嗨玩手游网

手机版《轩辕剑叁外传:天之痕》:当我们谈游戏时,我们谈些什么

上星期的一天,很普通的一个工作日,拖泥钱老师突然问我:“您愿意写一篇《轩辕剑叁外传:天之痕》的评测吗?”

我抬起眼睛看向电脑屏幕右上角,上面清晰地显示着:2019年7月15日。

熟悉的配方,原来的味道

“爱过。”

我看过许多写《轩辕剑叁外传:天之痕》(以下简称《天之痕》)的文章,它们题材不同、文笔迥异,但大多拥有一个相似的开头。

“××年前,我还在上小学(初中)的时候……”

如今我们谈起《天之痕》,很难避开“情怀”二字。虽然这个词在国产游戏环境里已经有了点泛滥的趋势,但毋庸置疑,以“三剑”(《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》)为代表的武侠RPG游戏,是自上世纪90年代到本世纪初那一段时间国产单机游戏黄金年代的遗产。老玩家多年以后回忆它们,也是在回忆当初从游戏中获得单纯快乐与感动的自己。

我也不能例外。在2002年、2003年左右接触到《天之痕》时,我就像所有热爱国产单机RPG、并且认为国产单机RPG会从此崛起的玩家一样,随着剧情发展与角色命运时悲时喜。无论是陈靖仇、拓跋玉儿和于小雪的旅程,还是宇文拓、独孤宁珂、陈辅师父的身份转变,抑或是“不经意”间穿插在故事之中的历史人物,他们之间既单纯又复杂的关系,以及缠绕在这些关系之间的爱恨情仇、家国抱负、生死大义,都足以在一个年龄不大的玩家心里支撑起“侠”与“情”的理想。

后来,“上古神器”也成了一个游戏

几乎每一篇回忆《天之痕》的文章中都写到了大量的细节。其中既有游戏的精彩段落——只要你玩过它,就不可能没有印象——又有玩家们在漫长时间中淘出的细小片段。在不同人的理解中,角色们一句不起眼的台词、不经意的动作,很可能有着完全不同的含义。十几年后回看过去,我们也许会拼接成一个完全不同的故事。

比起经典的“我们三人能永永远远在一起”和“宇文拓带着独孤宁珂的灵魂向西而行”,给我留下深刻印象的是游戏开场时的一段故事:陈朝皇室后裔陈靖仇第一次随师父下山,看到山下景色,兴致大发,随口作了一首诗,却立刻招来师父疾言厉色的批评,反对他作诗,训诫他必须一心复国。此后游戏中的陈靖仇多次提起师父不喜作诗,认为陈朝之所以覆灭,就是因为人人沉迷诗词歌赋,无心进取。

这段情节让师父在我心目中一直是个老顽固的形象——写写诗又有什么大不了?直到后来我上了大学,读到中国文学史里“宫体诗”那一段,才后知后觉地想到陈靖仇的先人(很可能是爷爷或者叔祖父)正是那个以宫体诗“名流史册”的陈后主陈叔宝。有了《玉树花》的衬托,师父对诗词歌赋的厌恶、耽于逸乐的痛心,并非没有道理。正因如此,他留下的那首“孤帆天际忘归舟”的确令人感慨至深。

师父反对主角吟诗作赋,理由不算牵强

游戏中对历史素材的化用也并非中规中矩——“白头宫女”这个词要等到唐代白居易、元稹笔下,才真正为人熟知

如今回想起《天之痕》,我的第一反应是“感情”。这不仅包括角色之间的复杂感情,还有在游戏中全心投入,“以角色喜、以命运悲”的感情。假如你曾经为“玉儿线”和“小雪线”纠结,看到角色因为执念走上邪路而惋惜,看到人们忘记了自己最珍视的理想而遗憾,甚至是为生活在乱世中的每一个普通人心生怜悯,那么《天之痕》以及与它相似时代的国产单机游戏在你心目中就一定有着非凡的地位——尽管我们可以用“当时游戏不多”“雏鸟效应”“文化亲近感”等等原因来解释,但不论如何,在一个游戏中认认真真投入的几百个小时永远值得纪念。以至于直到现在,当那些老IP一再“复刻”、推出大量衍生游戏,直到“注水”时,提起当年的经典作品,绝大部分玩家仅用一句话就可以概括自己的心境:

“爱过。”

