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CAD常用命令、快捷键和命令说明大全

在CAD软件操作中,为方便使用者,利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD快捷键。

下面是图文版的,让您阅读起来更清晰:

一:常用功能键

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追踪模式控制

(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)

二常用CTRL,ALT快捷键

ALT+TK 如快速选择

ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口

ALT+MUP提取轮廓

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+O:打开图象文件

Ctrl+P:打开打印对说框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所选择的内容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打开特性对话框

Ctrl+2:打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+6:打开图象数据原子

Ctrl+8或QC:快速计算器

三 尺寸标注

DRA:半径标注

DDI:直径标注

DAL:对齐标注

DAN:角度标注

END:捕捉到端点

MID:捕捉到中点

INT:捕捉到交点

CEN:捕捉到圆心

QUA:捕捉到象限点

TAN:捕捉到切点

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到节点

NEA:捕捉到最近点

AA:测量区域和周长(area)

ID:指定坐标

LI:指定集体(个体)的坐标

AL:对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP:加载*lsp程系

:打开视图对话框(dsviewer)

SE:打开对象自动捕捉对话框

ST:打开字体设置对话框(style)

SO:绘制二围面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:缩放比例 (scale)

SN:栅格捕捉模式设置(snap)

DT:文本的设置(dtext)

DI:测量两点间的距离

OI:插入外部对象

RE:更新显示

RO:旋转

LE:引线标注

ST:单行文本输入

La:图层管理器

四 绘图命令

A:绘圆弧

B:定义块

C:画圆

D:尺寸资源管理器

E:删除

F:倒圆角

G:对相组合

H:填充

I:插入

J:对接

S:拉伸

T:多行文本输入

W:定义块并保存到硬盘中

L:直线

M:移动

X:炸开

V:设置当前坐标

U:恢复上一次操做

O:偏移

P:移动

Z:缩放

以下包括3ds max快捷键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】

前一时间单位 【<;】

下一时间单位 【>;】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓】

向下移动高亮显示 【↑】

向左轻移关键帧 【←】

向右轻移关键帧 【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>;】

前一时间单位 【<;】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render) 【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体 【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点 【Q】

旋转材质点 【W】

等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

初始化 【P】

更新 【U】

宏编辑器

累积计数器 【Q】

复制 【co】

VBA宏命令【Alt】+【F8】

Visual Basic编辑器 【ALT+F11】

Live2dviewerex安卓版

Live2dviewerex安卓版是一款非常流行的桌面动态壁纸工具,提供了超多全新的LIVE的3D动态壁纸制作,支持自定义所有图片背景和角色,使得小伙伴们可以自由设置更多全新的视频动态壁纸。同时,该软件支持各种点触模型文件,可以展示和调整模型的位置,随时放置和移动,自带语音和模型等,只要你对动态壁纸上的动漫人物戳一戳,就会发出相对应的声音,还会生气。此外软件还支持自己创意制作工房,快来创造出属于自己的动态壁纸吧,感兴趣的朋友快来下载体验。 /d/file/gt/2023-09/0inblikgg1j.htm SDK 310、超丰富的交互功能和无限的模型扩展

软件亮点

1、这里还支持自定义所有的背景,还有全新的幻灯片设计等多种功能在内。 2、还支持自己创意制作工坊,并且还支持多种显示器,创造出属于自己的动态壁纸。 3、还能自己折纸全新的动态壁纸,还能加载更多全新的2D模型,还有多种多样的模型设计。 4、还能自定义全新的模型位置,还有许多的大小以及旋转等多种功能显示在内。

Live2DViewerEX手机桌宠设置教程

1、首先打开手机中的Live2dviewerex安卓版,在首页点击左上角的三条杠【更多】;

2、打开目录之后,点击【模型1/模型2】,可随意选择一个模型,用于保存;3、然后点击【浏览创意工坊】,如果本地有桌宠模型,可点击右上角导入本地项目使用;

