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「怪物猎人:崛起」开荒经验分享

文丨冥狱无双@bigfun社区

《怪物猎人:崛起》正式版已发售10余天了,我的狩猎时长也不知不觉逼近了100h大关,在与朋友游玩的过程中发现,即使他的流程推到了上位,也依然有许多系统和机制不太了解,因为还是有不少人是没有玩过mh系列的。

因此,我在这里为大家分享一些开荒的经验,帮助大家少走一点弯路。

目录:

游戏信息

装备系统

地图

替换技解锁

随从系统

修炼场

百龙夜行

商人

村任务与集任务

1信息

《怪物猎人:崛起》对于新玩家来说还是较为复杂的,但是制作组提供了详细的资料来帮助玩家进行狩猎。

在游戏中按“+”打开游戏选项,中间可以调出信息页。

第一项是“猎人心得”,主要包含了历史的教程提示,方便玩家回看查询。

第二项“猎人笔记”则非常重要,新手玩家不妨多看看基本操作指南和武器操作指南。其中,武器操作指南可以说是挺详细的了,不仅介绍了武器基本的机制和按键,还有推荐连击。

这对于初步熟悉武器的玩家来说足够了,如果想仔细研究招式派生和连招处理,去B站找些视频或者看看大佬直播会比较好,不过再次之前还是得把基本操作熟悉了。

注意,不仅可以“L”“R”翻页,也可以十字键在次级目录翻页,不要错过一些武器讯息哦。

而大型怪物列表更是玩家们的福音,列表中提供了怪物的各部位肉质,并且可以在图中确认各部位分别指怪物身体的那一块,并以红圈标出。

数字越高,表示伤害吸收越高,攻击这个部位造成的伤害越高。

从左到右依次表示的是“斩击”“打击”“射击”“火”“水”“电”“冰”“龙”的伤害吸收数值

分页面的“素材”项详细说明了掉落的素材出处。即使因为没有获得素材从而解锁素材的名称,列表依旧会显示素材的来源方式。

尽管官方给出的讯息算不上特别详细(没有状态变化和破部位后的肉质),但是也绝对够用了,至少前作中并没有这么详尽的讯息,只是用星级表示了大致的弱点属性。

虽然玩家们一般都知道打头打尾是弱点,但也有土砂龙,角龙这样头铁的怪,当遇到不知道怎么处理的怪的时候,可以在空闲或者换区的时候打开手册查询,根据手册显示的弱点进行攻略。

总之,既然官方提供了方便的工具,自然要好好的使用它们。

2.装备系统

首先,《怪物猎人:崛起》中人物的战力主要取决于装备和宝珠,其次是个人的技术。那么装备的取舍就非常重要。

首先,制作装备界面的右下角有一些功能键提示,方便玩家查看装备的主要讯息。

武器制作时的功能键提示

子菜单中还有“搜索/排序”,“登记愿望单”等功能。根据武器种类的不同也会提供特有的搜索分类,比如铳枪的炮击类型,盾斧和斩斧的瓶类型,方便玩家选择特定种类的武器。

在防具制作中,最为方便的就是通过搜索装备技能来进行配装选择,比如太刀很需要纳刀,盾斧铳枪需要炮术,防御性能,其他物理类的武器需要弱点特效。在面对一大堆解锁的装备时,直接搜索是最为方便的。

另外,崛起的装备详情页和前作的世界有所不同。

崛起的装备详情分为了6页,其中前两页为单件装备的属性,第一页是等级、防御、插槽和耐性的面板,第二页是装备说明和装备技能。

而在《怪物猎人:世界》中,装备的详情是由一页完整介绍的。

这一点可能是考虑到掌机玩家的游戏体验,但是有一点有些尴尬,制作组只是简单的把装备详情切分成两页,缺没有想到插槽和装备技能的强烈关联性,这两者在配装时是一同考虑的,目前配装需要来回切换这两页,显得略为麻烦了。

更尴尬的是,对于没有接触系列的新人来说,因为第一页没有技能显示,也许他们在很长一段时间内都不会注意到技能搭配的问题。我的同学更是在解锁上位后,被我问起配装的事情才知道这一点,在此之前完全是哪套好看穿哪套。

