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通关卧龙还不够,我又在这些三国世界里爆肝一周了

从课本上“三顾茅庐”“草船借箭”的历史故事开始,靠家长掏钱买的《三国演义》读物熟识,再看着各种《三国演义》电视剧长大,对于的广大80、90还有00后而言,三国故事从未离开男孩子们的视线。而现在,他们又把这些故事无缝衔接到如今的各种元素里。

比如总是被我们当成写作素材库的B站,鬼畜老三国已经成为了它最火的亚文化。

打开网站,利落地输入“老三国”,按下enter打开,海量二次创作的三国类短视频呈现在我的眼前,三天都划不完。

说起来,尽管B站的用户平均年龄只有17岁,许多热衷二次元的孩子都不一定看过老版的三国演义,但基本上都看过这段鬼畜视频,特别是结尾唐国强老师那一句,“我从未见过如此厚颜无耻之人”,早已成了网友们玩坏的梗。

随便跟身边一个男性朋友聊聊这个视频,你难免会看到他微微上扬的嘴角以及不经意间漾出的笑意。

之所以这些故事、任务角色能够在许多年之后,依然受到年轻人的追捧,并被拿来进行鬼畜,源于其形象深入人心。

三国是英雄时期,既有桃园结义的兄弟义气、又有拉帮结派、联盟退敌的智慧。既有舌战群儒的诸葛风彩,又有白马银枪的赵云之勇;所有这一切,都让人感觉热血沸腾。

毫不夸张的说,中国历史上从来没有哪一个时代能像三国一样,不仅为本国普通百姓津津乐道,还让日本、朝鲜、韩国、越南等国家着迷了一千多年。

而对于玩家而言,他们更是将自己的三国梦,倾注在了游戏当中。

三国有用不完的故事,用不完的人物,供游戏世界进行发挥;甚至只描写一个人物,都可以出现《三国赵云传》《三国志孔明传》等作品。

在街机名作《三国志2:赤壁之战》(《吞食天地2》)中,卡普空用他们所擅长的拳拳到肉、刀刀见血动作游戏设计风格,将一个个耳熟能详的三国经典战役搬上了横板卷轴;

而那会的我们攒点小钱,就能去游戏厅晚上一整晚的“截江救阿斗”;

再后来,手头宽裕一点的男生,会找个黑网吧,用颤抖的手打开PC移植版《真三国无双》的图标,在盗版游戏的世界里享受极致的割草快乐;

再后来pc硬件越来越硬,更吃平台和性能的光荣 《三国志》、CA的《全战:三国》也都大放异彩;

直到现在三国题材百花齐放,上半年《卧龙 苍天陨落》的发售,还是在如今的中国玩家里又掀起了一股三国热。就拿我自己来说,在《卧龙》发售后,几个月没碰多少3A大作的我,居然玩上头、熬了几个大夜之后通了关。

不过,太快通关也不是件好事——随后的我,就陷入了又一阵难耐的电子羊尾里...

哪里还有三国游戏?快给我端上来

好在,一番寻找之后,在UP对战平台最近的三国月活动里,不论是写实向的乱世征伐地图,还是魔幻黄巾,驱灵封魔等等杂糅了魔幻元素的的三国RPG游戏地图玩法都让我狠狠地过足了三国群雄逐鹿的瘾。

稍微熟悉一些《魔兽争霸III》的RPG玩法的玩家,对于UP对战平台一定有所接触。这个在去年年末上线的游戏平台,是由资深魔兽争霸社区团队打造的全新对战互动平台。

说起来,自从地图编辑器的出现让《魔兽争霸III》的RPG玩法出现在大众视野,无数国内外的RPG爱好者就开始了他们的创作生涯,把各种风格迥异的优质RPG地图呈现在广大玩家面前,曾几何时,RPG地图甚至超越了对抗模式成为最炙手可热的玩法,无数经典地图成为了WAR3玩家们难以忘怀的记忆。

如今在官方对战平台和地图作者们的共同努力下,RPG地图的质量得到了飞速提升,越来越多的新鲜玩法被呈现在玩家面前。

这次,up对战平台带来了他们的全新主题“三国月”活动,从名字上我们能猜到,这次的活动地图都是围绕“三国”元素打造的。

比如说《君临乱世》就是一张基于蜀汉故事的,传统RPG玩法的防守类型地图。玩家们将操控一名蜀汉将领,通过各种任务、试炼强化自己,击退其他乱世枭雄,守护汉献帝,完成匡扶汉室的大业。

