之前就说过《三国群英传3》属于群英系列中的另类,和其他作品的玩法差别比较大。其实除了玩法,还有一个地方也是差别很大的,那就是《三国群英传3》中还加入了一些现代化产物,当然,这些现代化产物是不容易出现在游戏中的,可以说不使用秘籍的情况下,99%的玩家都是没见过的,这里面自然也包括当初的我。
能见识到游戏中的这些产物,还是多亏了网络时代在网上找到的秘籍,输入秘籍后,可以得到全物品,所以才有幸见过。
那么游戏中有哪些现代化产物呢?
第一个是武器中的奥汀神枪,这是游戏中最好的武器,使用要求高达45级,虽然也是冷兵器,但通过名字不难发现,这是奥汀批量生产的,算得上是现代化工业产品。
第二个是幻世录,增加智力20,这在群英系列后面作品中也是有出现的,曾经不知道幻世录到底是什么东西,直到几年前找一些怀旧游戏,才知道幻世录原来也是奥汀发行的游戏。
幻世录是奥汀在95年发行的战旗类游戏,还是比较出名的,玩过这款游戏的玩家比较多,算得上是一款经典游戏,而我当年没玩过甚至说没听过只能说是见识少,同样也为当年没玩到而感到遗憾,而现在再去玩,貌似又没那个经历,或许就永远错过了。
第三个是幻世录2,同样是增加智力20,从名字就不难看出,这是幻世录的续作,奥汀于2002年发行。
上面的三种看起来都是小儿科,就算出现在游戏中,玩家也不会多想,但是下面的三种坐骑就不一样了,出现在游戏中绝对会引起轰动,嗯,不说出现在游戏中,就算是现实中,当年只要有一辆,或许都不会缺少女朋友的。
第四个-小伟士,风靡一时的小摩托,当时读小学时,绝大多数老师都是骑的类似的小摩托,就像图中这种,那时我家这边称呼的是踏板车,助力车。这种车一般可以载一个人,但是一些无知的少年可能会载3-4个。
第五个-哈雷,这种摩托在当时应该是很贵的,不知道2000年之前卖多少钱,有没有哪位仁兄当年家里买了的?可以帮忙解答一下。
可能是我家所在城市比较小,这种摩托当年很少见的,我小学的语文老师就是骑的这种,一头自然卷的长发,身材微胖,骑着这车就像一个搞艺术的。那时他每天早上来到学校,都会引起轰动。
第六个-FZR,不管是以前还是现在,这种类型的摩托都是很拉风的,曾经我们这边称呼为“赛摩”,也就是比赛用的摩托,轰一下油门的回头率都是很高的。而现在,这种类型成了网红标配,前段时间还有网红骑车发生意外而丧命。但这是摩托的问题吗?显然不是,只能说行车不注意安全,发生意外看似偶然,实则必然。
游戏中的这三种坐骑性能都是一样的,需要等级40级,速度上升10点,无法退兵无效。
上述的三种摩托出现在游戏中一下让游戏变得相当另类,同时也有一些问题。第一是像吕布这种没带头盔的,第二就是游戏中骑上这些摩托,那么必定都是单手骑车,游戏中没有什么问题,而现实中这样,还是有一定风险的。
我们80和90后,现在基本都当父母了,有了孩子后,很多风险自己就会去避免,曾经会干的一些危险事情现在绝对不会去做了,但怕就怕什么都还不懂的小青年,危险当耍酷,有时会要人命的。
嗯,扯到现实可能有点严重了,最后这段不喜欢可以忽略哈。那么你玩群英3时,见过这些现代化产物吗?是正常游戏得到的还是通过秘籍呢?欢迎留言分享你的游戏经历!
一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,三国时期的诸多英雄豪杰在中国民间的人气一直经久不衰,因此自光荣公司的《真三国无双2》爆红之后,这款最能体现三国英杰们万夫不当之勇的游戏,马上就受到中国玩家的极大关注,但由于作品推出的时间是2001年,当时PS2在国内的装机量很少,因此许多玩家直到它的续作《真三国无双3》才正式入坑,也就是大家最为熟悉的“真三”,由于真3年代久远、分辨率极低,所以文中部分图片采用其他代作品更替。
《真三国无双3》同样是很多日本玩家的入坑之作,因为这一作是除去版权无双作品之外,《无双》系列正统作品中唯一一部被日本计算机娱乐分级机构(CERO)评为,也就是全年龄向的作品,销量达到124万套,今天老张就和大家聊聊《真三国无双3》。
由于2代及其《猛将传》的大获成功,《真三国无双3》自公布起就备受关注,游戏发售后仅仅9天,出货量便突破百万,三代在前作基础上做出多项创新和改进,在最直观的可使用武将数量方面,本作品达到当时惊人的42人,与2代相比去掉了女娲与伏羲,加入了曹仁、月英、周泰三人,此外还支持自创武将。
招式方面C1从共通的破防技改为各武将的个性动作,例如吕布等猛将的C1就是投技,吕蒙等智将的C1则是射击技。空中三角变为华丽地震地冲击波,但由于制作组刻意针对的缘故,在高难度下任何杂兵都知道如何应对,让这一招成了不折不扣的废招,强化幅度最大的一招当属C3,C3改为连按三角可以追加多段攻击,这个设定直接让前作中不算顶尖的吕布、张飞等人从此翻身,与C3一起得到强化的还有马上战斗,不过马上战斗的强化仅限马超和周泰两人,因为他俩的马上攻击是只朝一边攻击的,再配合不会落马的绝影,不下马打过高难度也并非难事,另外本作还加入了一闪、报名技这两个新技巧,不过都没有被后续作品继承。
