在众多物理属性中,速度常被人们偏爱。比如各种超级英雄电影里,总是不难找到一个拥有“超级速度”的角色。在游戏世界,无论玩家现实身体素质如何,都有机会感受到制作者精心准备的,通过速度表现的正向反馈。
于是,表现极致速度感的游戏,应着人类对速度古老的向往产生。在这些游戏中,除开大批以体育竞技为主的载具竞速,带有更强RPG元素的作品,则被称为“跑酷游戏”。
“跑酷游戏”的判定标准,并没有什么既定的规则。如果以现实中的“跑酷运动”为标准,经典的《镜之边缘》肯定是跑酷,可如果用游玩中感受到的速度快感为标准,那么广受好评的《武士:零》也是跑酷。如果判定标准以玩家体验为重心,那么由505 Games发行的《幽灵行者》就是一款再纯粹不过的跑酷游戏。
《幽灵行者》的画面表现,是它吸引玩家的第一个要素。本作的美术风格颓废而又梦幻,有十分标志的赛博朋克味儿。随处可见流光溢彩的广告灯牌,大片冷色调铺开的墙面,给玩家带来了强烈的视觉反差。半空中通向未知的索道,规则立方体组成的赛博空间,以及在地图飞檐走壁的机械武士主角,都展现出了浓浓的赛博朋克风味。
在优秀的画面表现之外,《幽灵行者》的剧情并没有多么晦涩难懂,它讲了一个“人工智能帮助人类对抗压迫”的故事。如此“王道”的剧情,再加上第一人称视角的极高沉浸感,玩家在游玩过程中,当然会自然地将自己代入角色。
当然,比起十分“王道”的剧情,《幽灵行者》的动作系统更加出色。虽然游戏关卡选用了传统的线性设计,但制作者并没有像大多数平台跳跃游戏一样,只给玩家一条通关线路。除了固定的解谜关卡外,本作中一个关卡可以有多种解法。而这种在线性关卡中,给予玩家一定自由度的优秀设计,直接立足于扮演“地基”角色的动作系统之上。
攀墙滑行、抓边跳跃、空中突进和挥刀反弹子弹等动作,再加上从塔底砍到塔顶的武士刀,玩家在游戏中确实容易产生使用《守望先锋》角色源氏的错觉,这也是本作诨名“源氏模拟器”的由来。不过,本作主角还拥有一个拉绳摆荡的技能,这点增加了一些“蜘蛛侠”的既视感。这些动作,正是本作的核心玩法。
在不同墙体之间的跳跃和滑行,构成了“跑酷”的主要部分。间歇出现,为主角提供摆荡机会的绳索,则完成了对现实平面生活空间的超越,形成了玩家速度、动作感正向反馈的主要来源。在此基础上,制作者按照循序渐进的方式,设置了阻碍玩家“跑酷”的敌人。敌我双方一击必杀的设计,则让游戏氛围变得更加紧张。
一击必杀的设计,让本作稍微有点难以上手。但在玩家熬过新手期后,基于此设计的养成系统,会让玩家眼前一亮。毕竟,《幽灵行者》的养成玩法,跳出了寻常RPG诸如“血蓝上限”的成长,而是改成了获取新技能,和对不同动作增加辅助。
因为一击必杀的存在,玩家在见到敌人的瞬间,会自发地想要清除敌人,为跑酷扫清障碍,于是战斗不可避免地发生。由于在本作不存在传统意义上的防御机制,所以最好的防御自然而然地成为了进攻。这样一来,被敌方击杀的挫败感会大大减少,毕竟主角在游戏中的定义是一个“闯入者”,自始至终站在进攻的一方。
虽然关卡中设置了大量位于固定地点和击杀敌人生成的存档点,让角色死亡的挫败感进一步降低,但相应地,《幽灵行者》的难度曲线出现了一些小问题。
在游戏初期,主角只有少量可装配技能,不仅战斗方式单一,而且对敌人的攻击模式十分陌生,很容易造成大量死亡。此时,即时反应的重要性高于“背板”。但到了后期,因为可进攻方式太多,又熟悉了攻击模式,“背板”的重要性碾压了即时反应,敌人的威胁大幅度降低。这是通过玩家经验控制难度高低类型的游戏,或多或少存在的问题。幸运的是,设计者通过不断加入新种类敌人,尝试着把中后期的游戏难度“抬了抬”。
