作者:NGA-AdunToridasC
大家好我是adun,这次我会分享一些很多人口中的弟中之弟拿拿酱的思路与打法。作为自己第一艘玩到的X级船我对她还是很有感情的,所以新号的第一条线也选择了她(不忘初心)。
然后就顺手打了个欧服第一,这里就把一些自己的心得分享给大家。遵循传统,先上战绩防杠。
一、舰船分析
1.1:血量、机动性以及防空
蒙大拿基础血量为96300,在同级战列舰中属于中上水平。
但血池则因为先前版本的所得到的加强型大保健而变得十分恐怖,仅次于拥有皇家大保健的征服者。
在如此庞大血池的加成下蒙大拿在战斗中的综合生存性是十分强大的,只要合理分配损管和大保健的使用便能为团队承受巨大的压力。
机动性方面则比前级舰衣阿华逊色了一些,最大航速只有31.5,且转向性能十分差劲。面板防空数据对于一艘战列来说算是优秀,但奈何船体太长和转舵极差的原因对CV的防护相当有限,并且十分害怕AP舰爆。
1.2:主炮数据
蒙大拿人称拿拿酱的主要原因还是因为她的12门MK7糖豆炮。
虽然拥有最高的裸DPM,但是弹道高抛和穿深较低的原因想要发挥这个优势是十分困难的,特别是在当前交战距离极远的环境下。
最要命的是目前版本的高机动和拥有30甲板的巡洋舰越来越多,在老版本蒙大拿引以为傲的对巡洋压制力已经彻底不复存在。
巡洋打不到,战列打不动,这就是蒙大拿最尴尬的地方。
1.3:船体
厚重主装保护的水线核心,被38甲板覆盖的中段能够有效防御部分巡洋舰的HE和防止大和级的碾压,并不算大的上层也能防止摆角度时被批发半伤。
从这些地方看蒙大拿的防护性能相当的优秀,但是她有两个巨大的弱点。
一个是水下防护,在面对一些高弹道船或处于远距离作战这个地方十分的致命,大落弹角的AP弹极其容易击穿这个位置打出核心。
另一个则是WG的问题,玩过蒙大拿的人都知道自己经常会在拖刀或者摆出齐射角时被莫名其妙的打出核心,这是因为蒙大拿的模型过于老旧制作的时候留下了一些装甲缝隙,炮弹很容易从这些漏洞直接打进核心区。
在这里感谢玩家指正了我的错误理解,蒙大拿这一层19mm的核心挡板上还有一层在游戏中不显示的150mm甲板。
(如图所示)
因此击穿38mm甲板后是不会直接击中核心的,很抱歉误导大家)
二、配件加点
加点方面与配件方面我选择的是一个半生存流,损管插搭配监督者所带来的30秒持续时间的损管和超级大保健在不被打出核心的情况下生存性堪称恐怖。
舰长最好还是使用哈尔西(我是新号还没打出来)0.10.4版本死眼移除后空出的技能可以点出消防员。
三、打法思路
很多人认为,蒙大拿和勃艮第的思路是相同的。
她们一样,因为口径和穿深的限制如果要想打出有效的输出都必须进行冒险的走位。也就是所谓的拉侧。
但我觉得这两艘船的定位完全相反,蒙大拿跟大猴克里姆林之流一样是一艘需要活跃在战场前线的战列舰。
只有在一线她才能最大化的避免弹道高穿深低的劣势,也是在一线她才能利用自己的身板抗下战线的压力。
总而言之想要玩好蒙大拿,就得敢打敢冲。
因为你的主炮实在不支持你远距离作战。那么有人会问:“我在亚服国服要怎么玩啊?人家都在拖刀我傻乎乎冲上去不就是送死吗。”
那么该怎么做?我的建议是用山。是的,山不是工具巡洋的专有阵地。在这个游戏里地形是十分重要的一环。不管是战列,还是CV甚至是DD对山的利用与理解都是十分重要的。
那么接下来我们以希腊做示例,这张地图是一个比较传统的控点图,三个点位间都分布着相当数量的山脉,这也给了我们扬长避短的机会。
前期的处理
面的示例图中红色的线是我们出生在上方时并且没有CV局时比较合理的一种走位,橙黄色则反之。
因为我们在上面讲了蒙大拿的机动性和隐蔽都比较差劲,被CV盯上是十分痛苦的。
在CV局中我们开局必须谨慎走位,尽量不要与大部队分离尽量保存自己的血量,在我方CV确认了敌方的具体分布已经分析出CV的主攻方向时我们再进行下一步行动。
没有的话则可激进,配合我方DD进行一波推进来压制敌方想要卡点的巡洋舰或者DD,只要炮术过关一般在双方DD遭遇时你都能给予自家DD巨大的帮助。
这里只讲到了一张地图,不过思路可以通用在所有类似希腊这样中线覆盖着大量山脉的地图上。
这局的话是比较典型的,开局我们跟随我方春云进行前压,在他遭遇了敌军Z52后我们配合友方威尼斯轻松的收下了他的人头。
中期的选择
中期我们视战况而定可以有两种选择,推进或防守。
如是劣势而选择防守,我们可以利用一个拿拿酱独特的优势:高弹道。因为这一点我们可以蹲在一些可以对敌人形成夹角的高山后。
例如这里,大家可以注意到我的位置,炮弹既可以跨过山又可以阻挡这两艘推进BB对我们的火力。
至于优势时的推进,虽然但是,不过我还是觉得之前写的彼得罗攻略很适合这里。那一段我觉得可以适用于任何推进的情况,以下是原文。
3.2、怎么推进
推进,这可是彼得罗的拿手绝活。推进的时机得当彼得罗可以化身战神单枪匹马的摧毁敌方由三四艘船组成的阵线。那么我们要怎么来推进呢?首先我们需要判断局势,搞清楚以下两个问题;现在可以推了吗?要从哪里开始?
