如果你问我《生化危机2:重制版》好不好玩,那么我一定会回答你:好玩。
我十分推荐所有的新老玩家都来尝试一下《生化危机2:重制版》,CAPCOM此次的回锅重制可以说是超出了所有人的心理预期,达到本世代标准的游戏画面、符合当下游戏习惯的操作模式与逻辑上更顺畅的剧情,这些要素所带来的游戏体验是极为优秀的。但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有达到现在一水交口称赞的程度,于是我打算来唱唱反调。
在唱反调之前,我想先和你说说《生化危机2:重制版》好在哪里。
无论你是第一次接触《生化危机》系列的新玩家,还是身经百战的老玩家,你一定都会在本作中深刻地理解到“《生化危机》不是个恐怖游戏”这个道理,重制版相较于原版,其核心玩法更加偏向资源管理。
游戏刚刚开始的时候你还可能会被突如其来的丧尸给惊吓到,但是不消一个小时,比丧尸更加可怕的东西就会浮现出来,动态难度带来的补给品与匮乏宛如跗骨之蛆一般紧紧攀附着你,要封掉哪扇窗户更加保险?是花费更多的子弹打爆丧尸的头颅以求一劳永逸还是打出硬直快速离开?
游戏过程中的每一个选择都取决于你对资源的管控,比丧尸更加可怕的是子弹、草药的数量与物品栏不断缩减的剩余空间,这些更加直观的生存压力所带来的自然是比Jump Scare所带来的惊吓更为令人焦虑,而这股焦虑感正是贯穿全局的核心。
尤其是在保护伞公司投下暴君之后,这股焦虑感会被烘托到顶峰,在经过尝试之后没有人会选择与这个在设定上就无法对抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃离暴君的身边,而一旦暴君在你的视野中消失,那么伴随着那不紧不慢的脚步声随之而来的,就是更为强烈的焦虑感,你不仅要在意自己的物品栏,更加需要提前规划好路线,你所做的每一个无谓的操作,都有可能让你在下一次开门时看见暴君的身影。
时间,这个最为重要的资源在暴君出现的那一刻也被纳入了你的资源管理范围之内,而且步步紧逼,字面意思上的。
除了严苛资源管理所带来的焦虑感以外,这次重置版的警局与下水道相较于原版做出了较大的改动,扩建了占地空间与修正了一部分原版中不合理的地方,并且在关卡设计与谜题构建这两方面做的十分出彩,无论是里昂线还是克莱尔线都可以说是关卡与谜题环环相扣的典型,在你为了完成各种目标来回折返的时候,游戏期望巧妙引导你不断探索警局与下水道每一个角落的目的就达成了,而最终你将会对整个地图烂熟于心,对于你后续开启第二剧情模式与各种制作精良的附加模式都大有裨益。
接下来你肯定觉得我得谈谈剧情的事情了,至少也得把艾达·王的旗袍黑丝大长腿说道说道,但很抱歉,有关于剧情的种种我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在尽量不剧透的情况下让你们了解游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是肯定会有的,我会尽最大的努力不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但如果你比较担心被剧透,那么后面有关于剧情方面的评论,我建议等你打通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来观看。
书接上文,其次,这次《生化危机2:重制版》与原版《生化危机2》在剧情上是有着实质性差异的,有一千个读者就有一千个哈姆雷特,我很难去用我的标准来和你说重制版的剧情与原版的剧情哪个更好,但我可以确定的是,重制版中里昂与艾达·王这条剧情线在逻辑处理上明显是要优于原版的,先不说原版那个扯淡的“艾达·王千里寻亲”有多不讲道理,这一次的深情一吻就更加符合人物性格、环境状况与逻辑合理三个要点,这也让整个剧情到达高潮时给人的情感冲击更加饱满。
但与此同时,剧情的一部分修改令人难以接受,当然,我说的并不是任何主观意义上的造成的难以接受,比如什么“这次艾达·王与里昂接吻的时候上下角度错位了两厘米导致艾达·王性格塑造崩塌”这类,而是因为CAPCOM在游戏流程设计上导致的剧情改动。