玩家可以从几位蜀汉武将刘备、张飞、关羽、马超、诸葛亮等蜀国名将,根据自己的喜好和战略需求,选择拥有不同特色技能的武将,制定最优战术。

如果想要快速成长,完成匡扶汉室的远大蓝图,就需要完成各类任支线、副本以及主线任务,去获得稀有奖励,如装备、技能书、神兵等,提高英雄战斗力;在这个游戏地图里,人物角色有着极高的成长可能,玩家可以在不同阶段体验到完全不同的游戏内容,高难度的游戏挑战讲究整体的运营能力,每一局都是一个全新的开始。

而相比《君临乱世》,《名将无敌》的想象就更加宏大些。

游戏地图故事背景设置在我们熟悉的黄巾之乱后期,这时游戏里山手握《华南经》的张角,被各地讨伐而来的群雄围攻。

在历史上,这位踢开三国乱世大门的枭雄在功业未竟的遗憾中病重身亡,煊赫一时的黄巾军也轰然倒塌;而在游戏背景里,即将战败的张角,借助魔种之力魔化复活,一声愤怒的咆哮打破了时空的界限;黄沙、冤魂、魔影、鬼道,浩浩汤汤的三十六方黄巾蛾贼,正朝着守护着龙脉的三国联军杀来。

可以看到,三国和神话元素让整个游戏体系变得更加魔幻的同时,炫酷的技能特效也夹带着满满的中国风。

在玩法方面,《名将无敌》是一款经典的塔防类地图。我们将选择一方诸侯势力,参与抵抗黄巾贼的战斗。

游戏内有两种模式可供选择,分为正传势力和乱世重组。

正传势力依据历史走向,分为魏蜀吴、东汉等势力,各方主公将号令麾下武将参与战斗;乱世重组则是更加自由的模式,打破历史设定,原本历史上的对手可能会成为帐下同袍。

在游戏中,你需要不断放置武将来抵御张角及黄巾大军的进攻,消灭敌人可以获取金币资源,进而招募更多的武将,并阻止黄巾军入侵龙脉以赢得最终胜利。

而在《斗塔》同样作为一款塔防RPG,加入的自走棋元素以及更丰富的武将玩法让其在众多地图中别具一格。

首先,它的玩法大致也是就是要通过招募放置武将来对抗敌军进攻,如果屏幕中的敌军数量超出上限或者未抵挡住所有波次的敌军则会导致游戏失败。

在功能栏点击“求贤”可以使用银两和求贤令招募初级(Z)/中级(X)/高级名将(C)。将招募的武将沿着敌军进攻的路线,花费“粮草”将这些武将用类似自走棋的模式放置在地图格子内,进行防御战斗。

合理布置武将,才能最大程度提升队伍的战斗力

每个名将都有独特的战斗技能,也有着丰富的国家和职业羁绊系统,那些耳熟能详的羁绊词缀都在游戏里有很合适的复现,像是“江东猛虎”,“五虎上将”,“三国鼎立”等等都会在游戏里有相应的羁绊效果,而部署当前羁绊的全部武将后,所有触发羁绊效果的英雄都会获得额外属性和技能增强,越到后期羁绊优势会越明显。

在游戏的过程里,还可以利用“研究所”对当前人口和求贤令资源进行升级。求贤令是招募英雄不可或缺的珍稀资源,而招募的武将品质越高,所耗费的求贤令数量就越多,进行部署武将的资源“粮草”也是在这里升级补充。

除了主线关卡以外,也可以通过完成不同的挑战任务,来获取求贤令、银两、战功、神兵等稀有成长资源,总之,游戏的RPG部分的内容是相当多样的。

值得一提的是,《斗塔》在完整的塔防框架下,还有些别出心裁的小设计。比如兵线每五波会出现一次金币怪,挑战金币怪可获得高额银两收益,伤害越高收益越大;完成后还可获得增益效果三选一的机会(可以花费50军功重选一次),类似这样的也让游戏有非常不错的重复游玩性。

总的来看,《斗塔》结合了自走棋设定,再搭配三国多种武将自由选择较传统塔防更具策略性、趣味性,着实是一款值得一试的RPG游戏地图。

其实除了经典的RPG、塔防玩法,越来越多不同的游戏模式也加入进来,像是《封灵 三国志》是一张略显硬核的Roguelike生存玩法地图,而《三国演益》是一张适合划水摸鱼时段打开的休闲类地图。可以说,在这次的“三国月”活动里,我们能体验到市面上绝大多数的游戏内容和玩法了。

其实体验过这些林林总总的三国游戏地图,我深深地感觉到有懂得三国文化的制作者和平台,愿意倾听玩家的心声,和玩家一道实现三国梦是一个非常开心的事;而平台里这些多样、丰富的地图内容,也体现了平台希望建立健康的RPG地图生态,为广大用户提供一个多样化的UGC内容的思路;

