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刀剑神域

刀剑神域

冒险解谜|595.5MB

刀剑神域是一款日漫正版授...

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原神玩家用一句话点评《刀剑神域手游》,实在太真实了

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊刀剑神域手游的话题。

一款名为《刀剑神域黑衣剑士:王牌》的手游横空出世,作为刀剑神域的忠实爱好者,盟盟秉着还原IP,热爱IP,看IP就必玩的心态体验了这款手游,试玩之后,内心五味杂陈,只能写篇文章来发表一下自己的看法(各位轻点喷,我还是个孩子呀)!

初体验

下载游戏之后,经过一系列花里胡哨的场景转换【基本上就是动漫中由现实连接游戏的场景,但是少了一个经典的音效,忠实粉自然懂】,接着玩家来到了艾恩葛朗特,这一幕印象是比较深的,因为刀剑神域中,茅场晶彦最开始给玩家透露玩法就是在此,当时天空一片红色,然后玩家开始了在艾恩葛朗特的冒险,不过刀剑神域中每个人只有一次机会,游戏中则可以不断的重生。

因此设定这一块我们就不多说了,主要是来看看游戏的核心玩法,毕竟手游肯定不能像动漫一样深入人心,不过刚进入游戏,我就被这个锁定视角和快速转动的界面看糊涂了【可能之前玩原神玩久了,总想着快速转换,然后切换视角进行拉伸,结果这里做不到】,接受这点之后,我开始熟悉基本玩法,类似剧情中的攻略,先从最简单的技能和攻击开始【不过自动寻路的玩法,让我觉得这不是一个开放世界游戏,反而像是龙之谷手游,似曾相识】

而最让我作为一个原神玩家头疼的一点是【在游戏中使用跳跃后,这个起跳的动作比较生硬,而且起跳之后不能下落攻击,而且还有硬直,攻击一个敌人后,使用技能也有硬直,而且技能还有小卡顿】。然后我就放弃了玩法,快进到了抽卡环节,小氪一下抽了50次,结果一个金都没有,这让我想到了原神中的爆率【终于有共同话题了】,所以我默默地卸载了刀剑神域手游,虽然剧情和画面很大程度还原了,不过游戏的玩法,可能不太适合我。

原神玩家的点评

自从体验了原神这种开放式的3A大作后,其实我对于手游还是非常期待的,只可惜刀剑神域手游有着这么大IP的情况下,在TAPTAP上的评分居然跌到了3.6分,一度让我不敢相信,毕竟刀剑神域这个IP可以说是众人皆知,VR界的鼻祖,为什么会出现这种情况呢?

作为一名原神玩家,我想用一句话点评刀剑神域手游【大IP小玩法画质适中】,IP就不用盟盟多说,玩法的话确实有点小众了,自动寻路像是上个世纪的游戏或者说10年前的游戏的核心玩法,画质的话真的比不上原神,很多玩家使用平板或者性能较好的手机【麒麟9000玩原神和玩刀剑神域居然一样的发热,对比画质的情况下,刀剑神域手游的优化是一大问题】,实在太真实了!

你知道《贪玩蓝月》吗?

不查不知道,刀剑神域手游和贪玩蓝月居然有一个共同点,你没有听错,本来是八竿子打不着的两款游戏,却被神通广大的玩家找到了共同点!当然,并不是说刀剑神域手游中也可以做到“一刀999”或者“一刀99级”或者“开局送神装”,而是刀剑神域手游和贪玩蓝月有着一样的游戏厂商。OMG,最开始我还不敢相信,但是仔细翻看资料后,似乎验证了玩家的观点,因此刀剑神域手游被不少玩家戏称【贪玩刀剑】。

小总结

其实我挺喜欢的刀剑神域的,不过手游确实让玩家感觉有一丝丝失望,刚上线不久,现在有不少玩家都开始退游了,有的玩家直接放出自己的初始欧皇号,各种金色传说,还有的玩家晒出十连三金后,表示自己氪不动后面的等级和武器,以及面临闪退和画质等问题,希望官方能够修复一下,毕竟这样的大IP,实属不易呀!大家怎么看呢?我是盟盟,咱们下期再见!

