《我的世界》是一款拥有超高自由度的沙盒游戏,玩家可以在庞大的方块世界中任意探索与创造。指令是游戏中一种非常神奇的代码,玩家只要在聊天框中输入正确的指令,就可以做到很多正常情况下无法完成的事。能否熟练运用指令也是检测你是否是老玩家的重要标准之一。今天,我们就来盘点一下老玩家们常用的5个指令,学会以后萌新也可以呼风唤雨。
修改模式
《我的世界》拥有四种不同的游戏模式:生存、创造、旁观、冒险。使用/gamemode指令即可在这四种模式中任意切换。
有趣的是当你使用旁观者模式时,还可以附身到各种生物身上,以它们的视角来观察整个世界。嗯,苦力怕的视角原来是这样的啊。
修改天气
在游戏中使用/weather指令即可任意修改当前天气,让玩家拥有能够呼风唤雨的能力。想随时都能使用三叉戟飞在空中,那就快将天气调成雨天吧。
定位建筑坐标
想要找村庄却不想跑路?那就快试试/locate指令吧,它可以帮你找到各种各样的建筑。村庄、冰屋、神殿还不是轻轻松松就能探索?
传送
要问游戏中移动速度最快的办法是什么,那一定非传送指令莫属了。只要使用/tp,你就可以瞬间传送到游戏中的任何地方。这个指令搭配/locate定位简直不要太好用。
召唤
/summon是一个异常强大的指令,它可以召唤出各种生物或物品道具。如果你对指令非常熟悉,甚至还可以召唤出很多正常游戏中不存在的东西,例如,彩虹狼、带手的盔甲架等等。
你还想知道关于指令的什么知识呢?欢迎在评论区留言。
/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
,/bossbar 更改boss血条
,/clear 清除玩家物品
,/clone 复制方块,
/data 改变方块或实体的NBT数据,
/datapack 管理数据包,
/debug 开始调试,
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,
/effect 添加或移除药水效果,
/enchant 附魔玩家物品,
/execute 以另一实体身份执行命令,
/experience 刷经验,
/fill 填充方块,
/function 运行函数,
/gamemode 更改游戏模式,
/gamerule 更改游戏规则,
/give 给玩家物品,
/help 显示帮助,
/kill 杀死实体,
/locate 定位最近的建筑坐标,
/me (不知道如何描述),
/particle 生成粒子效果,
/playsound 播放音乐,
/recipe 管理合成,
/reload 重载数据包,
/replaceitem 替换物品
/say 说话,
/scoreboard 记分板,
/seed 显示种子,
/setblock 放置方块,
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点,
/spreadplayers 随机分散实体,
/stats 探测命令执行结果,
/stopsound 停止音效,
/summon 生成实体,
/tag 修改实体标签,
/team 修改队伍,
/teleport 传送实体(和tp有点区别),
/tell 发私信,
/tellraw 发送高级信息,
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块,
/testforblocks 探测区域内方块是否相同,
/time 更改或查询时间,
/title 显示标题,
/toggledownfall 切换天气,
/tp 传送实体,
/trigger 更改判据为trigger的计分板,
/weather 设置天气,
/worldborder 更改世界边缘,
/xp 刷经验.
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物:召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物:
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
这几天有时间了,就整理一下三菱PLC的数据传送指令,以FX5U PLC为主,FX5UPLC的数据传送指令比较多,包括有数据传送指令MOV、取反传送指令CML、数位传送指令OV、1位数据取反传送指令CMLB、块传送指令BMOV、多点传送指令FMOV、数据交换指令XCH、上下字节交换指令SWAP、1位数据传送指令MOVB、并行数据位传送指令PRUN、n位数据传送指令BLKMOVB等,记性不太好,只能整理出来方便自己随时查看,也方便各位工控人查看。
1、数据传送指令MOV
MOV指令是将源址指定的数据传送到终址中,实质上是对字元件进行读写操作的指令,当应用组合位元件时还可以对位元件进行置位和复位的操作,此外,MOV指令可以传送定时器和计数器的当前值。传送指令支持32位数据的传送,当传送超长计数器的当前值时,应该使用DMOV指令。MOV指令跟RST指令相似,可以执行清零的功能,但是需注意对定时器或计数器清零时,只能清除当前值,不能使其触点复位。具体使用举例如下图程序。
2、数位传送指令OV
OV指令有两种执行模式,以8168的状态来区分。当8168为OFF时,为BCD码执行模式。源址和终址中所存放的是以数位表示的BCD码(0000~9999),指令执行前会自动将十进制数转换成BCD码,然后再进行数位传送,传送完毕,又自动转换成十进制数。当8168为ON时,为十六进制数执行模式。
将D0的高8位移动到D2的低8位,将D0的低8位移动到D4的低8位,就用OV指令,它可以应用于做PLC和变频器通讯中频率数据的写入和处理,将写入的频率值分别存放到2个寄存器的低8位中。
3.块传送指令BMOV
BMOV指令是将以源址为首址的n个寄存器数据批量传送到以终址为首址的n个寄存器中,也就是可以实现批量的数据传送功能,当然需要是连续的寄存器地址。比如下图程序中批量将D0D1 D2的数据传送到D10D11 D12中去,使用时注意避免地址重叠。
4、多点传送指令FMOV
FMOV指令:将源址中的数据(同一个数据)传送到以终址为首址的n个寄存器中。比如指令FMOVK0 D0K10,是把K0传送到D0~D9的10个寄存器中,即对寄存器组清零。FMOV指令常用于对字元件的清零、数据赋值功能和位元件的复位,如果应用于定时器和计数器复位时,仅能对当前值复位,不能对其触点进行复位。
5、1位数据取反传送指令CMLB
对于FX5UPLC,相比较于FX3UPLC,传送指令增加了三条,1位数据取反传送指令CMLB,1位数据传送指令MOVB,n位数据传送指令BLKMOVB。可以说是增加了对数据中位的处理功能。可以将CMLB与CML指令结合起来,CML指令是对源址中指定的BIN16位数据进行逐位取反后,将其结果传送到终址中去,CMLB指令是对源址中指定的某位数据进行取反,将其结果传送到终址。根据这个指令的特点,还可以利用CMLB指令编写单按钮控制启停程序。
6、1位数据传送指令MOVB
MOVB指令是将源址中指定的位数据存储到终址中,源址和终址软元件都说位元件,比如MOVBX0Y0,将X0的位状态传送到Y0中,这样就可以实现点动控制功能了,还可以利用这个指令的特点,写出启保停程序,如下图。
7、n位数据传送指令BLKMOVB
BLKMOVB指令是将从源址开始的n点的位数据批量传送到终址开始的n点的位数据中。比如BLKMOVBX0 Y0 K4,是将X0~X3的位状态传送到Y0~Y4中去,这个功能还可以利用组合位元件传送MOVK1X0 K1Y0来实现。