一个经典游戏,男主角女装也是必不可少的

长剧情、快节奏与新平台

平心而论,《天之痕》并不那么适合移动平台。

《天之痕》的故事依托于不同时期的中国文化背景。前期陈靖仇、玉儿、小雪等人的旅程与传奇故事的架构暗合,朝廷、民不聊生,前朝王子以天下为己任(当然他自己反而没这么想),行走四方行侠仗义——这是一个非常经典的“武侠”套路,假如把这段故事用章回体讲出来,也丝毫不觉违和。到了后期,舞台转向更加巨大的传说仙侠世界,上古“十大神器”的秘密逐渐揭开,主人公需要面对世界毁灭的命运。这时他才发现,曾经的敌人可能在忍辱负重拯救世界,曾经的伙伴也不像想象的那么单纯美好。结局之前,无论怎样选择,都要经历一段难以割舍的权衡过程。

这样一个跌宕起伏、气势磅礴的故事,游戏花了大量笔墨来塑造。对白既有伏笔,也有相当生活化的段子,通过寥寥几笔建立起人物形象,又在后续的对话中逐渐改变,随着时间与剧情的推进而丰满起来。

以现在的眼光看,玉儿前期是个标准的傲娇

而这会让游戏的流程变得很长。哪怕只是跑一遍主线故事,也至少需要几十个小时。如果要把奇术、炼妖、符鬼等等进一步拉长游戏时间的系统算在内,几百小时也绝不夸张。这在一款单机游戏上可以称之为特色,当成优点来说就是“耐玩”,但换到以快节奏、利用碎片化时间的移动平台上,也许就有些水土不服了。

不管怎么说,现在,我将要体验的是手游版本的《天之痕》,是PC原版的《天之痕》移植到移动游戏平台上并优化了性能和操作方式之后的作品。

玩iOS版《天之痕》时,我用的是iPhone 7 Plus手机。平心而论,我可以体会到Softstar(大宇软星)为适应移动平台而做出的努力:游戏运行流畅,基本上没有遇到过Bug(这或许有运气成分),触屏操作也比较容易适应,但有些时候,毕竟是将PC版游戏“压缩”进手机屏幕中,地图边缘的细微操作就不那么顺手了。一些被贴图遮挡住的物品会比PC版更难发现——假如我以前没有玩过,几乎不可能找得到,而像大梁这样街上NPC很多的城市,手机版也更容易因误触到NPC而一遍一遍地与他们重复对话。

这里需要躲避守卫的视线前进,手机屏幕的确容易误触

不过整体而言,《天之痕》的移植还是不错的。一部分细节瑕疵不至于影响游戏的可玩性,加上它本身难度适中,基本上没有刻意刁难玩家的复杂迷宫,丰富的系统与特色鲜明的水墨画面配合主题音乐,仍不失为一款值得体验的优秀游戏——如果现在的玩家还有耐心在一个手机游戏上花几十个小时,《天之痕》毫无疑问是合格的,不论是出于情怀,还是出于质量。

唯一的问题可能就是,时代变了。

少小离家老大回

《天之痕》“原汁原味”地移植手机,并不是第一次,也并非最近才开始。早在10年前,它就有过一个手机版本,分为5个章节,还在原作基础上增加了“第三结局”。不过这个版本已经随着Java系统在手机上的式微而成了历史。

2014年,Android、iOS版《天之痕》相继上线。两者相比,iOS版优化好、没有广告,但售价“高达”45元;Android版仅在Google Play上提供下载,免费,但全过程中都有广告困扰,不少玩家向Softstar提出了“付费去广告”要求。

Google Play中的免费版,挂着这样一条广告玩游戏,实在不怎么愉快

因此,Softstar选择重新推出一个无广告、售价便宜的《天之痕》,并且今天登陆了TapTap平台,也就不难理解了——说它是“炒冷饭”的确不假,但也的确有一部分热衷怀旧的老玩家,或是想要接触上一时代游戏的新玩家,他们对这样的游戏有所需求。或者说,只要有这样的玩家存在,经典作品就有一再复刻的价值。

更何况,单机游戏移植手机平台,真正的目标群体实际上也十分有限——如今流行的手机游戏往往侧重节奏、对抗、社交、刺激、概率、课金、直播效果,即使是休闲类游戏,往往也要借助社交、课金的力量来吸引玩家的注意力。而经典单机从理念到玩法都与这样的趋势背道而驰。

仅炼妖系统就可以让人研究很久

符鬼对于新玩家来说也略显复杂

从这个角度说,我还是愿意推荐《天之痕》的。不仅因为它本身的质量,以及在它身上体现出的国产单机游戏黄金时代的余烬,还在于它可以提供一个领域,让老玩家有机会“补票”,外加怀念青春,新玩家也可以用相对低廉的价格获得一次“反潮流”的体验。

