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天天酷跑

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动作闯关|450.9MB

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#记录我的2023# 相约天天酷跑,

韩国厂商不行了?2023年才过了3个月,已经有7款端游宣布停运!

这几天刷新闻的时候,发现有不少韩国游戏都在宣布停运。然后一看时间,这不巧了正好是清明节,那我们就趁这个时机来盘点一下近期停运的韩国游戏好了。

《热血江湖W》

停运时间:2023年1月31日

《热血江湖》相信很多人都不会陌生,在游戏界也算得上是一个经典IP了。不过目前看来经典IP也不代表能够成功。根据韩媒报到的消息,去年5月24日上线的手游《热血江湖W》,在时隔8个月后,在今年的1月31日,悄无声息的停运了。

《热血江湖W》在刚曝光时,曾因为《热血江湖》IP获得过不少关注,预约人数甚至超过了50万,然而在游戏公测之后却是差评如潮,甚至在谷歌商店中,只得到2.1颗星的评分。

尽管官方强调对《热血江湖W》的内容和剧情进行了升级,而且Roguewave的CEO兼开发总监发布声明称:“将会努力运营这款游戏,让游戏成为长期受到玩家爱戴的游戏”,然而单凭这种说法很显然无法让玩家买单。

《热血江湖W》虽然强调了从原作的故事中进一步扩展的剧情,但是除了使用原作设定之外,没能超过同种类型的MMORPG手游的上限。游戏上线之后,因为游戏品质,导致韩国玩家们一顿乱喷。后来,到7月份的时候,有位韩国主播试玩游戏时,表示《热血江湖W》玩家稀少。

《疯狂坦克V2》

停运时间:2023年3月22日

《疯狂坦克2》应该是不少玩家的童年回忆,此前《疯狂坦克2》宣布在Steam上推出重启之作《疯狂坦克V2》的时候,不少玩家还相当的期待。

不过现在来看,一切都想的太美好了。近日,官方正式宣布《疯狂坦克V2》停运,官方说法是因为游戏收益太差,难以维持游戏的运营,因此决定游戏将于2023年3月22日停运。

《疯狂坦克2》当时在韩国可是国民游戏一般的存在,占有率一度甚至超过了《星际争霸》,并成为第一个被韩国称为国民级的游戏,月销售额高达30亿韩元。因为游戏太受欢迎,直接影响到了网吧的收入,当时游戏的开发商CCR搞出了大创新,就向网吧推行包月制的收费模式,就是网吧不给钱,那这家网吧就没法玩《疯狂坦克2》。

而在中国,当时这游戏的国服创造了注册人数2000万,12万在线的恐怖记录,在一些网站上《疯狂坦克2》的人气仅次于传奇超过CS,位居人气榜第二。

不过显然以前的辉煌终究只是过去,在《疯狂坦克2》停服之后,官方于2020年12月31日推出了重启版《疯狂坦克V2》,在steam上开启抢先测试,起初游戏是收费模式,后来因为人气太差又改成了免费模式,不过显然这改动还是没能挽救游戏的人气。

有韩国玩家就吐槽游戏的平衡性太差,游戏匹配难。还有玩家吐槽游戏和20年前几乎没差别,玩法还是当年的那些内容,此外服务器差,游戏平衡也不行,反正总结起来就是开发商敷衍了事,产品缺乏诚意。

《跑跑卡丁车》

停运时间:2023年3月31日

《跑跑卡丁车》应该有很多人都玩过,当年也算的是风靡全国的休闲赛车游戏。在韩国同样也拥有非常高的人气,曾让韩国三分之一的人都沉迷其中。不过目前游戏的韩服已经在3月31日停运了,至于原因倒不是游戏不行了,而是要给新游戏让道。

2019年的微软X019上,Nexon公布了《跑跑卡丁车》的续作游戏《跑跑卡丁车:漂移》,经典游戏有了新的续作,让不少玩家都在期待这款游戏上线。不过估计很多人没想到的是,新游戏上线之后,老游戏就要噶了。

老卡丁车停运的原因官方说法是,游戏太老更新维护难度太大,能运营18年是游戏总监的执着,不过现在发现再努力也没法拉近和新游戏的差距了,所以这才决定停运老卡丁车。

面对陪伴自己走过18年的卡丁车停运,韩国网友是拒绝的!韩国玩家就搞了个抗议的“传统”操作,就是召唤大卡车在Nexon公司楼下转悠,卡车上的LED上写满对Nexon被判玩家的吐槽和不满。不过现在看来Nexon并不鸟玩家的这次抗议。