除了新敌人之外,主角的能力也在不断增加,从初期的“长距离闪现攻击”到最后一个“对敌心灵控制”能力,玩家一共可以在游戏中获取到四种用法不同的技能。当然,因为本作较硬核跑酷的游戏定位,玩家不能在线性关卡中“开无双”。释放技能需要的能量槽,以及每次只能使用一个技能,都是对玩家战斗能力的限制,形成了主角强度和游戏难度的平衡。
养成系统除了技能,还有一个值得一提的辅助能力系统。这些辅助能力做成了类似“插件”的样式,可以由玩家任意选择并旋转,并最终插入一块平面启动。
相比较需要消耗能量,最好在紧急情况使用的技能,辅助能力五花八门,拥有诸如“增加一次突进机会”“使攻击可以反弹投射物”“透视敌人位置”等众多效果,反而成为养成系统的主要部分。如何选择辅助能力搭配,也成为了本作最“自定义角色”的玩法。
一周目《幽灵行者》,普通玩家大概需要8小时,对追求“全收集”和“速通”的玩家,本作因为存在大量收集资料和武器,拥有一定的重复游玩价值。作为一款需要玩家“背板”并训练及时反应能力的跑酷游戏,这个时长还算中规中矩。毕竟,在节奏感十足的电子乐背景下,《幽灵行者》给玩家提供的爽快动作体验和优质画面表现,在目前的游戏环境并不常见。
在众多物理属性中,速度常被人们偏爱。比如各种超级英雄电影里,总是不难找到一个拥有“超级速度”的角色。在游戏世界,无论玩家现实身体素质如何,都有机会感受到制作者精心准备的,通过速度表现的正向反馈。
于是,表现极致速度感的游戏,应着人类对速度古老的向往产生。在这些游戏中,除开大批以体育竞技为主的载具竞速,带有更强RPG元素的作品,则被称为“跑酷游戏”。
“跑酷游戏”的判定标准,并没有什么既定的规则。如果以现实中的“跑酷运动”为标准,经典的《镜之边缘》肯定是跑酷,可如果用游玩中感受到的速度快感为标准,那么广受好评的《武士:零》也是跑酷。如果判定标准以玩家体验为重心,那么由505 Games发行的《幽灵行者》就是一款再纯粹不过的跑酷游戏。
《幽灵行者》的画面表现,是它吸引玩家的第一个要素。本作的美术风格颓废而又梦幻,有十分标志的赛博朋克味儿。随处可见流光溢彩的广告灯牌,大片冷色调铺开的墙面,给玩家带来了强烈的视觉反差。半空中通向未知的索道,规则立方体组成的赛博空间,以及在地图飞檐走壁的机械武士主角,都展现出了浓浓的赛博朋克风味。
在优秀的画面表现之外,《幽灵行者》的剧情并没有多么晦涩难懂,它讲了一个“人工智能帮助人类对抗压迫”的故事。如此“王道”的剧情,再加上第一人称视角的极高沉浸感,玩家在游玩过程中,当然会自然地将自己代入角色。
当然,比起十分“王道”的剧情,《幽灵行者》的动作系统更加出色。虽然游戏关卡选用了传统的线性设计,但制作者并没有像大多数平台跳跃游戏一样,只给玩家一条通关线路。除了固定的解谜关卡外,本作中一个关卡可以有多种解法。而这种在线性关卡中,给予玩家一定自由度的优秀设计,直接立足于扮演“地基”角色的动作系统之上。
攀墙滑行、抓边跳跃、空中突进和挥刀反弹子弹等动作,再加上从塔底砍到塔顶的武士刀,玩家在游戏中确实容易产生使用《守望先锋》角色源氏的错觉,这也是本作诨名“源氏模拟器”的由来。不过,本作主角还拥有一个拉绳摆荡的技能,这点增加了一些“蜘蛛侠”的既视感。这些动作,正是本作的核心玩法。