当那首《永远的三人时光》响起,不同时代的玩家又有了可以共同分享的回忆。

安卓版《轩辕剑叁外传:天之痕》已于TapTap独家上架,7月24日发售。

为了将《天之痕》法宝的伤害最大化,玩家们施展出了各种神通

《轩辕剑天之痕》是一款由DOMO工作室出品的国产单机游戏,虽然距今已有20多年,但游戏里的爱情故事、音乐旋律和水墨画风都给人留下了深刻的印象。

不过除了上述列举的这些外,还有一项内容让人倍感怀念,那便是游戏的法宝系统。玩过这款游戏的玩家或许还记得,《天之痕》里有许多用法奇特的法宝。

譬如可以随机摇出伤害的龙帆,用点击次数来换取伤害的鼠锤,可以投掷武器的宝录,能够蓄力攻击的奇魄古玉,甚至连炼妖壶也可以看作一项超级强大的法宝。

这其中的大部分的法宝伤害主要和等级有关,但也有一些需要考验玩家的能力和运气。

首先来说说鼠锤,它升到满级后每一次点击能够造成12点伤害。普通的玩家每秒能点击10次以上已经算是很厉害的了,自己的极限水平是1000点伤害左右,秒个小怪不是什么问题。

为了能够在五秒钟有限的时间内,将点击次数做到最大化,玩家们费尽心思,施展出了各种神通。

最简单的方法就是叫来两名小伙伴,一个人负责点击鼠标,一个人负责敲击空格键,另一个人则是负责敲打回车键。

正所谓三个臭皮匠,顶个诸葛亮,由于三个按键互不影响,伤害次数可以叠加,这样打鼠锤打出的伤害会更加可观一些。

要说副作用的话就是手指比较疼,然后就是费鼠标键盘。当然“高级”的方法也有,那就是借助鼠标连点器、按键精灵等高科技手段来实现高频率点击。

理论上如果将所有按键和空格回车键绑定,可以打出几十万的伤害。

不过由于电脑刷新的频率是有限的,一般是30到60HZ,再加上《天之痕》又是一款诞生于2000年的老游戏,实际操作起来远远达不到这个数值,因此能够打出两千多点伤害已经算是极限了。

说完鼠锤,再来谈谈游戏中的另外一项大杀器——龙帆。

其实龙帆只是发动指令的名称,这个法宝真正的名字叫做蓝格怪衣,是DOMO另一款作品《阿猫阿狗大作战》男主乐乐身上的蓝色格子衫,相当于一个游戏彩蛋。

龙帆期初伤害很低,只有两位数伤害,升到满级后能够最多打出9999点伤害。由于消耗体力少,无需施法时间,能够快速使用,因此也成为了主要的输出手段。

不过这项法宝最大的缺点是比较看脸,运气不好的话摇到两位数也是有可能的。那么有什么方法可以把龙帆稳定摇到四位数字,甚至是传说中的9999呢?

这时有的玩家想到了变速齿轮这种工具。说起来也是有趣,大家平时开变速齿轮都是嫌游戏速度太慢,选择将速度调快一些,可这一次是要将游戏速度调低。

开启四倍乃至是八倍减速后,龙帆转动的速度变得和蜗牛一样,这样就可以看准时机拉下龙帆的尾巴,选中想要的数字。

有朋友表示这么玩还不如直接开修改器算了,何必跟自己过不去呢?

说起来也怪,明明都是游戏辅助工具,使用修改器直接修改数值和用变速齿轮改变游戏速度,完全是不同的体会。前者给人的感觉像是作弊,后者则没有那种“负罪感”。

不过单机游戏嘛,无论怎么使用修改器想都无所谓,反正也不会对其他玩家造成困扰。

以上方法都是借助了游戏辅助工具,将法宝的伤害最大化,其实《天之痕》中还有一个超强的法宝,无需借助任何外部条件便能秒杀BOSS。

这种法宝指的并非是装备栏中的宝物,而是系统自带的炼妖壶。利用炼妖壶的收化功能,可以瞬间秒杀诸如独孤宁珂这样的大BOSS。

你或许会觉得奇怪,炼妖壶不是只对小怪有用么,难道它还能收BOSS?

其实在《天之痕》中的炼妖壶有一个重大BUG,利用这个BUG可以收化一些原来根本不可能收化的BOSS。

具体操作方式是:当BOSS召唤小怪后,陈靖仇对这些小怪开启收化指令。由于收化是需要吟唱时间的,并不会立刻生效,其余人可以趁着这个空隙集中火力将小怪消灭。

当靖仇的收化指令正式发动后,由于原先的目标已经被消灭了,收化的对象会转移到BOSS身上,这样一来原本无法被收服的BOSS可以被炼妖壶强行收化。

利用这种方法可以收服独孤宁珂、单小小、尉迟嫣红这样的BOSS,虽然无法充当护驾,却可以把他们喂给符灵,这样它就可以学会“蟠桃术”、“怒空摘星”等高级仙术。

说了这么多的方法,终归还是要借助各种“歪门邪道”,那么《天之痕》里究竟有没有什么法宝可以堂堂正正打出超高的伤害呢?

