在一个犹如童话一般名为波普之星的星球,有一个噗噗噗之国那里平和而又美丽、各种神奇的生物自由地生活着。直到一个名为迪迪迪大王的企鹅出现,他既没有统治世界的野心也没有绑架公主的计划,他单纯只是想搞搞恶作剧作弄一下这些生活在波普星上的小生物们,让无聊而又平静的生活多一些乐子,但是由于行动目地过于单纯。结果却常常被更加邪恶的黑暗物质给利用莫名其妙地将波普星陷入危机,直到一个粉红色的勇者卡比出现,千万别小看这个粉红色的胖子,他虽然不如林克那般勇猛帅气,但是却拥有一项最为逆天的技能,哪就是复制敌人的能力。凭借这一能力卡比不仅一次次的拯救了波普星,同时也拯救了一家濒临倒闭的工作室HAL。
1992年作为软件开发商的HAL研究所,由于投资房地产失败濒临破产。于是在任天堂注资HAL后,岩田聪临危受命出任社长。当时的HAL可谓是千疮百孔摇摇欲坠,整个公司加上社长岩田聪在内也不足10人。旗下既没有热门IP,也没有充足的资金开发新项目,想要在这样的条件下带领公司走出困境即便是岩田聪也犯难了。某天岩田聪在秋叶原的一家游戏贩卖店认识了一位叫做樱井正博的店员小哥,聊天之下岩田聪惊讶于他对游戏的深刻理解。反正公司也缺人手,不如就把这位小哥也拉入伙吧!于是在岩田聪的再三邀请下,樱井正博正式入职HAL准备在游戏开发上大展拳脚。然而公司里简陋的条件却让樱井正博大感意外,感情我这是上了一条贼船啊!
好在机会总是给有准备之人,樱井政博设计了一款横板闯关游戏,不同于市面上流行的通过高难度来考验玩家的操作技巧,他反而大大简化攻关的难度“让任何人都能够轻松的上手”正是他的设计初衷。岩田聪非常看好该项目决定放手一搏举全社之力开发出这款游戏。1992年《星之卡比:梦幻大陆》登陆了任天堂的GAME BOY,在哪样一个市场充斥着大量血腥与暴力的年代,这样一款画风休闲的萌系游戏确实让人眼前一亮,就连“游戏之神”宫本茂都对该作大加赞赏。《星之卡比》虽然简单但是在关卡设计以及动作性上毫不含糊,既有趣又不乏挑战,再加上卡比哪圆滚滚的可爱形象瞬间就征服了无数玩家,全球更是狂销500万套,一举将处于破产边缘的HAL拉了回来甚至还大赚了一笔。
初代成功后樱井正博也是趁热打铁,次年又在FC上推出了续作《星之卡比:梦之泉物语》该作对于系列的后续作品具有承上启下的作用,卡比复制敌人能力的设定就是从这一作开始的。由于前作是在没有色彩功能的GAMEBOY上发售,因此关于卡比的颜色也一直是个谜团,就连任天堂对于卡比颜色之谜也给出了模棱两可的答案日本任天堂说是黄色的,北美任天堂说是白色的。到了FC平台官方终于确定了卡比是一个粉红色的小生物,粉嫩粉嫩的颜色是不是瞬间就融化了诸位的内心呢?虽然彼时日本市场早已是超任的天下,但是《梦之泉物语》依然不负众望,仅日本地区销量就突破百万,成为FC在日本最后一款达到白金销量的作品。而该作还在系列十周年之际于GBA平台推出了复刻作《星之卡比:梦之泉DX》。
伴随着连续两作的成功,卡比也成为继马里奥,林克之后任天堂旗下的又一位超级明星。1995年《星之卡比2》再次回到了GAMEBOY平台,有了前两部作品的积累《星之卡比》系列也愈发成熟,话说这不应该是系列第三部吗?1996年有着“卡比之父”称誉的系列缔造者樱井正博在完成了SFC《星之卡比:超豪华版》后便不再负责该项目,转而交由下村真一正式接手《星之卡比》系列。1998年《星之卡比3》发售,3,5嗯!反正你说是3就是3吧!该作增加了不少全新的伙伴以及新技能,在画风上也融入了蜡笔画风格,这种清新的美术风格搭配卡比萌系的外表也更加让人爱不释手了。
伴随着N64的发售,任天堂主机也开始全面迈入3D时代,2000年系列第一部3D化作品《星之卡比64》发售,虽然这是卡比首次以3D形象与玩家们见面,但是游戏依然维持了之前作品的横板玩法只是在镜头上采取了比较奇怪的斜后方视角,该作虽然没能像《马里奥64》哪样在3D化的浪潮下对系统玩法进行更加革命性的创新,但是对于《星之卡比》这样一个主打休闲的游戏类型来说横板也许更能吸引轻度玩家吧!
