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福利敷衍,卡池上锁,《武林闲侠》公测6小时评分跌至4.6

11月18日,由金山研发,朝夕光年运营的手游《武林闲侠》公测了。凭借各大媒体的预热曝光和优秀的美术制作,很快就在各个平台登顶,赚足了噱头。可惜,随着噱头一起,质疑声也扑面而来。

作为一款放置卡牌类的手游,抽卡是必不可少的环节,但是这一次朝夕光年似乎是玩了个很低级的文字游戏。

首先就是官方宣称开服就送200抽,但是很多玩家玩了半个小时都凑不到60抽。马上有玩家怒气冲冲地打开Tap等官方平台,发现开服200抽其实是分很多次发送的。

合着我主线打完了才能凑到200抽?

想得美。

公测免费送的100抽也不是一次性送给你的,玩家需要每天登陆游戏,连续十天才能领完。

官方说给,也没说一次性给啊。

这和宣传似乎也并不冲突,玩家只能硬着头皮提供日活跃数,文字游戏这一块儿算是给他们整的明明白白的。

再一个就是抽卡所倍率的事情了,官方虽然给出了紫卡6%的出卡倍率,但是玩家体验起来似乎并不是这样。

小编和身边的小伙伴抽卡时对比了下发现,大家十连的出货似乎惊人的一致。第一次十连两紫,第二次十连一紫,第三次十连全蓝,第四次十连也全蓝。

论坛上的小伙伴似乎也有人遇到了这个问题,很难不怀疑背后有锁卡的嫌疑。

不知道官方是有意而为之还真是机缘巧合,这一系列操作让玩家们的游戏体验大打折扣。各平台不约而同的出现评分直降,开服不到三小时,《武林闲侠》双平台跌到6.5分;不到6小时,《武林闲侠》直接跌至4.6分。

看了一圈下来,大家打差评的理由也基本上是我刚才说的那两个点,看看朝夕光年后续的运营策略能不能挽回这个开局吧。

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