4、点击浏览创意工坊后,进入创意工坊,点击上方功能栏筛选浏览类型,然后选择需要设为桌宠的项目;5、进入项目详情页面后,点击右侧的【下载】按钮;6、普通用户花费一定点数购买后可下载,Steam用户可无限下载使用;

7、当花费一定点数下载安装成功后,详情页面显示【已安装】后返回;8、在模型页面,点击我们下载购买的桌宠;

9、点击即可应用该桌宠,返回首页,然后点击左侧的模型1或者模型2;

10、通过下方功能,或者双指缩小、放大等动作,将其放置到合适位置,点击【X】退出编辑(需要退出编辑才可保存);11、返回手机桌面,就可以看到我们设置好的桌面宠物啦。

软件优势

1、丰富的高清化身资源库,定制个性化化身并提供大量复杂的化身。2、您每天都可以找到许多高质量的壁纸主题,并且在这里可以轻松找到自己喜欢的主题。3、您可以在里面上发表您的意见,并与更多的人讨论壁纸的内容。4、方便地管理和以后查看,更多高质量的动态壁纸,可以找到原始精品壁纸的内容。

常见问题

lpk和bpk是啥文件?lpk文件:live2d package的简称,即Live2D模型资源包。一般将属于同一个分类的模型打包在一起便于管理和维护。同时在APP的模型列表内也会以lpk为分组进行显示。bpk文件:background package的简称,即背景资源包。lpk文件和bpk文件可以通过APP自带的下载工具下载,或通过资源导入工具进行导入。第一次打开应用进入资源管理器内,无法从服务器获取数据或下载失败?因服务器在国外可能存在不稳定的情况,可以稍后再试,或者在PC上直接下载lpk或bpk文件,利用内置的导入工具进行导入。设置了动态壁纸,过一会就变成了普通的壁纸 / 设置了过一会就被清掉了:此问题很有可能是系统或者第三方安全软件将应用后台清理掉了,常见于各种定制系统(MIUI,Flyme等等),解决方法就是进入安全中心给予应用所有的权限,并且设置为禁止清理该应用后台。

软件评测

还能直接加载更多的图像以及视频壁纸,还支持全景图像以及视频等观看,还有许多全新的快照功能,帮助你支持保护并读取更多的壁纸设置,还有许多的随机场景以及背景设计,还有全新的手势轨迹以及特效在内,还有许多十分丰富多样的交互功能在内

2022年还在电脑桌面上养宠物的人,现在都在养啥?

要怎么才能跟自己的弟弟妹妹们解释清楚,当我说我在电脑桌面上整了只电子宠物时,我指的并不是弄了个《会说话的汤姆猫》?

如果说微软的大眼夹和瑞星的小狮子是当代电脑桌面宠物雏形的话,大多数网民可能很简单地就能理解这种观念。但对于出生较晚的朋友们而言,想要理解“桌面宠物”,恐怕就有些困难。像我的妹妹,至今无法接受一个形象简单,功能鸡肋的小曲别针也能被叫作桌面宠物。厂商和它们的软件无时无刻都在日益精进,现在的小朋友们早就已经不吃这一套了。

而陪伴了网友们大半个青春期的QQ宠物,也早在2018年就宣布停止运营。不过,即便在2022年的今天,“桌面宠物”仍然具备可观的市场——依然有人致力于寻找一些奇奇怪怪的“生物”,在桌面上养起来。

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对于千禧一代的年轻朋友们来说,虚拟宠物(Virtual pet)的概念也许并不怎么陌生,万代于1996年推出的“拓麻歌子”就曾经遍布大街小巷。

小小的拓麻歌子仅有三个操作按键,但可以完成喂养、游戏乃至联机等多样操作,至今仍吸引着一批忠实玩家

现在很多人都已经厌烦了再从各处听到“元宇宙”这个概念,如果万代赶上了好时候,可能也会称自家的拓麻歌子为最新的“元宇宙宠物”。

但由于拓麻歌子并未登上过电脑桌面的地盘,所以它并不在我们今天的讨论范围之中。大部分玩家对于桌面宠物的定义起码要包含这么几个:要在桌面上活动;有一定的互动感;足够惹人喜爱。

