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体验指尖上的酣畅战斗!《比特小队》带你走上人生巅峰

“谨以此句,致敬每一个热爱游戏的你。”

喜欢地牢和Roguelike类游戏的玩家一定见过这两个游戏——《元气骑士》和《比特小队》。

《元气骑士》凭借新奇有趣的玩法吸引了一大批玩家,游戏评价也是十分不错,这么好的游戏当然要用来水一篇稿子,所以——

今天我们来讲一讲《比特小队》的故事。(惊不惊喜意不意外)

游戏发展历程

《比特小队》由蓝飞互娱公司旗下的Kunpo游戏制作团队制作,虽然今年只是《比特小队》一周年,但这个游戏早在2015年就已经“怀”上了,在经过几年的孕育后,才终于在2018年4月26日正式诞生。

作为一个Roguelike游戏,最主要的特点就是随机性,而《比特小队》中百种武器、道具和角色的随机组合搭配,加上各种创意满满的彩蛋,让这款游戏拥有非常高的趣味性和耐玩性。

比特凭借优良的画风、战斗体验、技能特效等,让它得到了很好的声誉,也成功地拿下“2018Tap Tap年度游戏大赏——最佳游戏入围”。截至目前,《比特小队》全平台已有百万的下载。

游戏槽点介绍

又到了每期必写的背景、玩法、人物等的介绍了。因为每次都写,就算你们愿意看笔者都不怎么愿意写了,所以就跳过不写了吧。(编辑拿刀威胁中……)

此款游戏画风精良、玩法有趣、人物多样、技能多变,下面就一起来康康动图吧。

比特小队的故事发生在……(省略1000字,并不是因为笔者懒得写呢_(:з」∠)_),大概就是说比特小队一路打怪升级最后变富变强打败oss拯救世界维护和平迎娶白富美走上人生癫疯的故事。

游戏中的各种设定也是很有想象力。比如,角色“宫爆老奶奶”的技能是放假牙和扔拐杖;比如,角色“埃米纳基”是根据“I’m 辣鸡”命名的;再比如,商店商人的东西定价太黑心,你可以直接干掉商人拿走战利品,或者使用钩子直接不付钱把商品勾出来。(商人:你被逮捕了,罪名是——偷薪盗贼!)

这么好的钩子,不用来拿点东西都不好意思啊~

《元气骑士》和《比特小队》是经常被网友放在一块调侃的两个游戏——元气没有云存档有联机,比特有云存档没联机。但《元气骑士》现在已经有了云存档,而《比特小队》还没上线联机。

但《比特小队》最值得吐槽的却不是联机的问题,而是对新玩家的要求很高,萌新经常被虐地体无完肤,有一部分玩家甚至连“真萌新”入门关都会通关不了(想当初笔者第一次通关兴奋得差点心脏病)。

而造成这种结果的原因大致有几个:第一,因为游戏中武器道具的是要通过关卡或完成任务才能解锁的,这就导致萌新武器和道具基本都很简陋,面对后面越来越强大的敌人会越来越吃力;第二,萌新对游戏的走位等技巧不够熟练,难度较大;第三,手残党玩家……

而当玩家一次次地失败,解锁了一定数量的武器和道具后,局势就悄悄地发生了变化。萌新通过合理地搭配阵容后,开始在游戏中体验到了放纵的滋味,高额伤害加上炫酷的技能,让曾经打死玩家无数遍的怪一秒死个好几次已不再是传说。

私藏秘籍公开教学

以下内容属于机密内容,请各位确定四下无人方可下滑查看!笔者也是费尽千辛万苦才偷偷弄到这么一点资料(一本正经地胡说八道)。

最常用的打法有很多,比如无敌流打法、二指流打法、召唤流打法等,在这就简单介绍一下适合全角色的无敌流打法。

无敌流打法=冲击钻(武器攻速越快效果越好)+士力架+自我宝石

初始近战武器,攻速超快,加上攻击时的震动,只要一按就不想让这快乐停下来。

士力架在加暴击率的同时会刷新技能冷却,无敌流不可缺少的一部分。

主动技能自我宝石,获得无敌效果。

只要一边按住攻击键,一边不停释放技能就无惧任何伤害了。

好不容易水完一篇稿子,最后就一起来欣赏大佬的操作吧。

二指流打法

召唤流打法

弹幕打法

弹幕打法

听我的,这个事情不需要讨论,去下这个游戏。

游戏标签

游戏名称:

比特小队

开发/发行:

Kunpo

开服日期:

2018年4月26日

支持平台:

手机游戏

游戏标签:

单人2D 第三人称 射击游戏 类Rogue

--- End ----

关注公众号 【情报姬】 获取更多ACG情报资讯

体验指尖上的酣畅战斗!《比特小队》带你走上人生巅峰

“谨以此句,致敬每一个热爱游戏的你。”

喜欢地牢和Roguelike类游戏的玩家一定见过这两个游戏——《元气骑士》和《比特小队》。

《元气骑士》凭借新奇有趣的玩法吸引了一大批玩家,游戏评价也是十分不错,这么好的游戏当然要用来水一篇稿子,所以——

今天我们来讲一讲《比特小队》的故事。(惊不惊喜意不意外)

游戏发展历程

《比特小队》由蓝飞互娱公司旗下的Kunpo游戏制作团队制作,虽然今年只是《比特小队》一周年,但这个游戏早在2015年就已经“怀”上了,在经过几年的孕育后,才终于在2018年4月26日正式诞生。

作为一个Roguelike游戏,最主要的特点就是随机性,而《比特小队》中百种武器、道具和角色的随机组合搭配,加上各种创意满满的彩蛋,让这款游戏拥有非常高的趣味性和耐玩性。

比特凭借优良的画风、战斗体验、技能特效等,让它得到了很好的声誉,也成功地拿下“2018Tap Tap年度游戏大赏——最佳游戏入围”。截至目前,《比特小队》全平台已有百万的下载。

游戏槽点介绍

又到了每期必写的背景、玩法、人物等的介绍了。因为每次都写,就算你们愿意看笔者都不怎么愿意写了,所以就跳过不写了吧。(编辑拿刀威胁中……)

此款游戏画风精良、玩法有趣、人物多样、技能多变,下面就一起来康康动图吧。

比特小队的故事发生在……(省略1000字,并不是因为笔者懒得写呢_(:з」∠)_),大概就是说比特小队一路打怪升级最后变富变强打败oss拯救世界维护和平迎娶白富美走上人生癫疯的故事。

游戏中的各种设定也是很有想象力。比如,角色“宫爆老奶奶”的技能是放假牙和扔拐杖;比如,角色“埃米纳基”是根据“I’m 辣鸡”命名的;再比如,商店商人的东西定价太黑心,你可以直接干掉商人拿走战利品,或者使用钩子直接不付钱把商品勾出来。(商人:你被逮捕了,罪名是——偷薪盗贼!)

这么好的钩子,不用来拿点东西都不好意思啊~

《元气骑士》和《比特小队》是经常被网友放在一块调侃的两个游戏——元气没有云存档有联机,比特有云存档没联机。但《元气骑士》现在已经有了云存档,而《比特小队》还没上线联机。

但《比特小队》最值得吐槽的却不是联机的问题,而是对新玩家的要求很高,萌新经常被虐地体无完肤,有一部分玩家甚至连“真萌新”入门关都会通关不了(想当初笔者第一次通关兴奋得差点心脏病)。

而造成这种结果的原因大致有几个:第一,因为游戏中武器道具的是要通过关卡或完成任务才能解锁的,这就导致萌新武器和道具基本都很简陋,面对后面越来越强大的敌人会越来越吃力;第二,萌新对游戏的走位等技巧不够熟练,难度较大;第三,手残党玩家……

而当玩家一次次地失败,解锁了一定数量的武器和道具后,局势就悄悄地发生了变化。萌新通过合理地搭配阵容后,开始在游戏中体验到了放纵的滋味,高额伤害加上炫酷的技能,让曾经打死玩家无数遍的怪一秒死个好几次已不再是传说。

