。
各种毫无意义的黑屏读条,出现得十分频繁,打断游玩节奏又搞人心态。
甚至,在这款次时代太空科幻探索游戏里,还不能无缝控制飞船在星球里起飞降落,只能黑屏传送。
如果只是形容,差友们可能理解不了,那小发就举个例子——当你驾驶飞船航向一个星球时,你和星球的距离会逐渐缩小,但永远无法到达。
想在星球上降落,必须再打开地图,选择位置传送才行。
就因为第一次玩不知道这个设定,还没有任何提示,让小发浪费了 20 分钟的时间,气冷抖。
所谓的星盘大地图,似乎也有问题。
比如,当小发处于游戏中的南门二阿尔法星星系、杰米森星球时,我能通过查看自己位置,在地图里看到这个星系的全部星球。
但当我直接打开地图,想找杰米森星球时,却又找不到了。
而杰米森星球上,还有我唯一知道的一个改造飞船 NPC,没事就要来找他。
所以,除了用支线任务导航到这里,我几乎没有任何办法传送。
我只是返回再打开地图,就找不到这个星球了
反倒是优化部分,小发觉得没有太过离谱,不至于出现 40 系显卡都玩不爽的一视同仁情况。
我一共用了三台设备测试,一个是二狗的 AYA NEO2 掌机,6800U 的核显下开 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 帧左右浮动,室内 40-60 帧。
对于一台掌上设备来说,这个表现不算好,但玩起来没什么问题。
还有个 3060+i5 12400F 的配置,小发开了 4K 中低特效,也只是偶尔掉帧,其余时候都相当稳定。
最后用 3070Ti 的笔记本也开 2K 分辨率高特效试了试,同样没怎么掉过帧。
所以配置方面,估摸着 1060 调低画质应该也可以一战,无非是得忍受一下不稳定的 30 帧。
总之,《 星空 》的游戏体验绝对算不上好。
小发在刚上手的几个小时里,只觉得一片茫然。
尤其是新手教程缺乏、指引太过笼统,导致很多系统都要花时间反复试错,地图问题也常常让我两眼一黑。
所以,《 星空 》真是个一无是处的烂作?
这话小发还真说不出口。
因为玩了一段时间后,也确实有很多地方,让小发认为这是款不错的游戏。
比如它和《 老滚 》一样,有趣的支线任务很多很多,总是不经意间就会触发。
它可以是你在武器店买东西时,偶然间和老板的闲聊里出现,也可以是在大街上溜达时,突然出现的一段剧情。
各种说服、对话情节,也很有 B 社的 RPG 味道。
不仅文本量大,选项多,而且还每段都有配音。
如果按制作人陶德的说法,星空的文本量比老滚 5 和辐射 4 加起来都多,那这会是件相当恐怖的事。
这些对话里,还藏着很多小细节。
比如小发去一家神龙公司面试时,因为忘了脱宇航服,还被面试官调侃了一句。
也会在商业谈判任务中,由于没身穿西服,而让对方感觉不正式。
连面试时被问到的问题,都跟真的面试一样,相当有代入感。
而且,虽然画面硬水平不高,光影和美术都比较普通。
但各种场景里的贴图和建模却十分精细,看着就知道建模师没少掉头发。
更何况《 辐射 》里的捡垃圾传统,也被《 星空 》全数继承。
不但食物、道具的种类繁多,还每个都有称得上细致的单独建模。
目之所及的锅碗瓢盆、扳手螺丝刀、灭火器,也全都能拾取。
这里面有的是单纯的装饰品或废品,有的则是很重要的建造素材和药物,用以升级装备、治疗主角的多种异常状态,垃圾佬狂喜。
战斗体验方面,手感是比较一般。
可多种多样的武器种类,搭配刷出来的不同词条,再结合职业的加点流派,也确实让小发刷得挺有乐趣,隐约有种玩《 无主之地 》的感觉。
目前还不清楚职业的区别,但数量是真的多
得益于“ 传说装备 ”这个驱动力,能让小发更愿意去地牢里做任务、战斗。
如果不喜欢刚枪,像以往老滚里的潜弓流派,《 星空 》里也有。
甚至还有嘴遁流,一枪不开说服对面,也不是不行。
至于开飞船的部分,不能直接无缝降落,探索各个星球确实让人不爽。
但这个复杂的飞船购买和自定义系统,也挺值得研究一番。
这时有的差友可能要问了,飞船都不能开只能传送,自定义有啥用?