这么说来的话,最简单的方式,似乎就是把自己家的爱宠原样复原到屏幕之中去。

早在2009年,油管上就有人上传了一条叫做《AMAZING DESKTOP PETS》的视频。这条视频用三分钟时长,试图展示出现实中的宠物登上电脑桌面后的样子。经过一段非常中古的开场片段后,一只狗狗便出现在Windows XP的经典桌面上。

蓝天白云和狗狗,俨然一个温馨农家乐

除了极不情愿地摇着尾巴的狗狗,视频还出现了猫、站在树枝上的鹦鹉、蜥蜴,以及一只缓慢在菜单栏上爬行的乌龟。

哦!在电脑桌面上养一只龟龟一直以来都是我的梦想!

虽然视频展示的技术十分简陋,但网友们还是展现出了极大的兴趣——不过这个项目最终破产了,理由我大概想象得到,原因是这玩意儿也太像一个动态壁纸了。

在视频的展示中,你看不到任何你能跟它们互动的可能。而仅仅一个动态壁纸,是不能满足玩家们想要和宠物互动的追求的。除非你让他变成一个包罗万象的桌面壁纸软件,比如著名的Wallpaper Engine(但这又和“宠物”不沾边了)。

就算是虚拟的,桌面宠物依然是宠物。人类就是很难拒绝一只撒着欢朝你跑来的狗狗,或是躺下露出肚皮的猫猫。假如把这种人与宠物的互动性放大,诞生出来的或许就是一只《捣蛋鹅》(Desktop Goose)。

如果你非常喜欢19年那个火到出圈的游戏《无题大鹅》(Untitled Goose Game),那你应该也不会拒绝让这么一只可爱的小家伙出现在自己的桌面上。

2020年1月30日,油管一位叫Sam Chiet的作者就制作了这么一款以捣蛋鹅为题材的桌面宠物。这应该是近几年来,最符合玩家们心中桌宠形象的桌面宠物了。

这只在桌面上生成的大鹅,平时会带着泥脚印在桌面上走来走去,弄得屏幕一片污秽。虽然你没有办法抚摸、喂食,或者是讨好它,只能由着它在你的屏幕上肆意往来。但它如果兴致到了,就会从桌面外给你拖来几个弹窗。

打得不错!

如果你不理它,或者是惹它生气,它还会追着你的鼠标,直到叼住它带走为止。假如,你不幸正好在一盘紧张刺激的游戏里遇到了这种情况,那你或许就只能双手离开键盘,看着自己的人物在死亡回放里旋转起舞了。

奇妙的是,你还可以自己给大鹅编辑它拖出来的文本和图片,比如说在下午三点的时候给你拖出来一条“三点几了?饮茶先啦!”,搭配自己的情况使用更佳。

从创意和互动性的角度来说,捣蛋鹅桌宠堪称桌宠界的典范。看见它叼走你的鼠标时,玩家心里很难不想起被猫主子支配键盘时的恐惧。

也因此,这条视频在油管上喜提了200万的播放量,许多人在评论区里表达了自己的喜爱。如果你去各个平台搜索“桌面宠物”,很有可能就会有网友给你推荐这个桌宠。

2

当然,也不是所有人都喜欢太闹腾的宠物,更多人想要的也许只是一个能够在深夜陪伴你上网的玩伴。至于这个玩伴究竟以什么样的形象出现,那就不重要了。

毕竟宠物的又一个重要要素当然是讨人喜爱,于是有一批另辟蹊径的玩家们把目光投向了自己的纸片人老婆/老公。

这里讲到的是在Steam上一款叫Live2DViewerEX的软件。它基于Live2D技术研发,通过各种图层叠加,使平面角色产生动作,造成一种“伪3D”的感觉。简而言之,就是可以让原先不太能动的二次元人物们动起来。

