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生存游戏,就是玩家孤身一人在未知的世界,收集物质,想尽一切办法活下去,充满未知,刺激和挑战,今天肉肉粑粑就分享几个还不错的生存游戏,一起来看看吧~
1.Green hell
一款足够优秀足够硬核的合作生存游戏,比起森林更贴近生存,故事的悲壮感和深刻度也让我觉得这部游戏更加精彩和丰富。自我检查、自己寻找伤口包扎、帮队友抓身上的蚂蝗、鱼钩挑破皮肤抓皮肤下面的虫子!真的硬核!第一次遭遇野人,合力打死之后选了个风水宝地淡定修临时小基地,结果理智掉得太低,四周全是各种碎碎念的声音,大惊:我们好像被野人包围了快跑!朋友是跑了一半才出现幻听,俩人屁滚尿流的跑回出生点瑟瑟发抖。而且营养方面硬核的过度了,我只吃香蕉按道理来说能活啊,但是游戏里不吃肉我甚至活不过一天。
整体来说,一款硬核热带雨林生存模拟器,在这里你会面对你可能遇到的:缺水,缺食物。食物中毒,寄生虫,以及各种足以杀死你的敌对生物,你需要解决掉这些麻烦并且让自己过得更好。谁不是从最开始的小型庇护所走到后来的泥制别墅,吃喝不愁的呢。总之游戏确实很棒,加上新出的多人模式也确实让游戏变得更加耐玩。
2. 七日杀
一款沙盒生存+丧尸的超好玩的游戏,一个人玩孤独害怕,一群人玩那就真是其乐无穷!自由度极高,几乎所有东西都可以改造(拆迁),而每7天发生1次的【丧尸围攻事件】更让游戏体验极为刺激,而且不断更新多变的游戏内容以及物品道具。画质跟其他游戏比起来不显得出彩,可偏偏是那让人捉摸不透的特点营造出了其他解密恐怖游戏表现不出的独有色彩,特别是那些丧尸会躺在地板上装死,让玩家们根本没有安心的时间。丧尸们还会拆家,让我不得不做个洞人,真是一款出色的恐怖生存游戏。
好玩刺激的开黑神作,既能满足种田、制造、挖矿收集者的诉求,又能满足突突突打架的战狂。各样的气候带与地形,阴森的氛围,神出鬼没的僵尸,以及最为刺激的血月之夜,简直集齐合作游戏中的所有爽点。我们在游戏里生存了50多个小时,我们一起骑脚踏车翻越大山沙漠,一起搜刮每个房屋地牢,一起在血月的时候被僵尸追的到处乱窜...
3.漫漫长夜
最名副其实的生存游戏,物资不会刷新,人物永久死亡。在需要在这片加拿大北部常年冰雪覆盖的地带生存下去,不惜一切代价生存下去,生火,烹饪, 制作, 缝制, 打猎,采集尸骸,学会搭配自己的衣着来抵御恶劣的天气。在游戏进行的时候,我们的主人公会踏遍每一栋建筑,在进入特定的建筑的时候背景音乐会忽然响起,悲伤中透露着凄凉,孤独乃至绝望仿佛在这诉说着一段悲伤的尘封往事,我们这一路都在寻找和我们一样的幸存者,但往往都是空空如也的建筑,有时有的只是一具尸体,然后搜刮一切自己的需要的物资,找寻同类继续搜索自己需要的物资然后失望的离开继续探险不停重复。当你不愁吃穿的时,你渴望找到同类,但从始至终只有你孤身一人。
享受一个人的孤独求生感,寒冷、暴风雪、饥饿、野兽不能击败我。击败我的,只有周而复始的长夜漫漫。我也想遇见个同样的流浪者,邀他去我的小屋坐坐,聊个天,但是我能做的只有搜刮他的背包,带着他的一点东西,继续活着。每次玩到后面,遇见动物了比过年还开心!在绝境中死亡比活着容易一万倍,你迟早会被孤独打败的。
4.方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)
