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DNF:最难搬砖图诞生!全身红10才能进入,比巴卡尔门槛还高

地下城有一句老话,“毕业的尽头是搬砖!”当然了,这句话毕竟调侃成分比较多,真正毕业的大佬,估计也不太会去搬砖,但是没想到的地方在于,曾经的调侃,如今真的照进了现实,毕业了才能搬砖!

风暴幽城:4.5名望高门槛

“风暴幽城”最初始定位就是全服30%玩家进场,只是后来大家发现,这个30%门槛并没有想象中那么高,于是也就当不存在了,没想到近几周门槛越涨越高,已经来到了玩家高攀不起的地步。

9.7版本更新之后,风暴幽城的最新进团门槛来到了45371名望值!

可能有玩家不太明白4.5名望的含义,要知道,现阶段整个110版本最高难度的团本,巴卡尔困难模式的进场门槛也才45142名望,而风暴幽城竟然高达45371名望。

也就是说,从进场名望而言,最难副本根本就不是巴卡尔团本,而是风暴幽城搬砖图!而且,风暴门槛还会不断上涨,理论上甚至可以涨到4.7/4.9名望。

所以现在大家有没有恍然大悟的感觉,“毕业的尽头是搬砖!”这话还真不是空穴来风,你只有具备打巴卡尔的实力,才有搬砖的资格,风暴幽城绝对堪称近年来地下城最难的搬砖图了!

有的玩家一身红7,名望值才4.4,无法进入搬砖;还有玩家一身红10,竟然也才刚刚达到4.5名望,属于勉强可以搬砖的程度。

说出去吓人一跳,全身红10打造竟然只能搬砖?放在整个游戏界那也是相当炸裂的。

搬砖模式改变,能否抬高金价?

客观而言呢,4.5名望搬砖确实比较高,但并不难理解,因为韩服有前车之鉴,韩服的风暴幽城名望都涨到4.6去了,按照国服特色,以后估计只会越来越高,极有可能涨到4.7名望。

而之所以不断抬高风暴幽城门槛的原因,主要还在于,想要让金价回暖,而且也不仅仅只是抬高风暴门槛而已,策划有他的“三板斧”:

【1】风暴幽城门槛不断提高,这就意味着真正能搬砖的玩家在不断减少,搬砖玩家减少,金价自然有回暖趋势。

【2】删除普通地图通关收益,这也是韩服已经更新的改动,直接减少50%金币产出,到时候就只能去风暴幽城搬砖了。

【3】新副本盖波加需要消耗大量金币,根据韩服玩家的经验看,想要把新勋章强化到满级,每个账号期望值消耗金币都在1亿以上。

一方面,尽可能减少金币产出;另一方面,推出新副本消耗金币,由此让金价回暖。

虽然这个想法是好的,但不可否认的是,从此以后搬砖更难了,想要搬砖之前,你得先打造一身还不错的装备,对于只想要搬砖的玩家来说,这个门槛还是挺高的。

小结

风暴幽城门槛不断上涨,如果真能如期望一样让金价回暖,那我觉得可以算优劣各半,虽然大家搬砖金币少了,但金币也更值钱了,还勉强可以接受了。

但如果,这个所谓的高门槛搬砖,只是为了限制针对玩家,而对工作室秋毫不犯,那我可能就只有说,一塌糊涂!

极简课堂第14讲:为什么选择低代码?

极简课堂第14讲:为什么选择低代码?

大家好,在上一讲中,我们对低代码平台的基础知识和概念有了基本的了解。今天,我们要探讨的是一个更实际的问题:为什么选择低代码?这是一个多层次的问题,包括降低成本和时间、提升开发效率、促进企业内部数字化转型以及满足个人和小团队快速开发需求等多个方面。

首先,让我们考虑时间因素。传统的软件开发模式下,从需求分析到设计、开发和测试,整个软件生命周期可能需要数月甚至数年的时间。而低代码平台可以极大地缩短开发周期,借助图形界面和预建的组件,开发者可以在几周甚至几天内完成一个项目。对于企业来说,这意味着更快地适应市场变化和满足客户需求;对于个人或小团队来说,这意味着可以更快地将创意转化为可用的产品。

其次是成本问题。传统的软件开发往往需要一支由多个专家组成的团队,包括前端开发、后端开发、数据库管理员等,这些人才的薪酬和培训都需要相当大的投资。但是,使用低代码平台,即使是没有专业编程背景的人也可以参与到开发过程中,这大大降低了人力成本。此外,由于开发周期缩短,整体的项目成本也会相应地减少。