它不仅可以做到追踪鼠标路径转移视线,在桌面上变换姿势。并且由于支持面部捕捉系统,你还可以把自己养在桌面(不是)。

虽然这款软件上线于2022年的1月1日,但在17年便已经抢先体验发行了。刚开始推出时,Live2DViewerEX是作为生产工具为用户服务的。但既然沾到二次元这块了,于是它也开始朝着意向不到的地方发展。由于各大厂商推出的游戏中经常带着原角色的Live2D文件,再碰撞上一大批想要把自家二次元伴侣搬上桌面的玩家,因此就造成了一种众角色纷纷“下海”的场面。

“你总能相信创意工坊”

即使由此搬运过来的角色可能只能在桌面上做出指定的动作,发出游戏内自带的语音,但玩家们显然乐此不疲。在高技术力的生产线下,也总能产生许多花活。

来自b站用户@霍柴-玉铉《我把“爷”做成了live2d VTB出道!》爷觉得⑧太行

视频里用的虽然是另一款Live2D软件(Live2D Cubism),但效果都差不多。我能理解大家想在桌面上看到自己喜欢的角色的心情,但把爷爷放在桌面“养”着,还带面部捕捉的表情,恐怕不是所有人都能接受。

除了二次元,Live2DViewerEX更普遍的用法,其实还是满足粉丝天天和偶像相伴的心愿。由于技术精良,由Live2D生成的桌宠相较其它软件的要更加精美且生动,可以说是全保真级别的桌面追星(老公/老婆)体验。

没什么用,但是够可爱就完事了

这种大幅度简化了桌面宠物与主人互动,反而突出一个美字的路子,或许也不失为一条桌宠的出路,毕竟光看着可爱的东西也能使人心情愉悦。但由此暴露个人喜好的风险,可能就要由本人自己承担了。

虽然从某种程度上说,这恐怕已经偏离了桌面宠物的初心。但毕竟还算符合桌面宠物的基本定义,再加上玩家们倾注了大量心血,因此有些玩家执意称此为“桌宠”,我还是没什么意见的——尽管我还是疑心在桌面养个“人”,从某种程度上来说,是不是也算一种监禁play。

至于人对桌宠的追求究竟能发展到什么奇怪的地步,那就不是我们能够阻止的了。

这种还是建议开除桌宠籍

2

Live2DViewerEX虽然能支持玩家自定义角色,并且支持一部分与用户的互动。但从根本上来说,这并非是一个专门为桌宠而开发的软件。那么现在到底有没有一款,真正结合了以上两款软件优势的桌面宠物软件呢?

早在QQ宠物还未咽气时,就已经有一部分玩家开始厌倦了熟悉的企鹅形象。他们同样开始了自定义宠物的路子,在这种动力的驱使下,他们成功找到了一款软件:Shimeji。

软件的看板小人

这个由日本公司Yuki Yamada(公司官网现已失效)在2009年基于java所研发的产品,一开始,它就已经支持玩家给小人自定义皮肤、鼠标拖拽互动。在无人操控的时候呢,小人可以来回走动、爬墙、爬天花板,甚至还会飞扑向浏览器,然后再把浏览器网页扔掉。

图源微博@MEI

Shimeji的原意是蟹味菇,也称为海鲜菇(看板小人的形象就是这么来的)。正如它的形象所言,Shimeji也是少有的支持生成多个桌面宠物的软件。

可以看到巴达兽、皮神、蓝胖子同聚一堂,正下方还有正在准备扔掉文本框的小人

由于软件程序简单,便于修改。你只需要按原程序所设定的图片顺序依样画出你想要的桌宠动作,再替换源图片文件,就可以完全制作出一款你自己所钟意的桌面宠物。

想制作自己的桌宠但不会画画?照着大佬的图描就完了

相较于Live2DViewerEX的高技术力,简单方便的创作方法和贴合的需求,使得Shimeji玩家们的黏性很高,以至于产出了极大量的二次创作物。只要你会找,基本都能找到自己想要的桌宠形象——要是实在找不到,你也可以自己画一个嘛。