一款大型生存竞技游戏,E宝正在免费送,抓紧去领取。这款游戏介绍了太多次了,最有意思的生存发展类游戏也是最肝的,融合了沙盒生存、射击、模拟建造、种田、养宠物甚至是RPG)和RTS和部落战。战斗场面出色,碎片化剧情主线也是大家通过不断收集和闯关慢慢了解——为寻找神器而探险,为解开自己的身世之谜而与各BOSS逐一战斗,且每一张地图都有其独特的全新的冒险体验。探险难度恰到好处,大多都要做好万分准备与攻略才能顺利通关。当你骑着霸王龙,指挥着迅猛龙群进入初期不敢去的丛林、沼泽的时候,当你在光线昏暗的海底采油被比自己大10倍20倍的巨龙袭击的时候,当你从茅草屋的原始时代发展到泰克科技,看到方舟监察者的时候,真的是太棒了。
这是一款自由度高,可以抓恐龙,骑恐龙,可以飞,可以造房子,加上一些mod的话能有更多的玩法和更多的生物的生存游戏,刚入手有点难,但一旦玩进去就很喜欢玩,适合和朋友一起玩,从零开始探索恐龙世界并了解真相。
5.饥荒
第一个让我着迷的生存游戏,从单人的,到联机的,它都让我感受到生存类游戏的快乐。曾经躺在床上窝在被子里经历了游戏里的秋冬,秋冬,秋冬,各种死法,做梦都梦到被树人追着打。拥有了冰箱和营地后我以为生活可以美滋滋了,结果仍然迎来了各种谜之死法:被自己养的的蜜蜂蛰死,被岸边莫名其妙跳上来的企鹅啄死…冬天的最后一个晚上怕boss来拆家,点着篝火躲在野外牛群里,多么聪明又安全,然而天一亮所有牛同时被追着拱,卒。
每一天都很勉强地在活着,被生活穷追不舍,学会了烹饪和狩猎,但每次突然死亡都很生气绝望。“能吃饱”是世界上最美好的事情。
生存游戏有太多太多,地铁系列生化危机系列辐射系列等等,还有深海迷航,这是我的战争等等,都是不错的佳作。不知大家最喜欢玩哪些生存类游戏呢,欢迎在评论区分享一下,一起交流,谢谢啦。
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类型:单机、非线性(无主线)、支持联机、第一人称、丧尸、生存
大家好,在下路假,一个普普通通的玩家,今天给大家推荐的游戏是7days to die-七日杀。
七日杀这个游戏,已经测试很多年了,具体玩法其实已经差不多成熟了,也已经出了很多的mod(这些大佬行动力真强,点赞),先给大家推荐几个比较出名的爆肝的mod,亡灵遗产、旧日支配者。
作为一款没有主线的游戏,这款游戏可以说相当开放,几乎所有的东西都可以拆掉,除了商人房以及基岩,是的,与我的世界相同,它的地底是有极限的,采取了和我的世界同样的,通过一层不可破坏的方块来防止玩家掉出世界。
不知道有没有人玩过早期的我的世界,那个时候的我的世界地图是有限的,在最外面会有一层空气墙挡住。
与那时的世界相同,七日杀的地图也有边界,但是它采取的是一片带辐射伤害的海来隔开玩家。
值得一提的是,我的世界怪物大部分都没有破坏方块的能力,而七日杀则全都可以破坏方块,同时,还有着我的世界没有的承重系统。
也就是说,建筑的时候不单单要考虑对于丧尸的防护能力,还得考虑本身的承重,不然房子一塌箱子全没当场心态发生变化。
感觉某个角度上讲,还是个塔防游戏。
七日杀七日杀,既然起了个这样的名字,肯定是七天就有一次大危机啦,没错,这个游戏有一个重要的设定,血月。
默认是每七天一次,但可以自己调整,每到血月,就会迎来尸潮,那个时候的尸潮移动速度会增加,同时根据游戏天数而增加高级丧尸出现的概率。
