jelly beans 豆型软糖,糖豆
And he uses about a thousand jelly beans.
他用了大约一千个糖豆。
万万没想到,曾经认为综艺节目庸俗无聊的我,会如此的沉迷这款综艺闯关游戏
这款Fall Guys(《糖豆人:终极淘汰赛》),或许能够让你体验到置身综艺闯关现场的刺激。
当然,也有体验不到的(擦鼻血)
Fall Guys,听它的英文名可能没什么感觉(甚至会误看成“fall gays”),但从他的中文译名《糖豆人:终极淘汰赛》大致可以看出它的游戏风格。
本游戏由Mediatonic研发,定位为多人互相竞争的闯关综艺游戏。据称,制作组的游戏灵感就来源于一款早年的日本综艺节目《Takeshi's Castle》(你把它想象成国内的闯关类综艺节目就好)。
游戏凭借着其天真可爱的画风,刺激有趣的游戏模式等优点,8月4日一经发售,就获得了极高的热度和关注度。游戏直播火爆一时,在steam等各大游戏平台上也是好评如潮。
steam目前为特别好评
玩家热度甚至冲到了第六
玩家的高度热情甚至挤爆了官方的服务器,以至于官方不得不进行紧急加强以适应玩家的数量。
至少有12w玩家在线
《糖豆人》的火爆与其较低的入门门槛不无关联,它的玩法、操作其实都非常的简单。
在游戏中,你只是一个萌萌的“糖豆人”,你唯一要做的,就是拼尽全力,在最多可容纳60人的线上竞技场内,闯过官方精心设计的各种各样的关卡。
这些关卡包括——需要克服种种场地障碍,抵达终点,淘汰落后者的竞速赛。
撒,开始你的真人大闯关吧
有需要队友配合,完成团队目标的合作赛。
不要再把球往自己家门踢了(哭)
甚至还有需要互相抢尾巴的“撕名牌”模式等等。
游戏将所有关卡分布于4—6个环节中,每次闯关都会从60个玩家里淘汰一部分,直到最后的糖豆人才可以成功吃鸡,获得胜利的皇冠(作为菜鸡的我一次都没吃鸡)。
大概是我看不到的画面
游戏的操作也十分简单,整个游戏只需要寥寥数个键位就可以完成全部操作。包括常规的“wasd”移动,以及抓取(shift)、飞扑(ctrl)两个动作。
还有玩家还通过抓取动作玩起了恶搞——对着玩家抓取是可以拽住他的,虽然在平时没有什么用,但一旦用在跳跃的关键时刻,就会——
每个被拽死过的玩家的心声
玩家与玩家间的勾心斗角,互搞心态,也成为了游戏重要的一部分。
虽然游戏并不复杂,但其有趣的闯关玩法,以及极富直播效果的游戏模式,都让这款游戏俨然有了“爆款”的样子。
游戏的萌
萌的外在
想要打造一个所有人都喜欢的萌物,你需要做到哪些方面呢?是大大的眼睛,毛茸茸的外表,还是楚楚可怜的表情?至少,《糖豆人》在角色的塑造上,为我们给出了一份属于他们的答案。
呆萌的糖豆人
糖豆人的外表,可以说是很常见的“玩偶型”——浑圆的身材,短短的小腿,再加上一双呆呆的“豆豆眼”,相信不少玩家第一眼看上去都会产生“好萌”的感慨。
游戏还为糖豆人设计了不少滑稽夸张的动作:等待玩家时,糖豆人会从高空坠下,手臂不断摇摆,仿佛即将进入一场梦幻世界。
伞兵一号准备就绪
在场景中奋力闯关时,糖豆人使出吃奶的力气,迈开自己的小短腿,伸出双臂,牙牙学语的幼儿般可爱的姿态更是让人忍俊不禁。
至少我心里会发出“哇”的声音
当然你也可以对糖豆人进行个性化装扮,打造属于你自己的萌物。不过大部分服饰需要提升等级获得,也算是游戏鼓励升级的一种途径。
随心所欲的打造你自己的“糖豆人”
除开萌物糖豆人的形象设计,游戏在其他方面也为玩家的“萌体验”做到了尽心尽力。
刚进入开始界面,其简洁明了、卡通化的ui设计就给我留下了极为深刻的印象。得益于游戏模式的整合,其ui布局也较为合理——将基本的操作界面放在了边边角角,以腾出更多的画面展现玩家的萌物角色。
玩家的目光一般会集中在中心位置
游戏ui的卡通化也是其特色之一。当玩家完成一个关卡时,五彩缤纷的成功界面搭配着两边绽放的礼花彩带,让人不禁心里暗自欢呼,仿佛又回到童真时代。
过关啦!