另一方面,国服代理商世纪天成也发布通告表示国服会继续运行,运营团队会持续维护游戏,后续更新不会停止,不过以后谁知道呢。

《旋风跑跑》

停运时间:2023年4月20日

如今手游市场的火爆已经毋庸置疑,每天都有大量的新游戏推出,也有更多的老游戏消失。最近,韩国经典跑酷《旋风跑跑》宣布因为无法给玩家带来更好的游戏体验,因此游戏将于2023年4月20日停运。

这款国内玩家可能不是很熟悉,但是它的来头可不小,由打造了传奇系列的娱美德的子公司开发,于2013年1月上线,是智能机时代的第一批跑酷手游,至今已经运营了10年时间。

当时《旋风跑跑》有多火呢?韩服曾创下了12天一千万的下载量,销售额连续43天在Google Play排名第一的成绩。开通日服后成为日本App Store人气游戏排行榜第一名,还曾是在7个国家的App Store免费游戏中综合排名第一位,是娱美德手游里当之无愧的神作。

其实这款手游也曾经进入过国服,不过运气不太好就是了。2013年6月,360宣布《旋风跑跑》国服上线,上线首日下载量突破100万,4天下载数超过250万。不过那时候正在进行“3Q大战”,腾讯能够看你360过的滋润?

转手就在9月公布了《天天跑酷》,凭借微信和QQ的传播力,《天天酷跑》上线一个月后月即收入过亿,成为中国首款月入破亿的手游,巅峰时期月入更是高达3亿,而《旋风跑跑》国服还没火起来就消失了。

在2018年韩方还出了《旋风跑跑2》,不过二代凉在一代前,在今年的3月就嘎了。这次一代停运官方理由是无法给玩家更好的游戏体验,其实真实情况应该是没人玩了,如今网上提及这款游戏的都不多,更别说玩了,此外游戏也已经停更很久了,时至今日才停运也算是寿比泡菜了。

《旋风跑跑》的停运除了一些韩国网友表示伤感外,还有不少韩国网友感叹这游戏竟然这么长命,运营了10年才停运。

《疾风之刃》

停运时间:2023年4月30日

当年在《DNF》最后的时候,曾经出现过不少号称《DNF》杀手的游戏,虽然大多数游戏都只是用来做噱头,不过在众多游戏中的确有一个能够爆杀《DNF》的游戏,那就是同样也是腾讯代理的《疾风之刃》。

《疾风之刃》韩服于2013年2月26日上线,当年这款3D卡通风格的闯关游戏,凭借不俗的画面,没衣服穿的妹子,不输DNF的打击感,一上线就吸引了众多玩家的目光。

当时《疾风之刃》的人气让腾讯都感到了威胁,因为这游戏的卖相吊打DNF,玩家期待也值非常高,在韩国更是力压DNF,而在2011年DNF国服才刚爆发,出现第一波人气高峰。

面对这个新的威胁,腾讯就先下手为强,在游戏曝光7个月后,腾讯砸钱拿下《疾风之刃》的国服代理,然后腾讯高调开测,低调宣传,摆烂运营,成功的让这个劲敌变成无人问津的备胎。

不过前几日,韩国Allm公司宣布,因为没法给玩家继续提供高质量的游戏内容,因此《疾风之刃》将于4月30日停运。其实在前几天国服就先一步发出停运公告,说是因为韩国公司内部调整,导致无法维持游戏的正常运营,所以国服将在3月30日关闭注册和下载,5月30日关服停运。

对于游戏的停运很多韩国玩家都表示难受,还有Allm新员工发帖感慨说,本来是计划给《疾风之刃》设计一些庆祝10周年的台词的,但是最终还是没能用上。还有网友感慨说,当年看过这游戏的广告,本来打算改天试玩下的,没想到再看到这游戏却是停运的通知。

虽然《疾风之刃》的韩服国服都停运了,但是Allm运营的steam的国际版还活着,但是steam版真的让玩家非常的失望。steam的国际版一个账号只能建立一个角色,创建新角色要加钱(50美元),简直跟抢钱一样。