怪物猎人世界 装备详情

装备分上下位,下位是指村任务和集1-3星的任务,上位是指4星以上的集任务。上下位怪物的强度不一样,所获得的材料也不一样。

防具也千万不要忘记升级,不用想着省铠玉,即使是下位防具也可以升级过渡,因为前期得到的铠玉和上铠玉就是用来升级下位防具的,评价值过低的它们也用不到升级上位。

等进入上位后,快速进行一次装备的更换,因为上位怪物的伤害非常高,下位装备此时已经有些顶不住了,很容易光速暴毙。

开荒阶段的武器可以选择矿石系和骸骨系,一般这两类都中规中矩可以用到通关,最重要的是素材大部分只要挖矿脉和骨塚就能获得,通过地图很容易就能获得,对于新猎人来说,比刷龙要方便快捷一些。

3.地图

因为有翔虫和攀爬系统的存在,本作的地图多了很多纵深,也很容易迷路。

在村庄里,长按“-”可以打开快速传送系统,有时候会有对话气泡显示在区域名后方,表示这个区域有NPC想和你对话,一般是任务和奖励。

在野外地图,按住“L”可以将左下角的小地图放大,用于观察局部地形。(其实就是快捷栏的按键)。

地图上类似逗号的小圆点表示的是大翔虫的所在地,大翔虫可以帮助玩家快速移动。红色表示已经解锁的大翔虫,白色表示未解锁的,逗号的箭头方向表示的是大翔虫的飞行方向。解锁需要消耗品“大翔虫”。

大翔虫需要找村右侧的“前辈猎人·飞蝗”完成任务获得。需要注意的是,这位前辈离炼铁房八百里远,但是村地图显示有对话选项时附加找不到人准是他,我也不懂为什么他划归到“炎火村 炼铁房前”这个区域。

按住“-”可以打开大地图

左侧是一些地图功能,可以帮助显示地图的大小,上下层,以及图标类别。按X可以打开图标列表,进行更细致的检索。

这个功能特别方便去做一些采集任务,比如开始的蘑菇采集和后面很重要的潜水艇解锁任务,进入地图后稍微对照一下各地图的特产名字,然后按A“搜索地图”,就能直接在地图上显示要寻找的采集物。同样,做武器所需要的矿脉和骨塚也可以通过这个办法找到。

4.替换技解锁

每种武器都有三个替换技,可以在道具箱替换。解锁方式也不难。

解锁条件:

替换技1:村3星或者集2星后找教官对话(教官在集)

替换技2:同一类武器锻造或升级8次以上 反复制造回溯同一把武器不算次数

替换技3:解锁上位集后,找教官领取相应的任务,完成后即可解锁。

4星解锁 片手 笛子 斩斧 轻弩

5星解锁 大剑 大锤 长枪 盾斧 重弩

6星解锁 太刀 双刀 铳枪 操虫棍 弓

5.随从系统

随从广场位于村子右侧的木桥后方,在这里有一切有关随从的NPC与设施。这里我就不一一详细介绍了,我就说说一些关键的和可能忽略的东西。

1.在随从广场靠海的大树上有一个福木兔的窝,每过一段时间可以在里面获得物品,随着时间推移物品的质量会变高,当窝里有两个金蛋的时候表示物品的质量到顶不会增加了。

2.随从道场是前期商人橡子最佳的使用去处,早日提升随从等级就能早日提升其他随从设施的收成。所以有橡子就用,不用节约,直到随从等级到35级满即可。

3.海边的交易船是非常关键的设施,相当于《怪物猎人:世界》中的种植园,用于产出消耗品材料,并且解锁部分装备的稀有材料在这里也可以获取。(装备解锁详情可以看本版块的精华帖)

最开始只有1个潜水艇,剩下两个需要推进剧情后,在交易船处和NPC对话完成特产任务解锁,特产任务的完成可以按照上面“地图”内容中介绍的办法完成,不难。

因为狩猎过程中的吃喝,还有调和材料基本都是在这里获取,所以任务出现后最好是尽快完成。

4.猫猫管家会出现在“自己家”和“集 准备区域”两个地方,它可以一人处理“随从隐秘队”“交易船”“随从道场”三个随从设施的功能,这里推荐是在“集 准备区域”进行,因为边上就是“随从看板”,对面就是铁匠,非常方便平时处理各种事情。

5.随从的技能是需要在随从看板处确认装备后才会起效的,这和随从的“支援行动”并不是一个体系,一定要记得装备上,随从最多有5个记忆格子,1个技能需要1-3不等的格子,需要玩家自行搭配。

6.修炼场

在随从广场的靠海册有一艘小船,通过它移动可以解锁修炼场。修炼场是方便玩家进行招式训练的地方,在这里使用道具和子弹都是不消耗的,招式派生和造成的伤害都会如是的显示出来。甚至靶子还能被击晕,可以说是非常的完善了。