在不同墙体之间的跳跃和滑行,构成了“跑酷”的主要部分。间歇出现,为主角提供摆荡机会的绳索,则完成了对现实平面生活空间的超越,形成了玩家速度、动作感正向反馈的主要来源。在此基础上,制作者按照循序渐进的方式,设置了阻碍玩家“跑酷”的敌人。敌我双方一击必杀的设计,则让游戏氛围变得更加紧张。
一击必杀的设计,让本作稍微有点难以上手。但在玩家熬过新手期后,基于此设计的养成系统,会让玩家眼前一亮。毕竟,《幽灵行者》的养成玩法,跳出了寻常RPG诸如“血蓝上限”的成长,而是改成了获取新技能,和对不同动作增加辅助。
因为一击必杀的存在,玩家在见到敌人的瞬间,会自发地想要清除敌人,为跑酷扫清障碍,于是战斗不可避免地发生。由于在本作不存在传统意义上的防御机制,所以最好的防御自然而然地成为了进攻。这样一来,被敌方击杀的挫败感会大大减少,毕竟主角在游戏中的定义是一个“闯入者”,自始至终站在进攻的一方。
虽然关卡中设置了大量位于固定地点和击杀敌人生成的存档点,让角色死亡的挫败感进一步降低,但相应地,《幽灵行者》的难度曲线出现了一些小问题。
在游戏初期,主角只有少量可装配技能,不仅战斗方式单一,而且对敌人的攻击模式十分陌生,很容易造成大量死亡。此时,即时反应的重要性高于“背板”。但到了后期,因为可进攻方式太多,又熟悉了攻击模式,“背板”的重要性碾压了即时反应,敌人的威胁大幅度降低。这是通过玩家经验控制难度高低类型的游戏,或多或少存在的问题。幸运的是,设计者通过不断加入新种类敌人,尝试着把中后期的游戏难度“抬了抬”。
除了新敌人之外,主角的能力也在不断增加,从初期的“长距离闪现攻击”到最后一个“对敌心灵控制”能力,玩家一共可以在游戏中获取到四种用法不同的技能。当然,因为本作较硬核跑酷的游戏定位,玩家不能在线性关卡中“开无双”。释放技能需要的能量槽,以及每次只能使用一个技能,都是对玩家战斗能力的限制,形成了主角强度和游戏难度的平衡。
养成系统除了技能,还有一个值得一提的辅助能力系统。这些辅助能力做成了类似“插件”的样式,可以由玩家任意选择并旋转,并最终插入一块平面启动。
相比较需要消耗能量,最好在紧急情况使用的技能,辅助能力五花八门,拥有诸如“增加一次突进机会”“使攻击可以反弹投射物”“透视敌人位置”等众多效果,反而成为养成系统的主要部分。如何选择辅助能力搭配,也成为了本作最“自定义角色”的玩法。
一周目《幽灵行者》,普通玩家大概需要8小时,对追求“全收集”和“速通”的玩家,本作因为存在大量收集资料和武器,拥有一定的重复游玩价值。作为一款需要玩家“背板”并训练及时反应能力的跑酷游戏,这个时长还算中规中矩。毕竟,在节奏感十足的电子乐背景下,《幽灵行者》给玩家提供的爽快动作体验和优质画面表现,在目前的游戏环境并不常见。
幽灵行者(Ghostrunner)是一款3D科幻风格的第一人称动作冒险游戏,游戏背景是在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。您需要攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,开始展开你的复仇吧!游戏提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。游戏有着浓厚的赛博朋克风格,游戏内所有的场景建筑都使用了独特的手法展现,让你获得梦幻版的游戏体验。多个游戏场景自由切换。注意:千万不能出现在敌人的视野之中,被发现之后你将会面临大批的敌人追杀。少量的敌人可以直接通过战斗快速解决,还能收集装备和你想要的道具。根据游戏内指示一步步完成身负的游戏任务,慢慢揭露这个城市之中隐藏的黑暗。本站为用户提供的是幽灵行者豪华版下载,包括了豪华版的全部内容,比普通版多了一些武器和新场景,不过大致还是一样的,现在在你可以免费下载,游戏已集成未加密破解补丁,下载解压游戏后即可开始游戏。快来下载然后开启你的动作之旅吧!下载地址:http://www.32r/soft/86971.html