2001年GBA发售,这台外观小巧画面出色的掌机不仅在国外火爆,在国内也是风靡一时。HAL先是推出了FC《梦之泉》的GBA复刻版《梦之泉DX》,他在画面上自然针对GBA进行了全面优化。不过重头戏还是要数发售于2004年的《星之卡比镜之大迷宫》,他可谓是系列的又一个巅峰之作。该作打破了传统的线性关卡设定,而是将游戏划分为9个不同的区域允许玩家自由探索,每攻克一个区域就能够收集一个镜子碎片最终复原镜子挑战最终BOSS,这大大提高了玩家探索的乐趣。一系列的改变使得《镜之大迷宫》获得空前成功,即便说他是系列里综合素质最高的一作也不为过。相信屏幕前的观众也有不少是由《镜之大迷宫》入坑的吧?
来到NDS时代由于加入了双屏以及触摸的概念,因此新一代卡比自然活用了这两大特色。2005年发售的《触摸!卡比》就完全运用NDS的触摸屏进行操作,通过点画来引导卡比前进以及战斗,新鲜有趣的玩法,再次为这个粉色的小恶魔吸粉无数。之后的2006年以及2008年NDS平台又相续推出了《星之卡比:参上!怪盗洛切团》以及《星之卡比:超究极豪华》。借由NDS恐怖的装机量,两作均取得了不错的成绩。
掌机这边卡比是混得风生水起,主机领域同样不甘示弱。2010年《星之卡比毛线传说》发售,该作在画风上与之前的作品相比拥有着巨大的差异。如同其名该作被设定在一个由五颜六色的毛线所构成的世界各种线绒以及针织布料的质感都被Wii主机很好的还原了出来。运用毛线以及布料搭建出的场景,也给人一种耳目一新的感觉仿佛回到了童年时制作手工拼贴画一般。毛线制作的卡比更是萌得一塌糊涂,虽然失去了吞噬敌人的能力,转而可以直接变身成为各种形态同样大获好评,毛线卡比的成功也让任天堂对于现实物品运用到游戏里的设计思路给予了极大的信心之后的《毛线耀西》以及《耀西的手工世界》都能看到该作的影子。
前作的成功也大大加速了续作的开发,次年又推出了《星之卡比Wii》这次的画风没有延续之前的设计而是回归传统的美术风格。除了卡比之外,迪迪迪大王以及魅塔骑士等均为可选角色,新增的超级能力更加逆天甚至可以直接改变关卡内的地形。
2014年1月11日,在3DS发售三年后新一代的卡比终于登场那就是《星之卡比:三重豪华》。本作活用了3DS的裸眼3D功能,虽然依旧是一款横板游戏不过部分关卡中可以明显看到前后轴的空间设计3D空间感非常明显。新能力超级吸入更是让卡比可以吞噬一切。算是系列里玩起来非常爽的一作。2015年卡比还来到了任天堂的暴死主机WiiU上,《星之卡比彩虹诅咒》由于是一款需要触摸屏超控的游戏因此该作全程运用WiiUPAD来玩,本作在美术上又尝试了粘土动画风格,虽然粘土捏成的卡比非常可爱并且该作的制作水准放在系列里也是中上水准,无奈WiiU惨淡的装机量即便强如卡比也实在带不动,最终销量也是惨不忍睹!
