大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
wlk前夕即将到来,魔兽世界怀旧服也即将迎来第一个英雄职业死亡骑士,那么今天和大家聊下,死亡骑士的天赋推荐,以及常规的输出手法。
首先死亡骑士是一个板甲职业,而且是全种族都可以建立的角色,个人推荐联盟选择人类或者暗夜精灵,人类自带天赋不错,比如说自利和外交,那么另外一个就是暗夜精灵,原因是暗夜精灵的影遁天赋在wlk版本被加强了,可以直接在战斗状态下脱战。那么部落的话肯定是优先选择兽人了,毕竟兽人有斧专精,而且wlk版本是有橙斧的,所以兽人是选择死亡骑士的首选种族,当然部落的其它种族也是比较适合死亡骑士的,比如说血精灵和巨魔。
接下来我们说说死亡骑士的天赋,dk主要有3种天赋,第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。
血dk的天赋可以参考下,这个天赋有个最大的优势就是回血能力比较足,比如说天赋点的血虫,在我们平时就能帮忙回不少血,在点3点仇杀技能,每打一个有经验的怪,还能回自身上限6%的生命值,在加上灵界打击回的生命值,再加上一分钟cd的符文分流的回血,血dk这个职业做任务完全是不需要做地板的,单刷精英怪轻轻松松,由于回血的能力基本上是根据dk的血量上限来的,所以血dk最好就是多堆耐力。
接下来是邪dk,邪dk有一个重大的优势就是有一个永久的食尸鬼宝宝,其它天赋的死亡骑士虽然能召唤食尸鬼但是有时间限制,邪dk在点了天赋之后就可以永久携带了,而且点了终极天赋之后还能召唤石像鬼来帮忙打怪,那么这个天赋也是比较适合练级的。
好了,那么今天的内容就到这里了,感谢大家的观看,我们下一期再见。
魔兽怀旧服开启80级之后,将会新增一个英雄职业:死亡骑士,简称DK。这个职业是80级唯一的双战斗资源职业,技能循环最复杂,与之对应的就是输出能力超强,从P1阶段开始到最后结束,DK一直都是T0职业的有力竞争者。
今天我们就先来讲一下80级邪DK的全攻略,后续我还会讲冰DK和血DK。
先来讲一下邪DK的天赋,我推荐选择3-17-51的天赋点法。如果是喜欢玩双持邪DK,冰霜天赋里的坚若精钢就要点满,黑冰就只能点2点,双手和双持差别不大,因为邪DK主要输出不靠武器伤害。
雕文方面,大型雕文选择:冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文。小雕文选择传染雕文、寒冬号角雕文、亡者复生雕文。
然后说一下邪DK的属性选择,优先级是命中>力量>急速>精准>暴击>破甲。由于邪DK的很多技能都是法术判定,天赋本身加3%的命中,暗牧鸟德能加3%,因此部落的邪DK需要11%的命中才算及格,联盟有德莱尼的鼓舞灵气需要10%,80级提高1%命中需要26.2命中等级,因此部落的邪DK需要289的命中等级才算及格。
命中等级满足之后,优先堆力量,其次堆急速,急速会影响DK的宝宝快照,同时还会提升物理伤害,因此总提升比其他二级属性都要大。
知道了属性优先级,就可以进行配装了。
以下我给大家一套P1阶段毕业配装,供大家参考。
头部:黑曜石巨盔,25人黑曜石圣殿掉落。
项链:红龙女王的恩赐,25人永恒之眼掉落。
肩胸手腿:T7套装。DK的T7套装属性提升不大,但是聊胜于无,单件属性都还是不错的,因此选择4件套也很好。
披风:致命仇敌披风,25人NAXX老克掉落。
护腕:无情攻击护腕,25人NAXX戈提克掉落。
腰带:豪气束带,25人NAXX格罗布鲁斯掉落。
鞋子:铁黄之靴,25人NAXX希尔盖掉落。
戒指:冷酷+达拉然徽记戒指。冷酷是25人NAXX多个BOSS掉落,达拉然徽记之戒是达拉然珠宝商购买,点击即得的BIS装备。
饰品:暗月卡牌伟大+五色巨龙之怒。暗月卡牌伟大是P1阶段所有物理系毕业的饰品,土豪专属,非常适合DK。
五色巨龙之怒常驻320攻强,除了价格不美丽之外,堪称完美。
武器:人性的背叛者。
25人NAXX老克掉落,属性很好,上限也高,还有关键的一点,双手武器会很便宜。
圣印:警觉魔印,25人NAXX希尔盖掉落,没有这个魔印之前,带野鹿魔印。
以上就是这一套装备无BUFF满宝石满附魔的面板属性,急速348,攻强3785,命中等级293满,护甲穿透等级68,暴击率26.1%,精准22,拥有这个面板的邪DK,可以纵横所有团队,只要手法到位,勇夺第一问题不大。
最后简要讲一下邪DK的输出手法。
现在大家都在盛传恶魔术是钢琴手,如果恶魔术是钢琴手的话,那么邪DK,就是架子鼓选手,需要手脚并用的那种。