《穿越火线X》

停运时间:2023年5月18日

有多少人还记得此前开发商Smile Gate宣布与《控制》、《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment合作推出《穿越火线X》时的激动?虽然《穿越火线》的名声不太好,不过还是有不少玩家期待这款新作。

毕竟开发商Remedy Entertainment在游戏界的名声还是不错的,制作的游戏都是经典中的经典。《穿越火线X》当初可是微软XSX独占的护航大作,还曾作为代表作参加了E3游戏展,

不过相信很多人没想到的是,再《穿越火线X》即将迎来一周年之际,游戏开发商Smile Gate和微软宣布,因为游戏没达到预期目标,将于5月18日关闭其多人游戏和单人游戏模式,14天内购买的玩家可申请退款。

游戏首发登陆主机平台,但是对于主机的配设已经不是车祸现场了,而是金杯直通火葬场。游戏操作的灵敏度只有超慢和超快,狙击大神都成秒边大师,而且因优化不行,游戏只有30帧。有测评玩家就表示,用枪不如拼刺刀,因为大家发现只有这样才能打到人。

外国著名游戏媒体IGN当时给单人模式打了3分,多人模式2分,评价是“给钱都不玩,FPS游戏灾难教科书”,因为实在太烂了,搞得游戏制作人Sooro Boo专门为此出面向粉丝道歉。

还有很多的玩家在嘲讽这短命的游戏“感觉宣发就在昨天”“护航大作说关就关了”更有玩家扒皮了这款游戏的本质,说其中的多人模式就是《穿越火线HD》改出来的,而且在PC上画质还更好。

《文明帝国:大权在握》

停运时间:2023年6月8日

提到《文明帝国:大权在握》这个名字可能不少人一头雾水,不知道这是个啥。不过要说说道《文明》,那很多人应该都听说过,甚至是玩过。《文明》系列是一款有着32年历史的世界级IP,被广大玩家誉为回合战略游戏的巅峰,在2022年《文明》和任天堂的《塞尔达传说:时之笛》等游戏一起入选世界电子游戏名人堂。

《文明帝国:大权在握》则是NEXON从MicroProse买来的《文明》的授权后制作的战略手游,当时甚至宣传时候还邀请了MicroProse来拍广告。

游戏以《文明5》为基础所衍生制作,充分的继承了文明的最核心胜利要素,包含了征服胜利、科学胜利与文化胜利等多面向战略模式,玩家可以体验到原作中多种成长要素及树立时代发展的乐趣。同时新作增加了包含了联盟为单位的大规模PVP内容等崭新系统与操作模式。

背靠《文明》这么大IP,哪怕不火也应该衣食无忧。不过万万没想到的是,近日NEXON宣布《文明帝国:大权在握》将于6月8日停运,至于停运的原因没有细说,只说公司认为游戏没法继续运营了,不得不做出这个艰难的决定。

距离在去年11月上线,仅仅只过了4个月时间。也就是说NEXON只花了4个月就把一个超级IP改编的手游整废了。

NEXON这番光速停运的操作,毫无意外的遭到无数韩国玩家的吐槽。大部分网友都觉得这事情有点不可思议,想问NEXON这是不是愚人节玩笑?还有网友吐槽说“死在愚人节真是个玩笑。”不过更多网友关心的是NEXON是否会支持全额退款,毕竟才4个月就凉了,什么都还没玩到呀,有网友就说4个月就跑路,中国游戏厂家都不敢这么玩。

2022年国产开放世界新游井喷,各大新游抢着测试

开放世界年年有,今年格外多,2022年俨然成为了国产开放世界的大年。由于开放世界游戏体量往往十分庞大,研发周期一般都在三年以上,有些过早曝光的开放世界新游就像昙花一现一样,丢出一支首曝PV后就销声匿迹,徒留玩家干等多年一脸无奈。

不过这个情况在今年似乎有了极大的改善,开发者们不再一心闷头开发,运营者们似乎也更加重视起来“卖家秀”的真实性,不少新游刚曝光就敢拉玩家出来测一测,这大大提升了玩家的信任度和期待值。

今天我们就来盘一盘,今年首秀大成功的国产开放世界新作。

《诛仙世界》

《诛仙世界》是完美世界公司蓄力多年的一款重磅新品,又是回炉重做又是宣传造势一年,终于在今年八月份展现了真容。玩家对其的期待度有多高,从天价激活码的疯抢热度就能一探究竟。