要说《三国演义》中最吸引人的桥段,自然非单挑莫属,在《真三国无双》系列正统作品中,只有3代有真正的单挑,只不过不是骑马单挑,而是双方关在一个笼子里进行步战,本作的单挑难度很大,特别是部分关卡中的特定武将犹如超级赛亚人一般,例如虎牢关的吕布、合肥之战的张辽,这些对手数值爆表完全打不动,在限制时间内几乎是不可战胜的,一开始玩家以为如此设计是为了符合原著,直到《猛将传》推出后才知道原来是有BUG,本传中玩家只要进入单挑画面,所有装备、道具的强化效果都会消失,只有中断再开游戏才能恢复正常,这个BUG当年不知坑死了多少英雄好汉。
《真三国无双3》的游戏系统同样变化巨大,2创的最强武器系统是系列的神来之笔,在本作只有将武器升至9级后,在特定关卡满足特定条件才能够将武器升到最高的10级,这就意味着拿最强的武器前玩家必须先花大量时间升级,而不能像2代那样通过双打的方法让白板武将直接获得,老玩家对这个设定非常不满,这使得该设定在后续系列作品中再也没有出现过。
至于武器属性方面,有鉴于2代中的斩属性武器过于强大,本作将属性从武器上剥离,装备不同的属性玉之后即可让武器获得对应的属性,虽然看起来发动条件更加宽松,但只有在无双槽全满时才有几率发动属性攻击,而2代中强到逆天的斩属性,在本作中改为只有1/6或1/3几率令杂兵即死,对武将则只能造成固定的追加伤害。
游戏模式方面保留了自由模式,增加只能本地游玩的挑战模式,最重头的无双模式改为以国传的形式进行,其中魏、蜀、吴传各有6章,董卓、吕布、袁绍、南中、黄巾传各有4章,每章会有1-3个关卡,除了最后一关外,其他关卡的顺序都可以自己决定,满足特定条件后能打出外传关卡,根据玩家的表现,结局还有4种变化,设计者原本希望以国传来展现壮美的历史史诗,但由于每一章可使用的角色非常固定,导致有剧情的角色数量大幅减少,反而让玩家认为此举是在偷工减料,这也是设计组当时经验不足所带来的教训。
《真三国无双3》中存在着不少良性、恶性和趣味十足的BUG,像是2代就有的“异次元”BUG在本作中同样存在,并用“中断大法”在很多战场都可以轻松走出边界,另外在自由模式选择官渡之战的袁绍军,1P用赵云、2P用甄姬进入游戏后,就会发现赵云也会变成甄姬,良性BUG方面最为人熟知的就是陆逊的C5,由于状态代码的关系AI敌人是不会受身的,因此可以轻松实现无限连,至于恶性BUG也不在少数,除了前面所说的单挑BUG之外,最可怕的就是防御力归零的BUG,触发后玩家控制的满血武将将会被一击必杀,生生把割草游戏变成了恐怖游戏。
《真三国无双3》虽然质量上佳,但玩久之后不难发现“留一手”的痕迹比较明显,游戏频繁出现的拖慢情况也很拉胯,不过绝大部分问题和BUG都在2003年9月25日发售的《真三国无双3:猛将传》中得到解决,调整引擎的《猛将传》改善了拖慢情况,让游戏的爽快感大幅增加,AI的智商也有明显改善,让热爱挑战的玩家也能找到新的乐趣。
新增的列传模式为每个武将都设计一个独立关卡,不仅为无双模式补全个人剧情,同时关卡还有各种限制条件,如不能装备道具、不能带护卫兵上场等等,充分体现三国武将的个性与魅力,特别是黄盖传采用了潜入玩法,在当时令人耳目一新,再加上更高的难度、11级武器、BUG修正以及单人无限闯关的修罗模式等等,都让《真三国无双3:猛将传》获得极高的评价。
《真三国无双3》系列作品数量繁多、质量有高有低,唯有音乐始终保持极高的水平,其中《真三国无双3》的BGM带有强烈的中国民乐风格,因此给国内玩家留下非常深刻的印象,代表性的曲目包括行军、逃亡剧、虎牢关之战,合肥之战等,其中作为国人所津津乐道的是建业之战的BGM,这首曲子的独特之处在于2分10秒后引用了“康定情歌”的片段,看着眼前的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,耳边想起的却是“跑马溜溜的山上,一朵溜溜的云哟”,这不由得让屏幕前的玩家有一种时空混乱的感觉,此后的系列作品还曾多次引用各种中国乐曲片段,例如《真三国无双3:帝国》中的《九月九的酒》,《真三国无双4:猛将传》中的《白毛女》选段《扎红头绳》等。
不知不觉间《真三国无双》系列已经走过20余个年头,自系列首作于2000年8月3日诞生以来,截止到目前系列总共卖出2100万套,不过自2018年的《真三国无双8》推出后,由于该作的开放世界玩法没能获得成功,系列已经有两年多的时间没有推出任何作品,粉丝们无比期待在20周年之际能有新作公布,没成想等来的确是一款手游,不管以后最终是否真的能够迎来新作,《真三国无双》系列早已成为玩家难忘的回忆,最后让我们用系列最具代表性的一句话来结束本次的经典回顾吧,那就是“敌羞,吾去脱他衣”。