坦白讲,邪DK在80级所有职业里面,输出手法是最复杂的了,比猫德还要复杂,囿于篇幅关系,我只讲通用版的。
起手开邪恶灵气,也就是邪脸状态,带食尸鬼,提前10秒依次使用食尸鬼狂乱、白骨之盾、寒冬号角,食尸鬼狂乱使用6秒后召唤大军,开始打BOSS,吃加速药水,依次使用冰冷触摸+暗影打击+鲜血打击,然后使用一个枯萎凋零,然后使用5分钟CD的符文武器增效,重置符文资源,最后使用大招召唤石像鬼,以上这一整套是邪DK的起手技能顺序,可以让邪DK在起手的时候让石像鬼获得最大强度的快照,从而获得最大化的输出。
召唤出石像鬼之后,需要切换成鲜血灵气,就是血脸状态打普通循环。普通循环就是保持住冰冷触摸、暗影打击、食尸鬼狂乱这三个BUFF常驻,鲜血打击可以提供一个5%增伤的BUFF,因此一定不能忘了打,凋零缠绕也是亮了就要用。
如果有AOE场景,优先使用枯萎凋零A怪,同时使用传染,没有AOE场景,就打常规单体循环,同时择机在冰打和暗打的BUFF快消失的时候,使用湮没技能,然后迅速补上冰打和暗打,切忌不要浪费符文。
注意活力分流技能可以获得一个符文,擅加利用,会有奇效,这个使用时间节点可以自行把握。
以上就是邪DK的常规输出循环了,虽然看起来有点复杂,但只要多加练习,形成肌肉记忆,习惯了之后,一点都不难。
看一下这个打木桩的秒伤,你就会觉得,自己的努力没有白费了。无BUFF个人打木桩,能打到接近6000的秒伤,实力恐怖如斯。
我已经可以看到,80级正式开放后,20多个DK勇闯黑曜石圣殿,50秒内干翻BOSS的场景了。
《魔兽世界》 WLK怀旧装的新职业死亡骑士是一个可以打T位的职业,那么DKT怎么加天赋呢?
为什么选择DKT?
我的回答:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三个谭。
大家都说DKT下限更低,上限更高,没错,但这句话是针对所有人的。
一个有能力做团队MT的玩家在选择职业的时候,玩家等级越高,越应该选择DK做神庙。DK会给他带来高低限和高限。
天生如此
先说人才。主要有四套天赋:——深血,双晕,双持冰,风冰。
每个天赋的细节都不是一成不变的,比如没有恶意,巫妖之身,莫格莱尼之力,鲜血之息加几分,这些都得根据实战情况和团队以及自己的需要来选择。
1深血
深血是DK最常见的天赋,可以减少CD的血沸,增加心脏跳动。它在群拉方面有很大的提升,当然比其他T差。
填补血腥打击和莫格莱尼的力量可以提高一些每秒伤害的能力,但也是有限的。
当然也有一些深血的变种,比如牺牲邪恶系的群拉能力来换取巫妖之体的反恐。
还有一种极限生存的变种,放弃了团拉能力,追求终极无伤。根据情况选择吧。
双光晕
双光环在深血的基础上,抛弃了团拉能力(从能把它完全解救成人渣)和一些伤害(血腥一击,莫格莱尼之力),发展出了强化寒气之爪。
双晕唯一适用的场景是团队有物理DPS,没有风怒图腾(比如10人团,或者25人不增强的时候,还得把牛奶披萨气怒)。
双环硬度和深血没什么区别,减3%闪避,多3次失手,一个雷霆效果。当然这个雷很多时候是没用的。毕竟还有熊或者骑警。
输出技术和深血没有区别。如何打深血,双晕也可以。
双冰保持
双冰持是用来升级刷书和5H的一套天赋。主要思路是牺牲一些深血生存能力来换取一定的伤害能力。
好处是伤比血深,铜墙铁壁疼的快,刷书效率比较高。但因为缺少仇恨的力量和墓地这两个核心天赋,不适合组书。
还有一个小好处,就是前期装备不全的时候,双手比双手更容易叠加,避免爆炸。
风冰
风吹冰是刷5H的天赋。主要思路是牺牲一些双持冰的生存能力,把它变成拉风筝和分组开火车的能力。
好处是节奏很快。有了大风,拉团能力超越其他任何天赋,而五人80%压力不大,所以熟练刷五人效率很高。缺点是背负一些高伤害bosses的压力会更大。毕竟相比双持冰,符文分流和锐缘障壁少,只有8%的冰面减伤。
还有,这个天赋不一定适合大型DKT的升级,因为风之冲击的刻字需要用北极药草制作。很有可能大的DKT在满级之前买不到这个刻字,小的大概不会有这个问题。
和双冰持一样,在前期装备不全的情况下,更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
因为冰T的适用范围比较小,这里只讨论深血和双晕。
前提:
这一章只讨论DKT作为神庙的稳定性,不考虑任何得分。给WCL评分的玩家应该跳过这一章。
DKT伤害提高队伍输出就不用说了,因为提高输出最好的方法就是让熊扛,DK换输出天赋。毕竟大部分时间熊邪的DK输出都比猫DKT大。
