步骤分析
1、模板
2、模板分析
组成元素:
空地 墙 人 目的地 箱子 背景
3、如何操作
通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败
4、如何绘制地图
通过数组来存储绘制
数组中 0表示空地
1表示墙
2表示人
3表示箱子
4表示目的地
移动时
人在目的地上:人+目的地=2+4=6
箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7
(⊙o⊙)…额 大概就这样吧 (其实就是自己做的时候的一些笔记,以后用的时候再看吧)
1 //事先先改多字节
2 #include<stdio.h>//预处理头文件
3 #include<conio.h>//控制台输入输出,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作
4 #include<graphics.h>//图形库 头文件
5 #include<mmsystem.h>//多媒体库头文件
6 #pragma comment(lib,\"winmm.lib\")//多媒体库
7
8 /*
9 1.音乐播放
10 mciSendString mp3 wav格式音乐 音乐不要用网易云下载
11 #include<mmsystem.h>//多媒体库头文件
12 #pragma comment(lib,\"winmm.lib\")//多媒体库
13 PlaySound 只能播放W格式音乐
14 2.推箱子 素材:照片-->jpg或者bmp格式 音乐
15 图形库
16
17
18 推箱子的流程-->地图-->推动箱子-->箱子到目的地的时候 游戏结束
19
20 操作 每一个操作对应一个函数
21 1、准备工作 地图 素材
22 2、推箱子
23 3、判断游戏是否结束
24 数据存放部分
25 推箱子
26 空地0 墙1 人2 箱子3 目的地4 (用数组存储)
27 人在目的地上:人+目的地=2+4=6
28 箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7
29
30
31
32 */
33
34 int map[8][8] = {
35 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
36 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0,
37 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
38 1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1,
39 1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1,
40 1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0,
41 0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0,
42 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0
43 };//8行8列的地图 0空地 1墙 2人 3箱子 4目的地
44 //8*8的地图-->每张图片大小80*80 地图总大小640*640
45 IMAGE img[6];//总共6张素材 用数组存放
46
47 void init()//自定义的函数 用来加载素材 全局 所有人都可以用
48 {
49 //加载图片 窗口大小640*640 小格子的大小80*80
50 loadimage(&img[0], \"背景.jpg\");
51 loadimage(&img[1], \"目的地.jpg\",80,80);//箱子推到目的地上
52 loadimage(&img[2], \"墙.jpg\",80,80);
53 loadimage(&img[3], \"人物.jpg\",80,80);
54 loadimage(&img[4], \"箱子.jpg\",80,80);
55 loadimage(&img[5], \"源氏.jpg\",80,80);//空的目的地
56
57 }
58 void drawMap()//画地图
59 {
60 putimage(0,0,&img[0]);
61 for (int i = 0; i < 8; ++i)//数组大小是8
62 {
63 for (int j = 0; j < 8; ++j)
64 {
65 switch (map[i][j])//循环遍历数组
66 {
67 case 0://空地 不贴图
68 break;
69 case 1://墙
70 putimage(i * 80, j * 80, &img[2]);//用来贴图的 前面两个是坐标(图形库的坐标)
71 break;
72 case 2://人
73 putimage(i * 80, j * 80, & img[3]);
74 break;
75 case 3://箱子
76 putimage(i * 80, j * 80, &img[4]);
77 break;
78 case 4://目的地
79 putimage(i * 80, j * 80, &img[5]);
80 break;
81 case 6://人+目的地
82 putimage(i * 80, j * 80, &img[3]);
83 break;
84 case 7://箱子+目的地
85 putimage(i * 80, j * 80, &img[1]);
86 break;
87 }
88 }
89 }
90 }
91 void play()//操作部分
92 {
93 int x, y;//找人物位置
94 for (int i = 0; i < 8; ++i)
95 {
96 for (int j = 0; j < 8; ++j)
97 {
98 if (map[i][j] == 2||map[i][j]==6)//等于2或6 找到人
99 {
100 x = i;
101 y = j;//保存了人的位置
102 }
103 }
104 }
105 //然后判断用户输入
106 //getch-->获取用户按键 conion.h
107 switch (getch())//人移动时遇到墙不能动
108 {
109 case 'w'://往上 可能是空地可能是墙 可能是箱子 //可能是目的地 可能是箱子加目的地
110 case 'W':
111 if (map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 4)
112 {
113 map[x][y] -= 2;
114 map[x][y - 1] += 2;
115 }
116 else if (map[x][y - 1] == 3 || map[x][y - 1] == 7)
117 {
118 if (map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 4)
119 {
120 map[x][y] -= 2;
121 map[x][y - 1] -= 1;
122 map[x][y - 2] += 3;
123 }
124 }
125 break;
126
127
128 case 's'://往下
129 case 'S':
130 if (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 4)
131 {
132 map[x][y] -= 2;
133 map[x][y + 1] += 2;