修炼场门口的管理猫可以调整训练设施,方便一些需要特殊状态才能触发的招式的训练(比如GP和看破)

7.百龙夜行

百龙夜行算是《怪物猎人:崛起》中的特色玩法,其实就是怪猎版的TD。本身的难度并不高,但是4人合力更方便快捷一些。

百龙夜行中有许多强力的特殊装置需要注意,一个是击龙枪,一般来说一波可以使用一次,另外还有破龙炮,往锅炉铲火可以加速它们的冷却时间,不过我觉得有这点时间不如去多打几炮。

设施中有铜锣,敲响后可以触发短时间的反击狼烟状态,不过即使不敲,随着攻城的进行也会自动出现这个状态。在反击狼烟状态下猎人的攻击伤害会极大的提升,一刀上千不是梦。这个时候可以直接下场与怪物肉搏。

8.商人

商人的作用是购买一些基础资源,利用这些基础资源,配合潜水艇的收获,合成更高级的资源。比如用商店卖的回复药配合潜水艇收获的蜂蜜合成大量的回复药G。

玩家前期还是比较缺钱的,但是商人不定期会打折,并且还提供一次抽奖的机会,记住,每次抽奖都去,基本上都是给稳赚的物品。

商人的另外一个作用是炼金,炼金会随着游戏进度的推进而不断的提供更高一级的炼金方式。

前三种炼金都是指定技能,但是护石的等级会略差一点,所以这里推荐后期直接炼第四种和第五种,即“幽玄”和“轮回”,前期随便做一个护石凑合着带就行,毕竟到后期这东西也还是看缘分。

9.村任务与集任务

玩家前期主要接触到的是村任务,村任务的怪血量比集任务的怪要低,并且村任务只有下位怪,所以后期主要围绕集任务进行游戏。

集等级的提升需要在指定等级的任务中完成其中数个才能提升,但是下位集任务可以通过提升村任务等级后,完成“大连续”讨伐任务(就是连续讨伐多个怪物)进行跳级,并不需要去做下位集任务。

除了NPC发布要求的任务外(收集团子和替换技解锁),其他任务基本上没有什么特殊奖励和任务关联。所以主线任务直接推进即可,不需要刻意的刷完所有任务。

以上就是《怪物猎人:崛起》的开荒经验分享,希望对大家有所帮助

《往日之影》评测:夜之城准备好迎接更多传奇人物了

文/一碗葫芦

距离《赛博朋克2077》的发售日期已经过去将近三年时间了。然而在这段时间里,2077这款游戏似乎从来没有淡出过玩家们的视线。

且不说游戏在发售后在线人数持续巅峰的盛况,就说一年前CDPR和扳机社合作的剧集动画《赛博朋克2077:边缘行者》播出之后,动画出色的剧情也点燃了不少新老玩家的热情,再次将玩家们拉回这个充满热血和激烈械斗的夜之城中,感受这个未来世界的风土人情。

扳机社原画师 吉成曜绘制的《赛博朋克:边缘行者》一周年贺图

今年9月26日,《赛博朋克2077》终于将迎来自己的首个大型资料片——《赛博朋克2077:往日之影》。

有幸能够提前玩到《赛博朋克2077:往日之影》(以下简称《往日之影》)的内容,所以借着这次机会,我也想和大家聊聊在2.0免费更新以及首个剧情资料片的加持下,那有些不一样,但又格外熟悉的夜之城。

独立于夜之城外的狗镇

作为首发即开始游玩的玩家,在断断续续通关游戏本体主线和大部分支线之后,我的夜之城之旅大约也就在80个小时的时长结束,只有“赛博羊尾”的时候会偶尔回来看上一眼。

这次回到夜之城,我心里的感受还是非常不一样的。经历了近三年不间断的优化和更新,在少了大大小小的Bug困扰之后,夜之城的高楼大厦、城市广场,甚至是工业废墟和废弃烂尾楼都显得更加迷人,就好像被暴雨一阵冲刷之后,处处都呈现出一种焕然一新的感觉。

不知道大家在夜之城中都喜欢做些什么,而我个人喜欢的是骑着摩托驰骋在城市之间,打开车载电台,感受速度和音乐节奏带来的刺激。

对了,这次在2.0免费更新中,游戏还增加了3个全新的电台。这3个电台的氛围和定位都不一样,呐喊FM是由玩家群体主办的电台,这里所有的曲目都是由社区的玩家录制的,充满了澎湃的热情。黯淡星则是掺杂全球的音乐文化,展现了未来的国际性音乐。而随兴电台的歌单足足有一个多小时,看来在2.0免费更新之后,夜之城的飙车路上绝对会再次充满新鲜感。

