最近一段时间,因为暴雪游戏即将停服,笔者已经明显感觉到ff14的豆芽玩家变多了,当然也不一定是暴雪玩家转战,说不定也有ff14本身魅力足够,能吸引新玩家加入的原因。
看着每日奔波在各大主城,前往沙之家的豆芽,笔者本次就聊聊游戏哪些副职值得练,帮助新玩家能够更快融入游戏。
先说明一下,游戏新玩家可以绑码,在官方的“被招待者”界面,填写老玩家招待码,即可领取职业升级包和主线剧情包。前者可以帮助玩家直接将一种职业升级到60级,强烈建议直接吃,过主线会舒服,剧情包的话则看个人情况,喜欢单机式体验的,建议不用,2.0主线打完,能白嫖一瓶商城售价70软妹币的洗澡水一瓶,还是很香的。
游戏分为三种职业:蓝职(坦克、T),红职(DPS、输出),绿职(奶妈、辅助)。
防护职业推荐玩战士,大部分ff14的玩家对这个职业印象为“操作简单、无脑天崩、无脑锯爆”,是一个既猛又无脑的角色,当然前期坦度不足,且队友aoe不多的情况下,还是得谨慎一点。
56级学会技能“原初的直觉”后,战士会迎来质变,技能吸血一开,3连天崩砸群怪,你会看见自己的血量成火箭式上涨。
会玩的战士,后期还可单挑BOSS(无斩杀技),版本开荒更是有着“战爹”这一美誉,没理由不练一个。
当然,如果有其他职业等级达到60级,也可以前往格里达尼亚(三主城之一的“森都”),标注小红旗处解锁“绝枪战士”,初始等级60级,省去练级麻烦。
绝枪在减伤、输出方面都很优秀,综合能力不错,就是玩绝枪玩到后面,技巧操作这些会有一定难度,这就得自己练啦~
红职推荐玩召唤,召唤简单且是买一送一职业,转职后等级和绿职奶妈学者同步,相当于你玩一个练两个,很赚。
召唤的操作思路大概可以理解为“哪里亮了点哪里”,不俗的输出和快速的技能循环,让召唤在高难本也有不错表现。特别是在快速刷本、打蛮神刷坐骑的时候,召唤也是首选职业。
绿职推荐玩白魔(转职前叫幻术师),游戏目前奶量第一高,不同于学者、贤者这种盾奶,白魔的治疗思路清晰,且没什么延迟技能,新人玩起来简单操作易上手。游戏在6.1版本还加强了一波白魔,治疗范围提升,属实nice。
如果你有另一个职业达到70级,也可以前往海都找一位白袍猫娘,从她那可以解锁“贤者”职业,浮游炮环绕、科技感十足的技能特效,贤者可是很有意思的,当然因为是盾奶,所以得先搞懂循环,避免慢奶、失误情况出现哦~
三大职业的优先推荐就是以上这些,副职选择其中之一,可以有效帮助你开拓新大陆,老玩家所说的萌新不要玩T、奶,其实主要是防高难本不会打的玩家,简单本死了再打一遍也没关系,谁都有新手阶段,ff14的玩家包容性还是很好的。
最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择一个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的介绍一下全部职业的强度属性吧。
《最终幻想14》各职业强度特点解析
近战输出职业:
近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。
因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。
武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。
龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。
忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。
武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。
在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。
远程物理(敏捷)系输出职业
这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。
吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。
机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。
舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。
远程魔法系输出职业
这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。
黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。
召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系最高的灵活度,所以给人的感觉更像是远敏职业。输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想玩法系可以优先考虑它。
在美国拉斯维加斯《最终幻想14》Fan Festival 2018 活动中, Square Enix 公布了《最终幻想14》5.0版本的大型资料片“漆黑的反叛者”以及新职业“青魔法师“的大量信息。
5.0资料片将于2019年夏季上线,目前已公布的更新内容包括:
全新展开的主线故事在新资料片《漆黑的反叛者》中,故事终于到了与为世界带来混沌的黑幕 Ascian 直接对决的时刻。
于是“光之战士”将化为“暗之战士”,为了守护大陆踏上全新的冒险。
新的冒险将以更加广阔的地区为舞台全新的角色种族除了现有的人、精灵、猫魅、鲁加、拉拉菲尔、敖龙族六大种族外,《漆黑的反叛者》还会追加全新的角色种族,新种族的样貌将在日后公布,想体验的玩家要提前准备好幻想药了。
新的蛮族和蛮神登场新的蛮族将在《漆黑的反叛者》中的地区登场,它们同样祭祀着某个蛮神,本次公开了其中之一的“Nu Mou”族。
与故事NPC共同冒险挑战副本《漆黑的反叛者》将新增一个能和故事NPC组队的新系统,在新的主线副本中玩家可以和这些熟悉的角色一起冒险。
新要素“伊修加德的复兴”玩家们可作为能工巧匠和大地使者等生活职业,联起手来共同复兴因千年龙诗战争遭到重创的伊修加德。
该要素是为扩展生活职业游戏乐趣的大型内容,会在5.x的系列版本中持续更新。
新职业青魔法师除了新资料片的介绍外,现场还公开了将于4.5版本实装的新职业 —— 青魔法师。和《最终幻想》系列作品一样,本作的青魔法师是一个通过战斗学习怪物的各种招式,并运用这些技能作战的职业。该职业不与其他职业存在派生关系,初始等级上限为50级,并且拥有专属游玩要素。
此外,新版本还会有战斗职业平衡调整、可游玩过往版本的NEW GAME+等功能更新。更多详细内容会在明年2月2日在巴黎举办的粉丝庆典中公开。
来源:Gematsu