大家好,我是X博士。
随着S12全球总决赛的召开,各赛区的顶级选手齐聚美国,共同角逐今年的S赛冠军。
这场全球最火爆的电竞盛会不仅象征着本年度《英雄联盟》职业赛场的最高荣誉,同时也是S12赛季的收官之战,几乎是与比赛同一时间,美测服就上线了全新的S13赛季季前赛,让玩家可以在观赛之余提前体验新赛季内容。
然而就是这个季前赛版本,却暴露了这款游戏玩家逐年减少的现状。这次新版本,设计师在游戏中加入了大量的“手游式”简化,就差手把手教新玩家玩游戏了。
那么《英雄联盟》这次季前赛版本究竟改了哪些东西,今天X博士就带大家来看一看。
划重点一:联盟逐渐手游化?季前赛改动引玩家不满
曾经X博士天真的以为,“LOL设计师不玩游戏”只是玩家对于设计师胡乱平衡的嘲讽,但在看了S13季前赛改动之后,这事儿基本上可以做实了。
或许是为了给这款12年的老游戏吸引一点新鲜血液,新版本直接对游戏进行极大幅度的简化,这简化的第一步,就是把WeGame自带的外置功能给移植到游戏里去,像我们常用的符文推荐、装备推荐、技能加点推荐等功能此后都会变为游戏自带功能。
这个改动对国服影响并不算大,但对于一直没有官方工具的海外服来说倒是方便了不少,这作业抄的可以给个及格。
同时,游戏内的信号标识功能也做出了一定的扩展,从以往只靠“?”输出,变成了多达12个沟通标志,其中不仅有“撤退、正在路上”等信号,还增加了更多诸如清除视野或“钓鱼”等特殊标志,沟通的功能大幅提升了。
不过只靠标志肯定没有语音来的直观,X博士大胆猜测,未来LOL里一定会给这些信号加入语音功能,像什么“猥琐发育,别浪”“稳住,我们能赢”“我选对抗路”之类的语音都可以考虑一下。
要只是这些改动,那确实能让玩家满意,但设计师对于野区和视野的反向优化,就彻底是把玩家当成了“宝宝”。
在新版本里,LOL竟然会在野区标注出刷野顺序,来提示玩家按顺序刷野,玩家只要跟着路标走就可以把六组野怪全部刷完。
你说河蟹?拿龙?入侵?gank?无视无视,闷头刷就完了。
这样的改动不仅有种教玩家玩游戏的感觉,更是在潜意识上提示玩家闷头刷野是对的,忽视了打野最核心的支援需求。
同样惨遭优化的还有野怪耐心值,且不说新版耐心值范围透明度高到几乎看不见,野怪脱战距离也被大幅削减,改版后双拉刷野基本已经无法进行,职业选手的“科目二”,莉莉娅、人马等英雄擅长的拉野速刷等技巧更是全部报废,玩家辛苦玩了几个赛季的技巧,瞬间便要重新开始。
这些毫无道理的改动,确实在一定程度上拉近了新手玩家和高手的距离,但也在一定程度上让老玩家的努力白费,这其中孰轻孰重,设计师还要好好考量一下。
划重点二:野区开始养宝可梦 新版本内容实现“全员复刻”
不过季前赛版本倒也并非只有不堪,在新版本公布后,玩家们对于在野区里养“宝可梦”的设计还是十分满意的。
在LOLS13季前赛,打野玩法已经彻底改变了,惩戒与打野刀规则机制被替换为饲养宠物,打野玩家刷怪的速度、选择的宠物类型,都会影响到自身的功能和发育,或许这也是为何新赛季中要给玩家标明最快刷野路线的原因。
新版本中的野区御三家实际上和早些年间的打野刀附魔吞噬者十分类似,只是提供的属性略有不同。其中火猫能力接近红BUFF,会给玩家提供减速和额外增伤,蟹蜥和云兽效果则有些近似小龙BUFF,分别给玩家提供了护盾和移速。
同时,孵化出来的“宝可梦”还会帮助玩家刷野,持续对附近野怪造成范围伤害。
只不过设计师在制作的时候好像忘了还有翠神这个不用打野的英雄,宠物的自动刷野直接让翠神完全无法给野怪“超生”,这下真变成狗都不玩了。
目前美测服公布的S13改动看起来很多,但很多玩家玩了之后才发现,大部分都是老版本重新复刻的炒冷饭。比如这个蛋的设计其实就是早年的吞噬者,新加入的炼金龙也是上个版本报废的。
在装备方面,尽管拳头声称新增或升级了12件新装备,仔细看看就会发现这些都是神话版本之前的老装备。像什么饭盒、时光杖、青龙刀、老版本兰顿九头蛇,还有最离谱的远古时期最早版本的饮血剑,无数版本淘汰掉的废案旧案全捡了回来才凑齐了这点改动。
设计师这是把废弃素材库都翻烂了,都翻回S2了。