在关卡设计上,所有场景——即使是陷阱和障碍也都做出了软乎乎的触感,不会让人产生危险的抵触,建筑与道具明亮丰富的色彩更是给玩家带来游乐园一般的体验。
游戏的所有关卡都在阳光明媚的晴天,制作组无疑是想借此天气给玩家带来愉快的心情。远景中的云彩更是用儿童简笔画般的表现形式,为游戏增添更多的童趣。
游乐园一般的风格
萌的氛围
虽然是一款含有竞赛元素的游戏,但《糖豆人》也尝试在欢乐的氛围下减轻玩家的挫败感。
即使是失败出局,玩家的糖豆人仍旧会高举双手欢呼,表现出无比开心的样子,仿佛刚才的不是失败,只是一场欢乐游戏的结束而已。
即使失败也不要紧
为玩家们打造了多种打招呼的表情动作,想让玩家在和睦共处的愉快氛围中进行游戏。
虽然也有不少玩家用来嘲讽
在这样一款充满童真的游戏中,连平常竞技游戏中阻碍别人的拉拽都成为了欢乐的存在。
相互拉人也成了一种时尚
在游戏对于胜负感的刻意减弱下,《糖豆人》成为了一款即使输掉,也很快乐的游戏。人们不再是完全为了胜利、为了吃鸡而去闯关,更多的是为了过程中的意外和欢乐而行动,那么心态自然会变得轻松愉快起来。
游戏的猛
虽然《糖豆人》的风格偏向轻松愉快,但作为一款闯关游戏,它的节奏却一点也不慢,甚至可以用“迅猛”两字来形容。
游戏的单局时长大约在5分钟左右,算是短而紧凑,并且过程中需要你时时刻刻集中精力,来面对接踵而至的各种陷阱和机制。
注意不要掉下去哦
闯关也需要不少的运气成分,例如“闯门冲关”地图中,如果你运气好,一直碰到真门,那就可以很顺利的无障碍通关。
碰到假门会有一段时间硬直
这些随机要素的存在,使得游戏关卡不再是一成不变,而是每次挑战都会有新的选择,新的困难,动态路线要求每位玩家随时注意环境的变化。
游戏也有给予玩家适当压力的机制。在不少人的噩梦关卡“水涨爬高”中,身后不断漫延的“岩浆”,会迫使玩家在立足之处被淹没前不断向上攀爬,这一关给人的压迫感是最强的。
糖豆人快跑
在“鬼抓人”关卡中,你可能会面临数个想要“感染”你的玩家紧紧追随在身后,瞬间“萌萌哒”的闯关游戏有了几分“僵尸游戏”的吓人味道。
藏好自己,做好清理
同时,游戏是没有离线模式来提前练习这些关卡的,也就是说你只能在实战中检验自己的操作,这对于新玩家的紧张和刺激是不言而喻的。
以上这些要素,不仅使得游戏节奏整体节奏偏向“迅猛”,也极大地提高了游戏的节目效果,以致于直播热度的高涨。目前此游戏在各大直播平台都有着较高的流量。
同时直播的热度也带动了游戏的玩家数量
虽然游戏在竞赛的公平性上做的不是很好,这一点从起跑还分前后排就可以看出。但我们毕竟不是为了锻炼技术来玩这款游戏的,能体验到它紧张刺激又欢乐无比的关卡或许就已经足够了。
前排玩家明显更具优势
总的来说,《糖豆人》是一款有趣的游戏,后面可以做的内容还有很多,其58元的价格也比较平易近人。如果制作组能抱着长期运营的心态认真对待,那么我相信这款游戏还是会继续获得成功的。
如果你身边有跟你一起玩耍的小伙伴,那么不妨买来一试,跟他们一起《智勇大冲关》吧。
你们绝对猜不到,《糖豆人》上线一周卖出了多少份。
200万份。
对于一款轻量级的休闲端游来说,这销量足够吹一整年的牛X。
不仅如此,《糖豆人》有着与其销量相匹配的热度。据外媒统计,发售一周内,twitch直播平台上的总观看时长就达到了2300万小时。
《使命召唤》《英雄联盟》甚至是twitch收视率“常胜将军”《堡垒之夜》都被它盖过了风头。
同时,根据steam统计,《糖豆人》同时在线游玩的玩家数峰值一度突破12万人。
种种光环之下,《糖豆人》堪称8月最亮眼的一匹黑马,把《地平线》等大作都甩在了后面。
但火爆盛况之下,同样也有暗礁潜伏,危机游曳。
大批量玩家集体涌入,让脆弱的服务器不堪重负,频频崩溃、掉线,导致玩家们愤怒地用差评来宣泄糖豆无故卡顿的愤怒。
8月5日凌晨,该作评价一度下降至“褒贬不一”的橙色预警,直到今天(8月13日)才回升至77%的好评率。
不仅如此,外挂的频繁涌现,也让原本欢快明亮的糖豆世界蒙上了一层阴影。
是昙花一现?还是未来可期?