对的,现在就要进入唱点反调的阶段了。
但是在进入这个阶段前,我得和你们确定一件事情,那就是这次CAPCOM在制作《生化危机2:重制版》的时候有着很明显的赶工痕迹,甚至可以说整个游戏的工期严重不足。
这个可以从游戏的许多方面看出端倪,首当其冲的就是剧情线与剧情的问题,我们都知道,原版《生化危机2》是有着AB线、表里关的设定存在,《生化危机2:重制版》自公开企划之后,就有无数玩家在关注表里关的这个问题,而CAPCOM也曾经表明了在重制版中不会有表里关的存在,但是,这次的《生化危机2:重制版》在你打通里昂线与克莱尔线的剧情之后,会分别解锁克莱尔线与里昂线的第二剧情模式,只有打通第二剧情模式才会解锁真结局,这样就可以确定,所谓的第二剧情模式就相当于原版中的里关。
问题来了,存在即合理,既然你存在着双线和表里关的设定,那么这一定得是合理的。
现在我们来模拟下整个游戏的通关流程,当你打通里昂线的时候,你会体验到上述我说的所有优点,恰到好处的解谜要素、优秀的关卡设计与充满了肾上腺素味道的焦虑感,无论是不是老玩家,《生化危机2:重制版》这款游戏会在你心里的变得异常优秀。你迫不及待地想要去尝试克莱尔线,但是在游戏的过程中,你总觉得有哪里不对劲,并不是关卡流程上的一部分重复造成的,毕竟雪莉的存在让整个流程与里昂线有着较大的差异,所以问题不是出在这儿,当你通关之后,一拍大腿“明白了”,是违和感,逻辑上的违和感。然后你带着一点儿异样心情开始了里昂线与克莱尔的第二剧情模式,一番纠结的打通之后,抓着脑袋嘟囔道,“这除了结局啥不一样?”
就是如此,里昂线与克莱尔线的剧情有着非常明显的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两者的第二剧情模式中更加严重,这也不外乎很多人将其形容为平行世界了,而且这四条剧情线有着一个更加严重的问题,倘若你带来四个完全不同体验的平行世界那么也是极好的,但是现有的这四条剧情线除了里昂线与克莱尔线的细节不同,其余流程可以用黏贴复制来形容。
众所周知,原版《生化危机2》中四条剧情线是两两相互补足的,尽管采用这种剧情叙事方式很可能是因为当时机能与技术所限导致的妥协,但所带来的剧情丰富程度可以说是无可比拟的,而这次的《生化危机2:重制版》却只能在第一次游玩里昂线与克莱尔线时带给你较为丰富的游戏体验,第二剧情模式的游戏体验可以说是泯然众人矣了。
然后就是剧情的问题,这次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂线与克莱尔线的交互情节,这更加像是佐证了上面提到的剧情线平行世界的问题,而砍掉这些交互更大的问题在于后续剧情逻辑不合理上,我实在无法理解整个流程中几乎没有互动的里昂与克莱尔是在哪里来的如此深厚的感情基础来支撑后续剧情发展的,而且在游戏的过程中我觉得他们俩应该是忘记对方的存在了,或者说剧本编辑忘记了对方存在,最后生死关头明明知道对方也在实验室里却完全没有在意对方是否同样身处险境、有没有成功逃脱,这也导致了最后在列车上碰面的那个瞬间双方弥漫着一股尴尬的氛围,更别说里昂与雪莉在流程里从未碰面却在真结局里显得那么亲密的奇怪设定了。
倘若从一开始就不要做第二剧情模式,将更多精力用在丰富里昂线与克莱尔线的剧情交互与游戏体验上,我觉得可能《生化危机2:重制版》的表现会更好。顺带一提,这一次有关于雪莉的一部分剧情改动会导致现有的几部续作在剧情逻辑上直接被推翻,而这也是我觉得最为矛盾的事情,CAPCOM是单纯的修改设定还是要全部推翻重来是一个大问题。
如果说在剧情线上重复和改动的问题是出于更加深远的考虑,那么实验室关卡缩水则绝对是赶工问题造成的,相信每一个通关了的玩家都会对警局、下水道与实验室三个地图的可玩性有着一个排名,而实验室肯定是绝无例外的最后一名。
只要与原版进行简单的对比,就能发现实验室关卡缩水的情况有多么严重,而因为实验室关卡缩水造成的另一个问题就是,道具的鸡肋化,大家一定还记得那个一早就出现的蓝色草药,这个单吃可以解毒、混合可以解毒加回复的草药在整个游戏流程里毫无存在感,这是为什么?一个在游戏初期就已经被做出来并存在的道具为什么会毫无存在感?