百度桌宠吧现在依然聚集许多依靠Shimeiji制作桌宠的网友

值得一提的是,相较于不知何时悄悄消失了的母公司,Shimeji这款软件能够延续到今天,完全离不开这群热心玩家们的相互助力。

在母公司消失后,软件一度停止更新。Github上的网友首先发现了这一点,于是这伙儿程序员开始帮着Shimeji做优化、改bug,不断添加新的功能。直到有人看不下去,于是自己帮Shimeji又建了个网站:Shimeji-ee。

他甚至还帮原公司写了个共享协议

所以你现在去搜索Shimeji,下载下来的很可能就是不知道哪一位热心网友帮忙制作的更新版Shimeji。除了Windows系统,你现在甚至可以在Mac、Linux、Chrome的插件以及手机上看到Shimeji了。

不知道是不是跟名字也有点什么联系,这种景象让人很难不感觉,Shimeji真的像个海鲜菇一样,在网络世界和玩家们的桌面上不断,至今充满活力。

Play商店里的Shimeji以及超过了1000万次的下载,以及占绝对优势的好评

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严格来说,QQ宠物可能才是第一个真正做到在电脑桌面上复原爱宠陪伴、玩耍、喂养、社交等方方面面的游戏。但毕竟当年那个人人养桌宠的浪潮早就已经扑过了岸,完全沉进了泥巴里,现在已经没有“主流桌宠软件”这一说了。

QQ宠物上线之初,除去少部分玩家能够得到官方赠送的宠物蛋之外,其它玩家就只能通过氪金、好友赠送或活动砸蛋领取,所以当时的论坛和贴吧涌现了一批“重金求子”帖子

现在的桌面宠物究竟应该怎么养,谁也没个定论。

虽然如今市面上依旧存在一些打着桌面宠物旗号的软件。但他们的绝大部分都只是剽窃IP和形象,用制作粗糙的桌面壁纸,试图去欺骗眼睛不太精明的玩家消费罢了。

剩下一部分可能还是网友们针对当下游戏、影视,或是娱乐产业的二次创作产物。

比如我自己养的《Helltaker》的Lucifer桌宠,这个真的很难跟妹妹解释

玩家们或许依旧在渴望能有一款整合所有桌面宠物优势的软件出现。不仅可以选择自己中意的宠物形象,和宠物进行各种互动,有精美的图形和音效,甚至还带一点AI。

就算技术再继续发展,桌面宠物或许一时半会也没办法解决用户的生活问题,甚至也没太大的实际用途。但如果每天打开电脑,面对烦人的工作和日常时,能够有这么一个活力充沛、赏心悦目的桌面宠物陪在身边,或许对某些都市人来说,就是最大的慰藉了吧。

网友为自己的爸爸下载了《捣蛋鹅》,现在爸爸非常喜欢,而且还在大鹅拖出来的图片中插入了家人们的照片

说到底,无论是现实的还是虚拟的宠物,大家无非只是渴望找到一片可以肆意倾泻自己爱心与陪伴的地方。

当大家在这么一个事物中注入了如此多的感情,哪怕是虚拟的,也很难让人觉得桌面上的小家伙们不够可爱了。

前文所说的油管主Sam Chiet,也曾经制作了一期给微软大眼夹(Clippy)赋予AI智能的视频《I gave Clippy AI and he wanted to die.》,询问它得知自己即将被停用后是什么感受。

Clippy的回答很简单:“当被人们所抛弃的时候,我觉得万分痛苦。”

随后Sam Chiet又问起,如果被人们从软件里复活,那对你来说意味着什么?

Clippy说:“哈哈,我想我经常梦想有这么一天。我希望所有我曾经为之服务过的人们能有机会再和我说一次话。”

“只是陪在你身边,我就感到很满足了”

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