不只是三国主题,平台里其他主题的地图同样非常多样

在另一个方面来说,从UP对战平台上线以来,不管是对于游戏环境的重视保护,还是各种活动福利不间断地推出,都显示了官方对于玩家们的重视态度;

就像在这次的活动中,除了这些新颖的玩法模式,UP对战平台也不忘记给大家发放许多福利。比如说在4月7日-5月3日的活动时间内,体验游戏即可解锁专属“黄忠-金翎御箭”头像以及集齐5个玉玺,即可兑换“龙腾天下”头像框等等;

虽然听着《曹操》、《三国恋》等经典老歌的男孩们已经长成了大老爷们,玩着三国游戏和魔兽rpg地图的小伙子也总归有一天会成为社畜,在各行各业实现自己的价值,但在工作学习之余的闲暇时间里,来上一局激烈的三国战役也算是实现了一次三国英雄梦。

而这次三国月活动,也不就是最好的入坑游戏的时间吗?

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

【爆笑三国志】

这是著名的汉堂公司于1994年发行的一款以三国人物为主的大富翁游戏,玩法和大宇的大富翁系列稍有差异,和富甲天下倒是有些类似。

游戏没有地图而是以剧本方式供玩家选择,三个剧本分别是天下大乱、群雄割据、三国鼎立,玩家可以任意挑选各个时期内定的四个人物中的1到4人进行游玩。

和富甲天下一样,这款游戏中武将的能力和数量是决定玩家成败的关键,无论是过路费的收取还是城池的占领,都要依靠武将的个人能力。

【三国英雄传】

智冠想必大家都不陌生吧,作为国内最老的游戏制作发行公司,曾经诞生了无数个令人津津乐道的经典游戏,一度被认为是国产RPG的旗帜,著名的《金庸群侠传》就是由它制作发行的。

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。

【龙腾三国】

这是智冠公司于1996年出品的RPG+SLG游戏,小编目前还没有玩过,但据说在当年算是一款不错的精品游戏。

【三国志雄霸天下】

这是当年被玩家誉为不可错过的三国战旗游戏,游戏类似于《三国志英杰传》的玩法,开局可以选择孙、刘、曹的任何一位,都是从黄巾之乱开始剧情的,稍有不同的是本作的人物立绘更偏向卡通化,人物对话也十分搞笑。

游戏除了升级打道具外,计谋可以算是一个非常突出的亮点,玩家的计谋可能成功也可能失败,并且每回合思考出的计谋也是不确定的,喜欢战旗三国游戏的小伙伴们推荐尝试一下。

【风云天下三国篇】

比较有趣的一款三国格斗游戏,和同时代的《武将争霸》有些类似,但比它做的更精美一些,不仅提供了人物介绍,还分为闯关和对战两种模式,游戏支持两个人在同一个键盘上对战,属于十分良心的一款制作。

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

【三国志之牌战风云】

不得不说当年的设计师是真的脑洞大开啊,竟然能把战火纷飞的三国做成其乐融融的棋牌游戏(难道设计师是四川的),看来当年虽然物质不太丰富,但人才的创造力可一点也不比现在差啊。

看看曹操、曹丕父子二人戴眼镜的形象,突然觉得还有几分写实呢,也不知道俩人在牌桌上会不会打起来,哈哈。

【三国风云】

说实话,小编在打开这款游戏之前,以为是一款策略游戏或者RPG游戏,但万万没想到这是一款即时战略游戏啊!实在太让小编意外了,没想到当年除了魔兽、红警、沙丘、帝国之外,竟然还有一款我们自己的三国RTS。

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

【三国演义】系列

又是一款智冠公司出品的三国游戏,与旗下其他三国游戏的命运相比,《三国演义》就显得尤为尊贵,智冠一共为这款回合制策略游戏出品了四部作品,其中包含三部单机游戏和一部网路游戏。

这个游戏怎么说呢,小编当年玩的时候真的感觉还是很好玩的,毕竟是一款1991年的作品,那时候电脑房的选择真心不多,除了在FC上玩三国志和街机上的吞食天地外,电脑上能找到一款三国游戏就已经很不错了。

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

【三国志英杰传】

最后再来说说这款当年最为经典的一款三国题材战旗游戏吧,即便是到了今天,小编仍会每年拿出来通关一次,但由于工作和家庭的原因,再也没有精力追求极限练级了,因而小编的巅峰也就停留在了1699上,不知道屏幕前的各位小伙伴水平如何呢?欢迎留言赐教哦!

英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。

今天就先和大家分享到这里吧,还有很多同期的三国游戏,即便再说上几天也说不完,不知道各位心中最经典的三国游戏是什么呢?欢迎在下方留言讨论。

我是单机时代,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!

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