很简单,因为绝大多数带有毒性攻击的怪物被删除了,这些怪物在原版实验室关卡内存在的居多,因为实验室关卡缩水,这些怪物也招致删除,导致了蓝色草药在重制版游戏流程中沦为了防御BUFF一般的存在。也正因为蓝色草药的存在,让我确定了CAPCOM并不是一开始就打算缩减实验室关卡并删除大部分带毒怪物的,而是因为工期不足的赶工才被迫出此下策。
零零总总说了这么多,但我还是推荐你去尝试一下这次的重制版,尽管它有着这样或那样的缺点,但它仍然可以说是最优秀的重制之一了,我希望你可以尽情享受它,但也希望你不要被一片赞美之声将心理预期抬得过高,我只希望你可以在看过这篇评测之后,客观地看待它。
同时,我也希望CAPCOM再看到这次《生化危机2:重制版》的成功,可以使用同样的标准将更多经典游戏以全新样貌带回我们面前,当然,不要赶工。
在《生化危机2 重制版》中,当通关了任意一位角色的一周目流程之后,游戏主菜单会出现“新游戏(第二版本)”的选项,其中会有另一位角色的第二版本游戏。举例来说,如果一周目选择了用里昂进行游戏,那么会解锁克莱尔的第二版本游戏,流程上在警察局探索初期会和克莱尔一周目的流程有一些差别,但不会特别明显。
本攻略默认以普通难度第二版本为视角进行游戏,仅介绍和一周目在流程上有不同的地方,并配以一定的图片说明。一周目的攻略已经在其他攻略中更新。本文不包含全部可收集物品的位置,但多数的谜题都已解开。
注意事项
克莱尔篇能拿到红桃钥匙,里昂篇能拿到绿花钥匙,这是角色限定钥匙。克莱尔和里昂能拿到的普通道具区别在于武器对应的子弹,里昂霰弹对应克莱尔榴弹枪火焰弹、里昂马格南子弹对应克莱尔冲锋、里昂火焰喷射器燃料对应克莱尔钉针,另外里昂篇高级火药(黄色),对应克莱尔篇高级火药(白色)。第二版本流程的共通谜题答案是一样的,但是部分谜题和一周目流程的同谜题答案存在区别。第二版本的流程中,玩家能捡到的手均是第二版本独有武器(克莱尔是陆军快速手枪,里昂是 M19,用的都是 .45 ACP 子弹)使用的子弹,而用普通火药合成的才是初始默认武器的手。相同难度下,第二版本和一周目共通的流程位置包含的道具一致(除了上一条说过的手)。其他主线攻略
【完结】里昂一周目流程图文攻略【完结】克莱尔一周目流程图文攻略全地图克莱尔第二版本 - 警察局流程的变化 Vol. 1
开始第二版本的游戏之后,会直接跳过加油站的操作流程,直接来到二人跳车之后的剧情。恢复操作之后,其实克莱尔直接来到了警局的侧门附近……直走穿过地下走廊,走廊的门暂时打不开。
从地下走廊回到地面上,刚走完台阶左边有株红草,往前走还能看到有株蓝草。走到前方左转拿到铁门旁边的剪断工具(钳子),触发剧情。
剧情过后,拿着剪断工具回到地下走廊打开栓了铁链的门,拿到第二版本特有武器陆军快速手枪,这把枪用的是 .45 ACP 子弹,游戏中玩家能捡到的手均为这种,而初始拿的默认手只能靠用普通火药合成。
这个小屋也是保存点,还可以获得 .45 子弹、手榴弹和中庭钥匙。
回到刚才和里昂碰面的铁丝门,开门进入警局内。
接下来的流程,80%的内容与克莱尔篇一周目流程一致,我们在这里介绍一下需要注意的事项和攻关思路。
从一楼防火梯进入一楼东侧走廊,这里在一周目中初期阶段关闭的卷帘门是直接打开的,桌子上还能拿到艾略特日记的一角。从这里来到一楼东北方向的休息室,在里屋的椅子上能拿到一个电子零件(这个保险丝在一周目中是位于东侧办公室的)。