竞核将本着客观、公正的态度,以专业的视角,为大家剖析这款“披着阳间壳,藏着阴间核”的《糖豆人》。
小作坊的大智慧玩法与模式相信大部分玩家和“云玩家”们都早已熟稔(如下图),无需再谈。
今天竞核想和大家聊的是这款游戏的起源与诞生,并从中解读出其爆火的真正原因。
“Fall Guys(《糖豆人》英文名)这款游戏,正如其他绝妙的主意一样,灵感来源于讨论其他毫不相关的点子。”Mediatonic创意总监Jeff在一次采访中说道。
他说,《糖豆人》的构思源于团队首席设计师Joe Walsh的一次“头脑风暴”。
讨论立项之时,Joe突然提出该作品是否可以像一些综艺类节目,例如Takeshi`s Castle。当时团队成员的反应非常一致:是的那很棒,但是和我们要做的游戏真的有关系吗?
一天后,Joe带着《糖豆人》的完整策划书(仅一页)出现了。
“Fall Guys会是世人见过的最棒的闯关游戏节目,”首席设计师Joe说,“它充斥着打打闹闹的混乱,但不乏逼真的物理定律。”
那么,Fall Guys这个名字究竟从何而来呢?Fall Guys的原型又是什么?
Jeff表示,曾经有一档名为It`s Knockout(淘汰大赛)的综艺节目,参赛选手都会穿上夸张的玩偶服,跌跌撞撞地完成比赛项目。
而《糖豆人》中的角色正起源于此。
“我们不想做出能够飞檐走壁的酷炫忍者,”Jeff说,“充斥着‘逆设计感’的滑稽糖豆人才是我们想要的。”
总结下来,《糖豆人》的灵感与原型,均是来源于古早的滑稽综艺节目,其轻松、诙谐、搞怪的基调从立项之初就已确定。
但这种风格恰恰是近年来各类游戏作品所欠缺的。
“竞争性”不知何时成为了所有厂商共同推崇的主旋律。以竞争作为基底的Moba类游戏不必多说,连养成、模拟、经营类游戏也开始融入越来越多的竞争要素。
哪怕恬淡如《动物森友会》,也会通过鼓励玩家拜访他人,变相刺激玩家投入更多时间,缩小观感差距,以至于衍生出“代肝”、“岛屿设计”等线下职业。
同样以“吃鸡”为最终目的的FPS游戏《绝地求生》《堡垒之夜》等游戏更不必说,玩家在游戏中会想尽办法淘汰他人,保全自身,竞争性尤为突出。
而《糖豆人》则大大淡化了竞争性。虽然“吃鸡”玩家每局仅有一人,但比赛过程中的团队合作关卡相当之多,如果仅凭靠一己之力很难走到最后。
而且哪怕失败也不会有太多的挫败感,看着自己的小糖豆跌落而下,脑子里全是“刚刚最后飞扑出去还能拉一个下水”的骚操作。
同时,正如访谈中Jeff所谈到的,“糖豆”们之所以被设计的如此滑稽,就是为了让玩家们时刻意识到:这不过是个轻松的综艺节目,没必要那么认真对吗?
