大家在玩星际争霸的时候第一个接触的虫族作战单位一定是50水晶2只的跳虫,也就是我们俗称的小狗。那么大家肯定有这么一个疑问,为何虫族的所有作战单位从虫卵中孵化出来都是一只而跳虫却有两只呢?当然了,在实际游戏中这肯定是暴雪官方为了平衡游戏性所做的决策,但在游戏背景当中却有一个有趣的解释,至于为何今天大麦就和大家说一说。
萌版跳虫
首先这里我先对星际中的虫族做一个简单的概述把。
虫族在星际中官方为其设定的形象是由一个集体智慧领导(这几乎和所有影视和游戏中的设定都一样- -),疯狂掠夺其他高级生物的DNA的凶残物种。虫族这个种族呢他扩大自己的族群数量不是单纯的依靠繁殖,更多的他是在依靠同化其他的物种,将其变为与自己相同的生物群落。相比之下,这样的方式要远远比繁殖来的高效。
那么虫族是如何同化其他物种的呢?其实也很容易,说白了就是虫族在漫长的宇宙飘流旅行中,一旦发现任何有用的物种特征后就会立刻发动高速变异的异虫病毒将其感染,之后将其纳入虫群之中。而这个高速进化的病毒就会将被感染的新物种的有用性状整合进入虫族的基因库。不得不说,虫族的生物科技树MAX啊,这个能力应该是虫族进化的核心动力把。
之后,被整合进来的优势基因会被储存进虫族的“品系”当中,来提供虫族的战斗需要。其实也就是说虫族利用生物工程替代了像人族那样的传统科技,所以说21世纪是生物学的世纪,即将填报大学志愿的同学选生物工程没错的哈哈哈哈。好了说回正题,而这些被加入了虫族基因库中的优势DNA就会被虫族拿来填充自己的作战序列,就如同其他种族的军事工业一样,这些优势序列有些是增加爪子能力的有些是增加护甲的还有些是微生物领域,这就像是其他种族的刀枪装甲以及化学武器的科技树。
那么接下来我们马上要说到今天的正题,就是为何唯独只有跳虫这种作战单位是一次性从虫卵中出来两个而不是一个呢?
那么我还得在和大家说一下虫族的繁殖方式。星际中的虫族繁殖是一个比较有特色的地方,他不像其他的游戏和影视作品那样,作战兵种一出生就已经完成了高度分化。虫族们的战斗兵种的孵化并不是一般意义上的繁殖更准确的说法应该叫进化!虫群士兵的诞生是通过中央孵化场生产携带虫族基因序列的幼虫,然后在孵化成不同种类的异虫。也就是说大家刚出生都是一样的,但是有些幼虫就变成小狗有些幼虫却变成大牛- -哎都是同样的起点大家的命运咋就不一样呢。
而我们在游戏中看到的幼虫,看起来像一只大蛆,其实实际上看更恶心,看不出来是个什么东西就是下图这个。
幼虫
所以说来,每一个虫族作战单位都是先由幼虫开始,然后通过虫群的中央控制大脑为其注入特定的DNA序列,从而控制幼虫的分化。
那么我们接下来就来说一下虫族跳虫的来源。原来跳虫是由定居在沙土星球兹加什上敏捷的沙丘奔跑者进化而来,后来被感染而纳入了虫群,一般执行的是警戒以及近战突击的任务。这些跳虫应该是虫群中体积最小功能最简单的高度分化物种,也因此跳虫的遗传编码相比较于其他虫族单位来说不仅简单而且非常容易复制。换个专业的说法就是其他的单位可能是双倍体或者是四倍体DNA而他可能就是个单倍体- -。我们知道DNA分子是双螺旋结构,而跳虫将这条DNA分子为两条单倍体于是虫卵中就能通过一只幼虫孵化出两只跳虫啦!
而跳虫还有另外几种不同的变种,首先是卡洛斯行星上发现的腾跃虫,他的基因中拥有极强的跳跃能力基因。另外在阿斯特里得三号行星上发现了为裂变虫的变种,这种跳虫在孵化场中能够在极端的时间内从一条幼虫孵化为三条跳虫。
跳虫的生态结构
虽然说,单只跳虫的实力不强,但是他的生物结构可不容小觑。一只跳虫的体型就约等于一个装着CMC动力战服的人族步兵了。下面是跳虫与人族步兵体型的对比图。
所以说,理论上来讲一个人族步兵在实际的战斗中肯定是打不过两个跳虫的- -,不过如果步兵先在远距离开枪的话说不定有机会。
跳虫的结构其实也挺简单,无非就是尖锐的爪子以及防御程度一般的护甲,但值得注意的是他可以在后来的生物工程升级中被刻意的放大肾上腺结构,从而进入无限的狂暴状态当中,这就是我们在游戏中所说的提狗速哈哈。
跳虫结构
哈哈,好啦今天的星际争霸大学的生物课上到这里就差不多结束了,课后同学们要好好复习哟!对了,咱们下一篇文章的计划我想是要说神族兵种的背景故事,如果喜欢的同学们不妨点个关注点个赞哟!
之前一段时间,小编和大家一起分享《三国群英传》时,就有一些小伙伴跳出来说:游戏不是有秘籍吗?费那个劲干嘛?