尸潮的时候,依靠玩家自己守住是可能的,但往往会对建筑造成大量破坏,所以,游戏中还有陷阱、电力系统。
更像塔防了呢:)
游戏里的物品是有品质或者说等级的,从一级到六级,六级最高。
游戏内的武器以枪为主,但也有一系列的近战武器,同时也有加点系统。
加点对玩家的提升巨大,到后期基本上可以不死度过每次血月。目前版本可以看的出来,游戏的作者有意识让玩家朝着硬钢做任务的方向发展,商人任务奖励十分优渥。
不过游戏还在更新,据说会出更多npc,可以期待一手。
个人推荐在打折的时候可以入,毕竟也不贵,内容也不少,绝对是值得的。
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一些游戏截图
背包以及丰富的物品
做完任务去找商人交任务
进入任务
葡萄君好久没有遇到这么对味的缝合怪了。
最近有时间补了一下近期新游,其中一款叫做《沉没之地(Sunkenland)》的游戏吊足了我的胃口。原因无他,光看宣传视频和游戏的题材,就让我感到十分的对味。
这是一款海上题材的生存游戏,并且独特的地方在于,整个游戏世界以沉没的人类城市为基础设计,玩家的大多数基础资源,都将来自这些海底的文明遗迹。与传统的“海上捡垃圾”不同,这次换做“海底捡垃圾”,配合明亮的海底景观,不免让人安耐不住一试的心情。
估计喜欢这类玩法和题材的玩家不少,导致游戏上线后最高同时在线人数很快超过26000,有了一点小火的潜质。只是受到联机问题和EA期的BUG影响,目前Steam上5000多份评价只给出了78%的好评率,但也不妨碍诸多玩家写下“元素太多”“期待更新”的评价。
在我看来,如果问题修复及时、持续更新做得好,以《沉没之地》现有的框架好好丰富内容,说不定还能在庞大的生存游戏市场里,分得一块不小的蛋糕。
01 Raft+Rust+七日杀+绿色地狱+未来水世界+……喜欢生存游戏的人,很容易在《沉没之地》中找到其他经典生存游戏的影子,外媒给出的评价也是“它糅合了Raft和Rust这两款最优秀的生存游戏”,而实际上远不止两款,很多细节之处,也能看出与其他游戏相似的地方。
从题材来说,五花八门的生存游戏数不胜数,海上求生的大方向上也有《Raft》这个经典案例珠玉在前,不过严格来说《沉没之地》的题材只有半只脚踩在《Raft》的道路上,更多还是与1995年的影片《未来水世界》相似。
世界范围的灾害让人类文明沉入海底,存活下来的人只能围绕着岛屿谋生存,各种资源需要从海底探索来获得。末世也催生了各种不友好的势力、海盗,甚至是变异人种,他们不光会盘踞在海岛上,甚至会隔三差五进攻幸存者的基底。
而且在末世里,货币规则也彻底崩塌,幸存者眼中最有价值的,除了蓝图、科技产物、金银,就是文明时期的贵重物品:香烟、钻戒、美酒……同时,以物易物也成了最基本的交易规则。要在这种世界里立足,就要努力搜集资源、探索和研究更多的科技,不断发展壮大自身实力。
《沉没之地》的基础玩法,也建立在这种世界观之上。最核心的就是资源收集、研究科技、基建发展这套生存玩法,这套玩法大体上与《Raft》相近,只是在细节处做了针对性的区分。
比如《沉没之地》的资源搜集过程中,前期资源绝大部分来自海底,因此海底探索相关的难度设定需要弱化,那么游泳速度、憋气时间都要加强,一部分辅助海底探索效率的物品,也被取消了损耗设定,这样更利于玩家高效探索海底资源。