游戏背景游戏发生在全球大灾变之后的未来,人类生活在一座由建筑师建造的高塔中,建筑师在几年前神秘去世。每个人都知道真相,但没有人大声说出来。进入一个激烈的网络朋克世界,体验激烈而充满活力的战斗!在物质世界和网络空间战胜你的敌人。在人类最后的庇护所里寻找答案!进入宏伟塔楼,这里是人类仅存的庇护所。杀死你的敌人,利用你的利刃为那些敌人带来一击必杀。子弹时间机制让你在快速战斗中拥有优势。在现实世界和网络空间中你都要进行战斗,在这里你可以穿越墙壁,放慢时间。当你最后爬上塔顶时,秘密就会显露出来。当你意识到自己皮肤下的技术正在被敌人猎取时,揭开背后神秘真相的时间已经所剩无几了。要么解开这个谜题,要么被杀,没有其他选择。
游戏特色1、每一次的战斗都是惊心动魄的,各种各样的武器带来的厮杀效果不同;2、在充满血腥的战场厮杀,充满空间气息的科幻风格背景,感受不同的战斗乐趣;3、纵观整个战场,仔细的探险各种地图世界,切换不同的武器,展现自己独特的战斗技巧;4、游戏中拥有4种角色可供玩家选择,不同的角色会有一个最擅长的属性特点;5、热血的打斗画面配合上振奋人心的背景音乐,让你沉浸其中无法自拔。
游戏玩法1、Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。2、高塔城市的街道里充满了暴力。“Keymaster”Mara用铁腕统治着城市,任意草菅人命。3、随着资源的匮乏,弱肉强食和混乱即将消耗掉所剩无几的秩序。最终的决定性一刻即将来临。这是人类濒临灭绝之前的最后机会。4、作为最先进的刀刃战士,你总是能以寡敌众,并且从未被超越。用单分子武士刀斩切敌人,凭借你超人类的反射能力躲避子弹,并利用大量特殊技能在对战中获胜。5、一击必杀的机制令战斗激烈而快速。运用超高的机动性(和频繁的存盘点!),你将可毫无畏惧地投身永无止境的死亡之舞。6、Ghostrunner提供了独特的单玩家游戏体验:快节奏的暴力战斗,以及将科幻故事与世界末日主题相融合的原生环境。它讲述了一个已终结的世界,以及在其中为生存而战的居民的故事。
游戏攻略1、在这款第一人称的赛博朋克硬核斩杀游戏中,敌我双方皆为一刀毙命,没有血条、生命回复这些繁琐的设定,只要击中一次,就会立即死亡。犹如古时的绝代剑客一般,毫不拖泥带水。2、想要通关,玩家所能采取的唯一方式,就是“快”。越是求稳反而越容易失败。玩家在游玩的过程中,全程都要不断的进行高速移动,方能避免被流弹击中。稍有犹豫,就会被来自四面八方的敌人找到机会,然后被一击秒杀。3、一刀毙命的设定固然足够刺激,但这也会让游戏的难度提升到一个难以想象的地步。为此,游戏的存档点简直可以用“多的夸张”来形容。每清完一个小区域的敌人,又或者是通过一个谜题就会存一次档。极多的存档点使得游戏的难度大幅度下降,即使你是一个手残党,也基本不会在某一个关卡里卡上多久。4、游戏中的死亡和复活是一气呵成的。中间无需任何等待或者加载的时间,玩家在死亡的一瞬间就可以立刻在存档点重生,开启下一次的战斗。游戏的节奏也变得无比之快,几乎每一秒钟都在不断的进行操作,而操作也很快就能为玩家进行反馈。