其实资深玩家都知道,游戏就算有秘籍也不能轻易使用的,在通关之前绝对没有使用的必要。没有挑战的游戏,玩起来一点都没有。也正是如此,不少小伙伴在有《金山游侠》之类的修改器时,也强忍着被虐而不去修改,最终获得了不少的快乐。
但是,有的游戏不用秘籍的话,不但会流失玩家,而且还会浪费游戏开发商的心血。
这就不得不提到网吧时代最火爆的即时战略游戏《星际争霸》。在很长一段时间内引领者网吧的发展,比起现在的《英雄联盟》《王者荣耀》火爆多了。
为什么说这款游戏不用秘籍就会流失玩家呢?
因为《星际争霸》50%以上的玩家根本无法入门(接触容易,精通难)。
有的是年龄比较小,无法运筹帷幄,不会统筹和计划,导致敌人都杀进老巢了,自己还傻不拉几搞建筑;而有的玩家是看别人玩,自己也想玩但怎么都无法掌握其中的精髓。
而秘籍,正是为了这一部分玩家准备的。
有了秘籍之后,再也不用担心建筑时间慢、没钱升级、没钱造兵了。痛痛快快来一场一挑七不是很过瘾吗?
《星际争霸》要是入门的话,就会发现有很多值得研究的地方,才有可能深入研究下去。但一般玩家的悟性达不到那种程度,没有那种氛围,没有和人一起交流,一起切磋,那是永远玩不进去的。
也就是说,在网吧时期你错过了这款游戏,那就只能用秘籍体验一下了。
在九十年代末期,街机游戏和电脑游戏完成了交接。
此时虽然也有互联网,但网吧还没有形成气候,而且价格相对比较高。不少街机厅老板都将游戏厅改成了电脑房,搞了一个局域网,价格相对比较实惠一些。
而《星际争霸》就是在这一时期诞生的。
那时候不少玩家喜欢对战,但菜鸟玩家一般都是玩玩单机。比较搞笑的是,一个隐身的单位就有可能将菜鸟一方全灭了。
电脑房和网吧是经验最丰富的地方,基本上只要你在这里待一段时间,什么情报都能获取到。
当时的《星际争霸》都是英文版的,登录过程全屏幕认识个OK,但却不影响体验。即使是剧情模式也一样可以过关。
大多玩家都是在上手之后,记住几个关键位置,然后慢慢就掌握了游戏的操作。习惯性点击那几个选项,看不懂但会玩。
为了方便所有玩家,老板特意将游戏秘籍打印出来贴在墙上,开局之后只要照着输入就能直接碾压AI了。
说实话,我们那时候学英文都感觉很勉强,毕竟接触外面世界的机会不多,甚至连电视台和收音机都很少能听到英文。但是在网吧中则不同,再长的英文也能强行记下来。
记得当时我们班上期末考试英文只有20分的学渣,玩游戏的时候却像是换了一个人,根本不看墙上的秘籍,就直接连续输了好几个秘籍,站在后面的我都惊呆了。
之前有一位朋友就分享了他的经历:
“二十年前我上初中,其他科的成绩都不错,唯独对英文没有兴趣。班主任都说,要是英文不好可能会毁了前程,但是没办法啊!真的学不进去。
后来去网吧玩到了《星际争霸》,还别说只玩了一次就陷进去了,甚至到了后期已经无法自拔。虽然当时会玩,但对其中的英文选项和剧情完全不懂,于是我就用笔抄下来,然后私下翻英汉字典一个字一个字地查,有时候还要去请教老师。最后养成了习惯,渐渐对英文产生了兴趣,再后来人生也得到了改变,考上了本地重点高中乃至大学。”
对于当时的玩家来说,这款游戏真的有可能会成为学习英文的契机。看看那些复杂的秘籍,多少学渣可以轻松背下来。
游戏最常用的秘籍:
show me the money
马上得到:10000矿物和瓦斯
operation CWAL
加速建筑
一般来说,只要掌握这两个秘籍,基本上就可以畅快的体验游戏了。
至今仍然记得地图的名字,像是BIG game 和lost temple 、hunters都是经典地图。
一般来说《星际争霸》上手需要至少半年的时间,没事还要经常练练,需要偶尔看看攻略。最怕的是什么?
当你练成了的那一天却发现,已经找不到人对战了,找到的话就是虐菜。
《星际争霸》后期,经常都会出现高手找不到对手而虐菜鸡,虐完之后还不过瘾,非要丢一句“菜B”,导致很多新手没心思玩下去了。
老玩家胜负欲太强,新人总是被虐得太惨。星际比赛和天梯力推的单挑模式,让人无法甩锅。
说实话,《星际争霸》也是赶上了好时机,这个阶段好玩的游戏不是特别多。
在其他游戏开始流行的时候,网吧的《星际争霸》玩家就少了很多。
为什么会这样呢?
就是因为《星际争霸》不是一款能放松的游戏,太过于费脑了,而且各种新的战术层出不穷,你必须时刻专注侦察,应对不及时一个速攻海,空投,空军流,隐刀流就得玩完。
是啊!稍微一个不注意就会万劫不复,之前的所有努力全都付诸东流。游戏嘛!不就追求轻松惬意吗?搞得这么紧张你能坚持多久呢?
(网易平台是最无耻的搬运平台,建议删掉APP,这篇文章根本没有发网易,无耻啊!)
还记得当年不少小伙伴都喜欢研究“小狗变飞龙”
先选中刺蛇,然后点击变身成地刺,变身的一瞬间点击其他单位,这个单位就会变成一颗正在孵化成地刺的卵,当玩家选择取消之后,就会变成一头飞龙。
如果没有取消成功,就会变成地刺。
相信每个小伙伴都曾经这么干过吧!玩游戏并不一定需要多么资深,只要在合适的年代接触到合适的游戏就可以了。多年后也是美好的回忆啊