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所有魔界人都在8月12日的韩服更新中笑了,五个女魔法师全部开启三次觉醒,而所有职业设计中,魔道的设计可以说是策划最下心思设计的一个,魔道为什么被称为"萌道",主要是职业的特色玩法设计,可以飞行,可以跳跃,可以开车等等充满趣味的玩法。而三觉让技能"活了"起来。
被动优化的小技能不点太可惜被动优化了2个小技能,一个是暗影斗篷,一个是酸雨云,而和很多三觉的职业优化效果不同,不只是增加了技能的便利性,更重要的是赋予了它们"生命"。
首先是暗影斗篷的优化,这个技能不仅是本身增加了12.6%的技能攻击力,并且还获得了三觉被动的优化。在没有点被动之前,技能施放时魔道助手召唤出暗影斗篷将怪物聚集到一起进行控制;而在学习三觉被动的情况下,暗影斗篷变身成为野猫人造人,从技能的形态上可以看到斗篷变成了一只野猫,有耳朵和大眼睛,最重要的是如果身边有敌人,野猫会伸出四只猫爪子将敌人拉近斗篷中,还不止是一次,在技能出现期间可以多次拉取。
从技能的动态图片上就能看出来,这一个技能设计是多用心,召唤出来的野猫不是简单的贴图效果,它的眼睛会不断的向周围张望,攻击范围内一旦有敌人就会将其拉进斗篷。
其次是酸雨云的优化,酸雨云在没有学习被动前可以看到就是一片乌云,下着绿色的酸雨,这一个技能可以说不只是外观上不行,还是定点的攻击,在当前怪物不断位移的版本用处不大。而在学习三觉被动后,这一个技能同样赋予意识,外观上变成了一个具有卡通风格的萌系白云,带着魔道帽子,嘴巴里叼着棒棒糖,身上还插满了糖果,处处透露着这云是魔道的专属,并且不再是施放酸雨攻击,而是冰雹攻击。
当召唤酸雨云后,如果怪物不断的移动,酸雨云也会对目标进行追击攻击,不论是技能形态还是实用性都大幅度的增加了,以后可以考虑点满酸雨云了。
主动技能攻击力增加同样的魔道的技能攻击力也获得了相应的加成,平均数值达到了12%。
暗影斗篷攻击力提升12.6%变异苍蝇拍攻击力提升10.7%改良舒露露攻击力提升10.9%熔岩地带成功攻击力提升9.3%、失败时攻击力提升10.9%魔道酸雨云攻击力提升30.4%旋转扫把地上旋转攻击攻击力提升21.9%、地上终结攻击攻击力提升24.8%、空中旋转攻击攻击力提升47%、落地冲击波攻击力提升8.5%电鳗碰撞及施放时进入霸体状态暴炎加热炉施放时进入霸体成功攻击力提升5%、失败时攻击力提升10%反重力装置攻击力提升11.4%冰霜钻孔车施放时进入霸体,攻击力提升12.6%技艺融合攻击力提升18%光电兔施放时进入霸体,攻击力提升10.5%雪人刨冰攻击力提升13.1%乌洛波洛斯攻击力提升15.5%从技能的加强优化上来说,魔道不仅仅是攻击力的增加,最重要的是核心技能加入了霸体护甲效果,可以避免技能被怪物中断。
95级主动技能加入魔道缺少脱手技能,而新增的95级主动技能万圣节南瓜可以说非常的赞,召唤出南瓜杰克后,杰克会跟随魔道对地面喷射岩浆攻击,造成一个大范围的攻击效果,持续期间可以跟随魔道过图。
脱手施放可以让魔道在打桩期间施放更多的技能。
三觉主动技能三觉主动技能的设计可以说是充满了卡通风格。
魔道学者以最高手艺制作过山车和魔道助手们一起搭乘上去,过山车穿行时会对屏幕内所有敌人造成多段伤害,升到最高点后,过山车翻车掉落,撞击地面引发花式大爆炸。无论是技能的风格还是最后出现的弹窗,那味太强了!
即使在别的游戏中,召唤师的输出环境,排名都能进前三,甚至当做是开荒职业,可在DNF中用来开荒的屈指可数。
韩服更新三觉后,也很少见到讨论召唤师的话题,更多的是战法,因此本篇就着重探讨一下契约召唤兽在三觉后的取舍问题,算是小拉一下热度吧。
召唤师三觉后没有新的召唤兽物加入,都是现有技能体系的强化版,以此来看召唤师近一两年内是不会做什么新增了。
也由于95被动技能的加成,部分召唤兽可能要雪藏一阵。
【95被动/月之暗面】
增加真召唤师的基础攻击与除了鞭挞之外的转职后技能攻击力,并对部分技能追加特效.
