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C++学习之项目推箱子游戏

游戏制作 推箱子

步骤分析

1、模板

2、模板分析

组成元素:

空地 墙 人 目的地 箱子 背景

3、如何操作

通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败

4、如何绘制地图

通过数组来存储绘制

数组中 0表示空地

1表示墙

2表示人

3表示箱子

4表示目的地

移动时

人在目的地上:人+目的地=2+4=6

箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7

(⊙o⊙)…额 大概就这样吧 (其实就是自己做的时候的一些笔记,以后用的时候再看吧)

1 //事先先改多字节

2 #include<stdio.h>//预处理头文件

3 #include<conio.h>//控制台输入输出,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作

4 #include<graphics.h>//图形库 头文件

5 #include<mmsystem.h>//多媒体库头文件

6 #pragma comment(lib,\"winmm.lib\")//多媒体库

7

8 /*

9 1.音乐播放

10 mciSendString mp3 wav格式音乐 音乐不要用网易云下载

11 #include<mmsystem.h>//多媒体库头文件

12 #pragma comment(lib,\"winmm.lib\")//多媒体库

13 PlaySound 只能播放W格式音乐

14 2.推箱子 素材:照片-->jpg或者bmp格式 音乐

15 图形库

16

17

18 推箱子的流程-->地图-->推动箱子-->箱子到目的地的时候 游戏结束

19

20 操作 每一个操作对应一个函数

21 1、准备工作 地图 素材

22 2、推箱子

23 3、判断游戏是否结束

24 数据存放部分

25 推箱子

26 空地0 墙1 人2 箱子3 目的地4 (用数组存储)

27 人在目的地上:人+目的地=2+4=6

28 箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7

29

30

31

32 */

33

34 int map[8][8] = {

35 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,

36 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0,

37 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,

38 1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1,

39 1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1,

40 1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0,

41 0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0,

42 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0

43 };//8行8列的地图 0空地 1墙 2人 3箱子 4目的地

44 //8*8的地图-->每张图片大小80*80 地图总大小640*640

45 IMAGE img[6];//总共6张素材 用数组存放

46

47 void init()//自定义的函数 用来加载素材 全局 所有人都可以用

48 {

49 //加载图片 窗口大小640*640 小格子的大小80*80

50 loadimage(&img[0], \"背景.jpg\");

51 loadimage(&img[1], \"目的地.jpg\",80,80);//箱子推到目的地上

52 loadimage(&img[2], \"墙.jpg\",80,80);

53 loadimage(&img[3], \"人物.jpg\",80,80);

54 loadimage(&img[4], \"箱子.jpg\",80,80);

55 loadimage(&img[5], \"源氏.jpg\",80,80);//空的目的地

56

57 }

58 void drawMap()//画地图

59 {

60 putimage(0,0,&img[0]);

61 for (int i = 0; i < 8; ++i)//数组大小是8

62 {

63 for (int j = 0; j < 8; ++j)

64 {

65 switch (map[i][j])//循环遍历数组

66 {

67 case 0://空地 不贴图

68 break;

69 case 1://墙

70 putimage(i * 80, j * 80, &img[2]);//用来贴图的 前面两个是坐标(图形库的坐标)

71 break;

72 case 2://人

73 putimage(i * 80, j * 80, & img[3]);

74 break;

75 case 3://箱子

76 putimage(i * 80, j * 80, &img[4]);

77 break;

78 case 4://目的地

79 putimage(i * 80, j * 80, &img[5]);

80 break;

81 case 6://人+目的地

82 putimage(i * 80, j * 80, &img[3]);

83 break;

84 case 7://箱子+目的地

85 putimage(i * 80, j * 80, &img[1]);

86 break;

87 }

88 }

89 }

90 }

91 void play()//操作部分

92 {

93 int x, y;//找人物位置

94 for (int i = 0; i < 8; ++i)

95 {

96 for (int j = 0; j < 8; ++j)

97 {

98 if (map[i][j] == 2||map[i][j]==6)//等于2或6 找到人

99 {

100 x = i;

101 y = j;//保存了人的位置

102 }

103 }

104 }

105 //然后判断用户输入

106 //getch-->获取用户按键 conion.h

107 switch (getch())//人移动时遇到墙不能动

108 {

109 case 'w'://往上 可能是空地可能是墙 可能是箱子 //可能是目的地 可能是箱子加目的地

110 case 'W':

111 if (map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 4)

112 {

113 map[x][y] -= 2;

114 map[x][y - 1] += 2;

115 }

116 else if (map[x][y - 1] == 3 || map[x][y - 1] == 7)

117 {

118 if (map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 4)

119 {

120 map[x][y] -= 2;

121 map[x][y - 1] -= 1;

122 map[x][y - 2] += 3;

123 }

124 }

125 break;

126

127

128 case 's'://往下

129 case 'S':

130 if (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 4)

131 {

132 map[x][y] -= 2;

133 map[x][y + 1] += 2;