《彩虹诅咒》的失利使得任天堂不得不将系列新作再次回归掌机平台。2016年《星之卡比:机械行星》发售,该作在画风以及玩法上可谓是来了一个180度的大转弯,电子机械风取代了从前的萌系童话风格。就连主角卡比也驾驶起了大型机甲,因此游戏流程中还充斥了大量的射击元素,可以说这是一款最不像卡比的卡比游戏老玩家第一次玩到这种风格的星之卡比可能还真有点不习惯。
2018年发售于NS平台的《星之卡比:新星同盟》也是系列首次支持官方中文。由于NS Joycon的分享属性,因此该作支持最多四名玩家同屏游玩。如果没有朋友游戏同样也为你提供了三个NPC队友共同战斗。由于机能的提升本作的画面表现绝对是系列之最,不仅场景细节丰富各种华丽的魔法以及光影特效更是将卡比哪宛如童话般的梦幻世界展现的淋漓尽致。虽然游戏300多万的总销量已经让任天堂赚得盆满钵满,不过个人觉得《新星同盟》的难度有点太过低幼,三名队友的设定初衷是美好的,但是过于强大的队友却打破了游戏的平衡性少了点攻关的乐趣,很多时候作为主角的你只需要躲在角落里摸鱼,清版甚至打BOSS的任务都可以全全交给这帮实力逆天的NPC完成,所以《新星同盟》算是系列里个人最不满意的一作。
系列的最新作《星之卡比探索发现》可以说是一次全面进化。卡比终于由2D横版玩法迈入到3D箱庭的世界。这也足以看出该作对系列未来发展的分量,毕竟2D横板游戏的市场规模已经萎缩得十分严重了,就连任天堂当家明星马里奥都已多年没再出过横板正统续作了,如果再不做出改变也许未来的卡比就真的只能出现在《大乱斗》里了。作为系列首部真3D化作品,游戏在玩法以及美术风格上都会让人联想起上一部SWITCH上大火的《马里奥奥德赛》。在本作中卡比来到了一个文明与自然相融合的新世界。卡比在秉承了系列吞下敌人后变身外的经典设定外,还新增了“嘴巴变形”的超能力通过这项能力卡比可以直接附身成为汽车,滑翔伞,自动售货机等让解谜攻关的玩法更加多元化。种种改变都可以看出制作组对于系列未来发展变革的决心。
《星之卡比》作为任天堂旗下的一个老牌IP,他凭借萌系的风格以及休闲的玩法,在30年历史发展中通过20多部作品的沉淀逐渐走向今天。也许就连樱井政博自己都未曾想过当年在哪个濒临倒闭的公司设计出的这个粉红胖子会拥有如此璀璨的未来吧!
借着《星之卡比:重返梦幻岛》发售之际,外媒采访到了游戏开发商HAL的游戏导演,对于星之卡比系列今后的发展路线,得到一些线索。
近日,IGN采访到了星之卡比系列导演熊崎信也,他对媒体表示HAL的目标始终是“提供新的游戏体验”。相比与简单地移植游戏,他们必须提供新的内容,所以在《星之卡比:重返梦幻岛》中我们看到了新的迷你游戏和追加模式等新增内容。
对于今后星之卡比的方向究竟是2D还是3D,熊崎信也表示两种都在HAL的范围内,但是他们也可能研究完全不同的东西。他向媒体透露《星之卡比:探索发现》并非一个完全开放的世界,这款游戏继承了2D卡比的乐趣和简单的3D难度,HAL就是想要提供这样的游戏体验。所以他们想要继续提供这种3D感觉。
而对于未来是否有更多卡比的游戏进行重制,他表示:“真正关键的是,我们可以为玩家提供什么样的游戏体验,以及如何更好地带来游戏体验。只是现在我们有了这种新的3D形式,作为另一种方法、另一种方式,以最佳的《星之卡比》来提供最佳的游戏体验。”
虽然熊崎信也没有透露具体细节,但他确实表示HAL的首要目标是始终“提供新的游戏体验”。这显然适用于《星之卡比》系列的新游戏,但对于重制游戏也同样重要。
除非HAL有某种新的想法、功能或内容可以为玩家提供超过原始版本的体验,否则HAL不会着手重制《星之卡比》游戏。我们已经在《星之卡比Wii 豪华版》中看到了这一点,因此如果有重制推出的话,我们可以期待它包含一些新内容。
《星之卡比》的上一款新作是《星之卡比探索发现》,游戏口碑和销量都十分不错!期待后续全新的作品吧!