5、并且,由于死亡所带来的时间惩罚几乎为0,因此大大削弱了玩家的死亡挫败感。在大多数游戏中,死亡所带来的的挫败感是非常之强的,除了已经完成的进度要重新来过以外,还意味着要重新进行等待加载、跑图、打怪这样一个流程。而在幽灵行者中,这一切繁琐的流程被通通抛去了。6、游戏中的敌人大体可以分为近战型与远程型两种,近战型的敌人会在察觉到幽灵行者的一瞬间跃至空中,然后飞速冲向幽灵行者的身边。而远程型的敌人则会利用各种枪械对主角进行射击,稍有不慎,就会被子弹击中。7、除此之外,游戏中还存在一种比较棘手的敌人:信标,它们本身并没有威胁,但会发出源源不断的蓝光来为上面那些敌人进行保护。为此,玩家需要先找到信标的位置,在边躲避敌人的攻击时边斩杀掉信标,才能击败敌人。
8、而光靠计谋和反应是无法应对这么多各式各样的敌人的。在游戏中,玩家可以利用感官增强来躲避掉敌人的攻击,同时在几乎停滞的时间里思考下一步的对策。还可以用闪现锁定要斩杀掉的敌人,然后瞬间突进到敌人身边,一刀将其瞬间秒杀。又或者是用风暴来吹走敌人的子弹,让其自作自受。9、游戏的技能系统则有些类似于尼尔,每一个形状各异的方块都可以提升幽灵行者的能力,而玩家则要通过组合搭配,将它们一个技能槽内,在有限的空间内最大程度提升幽灵行者的能力。10、在充满了杀戮欲望的现实世界之外,游戏中还存在着一处能够使人精神平缓下来的绿洲:网络虚空。11、网络虚空的玩法与达摩之城截然相反,主要是给玩家提供技能教学,以及一些解谜的内容。每一次进入网络虚空的内容都并不相同,有时是通过调整“时钟”的位置给电路通电,有时是跳格子,还有时是在看似什么都没有的地方找到出口...
配置需求最低配置:操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64处理器: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent内存: 8 GB RAM显卡: GeForce GTX 1050 (2048 MB) / Radeon RX 550 (4096 MB)存储空间: 需要 22 GB 可用空间附注事项: 60FPS, Low settings, 720p)推荐配置:操作系统: Windows 7, 8.1, 10 x64处理器: Intel Core i7-6700K (4 * 4000) or AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) or equivalent内存: 8 GB RAM显卡: GeForce GTX 970 (4096 MB) or Radeon RX 5700 (8192 MB)存储空间: 需要 22 GB 可用空间附注事项: (60FPS, High settings, 1080p)
《幽灵行者》的卖相非常狠,我看了一会它的宣传片脑子里就蹦出“行云流水”四个字。跑酷、dash、各种飞檐走壁、一击必杀,拿着一把武士刀砍瓜切菜,从头到脚透着痛快。这样一个游戏,我没法不去关注。于是我就去要了个测试资格,于是我就开始玩了,于是我一分钟内死了8次,于是我怒删游戏。但也就是过了一顿饭的功夫,我又对它生出点念想,于是又兴冲冲地把它装了回来。
幽灵行者丨Ghostrunner
开发商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks™