这时该轮到最强法宝“宝录”登场了,装备它以后可以发动投掷指令,将一些道具投掷出去,这其中就包括了“金砖”。

“宝录”升到满级后,投掷金砖可以对目标造成9999点伤害,无需任何辅助工具,可以说这才是最强的法宝。

不过金砖合成比较费工夫,总的来说还是龙帆比较实用一些。

其实大家都知道,就算什么法宝都不用,游戏里光“移花接木”和“借物代形”这两项技能,已经足够让主角们无敌了。

《天之痕》通关还是比较简单的,只是现在回想起当年自己为了让法宝的伤害最大化,使用的各种手段,还是会有些忍俊不禁,这才是该有的游戏青春嘛!

轩辕剑云和山的彼端,游戏中能偷的高端物品,当年你没错过吧?

曾经玩角色扮演的游戏,有个习惯,那就是只要游戏中有设定可以偷取怪物身上的物品,那不管遇到什么怪,都会跑去摸一把,尤其是boss,那不偷一下都感觉过意不去,这样做的结果就是常常会有意外之喜,无论是偷到的装备还是补品,一般都比商店货要好一些,更高级一点。相信有不少玩家都有相同的习惯吧!

云和山的彼端在当初因为听信传言说是烂尾之作,风评不好,就没有去玩,现在再玩,照着攻略走,会简单不少,但这样感觉没有当初玩游戏那种成就感。游戏中能偷的物品还是比较多的,最让人意外的就是,永久加属性的道具居然出现在小怪身上,应该有很多玩家当年耗费了很多时间去偷取这些物品,让几位主角的属性得到很大的加强!

云和山的彼端中,偷取物品并不是几位主角的技能,而是法宝,所以在游戏开始时的一段时间里,并不能偷取敌人身上的物品,一直要到塔得莫尔。

在塔得莫尔的迷宫里,能找到一件法宝-神偷面具,给任意一位主角装备上,那装备的人就可以在战斗中有偷窃的指令了,但没升级过的神偷面具,偷窃命中率感人,可能偷5、6次都不一定成功。等后面法宝经验满了后,那命中率就高了。

找到神偷面具后,就在塔得莫尔的迷宫中,就会遇到一些随身携带增加永久属性物品的小怪,神灯巨人就是其中之一,可以在他身上偷盗瑰丽之梨,可以永久增加智慧5点。

还有一个随身携带永久属性物品的小怪就是亚坦,这应该是玩家记忆最深的小怪,因为在他身上可以偷到飞翔魔游,永久增加5点敏捷,当偷到一定量的时候,给主角使用,那在战斗中行动就会比敌方快一些。敏捷也被很多玩家认为是最重要的属性,所以在这里偷魔油成了很多玩家的爱好。

亚坦不止在这里出现,之后的地域也会有他的身影,所以可以等神偷面具经验多一点后,在地狱偷魔油,这里偷比较浪费时间。

在没有拿到神偷面具之前,在移动岛城堡里,会遇到半人马,因为没有面具,不可以偷窃,所以并不知道半人马也是携带永久属性道具的小怪,后面可以飞回移动岛,偷半人马身上的人马兽之血,可以永久增加5点力量。

还有之后遇到的琼霜,可以偷到不老泉之水,永久增加5点耐力。

木铁人身上可以偷到神木精元,永久增加10点耐力。

羯羊妖机身上可以偷到活灵芝,永久增加100点体力。

还有一些道具虽然不是永久增加属性,但可以加很多生命或者灵力的,比如仙炉灰、轮回盘等,这些道具拿去卖商店也比较贵,当有钱后,就可以在旅行商人萨尔达那里买永久增加属性的道具,如果没有做萨尔达的任务,那后期的金钱作用就不大了。

在小编看来,偷取这些永久增加属性道具或者在萨尔达那里买道具,最终的目的就是一个,那就是打牛魔王容易一点,如果不是为了打牛魔王,那其实这些道具并不是非常重要,毕竟云和山的彼端整体难度并不大,包括最后的boss撒旦都比较简单,真正难打的只有牛魔王!

也有玩家偷这些道具并不是为了打牛魔王,而是追求属性的极限,让属性面板好看一点!

游戏中有偷窃指令的法宝并不止神偷面具,后面在长安废墟找到的乾坤袋也是可以偷窃的,但因为救风伯的任务,会失去乾坤袋,并且重复的偷窃指令在实战中并没有什么作用!

比较奇怪的就是,游戏中的boss,基本身上都没什么好货,还不如那些小怪!

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

更多攻略
游戏推荐
更多+