新增的3个电台

虽说夜之城更加丝滑的游戏体验带给了我和首发游玩不一样的感受,但要说真正让我感到兴奋的,还是因为——我将要在夜之城外的“狗镇”踏上另一段肾上腺狂飙的冒险旅程。

类似于《巫师3》的《血与酒》和《石之心》,这次《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》同样有着相对独立的任务剧情、支线、委托,以及一个处于夜之城管辖范围之外的城市——狗镇。

和大多数赛博朋克城市“高科技、低生活”的调性一样,这里也是一个繁华和残破并存的地方。高大的建筑底下隐藏着一片断壁残垣,大街上到处都是吸嗨了瘾君子和不入流的地痞流氓,再加上军火贩子和清道夫,这些喧嚣、破败的景象和居民构成了狗镇的完整图景。

当我初次踏入这个城市的时候,我产生了一个疑问:“为什么作为一个人口众多的地方,狗镇的繁华和衰败如此极端?”随着我进一步参与到故事中时,我才发现狗镇这种矛盾的现象其实另有原因。

这里原本是为了超级富豪打造的奢华天堂。不过随着曾经军用科技的高级士兵——如今的最大军火贩子库尔特·汉森的介入,城市的施工被迫叫停,富丽堂皇的高楼也只建到一半,随后被废弃。

这是一座繁华和破败共存的城市

当然,即便狗镇并不是什么适合久住的地方,但对于玩家来说,这是一个充满着未知的全新地区。在探索狗镇荒废的街道和遗址过程中,我也发现了不少有意思的场景和建筑,像是委托人汉兹先生所在的金字塔型“心事重重”,提供狗镇市民没事干瞎晃悠的“伊甸广场”,甚至还有清道夫的老巢、满是赛博精神病的“已知领域”。

而最显眼的建筑还是要数“宝石青”大楼。这是属于汉森自己的“来生酒吧”,只有受到邀请的高层人士才能进入宝石青的大楼。但对于有着不少潜行经验的V来说,想要避开安保系统成功进入宝石青,也不是一件不可能的事儿。

除了一切都很新鲜的建筑和风景,这次游戏还在狗镇当中添加了两个全新的开放世界玩法——空投和快送任务。

这里着重提一提我觉得非常有意思的抢空投玩法。在狗镇里抢空投,最重要的是要碰运气,或者把握一个时机。

如果你来得早,那么就可以免去一场战斗,先到先得。幸运的话,或许会有两帮交战,而你只需要作为旁观的“黄雀”看着螳螂和蝉互殴,最后坐享其成。但毕竟是在黑帮和土匪成片的狗镇,如果你在空投面前放松警惕,或许会遇上伏击的遭遇战。所以还是要慎重一些,省的物资没抢到,反倒把自己给赔进去了。

空投附近的火拼场景

全面更新的系统和玩法

相信随着《往日之影》的来临,玩家们都已经从各种渠道了解到,游戏即将进行一次全面的大改动。不过,这次的改动虽说是针对资料片的改进,其实也有不少内容会在即将到来的2.0免费更新中推出。

其中,对《赛博朋克2077》的玩法和体验影响最大的,我想就是:游戏重做了V的人物成长系统——即专长系统。

免费更新之后,有一次人物重置的机会

游戏彻底推翻了之前的那一套专长系统,更新之后的专长系统以技能树的形式呈现,使玩家的角色成长方向更加清晰可见。

与此同时,新专长技能的限制也更多,需要玩家在技能点数上达到一定水平才能解锁下一栏专长栏,而不再随意使用。这种“层层推进”的方式,虽然在短期内会限制玩家的解锁条件,但从长远来看,玩家将会更有计划地建立符合自己想要专长的成长体系。

新专长系统(上) 旧专长系统(下) 可以看到界面从杂乱的图标变为技能树形式,更加清晰

虽然总体依旧是肉体、反应、技术、智力、镇定这五大技能,但几乎替换掉了其中的所有专长,转而应用了一些和游戏性关联更加密切的新专长。

在这些专长中,比较吸引我的是技术能力大类中“边缘行者”专长。根据介绍,这个专长可以支持玩家超出义体容量上限,并且在战斗期间有几率进入暴怒状态,

专长里还有着不少《边缘行者》的彩蛋

值得注意的是,在免费更新之后,义体也不是随随便便就可以放到自己身上了。看过《边缘行者》的玩家都知道,随着身上装的义体越来越多,当身上属于“人”的部分越来越少,意识也会开始游离,严重的甚至会患上“赛博精神病”。