134 }
135 else if (map[x][y + 1] == 3 || map[x][y + 1] == 7)
136 {
137 if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 4)
138 {
139 map[x][y] -= 2;
140 map[x][y + 1] -= 1;
141 map[x][y + 2] += 3;
142 }
143 }
144 break;
145
146 case 'a'://往左
147 case 'A':
148 if (map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 4)//上方是空地或者是目的地
149 {
150 map[x][y] -= 2;//相当于map[x][y]=map[x][y]-2;
151 map[x - 1][y] += 2;//人往上走
152 }
153 else if (map[x - 1][y] == 3 || map[x - 1][y] == 7)//人的上方是箱子或是箱子加目的地
154 {
155 if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 4)//箱子上方是空地 可以推动
156 {
157 map[x][y] -= 2;//人往上走
158 map[x - 1][y] -= 1;//人来了+2 箱子上去了-3 所以就是 -3+2=-1
159 map[x - 2][y] += 3;//箱子往上走
160 }
161 }
162 break;
163
164 case 'd'://往右
165 case 'D':
166 if (map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 4)
167 {
168 map[x][y] -= 2;
169 map[x + 1][y] += 2;
170 }
171 else if (map[x + 1][y] == 3 || map[x + 1][y] == 7)
172 {
173 if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 4)
174 {
175 map[x][y] -= 2;
176 map[x + 1][y] -= 1;
177 map[x + 2][y] += 3;
178 }
179 }
180 break;
181
182 }
183
184
185 }
186 void gameOver()
187 {
188 //什么时候游戏结束
189 //1、赢 所有的箱子全部推到目的地上-->外面没有箱子
190 //2、输 有箱子没有推到目的地上 或者游戏超时
191 int flag = 0;
192 for (int i = 0; i < 8; ++i)
193 {
194 for (int j = 0; j < 8; ++j)
195 {
196 if (map[i][j] == 3)//找到了箱子 游戏还没有赢
197 {
198 ++flag;
199 if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//上方或者下方有一个
200 {
201 if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)//左右有一个
202 {
203 //游戏结束 输
204 MessageBox(GetHWnd(),\"输\",\"sad\",MB_OK);
205 closegraph();
206 exit(0);
207 }
208 }
209 }
210 }
211 }
212 if (flag == 0)
213 {
214 //没有箱子 游戏结束
215 //return
216 MessageBox(GetHWnd(), \"赢\", \"GOOD\", MB_OK);
217 //第一个参数 句柄(可以理解为指向窗口的指针) 作用让窗口置前 可以为空写NULL或0
218 //第二个是文本 第三个是标题 第四个是按钮
219 closegraph();
220 exit(0);//表示退出程序
221 }
222
223 }
224
225
226 int main()
227 {
228 //音乐播放示例1
229 //mciSendString(\"open bgm.mp3\",0,0,0);//打开音乐
230 //mciSendString(\"play bgm.mp3 repeat\",0,0,0);//先打开 然后播放 repeat 循环播放
231 //关闭音乐 stop 暂停音乐 pause
232 //音乐播放示例2
233 mciSendString(\"open bgm.mp3 alias bgm\", 0, 0, 0);//打开音乐 alias bgm取一个名字
234 mciSendString(\"play bgm repeat\", 0, 0, 0);//先打开 然后播放 repeat 循环播放
235
236 initgraph(640,640);//创建窗口
237 init();//加载图片
238
239 //开始界面================================
240 putimage(0,0,&img[0]);//背景图
241 settextstyle(40, 0, \"宋体\");
242 settextcolor(BLACK);
243 setbkmode(TRANSPARENT);//字体背景透明
244 //或者 setbkmode(1);设置背景模式 set background mode
245
246 rectangle(200,200,400,400);
247 outtextxy(200, 200, \"开始游戏\");
248 MOUSEMSG msg;
249 int flag = 1;
250 while (flag)
251 {
252 msg = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
253 switch ((msg.uMsg))//判断鼠标消息
254 {
255 case WM_LBUTTONDOWN://左键按下
256 if (msg.x > 200 && msg.x<400 && msg.y>200 && msg.y < 400)
257 {
258 //点击的区域在方框之内 可以退出循环
259 flag = 0;
260 }
261
262 default:
263 break;
264 }
265 }
266 //outtextxy(400,400,\"按任意键开始游戏\");
267 //getch();
268
269
270 /*
271 鼠标操作
272 MouseHit() 判断是否存在鼠标消息
273 MOUSEMSG 类型 存放鼠标信息
274 GetMouseMsg() 获取鼠标信息的函数
275 */
276 //=========================================
277
278 drawMap();
279 while (1)//循环 函数调用
280 {
281 play();
282 drawMap();
283 gameOver();
284 }
285 getchar();
286 closegraph();
287 return 0;
288 }
289
290
运行结果
推箱子1
推箱子2
推箱子3
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