3.2.1:敌人的分类
那么我们要从对手开始判断,在你面前的敌人都有谁?是两个满血雷神带一个兴登堡歌莉娅,还是一个大和带着两个残血的低级巡洋。
哪种组合可以上,不用我多说了吧。在推进前,把敌人对你的威胁等级先做一个分类。在这里我们用一个简单的数据来指代,比如说雷神和歌莉娅这种高输出船对你的威胁是5点,大和跟科尔贝尔等几乎没有近战能力一些船的就是3点甚至更低。在这个简单的数据下我的标准则是威胁点数超过10点就不能上了拖刀苟一下,低于10可以考虑,6点以下就可以去把他们全部吃干抹净。
对了,别忘了注意自身的状况,血量和消耗品的保存跟合理使用也是推进的一环。
有没有觉得这段话用在每一艘需要推进的船上都毫无违和感?把彼得罗改成大选帝侯,蒙大拿,克里姆林都可以。
我们再以希腊举例,图中的黄线即是比较优异推进位置,这些地方都有一个共同点:能够利用山脉完全规避或者规避单侧敌人的火力。
当然,每张图的情况都是不一样的,切不可生搬硬套,要根据当前情况做出修正。
相较于武藏(鲲),不少舰长都表示密苏里玩法更加丰富,但对于不少还没有密苏里的舰长来说,她除了打钱效率高还有什么独门绝技呢?今天小编就和大家理(hu)性(luan)分析。
强力主炮
密苏里(左)和蒙大拿(右)主炮对比
可以看出这两门炮的属性几乎没有差别,而更重要的是sigma均为1.9,是丝毫不掺水的10级主炮。和武藏那猛削一刀的460相比,密苏里真是要幸福太多。
拥有雷达
密苏里的消耗品栏
9.45公里的雷达赋予了密苏里更加主动的进攻能力,这段距离可以有效的抓那些瞎冲开烟的驱逐或者贴山的船只。如果有组队配合的基友,分分钟把对面的驱逐赶出点外。虽然有的人会觉得水听更加实用,不过以小编个人的理解来说,雷达的主动性可能更加适合对战局有较高理解的玩家,毕竟直接弄死一艘驱逐,比满场开水听躲雷会更好一些,对战局的影响也会更大。
大侯开水听也无法避免“驱逐场均提供者”的荣誉称号
退一步讲,关键时刻一个雷达完全能胜任水听的测雷工作,如果是鱼雷海,那么有水听也无法避免吃几颗雷的局面。有人会觉得落单的时候需要更长时间的水听,实际上以现在9级10级房的集火效率,落单的战列一旦被几艘驱逐或者巡洋抓,基本也就活两三分钟,躲得了一波雷,躲不过第二波。如何避免与己方驱逐、巡洋脱节,这是高级战列要想打出好成绩的必修课。
丰富的升级品与技能搭配
密苏里的升级品
前几天小编看主播分析武藏和密苏里的区别,某知名主播当时说,武藏更加适合新手,因为武藏玩好只需要靠战列舰的基本功就可以,比如炮术、转炮塔的时机、卖头的时机,而密苏里对于新手来说可能过于复杂和难以把控,因为她需要时间去研究升级品和技能搭配出来的打法,每一局进入地图后要考虑配置来给自身定位这局最好做什么。
以升级品来说,小编建议第一格加装损管时间(如果没有开出来也可以常规的主炮耐久插),长达28秒的损管时间可以保证你灭火后直到消点,有效规避更多的伤害。第三格推荐防空插保证不被航母当RBQ。第四格可以上舵插(躲雷、躲炮弹)或者损管(降低卖头时过高的起火率),具体视自己打法而定。第六格对自己炮术有信心的推荐上射速插,运气不太好的舰长可以上M系专用精度插。
这是M系的专用精度插
值得一提的是,密苏里舰长的技能可以适当提升防空,至少能让很多航母知难而退。当然也可以像小编这样丧病,全防空靠挣钱的密苏里。
输出并不高,但吃下小半个机库的经验比4人头还划算
作为一艘特殊战舰,密苏里用她优秀的银币收益养活了不少舰长的整个港口,同时也是很多人完整收藏战舰世界必不可少的一步。
不过,最近小编收到了一封来自密苏里的信,内容是这样的。
尊敬的舰长:
时间过得很快,我出现在科技树上仿佛就像是昨天的事情。可是天下没有不散的筵席,一个月后,我就暂时和还没有在科技树上点亮我的舰长离别一段时间了。很多人会觉得来日方长,等待失去的时候才会后悔为什么当初没有留下那位心爱的她。在有限时间里,请多多欣赏我靓丽的身影吧!
将于0.7.2暂离的密苏里亲笔
20180129
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