发行商:505 Games, All in! Games
发售日期:2020年10月28日
发行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic/Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X
属性:动作
*本文评测以Steam版为准。
我玩的是提前测试的完整版,现在也有一个公开下载的demo。提前给demo对于这样一个游戏来说是很地道的做法,因为它就是那种看着无敌爽、可等你亲自一上手就会发现——嚯!这手指头也不好使了,脑袋瓜也不灵敏了,整个人变成木头了。这就是《幽灵行者》,它看着很棒,但也有一个很高的门槛。这个门槛让它的难度曲线变成了一条瀑布,从教程阶段开始就足以刷掉一批无法适应的玩家。
关于这道门槛的具象,说起来也简单:无论敌我,都是一下的事,看谁先打着谁。把这个游戏的主角放在RPG游戏里,他就是那种只点敏捷和攻击力、其他数值都是1的角色。你很强,不存在一刀杀不死的敌人,但你也很脆,不存在一枪打不死你的敌人。
而更要命的莫过于一个“快”字,你的速度很快,快得跟敌人的子弹差不多,这让你很难完全掌握。
而更更更更要命的是,你居然还会飞檐走壁,这事儿可就大了。你知道动作游戏都是这样,假如你的角色掌握一项特别牛逼的移动技巧,那么整个游戏的场景都会为这个技巧服务。所以在这个游戏中,你几乎看不到一段平整的路,你要么蹬墙,要么荡秋千,要么玩滑梯,反正别想堂堂正正的对决。
当然咱本来就是个忍者,用不着正面对决。所以在这个游戏中最常见的场景——也就如宣传片和动图中展示的那样,需要通过移动技巧快速接近敌人,接着绕背、“咔嚓!”。而除了这些移动上的技巧之外,这里也引出了本作的核心系统,就是子弹时间。
子弹时间不是一个新鲜的玩法,但它在本作中有特殊之处,即在于开启子弹时间后,你可以在3秒内进行左右位移。也就是说,假如你面前有一发子弹,那么你开启子弹时间后,便能通过位移躲开它。面对敌人也是如此,子弹时间既可以躲开它们的子弹,也可以找到合适的位置出手。
子弹时间没有使用限制,任何时候,只要你腾空dash就可以开启。这听起来强如bug,但其实藏着两道门槛。我参考了一些玩家的意见,几乎有一个共识,就是它的操作方式不太好掌握。不算跳跃键,你还要同时按三个按键:dash+位移+镜头,dash得一直按住,而后两个得随时调整。我一开始用手柄,玩得非常不顺,这和玩射击游戏还不是一回事,后者你可以人动镜头不动,或者镜头动人不动。而这里需要两者同时动,而且随时随地都是如此。所以我后来干脆就换了键鼠,这才稍微舒服一点。
这第二道门槛,其实就回到了文章前面提到的那两点硬核要素:节奏快、一击必杀。在这两点面前,子弹时间并不能让你的压力得到缓解。子弹时间不代表你不会死,敌人的子弹只是被放慢了速度,但依然是朝你飞过来的,你要是不小心碰上了,那还是死。所以理论上说,越空当的场景、越分散的敌人就越不好处理,因为子弹是从四面八方打过来的,你很可能顾此失彼。换句话说,你得超有效率的利用跳跃+子弹时间,有时候不必等满3秒,完事就走,不给敌人的子弹留下机会。
话说回来,其实敌人的弹道也不具备预判性(除了那个跳远选手)。这有一条铁律:一直横着跑,那么敌人很可能就一直打不中你。亲身经历告诉我,大多数死亡源于主动出击。我曾经在一个三面围墙的区域里和两个敌人缠斗,我就在墙上和他们兜圈子,兜了一分多钟没人打得着我,我也不好下手。当然最后我还是下手了,所以就死了。那这时候我脑袋里的灯泡也亮了,我突然发现这个游戏的玩法好有一比,比作一只苍蝇——别老想着你是忍者,你其实是一只苍蝇,在敌人头上飞来飞去,找个机会落在它们身上,搓搓手,然后继续飞。