当然,咱也不能说设计师一点活没干,起码在S13,设计师终于知道要给坦克英雄设计点加坦度的装备了。只不过这一加似乎又有点用力过猛,新的几个坦克神话一个比一个变态,或许等到游戏真正上线之后,LOL就会从战士联盟轮回到坦克联盟了。
顺便一提,虽然坦克联盟的下一个轮回通常是ADC的时代,但这次的坦克装备实在有点太超模啦,ADC恐怕还要再自闭一阵。
划重点三:逐渐向暴雪靠拢 拳头是否会步入暴雪的后尘
随着近些年拳头的政策方针从游戏转移到《英雄联盟》IP,音乐、影视剧、衍生游戏等多个领域全面开花,就像一首《孤勇者》让LOL辐射到小学生圈子一样,借由大量的文化作品,LOL这个IP也随之辐射到更广阔的领域。
所以即便他们不曾明说,大伙也都看得出来,拳头就是在走暴雪的老路嘛。
也有一些玩家表示,拳头现在已经几乎可以称为“暴雪2号”了,不过不是从行业地位以及游戏领域的成就,而是设计师的傲慢程度已经赶上暴雪了。
就凭LOL设计师长期对神话版本中普通玩家的痛点充耳不闻,一门心思把平衡放在招新和职业赛上,这种完全无视玩家声音的行为就像极了热衷教玩家玩游戏的暴雪,让游戏站在了玩家的对立面。
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而两者更相似的地方是,在公司爆出丑闻后,拳头也开始积极的响应当地的ZZZQ活动,官宣发布了黑人LGBTQ英雄奎桑提。
这些行为或许在当地舆论市场上或许会为拳头赢得一些支持,帮助他们从公司内部管理问题上脱困,但当游戏将目光从“玩家”转向其他东西的那一刻起,游戏便已然变质了。
希望拳头能够重新审视LOL目前展现出的不良状况,毕竟他们不像暴雪,拳头的手里目前也就只有LOL一款IP可以霍霍了。
英雄联盟手游采用也是经典峡谷地图,看起来和端游并没有太大差异,但实际上为了适应手游节奏,官方也是进行了适当调整,所以包括红蓝buff,大龙小龙buff效果会有一定的差异,现在就来看看小龙和大龙具体属性效果。
英雄联盟手游龙buff效果:
小龙:
和端游相似的设定,小龙也就是元素龙也是有四种,击杀之后会有不同的属性效果,具体如下:
火龙(炼狱亚龙):击杀后每个英雄获得8%的伤害提升,永久buff
风龙(云端亚龙):击杀后获得7.5%的移速加成,在脱离战斗后该效果翻倍。
水龙(海洋亚龙):击杀后获得8%的生命偷取
土龙(山脉巨龙):5秒内不被攻击获得1个基于最大生命值6%的护盾
所有元素龙击杀以后属性一直存在。同时游戏内还会有特殊的龙魂龙,在击杀第四条小龙后触发,同样也是有四种小龙,击杀后在原有元素龙的基础上还会有额外的数值增益,最高可以达到50%
以下是远古龙属性增益介绍:1、远古炼狱巨龙
所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭的亚龙数量。(PS:一条6%,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
2、远古山脉巨龙
若5秒内没有受到来自防御塔或敌方英雄的伤害,将获得一个护盾,护盾值基于累计消灭的元素亚龙数量。(PS:一条6%生命 值护盾,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
3、远古云端巨龙
增加移速加成,加成效果基于累计消灭亚龙数量,脱离战斗后效果翻倍。(PS:一条6%移速,两条12%,以此类推。)
对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
4、远古海洋巨龙
增加物理吸血和法术吸血,具体效果基于累计消灭的元素亚龙数量。。(PS:一条8%吸血,两条16%,以此类推。)
B、对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
大龙:
击杀后获得一个可以强化攻击与技能伤害的buff,并且可以强化附近的小兵,让小兵拥有更强的攻击,而已可以让炮兵射程更远,兵线推进速度也会更为明显!
以上就是英雄联盟手游龙buff效果分享,希望对大家有所帮助。更多峡谷快讯请关注MiTi游戏实况!