这话没错,不过在飞船跃迁或者对接等过程中,偶尔会遇到太空海盗,难免交火。
有的飞船适合打架,有的飞船适合逃跑,这些选择,玩家也是可以自己调配的。
偷盗的优良传统,在《 星空 》里也发扬光大了。
同样地,如果手法露怯被警察发现,也会把玩家抓进监狱。
如果是要求潜入的任务,NPC 甚至还会因为太过声张而减少报酬。
说个更变态的地方,别看在星空里总黑屏,但它却有着数不清的门。
有的是舱门,有的是房门,有的是卷帘门,每种门的开法又都不一样,有的未来感十足,有的开法特殊猎奇。
所以,这你能说它不用心么?只能说是好钢用在刀把上了。
目前,小发也玩了 30 多个小时,感觉只是做了几个任务,逛了几个星球而已。
所以《 星空 》的内容量,可以说是绝对值它的价格。
这里面任务和星球虽然质量参差,但个人觉得,也是杯赛的正常水准发挥。
你说《 星空 》有多优秀,其实还真算不上。
比起《 王国之泪 》在玩法上的开拓,《 博德之门 3 》在复古类型里的匠心,《 星空 》基本上没什么值得吹的地方。
从表现来看,它也完全不是《 无人深空 》那种大伙期待的游戏类型。
但也不得不承认,B 社这套扎实的 RPG 内核,就是沿用十几年依然不过时,扎实到可以让人愿意忍受各种缺陷( 跟宝可梦差不多了 )。
所以,小发认为《 星空 》更像是一碗至尊豪华版的螺蛳粉。
闻起来让人满脑袋 114514,觉得滂臭,但耐着性子吃上两口反而挺香。
当然,这一切也是挑人的。
如果本来就对 RPG 这种慢热的游戏类型不感冒,那也没必要捏着鼻子品味了。
而《 星空 》的标准版,在 9 月 6 日就将解锁。
到时候甭管是 XGPU 还是 Steam 上,大伙终于可以亲自上手感受感受。
至于那会儿《 星空 》到底是“ 褒姒 ”,还是“ 佳作 ”,相信就自有定夺了。
防辐射纤维及材料的研究进展
摘要:本文主要概述了防护 3、! 射线和中子射线用纤维及材料的发展状况,介绍了它们的防护效果、组成结构及其力学 等性能。并对这些射线的性质和危害作了简述。
关键词:射线;防辐射;纤维;
前言 随着工农业生产,特别是国防科研、放射医学和 原子能工业的迅速发展,各种射线的使用日益广泛。 射线的使用给人们带来了方便和实惠,但在某种程 度上也给人类带来了一些危害,这引起了人们对防 辐射纤维及材料研究的重视。防辐射材料是指能够 吸收或消散辐射能,对人体或仪器起保护作用的材 料。防辐射纤维及材料的研制受到世界各发达国家 的普遍重视,它的研制对国防和民用都有十分重要 的意义[0,(] 。 ( 防 3、! 射线纤维及材料 3 射线和 ! 射线都是由强光子流组成的电磁 波,可间接引起物质电离。它们对生物体的作用基 本相同,通过光电效应、康普顿效应、电子对效应与 组成机体的各种物质相互作用,转移其能量,产生电 子使与之作用的物质电离。3 射线和 ! 射线等对人 体的伤害很大。长期接触这些射线会对人体的性 腺、乳腺、红骨髓等产生伤害,超过一定剂量还会造 成白血病、骨髓瘤等疾病。 根据射线的性质及其与物质的作用机理,可选 择和制备相应的材料进行防护。防 3 射线及 ! 射 线的材料通常都是含铅的玻璃、有机玻璃和橡胶等 制品。实验表明,几乎所有的塑料和橡胶加入 3 射 线屏蔽物质后均可制成防 3 射线材料,但防辐射纤 维及其织物的研制要困难很多。上世纪 9) 年代初, 苏联莫斯科纺织材料研究所就致力于防护纤维和防 护服的研究开发,先后在核电站防护服、3 射线防护 服、屏蔽电磁波防护服等方面取得了重大突破。