关于“爽”字,我还想补充两句。因为光说移动技巧,就少了点催化剂。爽是一种风格,有时候它得和动画配合。那要说《幽灵行者》为什么给我爽的感觉,我想根本还是在于它的杀敌方式,也就是高速移动到敌人身边,一刀跺两半。这是一个非常解压的过程(如果你成功了),就像骑兵砍步兵的脖子,就像用指甲划破一个气球。几乎每一次斩杀成功,都能立即唤醒我的肾上腺素,而这样的过程一分钟可能有好几回。
当然了,这一点也可以反过来说:当你觉得烦躁时,很大程度上也是因为打不出这个过程。所以我会把那句话放进副标题里:连杀8个人,你说它是神作,连死8次,你会删除游戏。在《幽灵行者》中,这两种说法是并列的,它们几乎都可以在1分钟内完成。“爽快”和“烦躁”在这里是一瞬间的转换,没有铺垫。这是它的风格,这一分钟下场冷雨,下一分钟没准就转晴了。
那我也想顺便提一嘴造成这种落差的原因,以我的视角来看,总有几个小问题让我烦恼。比如存档点的限制,这不是每关都有,但有的地方实在是比较远,甚至有存档点之间连续战斗的情况,那这个难度一下就上去了,卡在这种地方让我非常受伤;其次是边缘限制,我在“跳跳乐”的过程中起码有一半死亡是掉出边缘,而不是没跳上那个平台。这个游戏的场景是浮空架构,没有边缘限制,这一点经常造成我的迷惑,有时候你甚至会掉在那些像bug区域一样的小道上继续行走,这样的地方到处都是。而你要说这种快速杀法的体验缺乏一些波折和丰富感,那我也不好否认。在我游玩的过程中,也曾经有过杀烦了的时候。这可能和击杀快感的单一有关,即便是配合不同的天赋和技能也难以缓解。
说到技能和天赋,这是游戏中的进阶系统。但我觉得在确定风格的前提下,它们不应该占用太多篇幅。技能没什么可说的,这是一个减负的手段,比如远距离秒杀一个敌人,或者近距离像霰弹枪一样开花;而天赋的形式很有意思,它是一个俄罗斯方块,你得去拼格子。每个天赋都有一种形状,尽量捡需要的用,然后多占几个格子。
至于收集品,我自己玩的时候没太在意。一般来说就是某个角落里藏着一个“问号”,找到它、吃掉。我打到第10章,连5分之一的收集品都没拿到。我觉得一部分原因是,我没有收集这些东西的动力。比如我已经拿到的四把剑,除了外观没有区别,而外观上的细节差异在游玩时也无暇欣赏。其他的收集品是一些补充故事大纲的tips。我不知道后面有没有更吸引我的收集物,如果只是这些东西的话,给我的感觉是有点流于形式了。
最后也许该聊一下题材,但这又没什么可聊的。名义上是赛博朋克,但你要不告诉我可能都不会往那边想。衔接关卡的解谜环节有一些“数码”的感觉,这倒可以归于赛博朋克的元素。但是我目前玩到的场景(10章之前)几乎都是在封闭的设施内,和普通的科幻也没什么区别。我目前还没通关,没看到完整的故事脉络,因此也只能主观地认为它是以玩法为主,而取材是因应而生了。
A9VG体验总结
《幽灵行者》有一个大众的卖相,但它是一个地地道道的小众硬核游戏。用快节奏和一击必杀打造出的爽快感,可以让你沉浸在连续杀敌的过程中。不过那是在完全掌握操作方法的前提下,在此之前,你会经历一个艰难的过程。介于这种特殊性,如果你对这款游戏产生兴趣,那么不应该着急下手,而是去体验一把它的demo。这花不了多长时间,顶多几分钟,你会迅速爱上它,或者敬而远之。
A9VG为《幽灵行者》评分:8/10,完整评分如下: