“贰货” 是我最近接触到的一个挺有意思的项目,除了名字很逗外,它的切入点也比较特别,主打的是大学生市场,思路是做一个二手闲置物品的交易平台。
CEO 陈玄冰是个典型清华工科男,他说当初想到创办“贰货”,完全是源于一台旧冰箱。“ 研一的时候我突发奇想买了一台小冰箱,但碍于宿舍空间实在有限,使用场景少的可怜,它甚至都没来得及装进大象就被闲置了。” 看着上面一点一点积起来的灰尘,陈玄冰觉得很可惜,“其在自己手上变成一堆废铁,不如拿去低价卖了给需要的人” ,于是,他就在各个渠道上发布消息。“58同城、校内网、人人,但是没有效果啊,除了几个无聊的骗子外,简直哭晕在厕所。卖个二手都这么难! 当时我就想,是不是应该有个地方,能够高效、安全地交易闲置物品。让二手闲置上“相亲节目”,而不是“交友社区”。这个思路就是贰货的雏形。”
不过二手+校园,这块市场的规模有多大呢?陈玄冰和我列举了一组数字:一名在校大学生在四年里通常能产生10000元以上的闲置资产(手机2部、电脑1台、平板电脑一台、自行车2辆以及一些服饰生活用品等)。如果按照这个算法,那么3000万的大学生市场应该能有千亿元级的闲置交易。不过目前的现状是:大学生中闲置物品流动率不足30%,转卖率仅7.7%,因此存在着很大的一块潜在市场待被挖掘。
陈玄冰说,他们之所以选择从大学生人群切入,除了市场想象空间很大外,还考虑到高校市场具有三个明显的特点:1、人群密集、身份真实、交易成本低;2、闲置物品交易需求比较强烈、有固定的时间节点(比如开学、毕业季);3、一旦传播开来,学生对新鲜软件的接受程度还是挺高的。
如果你是个在校大学生,又有闲置的宝贝想要转卖,可以通过“贰货”上传物品照片、附上简介、标个价格,快速成为一名卖家。如果有童鞋对你的宝贝感兴趣,可以直接私信交流和议价,之后在平台上完成支付和交易环节。
陈玄冰介绍说,目前“贰货”APP在北京的日活跃用户超过2000人,产品3月上线至今有5万左右用户,交易物品以数码产品与生活用品为主,客单价在200元左右。团队正计划通过一定基础的用户量完成由轻模式到重模式的转型,在北京高校进行线下寄售服务的试点。“贰货”作为平台方,不抽取任何交易佣金,团队也是希望通过虚拟寄售等后续服务来获得盈利。
就“贰货”而言,竞争对手其实可分为线上、线下两块。线上有闲鱼、私货,目前闲鱼占据市场优势地位,依靠淘宝的流量和资金能力在全国铺开,据闲鱼官方声称用户达1000万,每日成交量30万单;除此之外,潜在的竞争者还有同样针对高校的众多O2O项目,毕竟两者覆盖的人群十分接近。
线下这块,有校园二手街、高校BBS、校园跳蚤街(实体摊位)、58同城、赶集网等。其中校园跳蚤街是大部分校园内都有的特色项目,是校园内闲置物品交易的首选,但具有地域局限性,物品只能在一所或临近几所高校间流转。高校BBS是大学生最常用的闲置物品交易平台,但由于上传物品不方便,沟通效率低、成本高,近年来用户量已逐渐减少。
公司创立于2014年9月,于2015年3月获清华校友种子基金会百万级创业启动资金。团队向36氪独家透露,已在6月中旬完成了数百万万天使轮融资,由经纬中国领投,长石资本跟投。
可爱的创业者,如果你或你的朋友的项目希望被36氪报道的话,请狠戳这里。
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原创文章,作者:人人酱
作为一名穿越火线手游老玩家,一直都有一个问题困扰着我,那就是如何更好的进行游戏买卖,因为如果遇到不良商家或者使用不正当手段,我就会很容易受到欺诈和损失,最容易发生的就是账号被找回,我想很多买过号的小伙伴都会有同感。
最早玩游戏没有交易的想法,后来在抖音上刷到一个氪金兽的主播直播鉴定穿越火线手游的账号价值,一个贵族等级v7,武器50多的号值一千多,我自己练的号已经氪了这么多,还没他三分之一,那还不如买号来玩合适,于是就在他们平台上下单,手续也很简单,填一些基本信息就行了,后来习惯了就经常买号卖号换着玩,不过也发生过几次被找回的情况,虽然平台马上就赔偿了,但当时以为平台不行,就换到其他家,结果也发生同样的事,可平台都不赔偿,说时间太长了,或者说是被盗了,反正要自己承担损失,对比之下还是氪金兽靠谱不扯皮,所以后来一直在用这个平台。
应该说这是一个非常优秀的游戏账号在线交易平台,让我可以更加安全便捷地进行游戏买卖,让我更加集中精力在游戏本身上面,我建议其他有需要的游戏玩家也来试一试,。
「DMarket」官网
据外媒 FinEs报道,近日,游戏物品交易平台「Kaia Health」获得了 650 万美元融资,此轮融资由 Almaz Capital 领投,Xsolla 参投。
除此之外,Electronic Arts、3DO 和 Digital Chocolate 的创始人兼首席执行官 Trip Hawkins,将作为一名独立董事,加入「DMarket」的董事会。
总部位于洛杉矶、加利福尼亚州的「DMarket」由 Alexander Kokhanovskyy、Tamara Slanova 和 Vlad Panchenko 共同创立,它是一家游戏物品交易平台,为游戏开发商、内容创作者、品牌商和游戏玩家提供服务。
2019 年 8 月,「DMarket」推出了全套交易功能,包括建立游戏物品商店、提供预购服务和跨游戏促销活动等。
在「DMarket」平台,用户们可以安全地购买、销售和交易游戏中的物品。该平台基于区块链技术,帮助玩家实现透明、安全的交易,并使用机器学习算法和人工智能技术,进行定价、需求和产品可用性等方面的相关预测,实时地处理每一步操作。
通过这种方式,游戏开发者可以吸引更多玩家,赚取更多的钱,并可以增加游戏的终身价值。据了解,现如今,全球只有约 15% 的玩家可以依赖安全的交易,拥有虚拟物品。因此,「DMarket」平台对于游戏玩家而言,可以使他们通过购买自己喜欢的游戏皮肤,提升游戏体验,提高自己的参与度,获得更多的乐趣。同时,玩家通过交易皮肤,也可以在游戏中获得收益。
「DMarket」官网
目前,「DMarket」让全球大约 25 亿名玩家,可以在游戏中交换虚拟物品,并从游戏中获利。该公司的合作伙伴和客户包括 Xsolla、Unity、4A Games、GSC Game World、Darewise、Playkey、Kiss Ltd 和 Tatem Games 等。
「DMarket」打算利用新一轮融资的资金,在未来三个月内进一步开发平台的技术,并要壮大公司的团队规模,雇佣高管和人才,为更多的游戏玩家和开发商提供服务。