作为诛仙IP阔别多年的再次回春,玩家期待的不仅是网文经典的世界观续写,更期待一款可以结伴下本开荒、野外探索的新MMO的出现。

(爽快的御剑飞行)

《诛仙世界》首测在画面表现以及副本设计上,颇得好评。虚幻4打造的4K大地图场景、随时随地御剑飞行的坐骑系统,让玩家能真正上天入地去感受这个诛仙大世界的美景;而需要不停走位、摸索应对机制的副本战斗,则让不少玩家重拾起了当年开荒的。

不过与此同时,机制简单的传法牧职业系统、僵硬且不够传神的人物动作,以及比较严重的优化问题,都揭露了《诛仙世界》尚存的种种弊病。官方表示有关战斗机制薄弱的问题,以后有望通过加入动作模式来解决,现阶段各方面玩法都未定型,还有较大的改进空间。

作为今年露脸的所有国产开放世界新游中,唯一只有PC端的正统MMORPG端游(其他都为多平台),也许各位MMO爱好者们可以多给它一些时间。

《逆水寒手游》

网易今年储备了多款开放世界新游,而《逆水寒》手游则是其中最财大气粗且最跳的一个。

在首测之前,官方就自爆了自己“7亿经费缝合怪”的身份,毫不避讳地承认自己借鉴了多款经典大作的玩法系统,一股脑儿地填充进了这个全新逆水寒开放世界当中。秉着“让MMO再次伟大”、“重铸MMO荣光”等远大志向,《逆水寒》手游在国庆档正式拉开了首次测试,并表示目前完成度已经达到了76%。

而从首测实机体验来看,《逆水寒》手游五花八门的玩法确实让人眼花缭乱,海量的野外奇遇探索、无数打小副本的超长时间战斗,说是一天肝到晚都不会缺少内容玩,毕竟是把三十天的内容塞到七天的测试当中。

(有些副本设计得还是挺别致的)

游戏里也确实设计了一些可供玩家选择的玩法选项,让玩家能自主选择PVP、PVE或者PVX的内容,来拿到对等的奖励。

只不过野外的互动内容重复度颇高,关于这个开放世界江湖究竟有不有趣还不好下定论;首测对于装备打造等数值成长系统也还没显露阵容,因此对于《逆水寒》手游究竟能不能颠覆传统MMO的桎梏,让MMO再度伟大的宣言,我们还只能持有保留态度。

而且目前PC端上的体验更像是纯粹的手游模拟器,没有做任何UI适配,显得十分别扭。还是期待下一测的进一步完善吧。

《射雕》

相对于《逆水寒》手游的高调,网易的另一款开放世界武侠新作《射雕》就显得格外低调,首测也是采用禁止外发的封闭测试的形式进行。

也许是秉持着一种对金庸武侠的敬畏之心,《射雕》这款游戏的宣发运营从始至终也保持着一种文人墨客的正统基调,连公告的态度都是十分谨小慎微,生怕做砸了这个“全华人心中的武侠梦”。

基于《射雕三部曲》打造的《射雕》,确实打出了一些传统武侠游戏少有的概念,比如游戏时间与现实同步、金庸自转宇宙等。游戏里设计了大量有关时间的任务,游戏NPC每天都会从事不同的事情,就像没有了玩家这个江湖也会自行运转下去一样,听起来也有点意思。

首测过去仅半年,《射雕》又宣布了二测“铁血丹心”的消息,即将在12月30日开启,为期整整十八天,是首测的六倍时间。这个时长放在其他游戏测试中也不多见,可以预见网易这次准备了多少内容量,来应对玩家的爆肝。

屏幕前的各位也可以蹲蹲17173的发号,说不定又多了一条获取测试资格的途径!

《燕云十六声》

同样也是网易投资的工作室制作,但是《燕云十六声》却是一个不太愿意跟网易扯上关系、从而被刻板印象所定义的游戏。

因为这款游戏的野心,是想要成为一个能实现人们对武侠游戏幻想的存在。

在首曝的视频中,我们就能看到部分实机演示,《燕云十六声》把点穴、太极、千斤坠、狮吼功等植根于中国人武侠情结中的招式概念在游戏里做了出来,玩家还将跳出传统武侠游戏的门派限制,可以通过各种法子习得绝世武学,比如从与敌人对决中学得其一招半式、模仿功夫里的“狮吼功”吓退黑熊等等。