正在慢慢成为赛博疯子的大卫

所以这次的免费更新,游戏中还特意增加了一个义体容量上限,这些义体会因为等级和特质的差异拥有不同的义体值,而当义体值达到上限,玩家就无法在身上增添更多的义体,需要通过提升等级来增加上限,或者解锁专长“边缘行者”来超出义体容量的上限。

除了专长系统的重做,这次的免费更新也对不少细节和玩法做出了改进。例如从上面义体界面右侧就能够看到,游戏的护甲值现在和义体相关,服装不再提供护甲(换装玩家狂喜)。

而在免费更新之后,玩家能够在驾驶摩托和汽车的过程中自由开火,甚至还有些载具装备了外置枪械,不论是玩家还是游戏中的NPC都能够使用这些武器进行战斗。

这次更新同样优化的还有警察的逻辑系统。如果你在夜之城或是狗镇的街头做了些不法行为,警察会进行统计和累计,并且不断的增加统计等级。

不过,或许是因为许久没玩记忆有些模糊的原因,这次警察的逻辑系统在我看来好像还是不够“智能”,就好像只要你把眼前的警察给“清光”,再躲个半分钟左右就能逃离他们的管控,而这样过于简单粗暴的方式,多少还是少了些被追杀的刺激感。

即便已经三星通缉了,解决眼前的警察再等个一段时间警报就消除了

在《往日之影》中,游戏则是新增了一个专属于资料片的新玩法——Relic专长树。

Relic专长树可以看作是专长系统的进一步升级。这些Relic的专长提供了各种各样的能力,有的注重潜行,有的注重暴击,也有的更侧重义体等。玩家可以通过在狗镇中搜索数据终端来增加专长点数,或许这也是帮助我们进一步了解狗镇风土人情的另一个玩法。

恰到好处的故事节奏

或许对于游戏玩家来说,喜欢上一款单机游戏的原因很简单:让玩家无缝切换到一个神奇的世界中,来一次从未有过的冒险——而这也是我喜欢上《赛博朋克2077》这款游戏的主要原因。

所以就当我接到了“百灵鸟”的一个电话,正式踏入《往日之影》的全新故事线时,那种从苦逼打工人瞬间蜕变为大名鼎鼎的V的熟悉感觉也再一次拉近了赛博朋克的世界。为了活命,为了一路上结识到的新的同伴和朋友,我被卷入了这个结、政客和间谍斗争的世界里,去完成一个又一个看似不可能完成的任务。

作为一部充满谍战悬疑元素的资料片,《往日之影》的整个故事都充斥着浓郁的阴谋和紧张的战斗氛围。一开始,V还是是夜之城的一名雇佣兵,但随着游戏推进,在被卷入新美国和狗镇之间的政治战争的风波之后,我们也在半推半就之间踏上了秘密特工的道路。

为了不影响大家的游玩体验,在剧情这一方面我就不提太多了。但可以肯定的是,在《往日之影》的故事中,你也一定会和我一样,感受到那种头皮发麻、肾上腺素飙升的战斗快感,还会面临令人揪心和彷徨的抉择,在新的同伴和故事线中体验各种跌宕起伏的情绪。

除了节奏把控到位的故事剧情,《往日之影》中的关卡同样延续着2077的模式,同一个关卡会有多种不同的过关方式。作为一个头脑简单的手残人士,其实我大部分的关卡都是无脑莽过去的。不过有时候也会尝试用另一种方式达到目的地,例如寻找隐蔽的排风口,或是使用黑客技术,在不惊动双方的情况下达到目的地。

但最有趣的地方在于,游戏会为一些关键任务设计精巧的关卡流程,要求玩家以不同的角度和战术方式来完成任务。例如在游戏中潜入大楼的任务中,玩家需要先潜入电梯,再使用黑客技术破解设备,最后通过隐蔽狙杀敌人的方式让同伴同步到达目的地,不得不说,整个关卡环节是真的很刺激。