私藏秘籍公开教学

以下内容属于机密内容,请各位确定四下无人方可下滑查看!笔者也是费尽千辛万苦才偷偷弄到这么一点资料(一本正经地胡说八道)。

最常用的打法有很多,比如无敌流打法、二指流打法、召唤流打法等,在这就简单介绍一下适合全角色的无敌流打法。

无敌流打法=冲击钻(武器攻速越快效果越好)+士力架+自我宝石

初始近战武器,攻速超快,加上攻击时的震动,只要一按就不想让这快乐停下来。

士力架在加暴击率的同时会刷新技能冷却,无敌流不可缺少的一部分。

主动技能自我宝石,获得无敌效果。

只要一边按住攻击键,一边不停释放技能就无惧任何伤害了。

好不容易水完一篇稿子,最后就一起来欣赏大佬的操作吧。

二指流打法

召唤流打法

弹幕打法

弹幕打法

听我的,这个事情不需要讨论,去下这个游戏。

游戏标签

游戏名称:

比特小队

开发/发行:

Kunpo

开服日期:

2018年4月26日

支持平台:

手机游戏

游戏标签:

单人2D 第三人称 射击游戏 类Rogue

--- End ----

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一段令人抓狂的快乐之旅《比特小队》评测

在roguelike大爆发的时代,《比特小队》教你如何在同样的游戏中脱颖而出

从不思议迷宫到元气骑士,再到夺位者,roguelike(RL)这种古老的游戏类别在近些年随着移动平台的崛起似乎又开始重新散发活力:随机性、多元素、非线性……怎么看这都是一类在当下时代具备网红气质的游戏。而这款《比特小队》便是在这种大趋势下诞生的地牢射击RL游戏。

本作由曾经开发过《宫爆老奶奶》《反斗联盟》等作品的kunpo游戏制作发行,经过多年在小体量游戏上的探索,kunpo游戏自身形成的一系列特色同样在《比特小队》中出现。

作为一款据说16年就开启内测的游戏,本作跳票了整整2年,不过两年的打磨也让本作一上线就在混乱的RL游戏市场立有一足之地,用“慢工出细活”来形容一点也不为过。

在劝退难度的边缘疯狂试探

作为一款标准的RL游戏,高难度自然是游戏重要的组成部分,而本作更是在游戏宣传中号称“99%的玩家都过不了第一关”。然而,本作的难度始终处于劝退的边缘,游戏的乐趣也在这其中慢慢凸显。

不少射击冒险类游戏的高难度往往是通过需要大量的训练形成肌肉记忆来实现,玩家想要过关需要投入时间来逐渐熟练,而《比特小队》的高难度却是通过各种全新的设定来完成。

这些出人意料的设定总会在各种出人意料的地方出现,玩家需要始终保持高度集中的状态,但却不需要反复训练,因为不少的怪物见识过一次就不再令人恐惧。

以玩家刚上手的第一关为例,游戏中存在一种类似火苗的怪物,在三个火苗遇上一个底座就会自动合成一个大怪,当我们正常消灭这个大怪后,很自然的就会附带消灭三个火苗。

就在我们认为一切安全继续走位消灭其他火苗的时候,意外出现了,这种看似无害的小怪物突然站定随后自爆产生大量伤害,爆炸同时还会产生硬直,多个火苗同时爆炸甚至可以秒掉玩家角色。

要知道在杂乱的画面中,自爆的提示是相当微弱的,初次进入游戏的我们根本不可能注意到,而且这样的故事竟是发生在我们自认为会人畜无害的第一关。

谁会想到这么个小东西竟然会自爆?