除了上述循环,《沉没之地》还引入了与《Rust》相近的PVPVE玩法,也就是玩家之间可以合作也可以对抗,同时地图上也存在不同的敌对势力,所有玩家都可以选择搜集野外资源来发展,亦或是攻占掠夺其他玩家、NPC势力的资源。
只是相比《Rust》的高强度PVP,《沉没之地》采用的是更温和的设计,目前最大同服人数为15人,绝大多数玩家也更倾向于好友联机协作的方式,主要体验PVE的过程。
另外在《沉没之地》中,还引入了变异人入侵、海盗入侵的机制,类似《七日杀》的丧尸血月、《绿色地狱》的野人袭击,游戏中每隔一段时间,都会有敌对势力进攻玩家的基底,并且这些敌对势力的强度会随着时间不断增加。而玩家需要搭建足够强大的基底,或者制造足够强力的装备来抵御。
总体上看,《沉没之地》虽然是一款十足的缝合怪,但巧妙的地方在于它针对自身的题材、目标人群,进行了细节上的调整,让各家之长能更好地融合在自己的世界框架里。尽管目前游戏刚开启EA,很多内容层面的东西还需要时间来填补,但依然有不少玩家沉浸其中。
02 一款潜力不俗的生存新作,能否弯道超车?不得不说,目前的《沉没之地》还算不上走红,只是在特定赛道上有了不低的起步点,而要真正从生存赛道崛起,甚至弯道超车,还得看现有的框架下它会如何发展。
现在《沉没之地》还缺少大量的内容,比如主线故事和配套的任务这方面,它还处于一片空白的状态,这会导致玩家对游戏题材的认知停留在表面和视觉层次。
目前仅有的主线引导
但这个题材能做的文章真不少,比如类似《森林》用碎片信息和最终BOSS去勾勒一个寻亲的故事,或者类似《绿色地狱》通过区域限制和逐步获取关键道具来解锁的模式,循序渐进地引导玩家探索主线。
不过目前这款游戏很难做到《Raft》那样的叙事模式,因为《Raft》采用了岛屿刷新机制,很好地控制了随机岛屿和任务岛屿的出现方式,玩家也能自主选择要不要去主线。但《沉没之地》的地图目前来看是固定的,无法做纯线性主线,大概率只能做引导探索的机制。
此外《沉没之地》的岛屿上贵重资源几乎都是一次性的,这也会大大降低游戏后期的可玩性,也会降低游戏整体的重复可玩性。
举例来说,《七日杀》解决这个问题的办法,除了硬性地提供随机地图生成机制外,还利用足够长线的RPG成长机制来让玩家选择发展方向,以此形成单局重复可玩性,又以任务刷新地图的形式,提供循环资源和中后期可玩性。类似《Rust》则是强化PVP要素,来让每局游戏体验产生足够大的差异,形成重复可玩性。
而不论是《Raft》还是《七日杀》,它们都具备生存建造游戏的一种独特后期体验:多样化建筑。《沉没之地》在这个方面倾注的资源也是肉眼可见的多,而且这款游戏在有意强化视觉观赏性,不论是海面效果、岛屿间距、EA期建筑块的种类、海底可见度等等,都在为观赏。
因此在建筑方面,这款游戏能做文章的空间更大,后期更新无论是加入更多的城防要素,走更刺激的入侵和城防路线,还是扩充建筑块种类,提高建筑可塑空间,都不失为优秀的更新方向。或许这个要素也会成为《沉没之地》的一大特色。
严格来说,目前的《沉没之地》在多人联机下差不多10小时就能体验完游戏90%的内容,它还需要更多的时间和内容来沉淀。而回想过往的诸多经典生存游戏,很多作品都是从简单的框架开始,一步步走到内容丰富、玩家群体庞大、衍生MOD林立的繁荣境地。
或许在未来的某一天,《沉没之地》也能凭借独特的题材和长期积累,做到生存游戏品类里的佼佼者。