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《暗黑破坏神2》沉沦魔口中所喊的“拉卡尼休”究竟是何许人也?

“拉卡尼休!”

——沉沦为口头禅

拉卡尼休

在《暗黑破坏神2》中,玩家最喜闻乐见的小怪非沉沦魔莫属,这种小型恶魔攻击力一般,面对玩家经常是一拥而上。但发现打不过玩家后,就奉行着“打不过就跑”的信条,一边向着远离玩家的方向逃跑,一边嘴里喋喋不休。小编仔细一听,这群小怪叫喊的都是一个名字“拉卡尼休”。 那么这个“拉卡尼休”是何等神仙,值得被沉沦魔们如此顶礼膜拜,甚至在战斗时也要喊着它的名字来壮胆呢?

怪物背景

拉卡尼休外形

拉卡尼休是一个十分残暴的沉沦魔。由于它非凡的实力,拉卡尼休被奉为沉沦魔一族的头领,且一直被它的同族所惧怕和尊敬。在冒险者将拉卡尼休的随从逼迫至疯狂的状态时,他们经常可以看到这些沉沦魔挥舞着匕首,不要命地冲向自己冲来,与此同时大声呼喊着“拉卡尼休”的名字。无论这种喊叫是出于恐惧还是忠诚,在拉卡尼休本尊面前,任何沉沦魔都会一改往日胆小的本性,拒绝在战斗中途悄悄溜走。

在游戏中的1264年,拉卡尼休在堪杜拉斯(骷髅王李奥瑞克曾经统领的区域)被一群英雄所击杀。在21年后,一群沉沦魔在一座神庙中试图将拉卡尼休复活。尽管无法确认复苏后的拉卡尼休真的是其本尊还是化身,但在让它们的头领重返现世这一点上,沉沦魔们取得了成功。 但不巧的是,在拉卡尼休复活之后,它再一次被击杀,只不过这一次杀死它的人是一名奈非天。

游戏设定

玩家遭遇拉卡尼休

拉卡尼休出现在游戏的第一幕。它是一名特殊类型的利刃魔。

在“凯恩的搜寻”任务中,拉卡尼休出现在石块旷野场景中的五根石柱这一区域。这五根石柱被称作“凯恩之石”,是激活通往“崔斯特瑞姆”传送门的关键介质。在近战玩家对战拉卡尼休时,应该重点关注它“闪电强化”的特殊属性。凭借该属性,拉卡尼休在每次被玩家击中之后都会散发电火花,而电火花会对忽视闪电抗性的玩家造成恐怖的伤害。以特别快速的频率攻击拉卡尼休则会导致电火花被更快地激发出来,这在噩梦或者地狱难度下对玩家来说是很致命的。

通常可以认为,拉卡尼休是玩家在游戏中首个遭遇到的具有“闪电强化”属性的怪物。在游戏后期,具备这种特殊属性的怪物会经常出现,这使玩家携带一些增强闪电抗性的装备变得很有必要。

基本属性

“凯恩之石”场景

拉卡尼休的特殊属性包括:闪电强化和特别快速。

在普通难度下,拉卡尼休发出的电火花的伤害为3-6点。在噩梦难度下,这一伤害增强到21-33点,而在地狱难度中,拉卡尼休的电火花可以达到惊人的53-81点伤害。与此同时,拉卡尼休的普通攻击在噩梦和地狱难度下也有所加强。在噩梦难度下,拉卡尼休在6的冷却时间内有10%的几率都玩家造成4-6点的寒冷属性伤害加成,而在地狱难度中,冷却时间增长为8秒,且拉卡尼休有20%的几率造成12-16点的寒冷属性伤害加成。

在正常难度下,与它随行的沉沦魔数量为8个。在噩梦难度为9个,而在地狱难度下,共有10名沉沦魔和拉卡尼休一同出现。

游戏趣闻

玩家击败拉卡尼休

沉沦魔类型的怪物会经常喃喃自语地叫着“拉卡尼休”的名字,而沉沦魔萨满则倾向于呼喊“卡兰索”或是“毕须博须”的名字。这似乎表明在沉沦魔群体中存在着这种风俗,即在战斗中叫喊它们文化中重要人物的名字来为自己鼓舞士气。

在《暗黑破坏神3》中,和“拉卡尼休”有关的关卡中,拉卡尼休被称作是“沉沦魔的半神”。

在《暗黑破坏神2》的早期版本(v1.00-1.06b)中,拉卡尼休被设定为是绿色而非蓝色外形的沉沦魔。

早期版本中的拉卡尼休

酒馆战棋新任务奖励体验,典狱长强度比较堪忧,金锤bug属实逆天

在这次的平衡补丁中,酒馆战棋不仅增加了一名新英雄,还获得了不少全新的任务奖励,原本已经开始有些枯燥的酒馆战棋再一次变得有意思起来,那么新英雄典狱长的表现怎样,新的任务奖励体验又如何呢?一起来看看吧!