如此一来,疲惫于尔虞我诈、对线搏杀的玩家们,在《糖豆人》中好似找到了一片绿洲,让紧绷的神经获得短暂的休憩。
但遗憾的是,服务器崩溃、外挂横行等危机,很可能会逐渐摧毁这片绿洲净土。
危机四伏的糖豆世界服务器的问题频发,暴露出的正是小团队经验欠缺问题。
Mediatonic作为《糖豆人》的开发者,此前并未有太多网络游戏的开发经验,据竞核考证,该团队参与过的联网游戏只有移动端的《战争机器POP!》。
而发行商Devolver经手的作品大多是诸如《红怪》、《武士零》此类精品独立游戏。
总结下来一句话:第一次出来混,没想到大家这么热情,遭不住了。
无论是开发团队,还是发行商,都没有预料到《糖豆人》的火爆程度,甚至自己还火上浇油——PS4会员免费送游戏。
十多万玩家同时涌入,瞬间把小作坊搭出来的服务器炸的晕头转向,这才发生了前面所说的“差评轰炸”现象。
面对玩家的群体抗议,官方应对的方法更是欠妥。
先是在官微上大吐苦水,把一切问题归为“差评轰炸”导致的不良结果。
而后看到欧美地区好评率上升,又在社交网络上称赞“好评轰炸”,并表示“希望服务器质量能越来越好”。
拜托,这不是你们团队应该努力改进的吗?你说“希望”是怎么个意思?
好在这几日不知真的是“好评显灵”,还是开发团队熬夜爆肝,服务器愈发稳定起来,游玩体验大幅提升,官方先前的迷惑操作也就被玩家们慢慢原谅了。
但外挂的出现,没有人会选择原谅。
先说个题外话,仅从笔者自身的角度思考,无论如何也想不明白,这么一个竞争性低到可怜、主推娱乐共斗的休闲游戏,为什么还会有人选择开挂?
一飞冲天、瞬间移动、原力加速......你别说,已经开始有《绝地求生》那味儿了。
外挂对于网络游戏来说是最危险的“催命符”,即便是像《糖豆人》这样披着综艺外壳的吃鸡游戏,每把都看着身边的人飞去终点,任谁也不会开心。
官方显然和笔者一样,想破脑袋也没预料到会有人开挂,游戏里最初压根没设置举报系统。
这就导致举报外挂的流程极其繁琐,在推特、reddit、steam以及微博等社交平台通过艾特官微的方式往往收效甚微,官网举报才是最有效的措施。
但你需要注册、填写具体内容等等一系列手续不说,如果是国内玩家还无法通过正规方式登录官网......
好在官方虽然经验不足,但善于纳谏。8月9日,官方发布相关推特,表示已意识到存在“speedhackers”;8月12日,《糖豆人》官微发布公告,表示开发团队已经开启了游戏外挂监测系统,问题处理的速度圈粉不少,但实际效果还需要继续观察。
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抛开外挂、服务器等作品自身原因,从整个市场俯瞰,竞核对《糖豆人》的未来还有着更加独到的见解。
未来或将更加艰难
“Fall Guys 刚把热度做起来,国内产品就开始在老产品的迭代中下功夫,用更新的方式做碰瓷了。”这段话摘自一位业内资深人士的票圈。
竞核通过苹果商店的关键词搜索,查证目前“碰瓷”《糖豆人》的产品已有至少四款,其中几款甚至是几天前刚刚改的名字。
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最让笔者印象深刻的就是《糖豆人:终极淘汰赛》这款手游,从游戏模式到角色,各种“借鉴”不说,游戏名也改的一模一样,摆明不蹭满热度誓不罢休。
但你能说这是法律层面的“抄袭”吗?
显然不太成立。
正如上文开发团队对立意的阐释,即创意来源于综艺节目,任何人都可以此为由做出一款模式类似、人物雷同的游戏。
同时,由于操作的简易性,该作品搬上移动平台简直再轻松不过。笔者甚至可以大胆猜测,不久之后,就不是改名字、加人物这种模仿方式了,而是直接上架无甚差别的“全新产品”。
没有人愿意看到劣币驱逐良币,但鉴于《糖豆人》身后团队的经验匮乏,加上市场乱象远未断绝,只能给出“前路坎坷多珍重”七个字作为赠言。
硬币分正反,我们同样要看到另一面的存在。
从《绝地求生》带火“吃鸡”模式一枝独秀,到现在《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤16:战区》百花齐放,移动端也有《和平精英》《刺激战场》大展拳脚。
吃鸡品类市场发展至今,虽然仍旧具有可观的商业价值,但必须要承认的是:传统模式终将失去吸引力,变革是必然趋势。
前有《荒野乱斗》,现有《糖豆人》,二者都有着快节奏、低竞争性、轻松氛围、欢快色彩等共同点,均也取得了相当不错的成绩。
作品或许只能流行一段时间,但理念却可以提供更多价值。
或许在不远的将来,《糖豆人》身上的优良特征,将被广泛应用到更广阔的产品海洋中,为厂商带来全新的出路,为玩家提供更好的体验。