鞭挞
用月蚀生成的鞭子抽打对方
召唤兽被月蚀鞭抽打时会增加攻击/移动速度
被月蚀鞭抽过的敌人会被蚀持续伤害
契约召唤 : 袄索
用月蚀侵蚀袄索,改变袄索的攻击模式
根据95被动技能的演示,鞭挞和袄索变化挺大,但就整体而言提升远没有其他4个职业提升明显。
以此来看在95被动没有太大提升的情况下,为了应对越来越难的副本,召唤兽的搭配需要进一步研究功效才能做到未雨绸缪。
【赫德尔】俗称哥布林
经过数次改版,赫德尔的外形也逐渐变成现在这种部落风格,攻击模式上到没有太大变化,依然沿用之前的模式。
按照100级版本,能加满到50级达成精通,整体的攻击提升方面,其实并不大,毕竟属于初级召唤兽,在后期越来越难的副本里面,它的生存能力有点堪忧。
攻击频率上赫德尔算是非常高的,几乎是连锤带打外加扔炸弹就没停下过。
总结一下【赫德尔】
攻击:最低104%-最高2123%,别指望它有多高的输出
频率:攻击频率最少2秒CD,实战中更快一些(鞭挞BUFF)
特技:对自身有速度BUFF加成
生存:霸体不足经常被击飞
召唤:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建议:不喜欢自己动手,召唤兽做主攻,自身偶尔辅助一下,可以加满级,其他情况下不建议加。
【弗利特】俗称小火龙
在早期小火龙不是召唤兽,由于时间太长已经记不清什么时候加上的了,不过从一开始加上到现在依然很少人用它,它辅助功效大于输出功效。
小火龙在技能模式上初步给人的感觉像是攻击性,但是在实战中它的攻击频率非常低,虽然没有像修炼场那样的BUG锁敌,但也没好到哪去。
技能面板还不错,频率也够高,攻击也可以,但就是没多少人用。
加了鞭挞BUFF后,不知道是BUG还是它太兴奋了,来回嘚瑟,排除修炼场是不是跟它八字不合,来看看副本里面的表现。
很遗憾,本来想洗白一下的,奈何设计组人员像是跟它有仇,也就不奇怪为什么很多人不加它。
总结一下【弗利特】
攻击:最低778%-最高2334%,它就几乎没输出
频率:攻击频率-迷
特技:无
生存:霸体不足,乱飞跟走位谜一样,打不中别人,别人也打不中它
召唤:施放0.7秒,7.4秒CD
成本:0
建议:SP非常富裕,而且走的是纯召唤兽主攻路线,可以加满,娱乐性很高,其他情况下不加。
【桑德尔】俗称黑暗骑士
早期的桑德尔模型用的是天空之城的石像骑士,后来就改成了现在的外观,不过有一个共同点,盾牌是用来好看的不是用来防御的。
桑德尔的角色更多是纯T,早期的时候桑德尔有一个嘲讽技能,吸引火力数一数二,可后来就取消了。
攻击力方面比较平均,加上其高频率的攻击和BUFF光环,还是非常有用的。
在实战中冲在最前面的一定是它,毕竟全身铠甲和盾牌,要是再配个马就更帅了。
总结一下【桑德尔】
攻击:最低1259%-最高9949%,使用频率最高的两种攻击伤害幅度不大,非常平均
频率:攻击频率非常高(穿这么厚重攻击还这么快)
特技:BUFF光环和自身恢复HP
生存:几乎全程霸体,加上能自己恢复HP,生存能力非常高
召唤:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建议:不管是什么流派,桑德尔几乎成了召唤师标配。
【袄索】俗称魔界花
早期的袄索外观其实没有现在这么形象,也没有现在这些功效,但因为其不能移动固定一处,所以跟小火龙一样很少用到,但在某些BOSS身上很有用。
混乱毒气这个技能有的时候非常管事,但由于袄索是固定的,加上100版本里怪物普遍135级,其成功率非常低。
攻击力方面还是有亮点的,尤其是像对于体型较大的怪物或BOSS,拿好距离放上去,它的效果也不比高阶召唤兽差多少。
对袄索来说,距离的拿捏非常重要,太远了攻击频率就很低,几乎跟没有一样,太近了虽然攻击频率上去了,但也很容易挂掉。
总结一下【袄索】
攻击:最低22%-最高16392%,高频率攻击的藤刺藤击还是有一定幅度,输出上不是很稳定
频率:攻击频率高