《刀剑神域 彼岸游境》NS版体验:比预期好上一些的移植水准

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

《刀剑神域 彼岸游境》是由AQURIA开发的一款开放世界动作角色扮演游戏,为《刀剑神域》系列游戏的最新作,于2020年7月在PS、Xbox和PC平台上发售,两年后于今年9月29日在任天堂Switch上发售。

说到《刀剑神域》应该许多人都不会陌生,这部动漫到现在还是有着不错的人气和热度,而游戏的话也是出了许多部,不过作为最新作的《彼岸游境》到现在也是褒贬不一的评价。除了游戏本身设计上的问题,更多的还是优化方面实在不走心,很是影响游戏体验。

此前有在PS与PC上体验过本作,今次推出的NS版移植版,说实话本来并不抱有很高期待,毕竟在PS与PC都那么难受,就NS的机能就不敢恭维了。不过实际体验过后,移植水准在预期之上一点,有NS的刀剑粉丝之前还没有在PC或者PS上玩过的,这次的NS版还是可以一试。

《彼岸游境》采用逐章剧情推进的模式,玩家控制桐人与伙伴们一同冒险,随着剧情推进会触发主线战斗剧情,完成动画第24集的剧情之后,就可以开启线上模式游玩。战斗系统的可玩性尚可,由普通攻击、剑技、神圣术三种组成,普通攻击就没有太多可说明之处,主要为剑技与神圣术两项。桐人与伙伴们都能够使用被称作为剑技的招式,玩家可为每名角色配置四种剑技,每种基础剑技又有衍生的分支剑技,可按个人喜好来进行剑技的选取搭配组合。

在SP值充足的情况下,不同剑技可无缝释放,也就是本作的剑技连携系统,使用剑技连携可对敌人造成更高的伤害。其次通过完成吟唱阶段后可使用各种不同效果的神圣术,比如恢复血量、释放不同元素的攻击,灵活释放合适的神圣术可提高作战效率。对于只想体验一遍剧情的玩家,也可以在设置中开启半自动模式,只要连续按下攻击键就能够打出剑技,不过就不能够使用超凡技了,具体是否开启也看玩家自身需求。

移植优化方面,《彼岸游境》在NS上的画面表现自然是和PC和PS有一定的差距,掌机模式下野外场景建模质感不是很强,锯齿感也比较明显。人物建模质感就没那么严重,使用主机模式游玩就会好一些,不过整体视觉体验还是一般,粗糙感明显耐不住细看。

至于在PC和PS上被玩家吐槽的加载速度优化,如果在游戏首发的时候有关注的玩家,当时游戏放在机械盘里面切图加载至少要到半分钟以上,载图速度实在是过于缓慢,即便到目前有更新多次依旧还是有这个毛病。今次NS版的加载速度算是进步了一点点,基本上切图在20秒左右,考虑到NS的机能也还算可以接受。

最后是帧数方面,也是本来并没有报有期望的一个方面,毕竟《彼岸游境》在PC上的掉帧问题是有目共睹的,时至今日陆续入手体验的玩家也还是在吐槽帧数优化的问题,而这次NS版的帧数竟要比预期水准要好上一点。本以为全程都是明显PPT的卡顿体验,实际玩下来除了城镇场景帧数掉得比较明显,战斗时的帧数还是较为流畅的,不会有过于卡顿情况,在开启半自动模式下打起来还是挺爽快的。

总的来说《刀剑神域 彼岸游境》是一部较为重度粉丝向性质的作品,如果是没有接触过《刀剑神域》动漫的玩家,可能能够坚持玩下去的就不多,所以还是主要推荐《刀剑神域》粉丝玩家体验。这次NS版的移植水准除了画质一般外,加载速度和帧数优化还是在可以接受的范围,考虑到游戏还是很肝的,NS上碎片化时间游玩是个不错的选择。

如果想要更流畅视觉体验的,或者是对于《刀剑神域》感兴趣的动作角色扮演游戏玩家,目前万代正进行豪华版的打折促销活动,可以选择PC版本入手。豪华包含了《Myosotis》和《Matricaria》两个大型DLC内容,性价比会更高一些。还是希望《刀剑神域》的下一部作品能够做得更好、早日推出吧~另外最新的剧场版动画《刀剑神域 -进击篇- 黯淡黄昏的谐谑曲》也将在本月22日上映,粉丝们不要错过哦!

万代南梦宫《刀剑神域 彼岸游境》登陆 Switch,售价 399 港币起

IT之家 9 月 30 日消息,万代南梦宫《刀剑神域 彼岸游境》现已登陆任天堂 Switch,售价 399 港币(约 361.49 元人民币)起。

上市宣传片:

IT之家了解到,《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫娱乐制作的游戏,于 2020 年 7 月 9 日发行 PS4 版、XBOX ONE 版,7 月 10 日发行 Steam 版。

游戏介绍:

我们活在同一个当下。

以为能够永远相处在一起──

桐人醒来的地方是一个完全未知的「虚拟世界」。

但是,他心底却有种怀念的感觉。

这是一个以虚拟世界《Underworld》为舞台,令人有些怀念的未知世界中所展开的故事。

以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐人来进行冒险的 RPG 游戏。

本款战斗采用无接缝战斗系统,

您会体验到灵活运用剑击、技能、神圣术、队伍连携来进行战斗,增添了动作要素的即时战斗模式。

桐人在这个世界遇见了名为尤吉欧的少年。

深藏在心底的年幼约定……

为了实现那个约定,同时也为了不再度失去……

他们将不断向前迈进──

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