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被曹操称作“奸雄”,4御出场率最高武将:全赛季12种阵容

本文首发于公众号【善战三国】(shanzhansg),未经允许禁止转载

曹操一生挨过两大败仗,赤壁之战和汉中之战

赤壁输于周瑜,而汉中输于

曾感叹:吾收奸雄略尽,独不得邪?

本期聊聊【4御】武将出场率最高的:

可能有不少会说是蜀国演员中的演员,我倒觉得【以逸待劳】35%和实际战斗中的情况不符,有可能是脸好也有可能跟他所组的阵容节奏偏慢有关,经常会斗个6、7回合所以发动机会多,况且他是辅助位,如果是程昱0发动就完全不一样啦,可能全队直接白给

真正的缺点是:防御属性低,太脆

毕竟4御武将,属性再高就不讲理啦。策划给他关上一扇门又给他打开一扇门:1年半前有过一次大改版堪称“整容”【以逸待劳】改版前效果“下两次受到伤害40%抵御”相当于没有,和徐庶一个水平,改版后直接变身“独一无二”:概率免控+战斗中多次减伤+高额治疗,出场率也是水涨船高:

1、开荒能直接用(法太夏)四御是他最大的优势

2、快速转型也能用(汉中盾/麒麟弓/三势陆)

3、非他不可的西蜀之智和Sp蜀智

4、以他为主辅助的三势反击盾也花样不少(典韦+/孙坚+)

5、靠免控效果成为张角的”好基友“(锋矢/三势天公盾)

主流阵容

平替(同样战法)诸葛亮组麒麟弓的效果,或者说是替代“仁德弓(刘备转弓组姜维庞统)”里的刘备,我认为在蜀弓里诸葛亮当之无愧是首选(属性太变态)但刘备远不及在这里起到的作用大,即使只有1次发动也能给双核争取更多进攻机会

平替刘备组【汉中盾】,也同样的道理,姜维的伤害是慢慢打的,重点还是“看脸”魏延:爆发起来显不出辅助作用,傻傻罚站时经常白给是这个阵容最大问题,而一次发动的各种功能抵刘备三次治疗,托平能力比刘备强

都说是小刘备,我觉得他俩也不能完全对比,虽然都是蜀,都是有盾S,都能治疗,但是功能完全不同:

刘备的主功能是稳定的“治疗”续航,附带功能是虚弱控制,偏进攻,面板属性强于;

主功能是“减伤”附带免控和紧急治疗续命,也就是主防御,而且功能是独特的

战法三种效果:

免控:40%(受智力影响)智力成长偏低但战法的基数够高,满智力(白板S兵种=320)加成后约65%的几率触发免控,属于中高几率,这个功能是他战法的最大特点;

治疗:同样的基数足够高,可以参考祝融夫人的治疗量,单体大概1000-1300(根据伤兵数)

减伤:的减伤和鲁肃蔡文姬暂避御敌军民那些都不同,可以突破90%减伤的极限,比如8000伤害减90%实际伤害800,再减50%后=400,双重减伤遇到爆炸伤害也能压下

根据上述战法特点,最合适的“好基友”就是张角:伤害爆发点会出现在整场战斗的任意回合,跟着投奶投减伤投免控。

《三势+张角阵容搭配合集》

根据太脆的特点,还有保护他为主的三势反击盾:

S3赛季到PK赛季的,+典韦+蔡文姬/鲁肃/左慈/华佗

PK赛季的,+孙坚/甘宁+满宠/郝昭

《+甘宁+满宠反击盾》

阵容搭配点击蓝字跳转

《+孙坚+满宠》

:三势、御敌/暂避

孙坚:气凌、绝地

满宠:藤甲、刮骨

《+孙坚+郝昭》

:陷阵、暂避/御敌/整装/坐守

孙坚:气凌/绝地/众动/刚勇

郝昭:三势阵、风助/文武/楚歌/沉沙/决水

最后说说【沉沙决水】:这个战法的功能实际很强,持续2回合的提高敌人的谋略受伤25%,可以破减伤,而且虎臣也已经取消了免疫水攻,但这个战法的适用范围依然很窄,因为伤害基础不高不能做主力输出战法,而且没合适的阵容和武将带他。

所以沉沙不如郭嘉和的实用性,建议不要传承,优先点红。

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

:杀人何须输出牌?不能过牌者,废物也,无用之人,死!

:杀人何须输出牌?不能过牌者,废物也,无用之人,死!#三国杀#

本期小叮当要给大家带来的是武将,。这个武将功能比较全面,而且可以通过特殊手段收割千里之外的人头,被收割者只能眼睁睁看着自己走向死亡,感叹一声:牌到用时方恨少。

谋/3血

[眩惑]出牌阶段限一次,你可以交给一名没有“眩标记的其他角色一张牌并令其获得“眩”标记。有“眩标记的角色于摸牌阶段外获得牌时,你随机获得其一张手牌(每个“眩”标记最多令你获得五张牌)

[恩怨]锁定技,准备阶段,你令有“眩”标记的角色,执行以下效果:自其获得“眩”标记开始,若你获得其至少三张牌,则你移除其“眩”标记,然后交给其两张牌否则其流失1点体力值,然后你回复1点体力并移除“眩”标记。

一技能可以塞给一名其他角色一张牌,让其他角色获得“眩”标记。有了这个标记的角色在他摸牌阶段外获得牌时,要随机收取1张牌的保护费。当然,每一个标记最多给提供5张牌的保护费。一技能可以给提供大量的牌,如果给到过牌能力强的敌人,可以限制其过牌的能力。

二技能发动时机在的准备阶段,让所有有标记的角色执行效果。如果拿走过某个人的3张牌,那么要还给人家2张牌。如果拿走的牌不足3张,你们该角色失去1点体力再恢复1点体力。无论执行哪个选项,结算结束后,都消除武将牌上的标记。

可以看出,给出的标记最多只能存在1轮,再到的回合就要消除所有的标记了。拿走了别人3张牌,只需要还给人家2张牌,而且是由自己选择给出什么牌,这样牌的质量是由控制的。至于未拿满3牌,直接压别人血线并回复自己的状态。

有些小伙伴在疑惑的标记到底是给队友还是对手呢?优先是给敌人,因为你不能保证能从那里获得3牌,一旦拿不满,队友就要失去体力了。当然,如果急需回复状态,还是可以让队友卖一卖的。在后期,大家过牌能力较低下时,无脑给敌人就行了,反正怎么样都是赚的,说不定还能收割人头。

总的来说,的能力还是很全面的,可过牌可破坏别人手牌结构,还可压敌人血线和回复自己的状态。

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