据官方坦白称,因为他们死磕各种细节,导致研发进度十分缓慢,研发三年也不过逼近50%罢了,所以距离我们真正看到这个五代十国的开放世界真面容,恐怕还要很久。

不过,《燕云十六声》通过频繁的研发报告,来向玩家一点点揭露他们的工作进度,这份详尽阐述和聆听建议的态度,也收获了颇多玩家的好感。

官方近期透露,他们正在筹划一场极小规模的邀请制技术性封闭测试,主要围绕首张大地图“清河”展开,对开放世界探索玩法进行测试和优化。希望届时我们可以了解到《燕云十六声》的更多相关情报。

《百面千相》《无限暖暖》

要说今年国产开放世界大军中最出乎意料的一位,从来都只做轻度休闲女性向的叠纸,绝对是跌破了众人的眼镜,而且叠纸在一个月内竟然连续掏出了两款,这家底是得有多丰厚,不愧是上海游戏F4之一的存在。

主打中国风硬核武侠动作游戏的《百面千相》,可以说是与《燕云十六声》同类比拼的存在。虽说叮叮当当的打铁声让玩家初步感觉这游戏有点儿“国产只狼”的味道,但它却并不是像只狼那样架势条对拼,而是有诸多劈砍、横斩、跳斩等大力拼杀和反制的手段。

而且怕是玩家不信,项目组竟然直接把PV中的演示场景给做成了一个实际可玩的demo,轮番上阵给玩家们演示了一番,试玩水准之高,看得人那叫一个热血沸腾。

不过与《燕云十六声》那飘忽不定的付费方式相比,《百面千相》未来的商业模式基本可以摸到,就是为“面具”付费,切换面具就可以立刻切换成别的角色,不仅造型有所变化,攻击模式也有较大不同。无论是为爱买单还是为强度买单,总之要做好抽卡的准备。

而另一款新品《无限暖暖》,更是打破了众多玩家对于暖暖系列的固有“换装”印象,叠纸这次最猛的一招,还是把塞尔达系列的制作人富永健太郎给挖了过来,担任《无限暖暖》执行制作人的工作,直接在首曝时就堵住了各种潜在争议的嘴。

可以预见,未来《无限暖暖》的推出,吸引的不再只是系列女性向玩家,会有更多冲着开放世界冒险而来的圈外玩家,来体验这个开放自由的奇迹大陆。

《无限暖暖》可以通过更换不同的服装,来获得不同的技能,不仅仅是跳跃、打怪这种战斗冒险服装,想要体验各种生活职业也需要换装。这个开放世界里的关卡怪物都是一些人畜无害或者布料质地的设计,颇有种爱丽丝梦游仙境里、那种充满幻想的童话味道。

在三消ARPG《战双帕弥什》上积蓄了一波力量之后,开发商库洛开始向开放世界发起挑战,新作《鸣潮》在今年年中时开启了0.5技术测试,也让玩家窥到了这个二次元开放世界的初面目。

这游戏有着比原神更加自由的探索跑酷系统,比如直接在山壁上奔跑、用空中勾爪来荡漾过很长一段的距离等等。

战斗系统则无限强调动作性,子弹时间、弹返、QTE等攻击手段层出不穷,而且技能衔接、动作流畅,突出一个“爽”字。

不过0.5测的完成度实在有限,众多BUG、打击感不足等问题十分明显,荒凉破败的世界氛围也让游戏整体略显压抑,很多角色面部设计相似且表情呆滞,这些都是《鸣潮》后续亟待解决的问题。

在首测之后,《鸣潮》针对这些问题进行了优化,同时把看家战斗本领反复深化,全新BOSS战还登上了东京电玩展的舞台,酷炫的演示和快节奏的战斗收获了一堆看客的好评。

其实,光冲着《鸣潮》中各具特色的二次元角色,就足够吊起LSP们的兴趣。希望能尽快迎来《鸣潮》的下一次正式亮相。

总结:

其实不止以上提到的这些开放世界新游,这条赛道里还挤着无数款蓄势待发的游戏,只是要么还处于画饼阶段,要么只存在于PV中,让人无法窥见它的真面目,比如《王者荣耀:世界》《代号:奥德赛》以及还处于PPT阶段的《仙剑奇侠传:世界》等。

希望明年我们能真正迎来国产开放世界的大年,有更多真实可玩的开放世界新游向我们展露肌肉。

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