134 }

135 else if (map[x][y + 1] == 3 || map[x][y + 1] == 7)

136 {

137 if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 4)

138 {

139 map[x][y] -= 2;

140 map[x][y + 1] -= 1;

141 map[x][y + 2] += 3;

142 }

143 }

144 break;

145

146 case 'a'://往左

147 case 'A':

148 if (map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 4)//上方是空地或者是目的地

149 {

150 map[x][y] -= 2;//相当于map[x][y]=map[x][y]-2;

151 map[x - 1][y] += 2;//人往上走

152 }

153 else if (map[x - 1][y] == 3 || map[x - 1][y] == 7)//人的上方是箱子或是箱子加目的地

154 {

155 if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 4)//箱子上方是空地 可以推动

156 {

157 map[x][y] -= 2;//人往上走

158 map[x - 1][y] -= 1;//人来了+2 箱子上去了-3 所以就是 -3+2=-1

159 map[x - 2][y] += 3;//箱子往上走

160 }

161 }

162 break;

163

164 case 'd'://往右

165 case 'D':

166 if (map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 4)

167 {

168 map[x][y] -= 2;

169 map[x + 1][y] += 2;

170 }

171 else if (map[x + 1][y] == 3 || map[x + 1][y] == 7)

172 {

173 if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 4)

174 {

175 map[x][y] -= 2;

176 map[x + 1][y] -= 1;

177 map[x + 2][y] += 3;

178 }

179 }

180 break;

181

182 }

183

184

185 }

186 void gameOver()

187 {

188 //什么时候游戏结束

189 //1、赢 所有的箱子全部推到目的地上-->外面没有箱子

190 //2、输 有箱子没有推到目的地上 或者游戏超时

191 int flag = 0;

192 for (int i = 0; i < 8; ++i)

193 {

194 for (int j = 0; j < 8; ++j)

195 {

196 if (map[i][j] == 3)//找到了箱子 游戏还没有赢

197 {

198 ++flag;

199 if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//上方或者下方有一个

200 {

201 if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)//左右有一个

202 {

203 //游戏结束 输

204 MessageBox(GetHWnd(),\"输\",\"sad\",MB_OK);

205 closegraph();

206 exit(0);

207 }

208 }

209 }

210 }

211 }

212 if (flag == 0)

213 {

214 //没有箱子 游戏结束

215 //return

216 MessageBox(GetHWnd(), \"赢\", \"GOOD\", MB_OK);

217 //第一个参数 句柄(可以理解为指向窗口的指针) 作用让窗口置前 可以为空写NULL或0

218 //第二个是文本 第三个是标题 第四个是按钮

219 closegraph();

220 exit(0);//表示退出程序

221 }

222

223 }

224

225

226 int main()

227 {

228 //音乐播放示例1

229 //mciSendString(\"open bgm.mp3\",0,0,0);//打开音乐

230 //mciSendString(\"play bgm.mp3 repeat\",0,0,0);//先打开 然后播放 repeat 循环播放

231 //关闭音乐 stop 暂停音乐 pause

232 //音乐播放示例2

233 mciSendString(\"open bgm.mp3 alias bgm\", 0, 0, 0);//打开音乐 alias bgm取一个名字

234 mciSendString(\"play bgm repeat\", 0, 0, 0);//先打开 然后播放 repeat 循环播放

235

236 initgraph(640,640);//创建窗口

237 init();//加载图片

238

239 //开始界面================================

240 putimage(0,0,&img[0]);//背景图

241 settextstyle(40, 0, \"宋体\");

242 settextcolor(BLACK);

243 setbkmode(TRANSPARENT);//字体背景透明

244 //或者 setbkmode(1);设置背景模式 set background mode

245

246 rectangle(200,200,400,400);

247 outtextxy(200, 200, \"开始游戏\");

248 MOUSEMSG msg;

249 int flag = 1;

250 while (flag)

251 {

252 msg = GetMouseMsg();//获取鼠标消息

253 switch ((msg.uMsg))//判断鼠标消息

254 {

255 case WM_LBUTTONDOWN://左键按下

256 if (msg.x > 200 && msg.x<400 && msg.y>200 && msg.y < 400)

257 {

258 //点击的区域在方框之内 可以退出循环

259 flag = 0;

260 }

261

262 default:

263 break;

264 }

265 }

266 //outtextxy(400,400,\"按任意键开始游戏\");

267 //getch();

268

269

270 /*

271 鼠标操作

272 MouseHit() 判断是否存在鼠标消息

273 MOUSEMSG 类型 存放鼠标信息

274 GetMouseMsg() 获取鼠标信息的函数

275 */

276 //=========================================

277

278 drawMap();

279 while (1)//循环 函数调用

280 {

281 play();

282 drawMap();

283 gameOver();

284 }

285 getchar();

286 closegraph();

287 return 0;

288 }

289

290

运行结果

推箱子1

推箱子2

推箱子3

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