正如我在上面所说的,选择DKT是因为DKT的下限在良好操作中是最高的。更高的下限是多少?就是保证剑障的同时,有一个血符文可以随时分流回血。
如果没有稳定性,为什么不用更稳定的熊呢?不仅稳定,伤害也高。所以本章只讨论操控的稳定性,不讨论T天赋下如何做更高的伤害。
DK的循环是围绕两组资源进行的:血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源,这两组资源会分别产生两种。
符文:血液沸腾VS心脏跳动/血液跳动
邪恶符文:传染病VS黑暗疾病
首先,我个人更倾向于热血沸腾的方式来传播疾病,因为可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和手感的稳定。
我选择的理由如下:
让我们讨论两个前提:
(一)1)DKT的血符文的循环优先级大于冰邪符文。
因为血符文影响剑障和符文分流回血,而冰邪符文只影响仇恨。
剑障带来的5%减伤,如果保持稳定,可以让DK从最脆的T变成最硬的T,在保持障壁的同时,随时保持1个血符,DK每30秒可以用符文分流回血。
硬伤减免:无障DK 8%反战10%熊12%反骑12.4%障DK 12.6%
在邪恶符文3.35版本下,DKT的仇恨远高于DPS,甚至可以高一倍。用脚打精神,用仇恨摸冰,就够了。高手和菜鸟之间可能有20%的仇恨,但是对于DPS来说完全够用。
(2)符文相关技能的特点
热血沸腾:100%成功
感染:法术,基础命中的83%,所需法术命中的17%。
寒冰之触:法术,基础命中83%,要求17%法术命中。暗/心/血/灵:物理攻击,圆桌=60.5%命中,9%脱靶,6.5%闪避,14%招架,9%物理命中,需要56精度才能补上。
其实在这里可以看出我选择热血沸腾感染的原因,因为只有17%的法术需要填充,才能保证血液符文的稳定循环和冰之触的命中。
WLK的DK法术容易命中,现在物理法术统一命中。
DKT本身要堆9%物理命中=德莱尼1% 262命中等级=11%法术命中,加上3%可选的恶毒天赋3%=6%就够了。
这里有个问题。TBC中会有1%的命中失败问题。据说已经改了,但是没看到相关帖子。希望你能提供依据。
鲜血符文:
刀锋屏障:2个血咒需要同时冷却,这样才能刷新屏障;
符文分流:需要保持一个血符文处于冷却状态,吃了道钉伤害可以回血;
这两个方面都属于生存资源,但又相互冲突。每次刷新剑障,都会在一段时间内打破血符。然后我们希望尽可能缩短破血符的时间,这样才能保证有更多的血符可以用来开技能。
问:把两个血字错开5秒刷新关卡不是很好吗?
a:那你就要用一半的时间来破解符文。想用符文就不能用。
问:生命力不是还有分流吗?
答:相比符文导流,吸血鬼更需要可用,生命力导流和吸血鬼CD一样,经常一起用。另外,有一种绞杀需要血符,所以保持1血符可用非常重要。
在极其理想的情况下,我希望是这样:
血腥甲:0.00.01秒冷却。
血液符号b:冷却
此时消耗血符B,刷新剑障,0.00后.01秒,血符A冷却;
那么,当B为0.00时.01秒降温,用A,然后B会降温。
但是,我们是人,不是机器,做不到这么精准的操作。
作为一个反应比较慢的中年人,我选择在血符A还有1.5秒CD的时候打出血符B,来刷新剑障。
所以我在WA监测的时候,当血符在CD上还剩2秒的时候,会出现一个十进制的倒计时,提醒我是时候打另一个血符刷新关卡了。
所以回到上面的问题,为什么我要用热血沸腾而不是血搏/心跳来消耗血咒?
回答:因为血液沸腾可以保证血液符号100%分型,心脏跳动/血液跳动不能。
问:如果我们用心脏/血液跳动会发生什么?
如果你在这个时候用你的心/血打,那么会有2种情况:
一是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;
第二,招架/闪避/错过,而且血符没有打出来,所以下一步面临很尴尬的局面。3354关还剩4秒,两个血符都处于冷却状态。如果我补一个心跳/血拍,我用血滴符号A,血符号B处于冷却状态,屏障不刷新;
随着时间的流逝,屏障还有0.1秒。这个时候如果我不打出B型血,那么屏障就被打破了。如果我打出血腥B,血腥A要到5秒后才CD,接下来的5秒我没有血腥可用。
所以想要心跳/血拍稳定,就得堆精度,但就算堆了26个精度,还是有7.5%的概率打不到心跳/血拍。
按照每10秒计算,即使一场战斗持续5分钟,有30次心脏/血液跳动,也很可能会有2次或3次失误。平均每1.5 ~ 2分钟就会有几秒钟的血符或屏障被打破。