特技:混乱和毒虫
生存:没有霸体,不能移动,生存堪忧
召唤:施放0.8秒,7.4秒CD
成本:0
建议:打固定副本,对怪物行为非常了解,怪物体型较大的可以考虑,其他情况下不建议加。
【路易斯】俗称姐姐
现在的路易斯走的是部落风格,讲道理真没有以前好看,不过功能上却提升了不少。
攻击招式上,路易斯确实不少,而且还附带消失后送一个陨石,冰冻效果偶尔能控一下怪,但随后自己的火又给破控了。
在攻击上路易斯还算是高得了,毕竟是花无色的召唤兽,怎么也要对得起这要价。
打击花样上确实不少,而且也非常对得起召唤成本。
总结一下【路易斯】
攻击:最低335%-最高13386%,冰火技能轮番招呼,整体攻击平稳
频率:攻击频率非常高,衔接也几乎无空隙
特技:消失或死亡送一个陨石
生存:没有霸体,经常被击飞,有点小脆皮
召唤:施放1秒,7.4秒CD
成本:1个无色
建议:由于她太容易被击飞,如果击飞距离太远,击飞频率很高,几乎很难发挥功效,建议击飞频率不高的副本时加上,击飞频率高的副本不加。
【伊伽贝拉】俗称精灵王
在没有牛头人的时候,卡西利亚斯第一,他第二,后来除了牛头人以后就退居第三位了,目前依然强力。
毕竟带着“王”字牌的,确实有领导风范,而且友军数量多少也影响他心情。
在攻击这方面也算对得起他名号,尤其是镭射光的穿透攻击,打击面很广。
整体来说没辜负他“王”的称号。
总结一下【伊伽贝拉】
攻击:最低394%-最高3052%,各个技能之间跨度不大,非常平稳
频率:攻击频率非常高,衔接无空隙
特技:友军越多攻击越高,强化友军的召唤兽
生存:全程霸体,反效果就是容易吃全伤害导致被秒,一般很难死
召唤:施放1秒,14.8秒CD
成本:1个无色
建议:必加
【库鲁塔】俗称牛头人、牛头王
这彪悍的外形自从加入到召唤师队伍后,就属于必加的召唤兽,牛头人这个梗跟它没关系,没关系……
除了需要SP的进阶技能外,自身的攻击模式非常平凡。
攻击力方面还算很高,而且部分技能用的也很频繁。
由于冲击技能用的过多,恢复过程有点慢,导致表现上有点拖拉。
总结一下【库鲁塔】
攻击:最低1814%-最高12704%,各个技能之间跨度较大,由于技能形态问题会降低部分技能使用频率
频率:攻击频率中,只能说是技能形态导致的锅
特技:无,不算SP进阶技能
生存:全程霸体,反效果就是容易吃全伤害导致被秒,一般很难死
召唤:施放1.2秒,7.4秒CD
成本:2个无色
建议:必加
【下阶精灵】俗称小精灵
由于早期的召唤的设定,是不分个体数量限制,只要总数不超的情况下,可以召唤相当多的下阶精灵,从而走献祭流,后来也由于亚德炎的HIT是3次,曾经一度赶超高阶精灵。
但由于现在有了数量限制,基本已经看不到召唤玩祭献流,而且有7.4秒的CD,献祭也有20秒的CD,所以此处就不浪费篇幅了,除了献祭其他情况下不加。
【中阶精灵】俗称四小强
这四个精灵在早期属于中阶精灵,现在改成了高级精灵,虽然这四个精灵没有明说,但他们在输出上归类为一体,因为他们代表着DNF中的4种属性。
前文介绍的那些召唤兽,除了路易斯、伊伽贝拉、小火龙有自己的属性攻击外,其他的没有属性攻击(赫德尔爆弹属于特例),在伤害上受限于召唤师自身的属性攻击。
由于往后的版本,怪物在属性抗性上越来越多样化,多一种属性攻击就多一份输出,所以这四个精灵,要不1个也别加,要加就4个全加。
【总结】
这个四个精灵就是召唤师的分水岭,如果不加这4个精灵,多余出的SP就走召唤师自身攻击技能,而且三觉后新增的95、100技能也需要不少SP。
反之选择召唤兽做主攻的,排除一觉二觉的召唤兽(系统送的还需要讨论吗),除了下阶精灵、赫德尔、小火龙、袄索有争议外,剩下的召唤兽基本全加。
再加上95新被动技能,鞭挞效果进一步增强,召唤兽上去打就行了,只要在8秒不死,CD到了还可以再招,所以召唤师未来的路线依然是召唤兽为主自身为辅,如果反过来召唤师的生存问题就非常危险。
最后祝愿各位多出神话,毕竟这个祝福很多人都喜欢。