最近想要下载山海经正版吞噬进化游戏的小伙伴们突然变得多了起来,原因在于这种类型的游戏,可以通过无限制的培养,不断的吞噬其他异兽进行实力强化。而且还可以利用这个独特的机制,如同滚雪球一般让自己的山海异兽保持在一线战力。接下来就了解一下到底有哪些可以吞噬进化的山海经游戏吧。
1、《万灵山海之境》
这一款拥有着山海各种灵兽的回合制游戏能够让玩家化身成为强大的御龙师,并且通过异兽相互吞噬的机制,来让自己的妖宠得以成长。在游戏中,还可以去到海底龙宫,让龙魂归位唤醒强大的神龙神邸,以及获取神器让自己拥有更加高强的法力。想要获取神位以及秘宝,那么必须与好友们来到跨境神域,共同打败强大的火焰神邸。
2、《山海经幻想录》
虽然开局玩家只是一颗未知生物的蛋,但是却可以随着一边探索一边吞食的玩法来不断强化自己,成为这个世界上最强大的物种。在游戏中,不管是拥有极高法力的九尾狐,还是躲在洞里修炼的玄武神龟都应有尽有。而且每一种不同的生物都由于鸿蒙灵期而诞生灵智,想要吞食这些生物就必须组建自己的异兽队伍,才能更好的击溃异兽。
3、《九州八荒录》
作为一款能够让玩家从无到有并且可以进行异兽养成的山海经主题游戏,不单单给小伙伴们带来了觉醒,玩法更是可以通过不同物种的变异来强化实力,甚至在冒险的过程中还可以通过降服异兽来称霸九州。在游戏中不管是拥有火神实力的三头犬,更是有着可以不断进阶成长的苍龙神兽。
4、《妄想山海》
在这片拥有无缝大陆连接的开放世界中,玩家可以通过捕捉的方式来收集到各类异兽,而且还能够利用吞噬机制通过不断的击杀其他异兽进行吞噬来提升自己的等级。在游戏中,不管是能够翱翔于天际的义齿龙兽还是被称为陆地霸主的霸王龙都能够让玩家以超强的实力来进行征服。
5、《九州异兽记》
作为一款集齐了山海异兽录中各种异兽的经营策略类游戏,不光是拥有着牛角人面的白泽神兽还是有这三种人格性情的苦山神都应有尽有。这些奇异的怪兽还可以通过吞噬的方法来加强自己的实力。在游戏中,想要培养出最强物种,那么必须要不断的捕捉不同类型的异兽以及增加自己的御灵能力,并且组成最强的异兽战队来应对各种副本哦。
想要下载山海经正版吞噬进化游戏的小伙伴们,以上这些拥有着各种不同类型的异兽游戏一定能够让大家爱不释手。无论是哪一款都可以通过吞噬的方式来进行培养,甚至打造出这个时代最为强大的异兽物种。让自己能够在九州大陆中,成为权力最高的统治者。
他们反过来利用了买量广告。 |
文/严锦彦
近日,一款卖相粗糙、玩法简陋,却看着眼熟的游戏登陆了TapTap。它不仅获得了平台推荐,甚至一度攀上了热门榜和新品榜第一。
为什么说这款新游《生存闯关》让人眼熟?相信大部分网民都曾在犄角旮旯看到过这样的动态广告:一个蓝裤衩肌肉和宝藏美女之间隔着怪物与岩浆。屏幕上赫然几个大字——“卡关了,求怎么过?”——在公然挑衅你的智商。
这种我们常见的买量广告通常都是挂羊头卖狗肉,实际点击后玩到的内容与广告完全不符。而这次《生存闯关》之所以快速冒上热榜第一,就是因为它让广告创意走进了现实。
《生存闯关》还原了买量广告中的精髓,粗糙的画面和滑稽的角色动作从骨子里透露出「土味」。游戏解谜玩法主要是要求玩家按正确顺序拔走铜针,最终获得宝藏。虽然加入了岩浆、海水等元素,但整体关卡难度偏低,不存在特别复杂的谜题组合。制作组也表示他们的脑力已经枯竭。
不过尽管目前游戏内容量不足,耐玩性也较弱,但依然有大量玩家是奔着「体验破广告」而来,对游戏尚为贫瘠的内容并不在意,甚至有人认为这也是某种意义上的「还原」。
《生存闯关》还原的裤衩男广告,与曾经风靡互联网的「渣渣辉」「巨鲲进化」一样,或是猎奇擦边,亦或上头,总有一个爽点在抓挠群众的内心。开发者直言他们的制作灵感便是源于这些广告。
不少游戏都想搭上顺风车
通过买量广告,确定项目思路的,不止《生存闯关》一个。其实,拔针解谜的广告套路在海外早已司空见惯。去年Google Play商店就上架了一款名为《Hero Rescue》的拔针游戏,其制作初衷也是为了还原广告,经过推特上人传人后更加火爆。这一切都要归功于大家都想要玩到「传说中的那个广告游戏」。
葡萄君还发现,将广告创意融入产品的生意经已经被不少厂商付诸实践了。现在打开TapTap,搜索关键字为「鲲」的游戏就有74个。一个传统文字地牢类游戏《开局一只史莱姆》,更是借着「山海经吞噬进化」广告的风头,走进玩家视野,2年内多次登上TapTap热门手游榜前十。
结合这次突然冒出来的《生存闯关》,我们不禁疑惑,为什么这种依托广告素材的宣传营销,能引起玩家如此巨大的反响呢?