最 初苏联的科技工作者以粘胶纤维织物为对象,研制 了 3 射线防护织物。他们首先进行聚丙烯腈接枝, 然后用硫化钠溶液处理接枝共聚材料,最终再用醋 酸铅溶液处理被改性的织物,3 射线防护物活性随 醋酸铅溶液浓度、处理温度提高而增高。这种方法 的优点在于铅消耗量低、耐洗涤,使用 0 = ( 两层织 物即可明显减弱 3 射线辐射,可用于制做轻便防护 服。但工艺较复杂,制取难度大。后来俄罗斯科学 院核研究所与伊万诺夫城膜及人造革研究所密切合 作,专门设计了适用于核电站消防人员、维修人员和 操作值班人员穿着的防辐射服。这种核防护服在组 合辐射强度达 0))>?#! @(!、3 射线)和 .))>?#! @ (" 射线)的条件下,能在 ()ABC 内保护工作人员免 受辐射损伤。这是因为它能有效地吸收辐射能量达 ()) 万 DE 光子射线和 ( 兆 DE 的 " 射线,保护工作 人员免受辐射、灼伤和放射物沾污皮肤以及吸入气 体等危害。其中 FGH 型防护服是为处理紧急事故 而设计的,可以防护射线辐射、高温时的强热曝晒、 短时间过热蒸汽和明火的烘烤。这套服装对 # 射 线辐射有完全的保护作用,防 ( 兆 DE" 射线辐射的 衰减系数达 *),能防 () 万 DE 的 ! 射线辐射达 ( 倍 衰减值[6] 。 日本和奥地利的研究者分别将硫酸钡添加到粘 胶纤维中制成的防辐射纤维可用于制作长期接触 3 光的工作人员的服装,效果良好。防 3 射线纤维加 工成的织物经层压或在织物中填加含有屏蔽剂的粘 合剂后热压制成的层压织物,均是防护 3 射线辐射 的良好材料,天津纺织工学院对此进行了研究。美 国佛罗里达州的一家辐射防护技术公司用辐射防护 技术对聚乙烯和聚氯乙烯进行改性研制成功一种称 作 IDAJ-C 的防辐射织物。它是由一层聚乙烯($?) 和聚氯乙稀($E%)聚合物夹在两层普通梭织物之间
构成。据介绍,该聚合物的基体经某种工艺处理后 能产生电子共振作用,使得聚合物基体的电子呈现 和重金属相似的结构。这种分子结构会使任何一种 辐射均遭受大量电子云作用,从而减慢和吸收核辐 射。它不仅能防 ! 射线,还能阻挡 " 射线和 # 射 线。这种防辐射织物的防辐射性能跟铅做的衣服一 样好,但其重量比铅轻若干倍,它不含铅,无毒。它 的用途很广,既可以制成轻便的全身防护服、防辐射 帐篷,又可以作为飞机、宇宙飞船用内衬材料等。 目前研制成的新型防 . 射线纤维主要是用聚 丙烯和固体 . 射线屏蔽剂材料复合制成的。成品 纤维的线密度在 (/ (0123 以上,纤维的断裂强度可 达 () 4 5)%, 123 左右,断裂伸长率约为 (* 4 6*7 。 由这种纤维做成的非织造布对中、低能量的 . 射线 具有较好的屏蔽效果。用于防护服的非织造布的重 量在 8)9: $ ;( 以上时,对中、低能量 . 射线的屏蔽 率可达 所示。从图中看出,随屏蔽剂含量的增 加,纤维复模量开始升高。当含量超过 *)7 时,[!] 值又逐渐降低。这主要是因为纤维拉伸后,当屏蔽 剂含量较低时,纤维结构紧密,屏蔽剂是刚性填充 剂,使[!]值上升。当屏蔽剂含量较高时,纤维中仍 含有部分结构缺陷。另外在拉伸过程中,屏蔽剂必 然与 ## 大分子产生摩擦,使少量 ## 大分子断裂。 含量越高,这种摩擦越剧烈,使[!]值又降低。 齐鲁[)7 的金属粉而形成的无铅 高密度橡胶辐射屏蔽材料。