回到我们进入一楼东侧走廊的地方,剪开东侧办公室门上的铁链,在里面拿到圆柄(用于关闭二楼淋浴室的蒸汽)。
用保险丝打开一楼大厅的东侧卷帘门,需要注意的是在第二版本中,警局大厅不再有存档点和储存箱,而原来存档点所在的位置变成了一个腰包。这里会有四五只丧尸散步,这里不再是安全的地方了。
在一周目中马文警官休息的椅子上能看到艾略特日记剩余的部分。
克莱尔第二版本 -警察局流程的变化 Vol. 2
从一楼西侧前进,这里的走廊会直接出现舔食者。
进入指挥室可以直接剪开南侧的门,进屋拿到电子装置。
和一周目一样,西侧办公室小屋中的保险柜【逆时针转到9,顺时针转到15,逆时针转到7】拿到腰包,里昂办公桌左【NED】右【MRG】可以获得快速装弹器(SLS 60)。
前往二楼淋浴间拿到宝箱盒子(一周目的话盒子在一楼东侧的审讯室,区别很大),关闭蒸汽进入二楼西侧走廊,这里的舔食者不见了。
和一周目一样,在 S.T.A.R.S. 办公室的威斯克办公桌上可以获得电池,直接与电子装置组合得到雷管。从办公室出门继续走会直接遭遇暴君。
这里如果能够越过暴君继续往前走,打开尽头的门就直接回到了图书馆南侧的交谊厅。桌子上出现了黄色盒子,捡起来进行调查会拿到胶卷,冲洗的话照片是大厅狮子雕像的答案。而交谊厅里的独角兽谜题答案和一周目不同:
从淋浴室走,或是从图书馆上楼,总而言之回到三楼拿到黑桃钥匙(和一周目位置一致)。这里的 C4 也可以直接用雷管炸开,少女雕像的答案和一周目不同:
从图书馆离开的时候,黑桃门口的红色书籍别忘了拿。
开门回到大厅二楼,狮子雕像的答案和一周目不同,具体如下:
从大厅一楼离开进入密室,在这里可以调整一下装备并存档。
不过我们还有一些东西没拿,从大厅二楼进入等候室,保险柜【逆时针转到6,顺时针转到2,逆时针转到11】可以获得大容量弹匣(JMB Hp3)。
推门进入美术室,先拿到武器库钥匙卡(去扣押物品保管室获得榴弹发射器和火焰弹),然后将红色书籍和桌子上的雕像左臂结合,然后放置在雕像上获得权杖,调查权杖获得红宝石,红宝石与宝箱盒子组合获得 S.T.A.R.S. 徽章,调查徽章可以获得 USB。
前往 S.T.A.R.S 办公室将 USB 插到电脑上可以获得 MQ 11 冲锋枪。
这些东西都拿到之后,从大厅一楼打开密道进入密室,在这里进行保存和整备。
克莱尔第二版本 - 后续流程道具变化
从密室出发的流程开始,一直到回到局长办公室的流程,和一周目的流程是完全一样的,这里就不再重复叙述了。
有两点不同的是,在局长办公室南侧的私人收藏室拿到红桃钥匙,出门前往一楼的审讯室,这里可以获得便携式保险箱,打开获得备用零件(按钮)。另一个便携式保险箱的位置和一周目一样,都在 S.T.A.R.S. 办公室南侧的污衣间。
还有就是在实验室中,一周目的信号调制器要在东区从交谊厅上楼才能拿到,在第二版本中则是在刚出北区前往主竖井时,一旁的 U.S.S. 士兵尸体上提前拿到。
克莱尔第二版本 - 后续流程谜题答案
其余的流程内容,包括获得在东侧储物室和钟楼获得两个电子零件,并前往局长办公室拿到停车场钥匙卡,包括之后的雪莉关、探索下水道和实验室,也就是到击败 G4 的这一大段中,除了部分谜题之外,其他内容和一周目篇一模一样,这里就只对不同谜题的答案进行介绍:
拿到两个电子零件后,私人收藏室的电路谜题答案:
探索下水道时,象棋插头谜题答案,左边墙的三个插头分别是:
右边墙的三个插头分别是:
来到实验室,东区的温室控制室电脑密码对应的两个答案分别是:
药物测试实验室中,制药仪器的操作步骤为【蓝 红 绿 红 蓝 红 蓝 绿 蓝 红 绿】。
隐藏 BOSS - G5
虽然 G5 是最终 BOSS,但是从打法上来看并没有什么值得一说的,更多的是走个过场,一致朝它的嘴攻击,当巨眼从嘴里冒出来的时候就集中火力轰眼睛,用效果最佳。
记得不要在 G4 上浪费太多,否则也不一定能够打得过 G5。在 BOSS 战之前还有一个可以保存并整理装备的区域,这里也有一点点的补给可以拿。
里昂第二版本简要说明
上文提到,除去警察局的探索内容,第二版本的绝大多数内容都和一周目内容一致,所以里昂第二版本的流程攻略可以参照里昂一周目流程和克莱尔第二版本流程查看。
下面说说整个流程中道具的变化和谜题的答案。
在锅炉房拿到绿化钥匙之后,前往一楼东侧的指认室,这里可以获得便携式保险箱,打开获得备用零件(按钮)。另一个便携式保险箱的位置和一周目一样,都在 S.T.A.R.S. 办公室南侧的污衣间。
《生化危机2 重制版》的试玩在今天如约而至,30分钟对于单纯通关的玩家来说是绰绰有余的,同时这个试玩中有几个不影响流程推进的谜题供玩家挑战,这里就先为各位带来谜题的攻略。(内容以简体中文为准)
需要注意的是,警局西侧办公室内,有一个保险箱,暂时是打不开的。
地图奖章与密道在警局大厅中间有一个女神雕像,需要放置三块奖章才能打开下面的密道,试玩中玩家可以拿到两个,并看到另外一个,分别如下:
狮子奖章警局大厅二楼的雕像那里,按照“皇冠-狮子-山羊”的顺序旋转转盘就能拿到。
把狮子奖章放在下面的女神雕像那里,可以打开一点点的密道(进不去)。
独角兽奖章从警局西侧前进来到三楼,在图书馆楼梯下面的门进入可以发现另一尊雕像,按照“鸽子-女神-竖琴”的顺序旋转转盘即可得到独角兽奖章,不过试玩版中玩家无法把独角兽奖章放到女神雕像那里。
第三枚奖章同样是三楼,先不进入图书馆继续往前走,可以发现一道门上安着 C4,门里面的雕像手里拿着奖章,不过拿不到。
两个密码锁二楼淋浴室中有四个可以打开的柜子,其中有一个柜子上了密码锁,密码是“BIO”,打开后里面是三发霰弹枪。
上了三楼正前方就有一个上了密码锁的柜子,密码是“RES”,打开之后里面是五发马格南子弹,不过试玩版中并没有这把枪,所以子弹拿不拿都无所谓……
扣押物品保管室警局西侧一楼,从指挥室翻窗后直走左转就能来到扣押物品保管室,这里共有六个柜子需要输入对应号码才能打开,不过装置上的“2”和“3”都被扣掉了所以没法打开包含这两个数字的柜门,只能输入“106”和“109”分别拿到未冲洗的胶卷和手。
胶卷可以拿到一楼楼梯旁边的暗房冲洗,可以获得一张照片,不过显示的这个雕像和钥匙试玩版是找不到的。
另外,进入指挥室面前的桌子上就能看到一个钥匙卡,来到保管室最里面用卡可以拿到霰弹枪和四发子弹。
通关方法试玩版通关的思路就是先去东侧拿到艾略特的本子,回到大厅和马文对话拿到战术小刀,再从西侧一路来到三楼拿到蓝桃钥匙。
此时玩家可以选择回到一楼的西侧办公室打开对应的门,或是在三楼来到图书馆底层打开对应的门(其实是二楼),开门回到大厅试玩就结束了。
下一页:试玩版中的文档试玩版中的文档警官的笔记本事件记录行动报告使用火药药草的医用价值一些家伙的涂鸦上岗通知信