当买量素材成为游戏卖点
首先,我们要理解买量广告是如何在我们脑中播下种子的。
有人点进广告,产生数据反馈,幕后推手加大力度买量,不断更新素材,最终会形成比较稳定又被大众所接受的广告样式。像「开局一条鲲」和「拔走一根针,破解谜题」,这种广告每每出现都能形成一种新梗。可以说,当我们能持续刷到某类广告素材时,就已经证明了它有不俗的社交传播能力。
在大量广告梗铺开的基础上,梗文化又因人们的二次创作产生新的变化。比如最早的「巨鲲广告」源于科幻电影《利维坦》,在刷屏两年后,逐渐消失在了大众视野中,但随后又因为二创变成了「山海经连续剧」实现了“翻红”。
从模因学的角度看,广告里面的文化符号被不同的受众接收、重构并再传递出来,这在我们的大脑里已经形成了关于某个广告的模因,比如「鲲」,亦或是「拔针」,往后我们将不可避免地受到这个模因的影响,哪怕我们不喜欢它。传唱度极高的“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”就是一个很好的诠释。
所以玩家会对《生存闯关》饶有兴趣,便是埋藏大脑深处的「拔针」模因再次作怪了的道理。因此,不少游戏为了巧用过往病毒营销留给玩家们的模因,会在广告素材中提取各种各样的符号,实现宣传营销上的“借力打力”。
《妄想山海》早期便把鲲作为宣传和营销点。「巨鲲现世」「吞噬进化」等宣传词难免令人联想到「巨鲲广告」。这种对买量广告素材的巧妙利用让巨鲲在玩家社群的存在感拉满,确实在初期吸引了不少玩家。
另外葡萄君关注到,瞄准买量广告热度而创立的游戏项目,大部分都是小体量的轻休闲游戏。而买量广告本身已经足够下沉,与轻休闲游戏品类主打的目标人群不谋而合,这本身对于游戏获客就是一个天然的优势。
如此看来,这种“四两拨千斤”的立项和营销策略或许能为公司推广产品提供一个不错的思路,帮助许多自身宣发成本较低的游戏取得更多关注。
蹭热度虽有效,产品实力才是硬道理
但是,目前市场上蹭热度或是玩梗的游戏项目屡见不鲜,光上文提到TapTap里就有74个名字带「鲲」的游戏。爆红与迅速降温都可能发生在这类产品上。《生存闯关》目前评分维持在6.5分左右,主要的问题在于120个关卡保量不保质,还有游戏内无处不在的广告。就葡萄君的体验来看,如果《生存闯关》后续不积极改善,或是届时正式版本与目前差别不大,那现在的高人气很可能转瞬即逝。
而前文提到过的《开局一只史莱姆》,它作为一款传统文字地牢RPG,2年内能在TapTap多次登上热门榜前十,并保持8.0分的成绩,在蹭上「山海经吞噬进化广告」热度的同时,重要的是游戏数值设计严谨,爽点把控到位。这样才能一直保持游戏热度与社区活力。
所以,今天《生存闯关》再次通过买量素材验证了一个可以考虑的立项思路,但是想在游戏市场激烈的竞争中脱颖而出,最后要看的还是自身产品的差异化与硬实力。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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