然而,选择低代码并不意味着一切都是完美的,这种开发方式也有其局限性和挑战。

首先,虽然低代码平台强调其易用性和快速开发能力,但对于一些特别复杂或高度定制化的应用场景,它可能并不是最佳选择。此外,随着应用逐渐复杂,维护起来也可能会越来越困难,一些低代码平台在可扩展性和和维护性方面还有待提高。

另一个值得注意的问题是安全。因为低代码平台通常提供了大量预构建的组件和模板,这些元素的安全大多取决于平台提供商。如果平台提供商没有严格的安全审核机制,那么由此开发出来的应用也可能存在安全风险。

尽管如此,低代码的优点通常远大于其缺点。因此,越来越多的企业和个人开发者选择使用低代码平台。根据Gartner的预测,到2024年,低代码将会支撑超过65%的应用开发活动。这一趋势也反映了低代码技术日益成熟,以及越来越多的人认识到其带来的价值。

最后,选择低代码并不仅仅是一个技术上的选择,更是一种策略上的考量。它影响到团队如何协作,影响到企业如何进行数字化转型,甚至影响到如何更有效地将创新和价值带给市场和用户。

正因为有了这些综合性的影响,了解并合理运用低代码平台变得越来越重要。

我的世界:哪种怪物最阴险?盘点MC蜘蛛鲜为人知的7个神级特性!

《我的世界》为何被“骑”的总是蜘蛛?聊一聊MC被你忽略的神级特性!我的世界:哪种怪物最阴险?盘点MC蜘蛛鲜为人知的7个神级特性!

一、蜘蛛是元老级生物

我们都知道僵尸是《我的世界》第一只怪物,但你不知道的是,蜘蛛是Minecraft中第二个被加入的怪物。紧随僵尸之后,MC第二大元老级别的生物。

生成:亮度小于9即可生成蜘蛛,这不同于传统的亮度小于7即刷怪的特性;免疫:蜘蛛可免疫剧毒药水!蜘蛛因为本身就是剧毒的代表,所以它可以直接免疫玩家想它扔的剧毒药水;攻击:蜘蛛攻击有个特点,近身发起攻击的瞬间,速度会提升到一个恐怖的程度。这种猛扑你可以无法闪避,最好的方法就是将其击退。二、逆天的定位能力

当玩家躲在暗处用弓箭攻击蜘蛛时,蜘蛛会立即定位伤害来源,并开始向定位的方向移动,寻找伤害目标。这份寻路AI在《我的世界》都实属罕见!不信的话,你可以现在就去Minecraft中试一下!

三、逆天的攀爬能力

蜘蛛是《我的世界》唯一一个不受重力干扰的生物,为了追逐你,它能爬墙,能翻山越岭,能倒立在屋顶,能在水中游泳,能穿过一格高的空间。理论上来说,蜘蛛你是避无可避的。除非你把自己的家全部封死了。

四、看穿一切的眼睛

《我的世界》蜘蛛拥有神一般的眼睛,洞察能力极高。蜘蛛拥有“看穿”固体方块以追踪玩家的能力(这种能力原属苦力怕,但后来被赋予蜘蛛)。玩家躲在玻璃后面,唯独蜘蛛的眼睛能透过玻璃看到你。并开始追踪你。反观僵尸、苦力怕、骷髅这类怪物,均没有这样的能力,即使玻璃是透明的!

五、鬼火!原来是蜘蛛

不止一次提到过鬼火了,玩过困难模式的玩家应该都见过。实际上就是隐身的蜘蛛。《我的世界》困难模式下,蜘蛛将随机拥有4种属性,速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%)。最为逆天的是,蜘蛛一旦获得该属性,那么持续时间将是永久的!

六、树叶真的安全么?

树叶上真的不会刷怪么?这点不刷怪的规律在JA版中是可以实现的。但是,《我的世界》手机版树叶上确实可以刷怪的。这也是为什么你会发现森林中的蜘蛛要远多于其他群系。所以如果选择树叶上做庇护所的话,必要的防护措施还是要有的。

七、小僵尸爱上骑蜘蛛

我们最常见的蜘蛛骑士组合是“骷髅与蜘蛛”。但在《我的世界》携带版中,15%的小僵尸会在生存的时候,目标不是去攻击玩家,而是去到处找蜘蛛骑。大有一种骑不到蜘蛛决不罢休的冲动,看来小僵尸也爱上了骑蜘蛛呀,只是可怜了我们的蜘蛛娘。

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