这种令人眼前发晕的设计配合上RL本身的游戏随机性大放异彩,我们永远不会知道各种不同的怪物搭配会产生什么样的效果,而我们只能小心翼翼缓慢前行。与此同时,游戏乐趣也在这其中开始慢慢迸发,猎奇心理在这其中缓慢发生作用,更投入的体验带来更强烈的征服感。

当然,这征服感只是针对少数通关的玩家来说,对于大部分玩家他们还都在通往通关的路上,每一次的死亡都是不可回头的,重新开始又是一个全新的故事,但是这难道不也是游戏控制每局长度一个很好的方式么?

胜败乃兵家常事,大侠请重新来过

在通向成功路上的我们都是痛苦的

收集性和随机性始终是重要策略

怪物的数量是有限的,惊吓的数量也就是有限的,如何在长时间游戏后保持新鲜感呢?《比特小队》在保持出色的随机性的同时给玩家提供了“n*n*n”种核心组合搭配。

与《元气骑士》类似,本作同样提供了多种角色可供更换,且大部分角色可以通过多次游戏来兑换;本作的武器类型也同样相当丰富,63种武器远程近战根据游戏具体情况随机刷出,想要每次都用同一件武器通关几乎是不可能的事,想要每次都有比较好的成绩就需要熟悉每种武器。

多种武器和多种角色,“n*n”的模式已经形成。这时候,《比特小队》又拿出了天赋,正是这个n让游戏的战略性大幅提升。

《比特小队》给我们提供了上百种游戏天赋,我们一方面要完成部分成就来解锁他们,一方面在后面的战局中得到他们并且产生效果。

游戏中,我们可以同时拥有多种天赋,大多数时候我们可以根据自己的需求在天赋神殿三选一,我们可以将自己变为一位手持兵刃能打能抗的“近战战士”,更可以把自己变为一个高射速能吸血的“远程射手”,想要搭配出最合理的配置,我们需要高度熟悉游戏同时还要好运加身。

因为天赋的加入,让本作的两个变量变为立体的三个,搭配的方式更是呈几何式增长。

上百种天赋并不是想选就能有

更重要的是,游戏中的角色、武器、天赋都隶属于收集和奖励的范畴,我们需要通过前面不断的游戏和不断的训练来或许更多的游戏内容,这种兼具养成功能的收集功能,搭配上游戏本身的随机性,成为本作最核心的乐趣点。

Rua!横扫饥饿,做回自己!

游戏本身就是一件快乐的事

尽管有着令人抓狂的难度,但是本作依然是一款让我们快乐的游戏。在游戏的各个角落都可能隐藏着制作组埋下的彩蛋,各种有趣的吐槽总是能让我们在紧张的游戏过程中捧腹。

另外游戏中的角色们往往也都很有个性,只会找你要钱却从来不给你东西的树,耗费能量进入的商店竟然没有什么真正有用的商品,我们甚至可以把商人打死但是并不会爆出任何东西。这样的设定无形中让快乐传递出来。

Debuff也算是游戏特色之一,当满屏幕的射击子弹和怪物我们需要全神贯注躲避和走位的时候,我们还要时刻小心小怪掉落的debuff。在这电光石火之间我们很难判断这到底是个什么并且习惯性的拾取,悲剧就这样发生了。开开心心清完怪物的我们抬头一看,诶?血量怎么少了一半上限?这样的“惊喜”说不定在什么时候就会突然出现,而且无法消除。

混乱的场面哪有空看那是什么

此外,本作对于氪金的克制也令人惊喜,免费下载,大部分角色可以通过游戏内解锁,付费角色也可以通过广告免费试用,游戏体验过程更是分文不取,堪称行业典范,甚至让玩家为制作组的饭钱感到担忧。但是玩游戏本身就是一件快乐的事,游戏中少量氪金甚至给我们设置了支持项,如果觉得做得好就支持个3块5块吧!

看广告就能试用,所以原则上游戏所有内容均无付费

《比特小队》是一款集合了RL游戏所有优点和特点的游戏,搭配上本身还算有所特色的画风,以及高随机慢养成的游戏方式,给大家带来的相当不错的体验。尽管经历了两年的软磨硬泡,但是所有的等待都是值得的,毕竟难到恰到好处的设定谁能说这不是2年时光拖出的结果呢?

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