他们通过加入钨、铋、氧 化铋等三种添加料而获得高密度橡胶,该屏蔽材料 不含铅、重量较轻,经测试确认其屏蔽辐射的效果优 于铅材料。与含铅橡胶相比,屏蔽 )))))2? 以上能量 的含铋橡胶材料也能够做得更轻。由于该辐射屏蔽 材料的可加工性优良,因此可加工成装放射性药品 的小瓶、注射筒的屏蔽材料,检测核设施时使用的屏 蔽垫及检查手提物品用的 . 射线装置的屏蔽材 料等。 屏蔽剂含量:>@()7 ,(@6)7 ,5@*)7 ,6@8)7 ,*@ 位伸后防 3 射线纤维的[!]@" 曲线 杨程[9] 等将丙烯酸钆[A0(BB)5]与天然橡胶 (,")通过机械共混一过氧化物交联成型制成复合 材料。研究了其相态结构、防辐射性能及力学性能, 发现 A0(BB)5 在橡胶中分散好、粒子小、界面作用 强。随着 A0(BB)5 添加量的增加,复合材料的防辐 射性能提高,高填充下的材料力学性能仍能满足应 用要求。
构成。据介绍,该聚合物的基体经某种工艺处理后 能产生电子共振作用,使得聚合物基体的电子呈现 和重金属相似的结构。这种分子结构会使任何一种 辐射均遭受大量电子云作用,从而减慢和吸收核辐 射。它不仅能防 ! 射线,还能阻挡 " 射线和 # 射 线。这种防辐射织物的防辐射性能跟铅做的衣服一 样好,但其重量比铅轻若干倍,它不含铅,无毒。它 的用途很广,既可以制成轻便的全身防护服、防辐射 帐篷,又可以作为飞机、宇宙飞船用内衬材料等。 目前研制成的新型防 . 射线纤维主要是用聚 丙烯和固体 . 射线屏蔽剂材料复合制成的。成品 纤维的线密度在 (/ (0123 以上,纤维的断裂强度可 达 () 4 5)%, 123 左右,断裂伸长率约为 (* 4 6*7 。 由这种纤维做成的非织造布对中、低能量的 . 射线 具有较好的屏蔽效果。用于防护服的非织造布的重 量在 8)9: $ ;( 以上时,对中、低能量 . 射线的屏蔽 率可达 所示。从图中看出,随屏蔽剂含量的增 加,纤维复模量开始升高。当含量超过 *)7 时,[!] 值又逐渐降低。这主要是因为纤维拉伸后,当屏蔽 剂含量较低时,纤维结构紧密,屏蔽剂是刚性填充 剂,使[!]值上升。当屏蔽剂含量较高时,纤维中仍 含有部分结构缺陷。另外在拉伸过程中,屏蔽剂必 然与 ## 大分子产生摩擦,使少量 ## 大分子断裂。 含量越高,这种摩擦越剧烈,使[!]值又降低。 齐鲁[)7 的金属粉而形成的无铅 高密度橡胶辐射屏蔽材料。他们通过加入钨、铋、氧 化铋等三种添加料而获得高密度橡胶,该屏蔽材料 不含铅、重量较轻,经测试确认其屏蔽辐射的效果优 于铅材料。与含铅橡胶相比,屏蔽 )))))2? 以上能量 的含铋橡胶材料也能够做得更轻。由于该辐射屏蔽 材料的可加工性优良,因此可加工成装放射性药品 的小瓶、注射筒的屏蔽材料,检测核设施时使用的屏 蔽垫及检查手提物品用的 . 射线装置的屏蔽材 料等。 屏蔽剂含量:>@()7 ,(@6)7 ,5@*)7 ,6@8)7 ,*@ 位伸后防 3 射线纤维的[!]@" 曲线 杨程[9] 等将丙烯酸钆[A0(BB)5]与天然橡胶 (,")通过机械共混一过氧化物交联成型制成复合 材料。研究了其相态结构、防辐射性能及力学性能, 发现 A0(BB)5 在橡胶中分散好、粒子小、界面作用 强。随着 A0(BB)5 添加量的增加,复合材料的防辐 射性能提高,高填充下的材料力学性能仍能满足应 用要求。