典狱长

在前面的文章里,清风提到典狱长的技能强度感觉比较一般,而实际体验也确实如此。典狱长的技能初始是+1/+1,后续要每死亡9个随从才能升级,在前期点技能的收益非常低,而想要升级技能也并不容易,如果这一局没有机械和野兽的话,典狱长的技能想要涨起来非常的慢。另外典狱长的技能除了类比克苏恩,还可以类比拉卡尼休,技能涨到三四五点就和现在形态的拉卡尼休差不多了,但是拉卡尼休的护甲等级可比他高很多。

而典狱长技能前期弱势的特点,也意味着他没办法用“拉法姆式”升本打法,前期点技能实在是太浪费了,从大家的使用习惯也能看得出来,选择四费拿怪点技能的并不多。目前典狱长的平均排名非常靠后,如果想要加强的话,清风觉得主要有三种方案,要么加护甲,护甲高了靠任务赢;要么把技能改成0费,看情况要不要改护甲;要么上调buff的初始数值或者下调升级需要死亡的随从数量,组合起来亦可。

克苏恩

相较于典狱长,克苏恩这次的重做可以说是终于东山再起了,因为不使用技能也能升级了,所以前期不需要空城来点技能了,平稳拿怪点技能前期比以前要强很多,而且加强后护甲依然是满甲,任务做的也很快,如今已经成为了T0英雄,估计不久之后就要下调护甲了。而技能变强的托奇排名上涨得也很快,至于鼠王,非酋手里的技能终于不是白板了,不过因为护甲削弱了,现在的平均排名甚至还有一些下滑。顺带一提,根据清风评论区小伙伴的反馈,现在的鼠王确实是能选到罪碑了。

新任务奖励

在这次更新后,酒馆战棋里新加入了8个新的任务奖励,根据大佬的数据统计,这8个新任务奖励里最简单的是泽鲁斯的精华,只比西塔尔的阳伞难一点,其次是绑票麻袋和堕罪堡勋章,最难的则是烈性毒药。烈性毒药确实非常强,本身就相当于一个超大号的烟枪,而且配合亡语流还不用担心亡语死不掉的问题,比较适合一些频率比较高的套娃流,跳蛙流也不错,虽然到后期跳出来的大怪也会一头撞死,但是因为跳蛙的频率比较高所以总体还好,而且有了+8/+8还能防止被坑道炸。另外最合适的就是跳操了,当然因为这个任务奖励难度很高,还是要看好不好做再去选。

而新的任务奖励上线后经历过一次热修,所以正好跟着热修内容聊一聊其中的一些任务奖励,比如清风印象比较深刻的血杯,起初清风看成了给最左边随从加攻击力,后来才发现是给最右边的随从加攻击力,这个任务奖励的强度立马就下降了一个档次,因为如果想要养狂战斧的话,需要先放在最右边养一俩回合才能移到最左边打架,相当于战力提升和血手一样有所延后(不愧都是血字辈的),但因为被养的随从在场上,所以相对来说要好一点,主要用来养狂战斧和圣盾随从会收益更高,清风选到一把血杯+镜盾的大帝,靠着圣盾狂战斧贴风怒法术劈翻了两三家跳蛙。

而在这次热修中也对血杯的难度进行了下调,所以养成的回合数整体有所提前,强度可能会更高,清风心目中的选择优先级,血杯是要大于血手的。

其他难度有所下调的是秘密宝库和虚灵证物,虚灵证物的难度之前确实有点高,清风就被吓退一次,选了其他任务奖励,现在难度下调后应该要好做很多了,选到过虚灵证物的小伙伴可以聊聊他的整体强度怎么样。秘密宝库的任务难度之前清风体感还可以,现在下调过后应该要更强了,毕竟这种成长性的任务收益回合越早越好。

至于难度提高的任务奖励里面,又一次见到了我们的老朋友冒烟的枪,这下是真的数不清烟枪被削弱几次了,现在冒烟的枪难度应该和煮熟的书,失窃的黄金甚至有可能和罪碑差不多难度了属实是有点遭不住。而另一个难度提高的是受害者的怨灵,这个还比较好理解,任务奖励本身就挺不错,还可以像《逗鱼时刻》瓦莉拉那种操作一样,卖血来强行镀金核心棋子,镀到铜须,霍格甚至糯米都很有可能逆转局势。

禁用与bug

除了调整任务奖励难度和英雄护甲等级之外,这次更新中还让沙德沃克选不到绑票麻袋了,其实在新内容上线的时候,就有人问过沙德沃克能不能选到绑票麻袋,当时设计师的说法是就算能也快选不到了,清风总怀疑设计师这是在上线前根本忘记了沙德灵和绑票麻袋的combo会过于逆天,被提醒了才在热修里禁用掉……

而另一个塑造法术则搞出了更加逆天的bug,金锤的效果可以让一个友方随从暂时变金,当然熔岩潜伏者会让金锤的效果永久有效,这个没什么问题,但是有人发现用金锤点金熔岩潜伏者后卖掉(或者不让他再吃到buff),之后所有的塑造法术都会变永久生效,这个就没办法用机制来解释了,妥妥的bug,不知道到底是什么原理导致的。目前热修没有修复这个bug,也没有暂时把金锤关进小黑屋,还是蛮离谱的。

总得来说,增加了一些新的任务奖励之后,酒馆战棋确实又重新有趣了起来,不够清风想提个建议,新英雄刚登陆的两周会有出场率buff,能不能让新任务奖励在前几周也增加出现几率呢?

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