虽说《往日之影》的主线剧情跌宕起伏,但如果要全程高度紧张的推进剧情,那可能也会有很多玩家感到吃不消。但《往日之影》让我感到舒适的一点就是,游戏会在主线任务之间留些放松的空隙,让我有时间喘口气,有闲心去做些任务,了解狗镇以及狗镇中的居民。

说起狗镇的居民,《往日之影》的委托和支线任务同样非常有意思,你会在这些任务里看到各种古怪的人,很难想象他们是以什么样的精神状态出现在你面前的,但转念一想,这可是狗镇——哦,那可能也没什么奇怪的。

在这也不得不提一嘴《往日之影》的中文配音,还是一如既往的诚意满满,把本地化贯彻到每一个狗镇居民,如果你随便在街边一个商人搭话,掰扯个几句他就会跟你吹起牛皮。

而在《往日之影》的故事中,我们的老朋友强尼也依旧会陪伴在我们身边。还是同样的配方,依旧是熟悉的味道,会在阴阳怪气和冷嘲热讽之后,再以一个过来人的身份给你提供最中肯的建议。

总结

从故事和玩法上来看,《往日之影》的内容量还是真不少。算上主线以及一些在主线流程中完成的支线时间,我通关《往日之影》的时间大概在16个小时左右。如果想要全面了解狗镇这座城市的话,或许总共需要20-30个小时甚至更多的时间。

不过虽然玩法内容充实,但整个狗镇的地图面积在我看来还是偏小了一些。相比于整个夜之城的大小,作为一个独立的城市,狗镇也只是如同夜之城其中一个地区那样一般大小,这对于像我一样热爱在夜之城飙车兜风的玩家来说,可能会感到有些不够逛的。

并不算大的狗镇

在本次评测中,我分别使用了高配和中配电脑进行游玩,不论是在光追:极致还是高画质档位下,帧数都保持相对稳定,也没有遇到任何会影响游戏流程的bug,整体感觉非常舒适和流畅。大家也可以参考官方提供的推荐配置,自行选择适合自己的画质档位,以获得最佳的游戏体验。

《往日之影》推荐配置表

在我看来,相比于三年前经历了三次跳票最后仓促发售的“半成品”,经过三年的打磨和优化,如今的《赛博朋克2077》的玩法内容更加丰富,成长系统也变得更加成熟和完善。同时,《往日之影》的故事线内容也为游戏增色不少——而这才是《赛博朋克2077》这款游戏本该有的品质和水准。

所以我想,夜之城也是时候迎接更多“传奇人物”了。

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大家好,欢迎收看本期任务攻略视频。本任务需要先完成衰老的颜色,然后前往地下的传送锚点,但在此之前需要完成古老的颜色。在任务过程中,可能无法收到任务提示,但可以尝试与PC对话,以完成该任务。完成古老的颜色后,会收到任务提示。接下来,按照任务指引向北方向前进,与PC对话后即可接到奇怪的石、历史的世界任务。

第一阶段需要收集十万摩拉,第二阶段需要收集二十元时。接着,打开传送锚点,前往明亮的地方,前往上方的地下锚点。

完成任务后,根据任务指引向南方向前进,可以先跳到水中,因为我认为在水中游泳会更快。在这里,可以看到红光,无需理会怪物,直接拾取。

打开小地图,传送到任务指引的右侧传送点——韩默村旁边的传送锚点。转点后,前往房子后面的水池,从水中跳下去,然后游泳到最底部,回头即可看到伏加。与他对话,完成任务。

兑换完任务后,打开小地图,传送到风丹主页的商人处,前往风丹亭左下方的传送锚点。传送锚点后,按照任务指示前往右下角,找到商人,与他对话后即可获得十万摩拉。

完成任务后,打开小地图,点击任务追踪,传送到大漠右上方的传送老点。首先,跳入原路,前往房子后面的水池,然后跳下去,游泳到最底部,回头即可看到伏加。与他对话,完成任务。

兑换任务后,打开小地图,传送到很漂亮的地方上方的地底下传送锚点。完成任务后,将视角向右转,在悬崖旁边可以找到许多晶石,使用发光的物品攻击它们,发出能量波将它们震落。共有四个黑坨坨,需要慢慢攻击,因为不好控制方向。因此,不必着急,慢慢来。

最后一个黑坨坨不用管,因为它不会出现在调查点中。完成调查点后,打开小地图,点击任务追踪,传送到虚拟亭左下方的传送点。传送锚点后,前往商人处,将矿石交给商人,即可获得原石。完成任务后,与商人对话,完成剧情,即可获得二十个原石。任务完成后,下期视频再见,再见。