上一期的史上最烧脑的板子--盗贼丘比特玩过之后大家的大脑还清醒吗?在花板子绕晕了之后不妨试试基础板子来冷静一下。这一期来给大家介绍基础板子预女猎白变种之一--预女猎白混。
游戏配置: 平营:平民*3、混血儿
神营:预言家、女巫、猎人、白痴
狼人阵营:狼人*4
获胜条件:采取屠边规则,神营与平营都属于好人阵营,所有狼人阵营玩家出局即好人阵营获胜,平营玩家全部出局或神营玩家全部出局则狼人阵营获胜。
混血儿
混血儿:俗称混子。混血儿在第一夜率先睁眼,选择一名玩家作为追随对象,混血儿本局的胜利条件与追随对象相同。混血儿无法得知追随者身份,其他玩家也无法得知混血儿是否追随了自己。狼队如果选择刀民,则即使混血儿为狼混也需要击杀。
狼人
狼人:每天夜里狼人阵营玩家可睁眼交流,选择击杀一名玩家(不可说话,可使用手势进行交流),白天可以在警长归票之前的任意时刻选择翻牌自爆,直接进入天黑。此时自爆狼视为已死亡,但是可以留下参与狼人当晚夜间刀人。
预言家
预言家:每天晚上可以选择查验一名玩家的身份,上帝会告知其是好人还是狼人。
女巫
女巫:作为一名强神,女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药。解药在手时,女巫可以得知当晚狼人当晚击杀的玩家并选择是否使用解药,如果使用,则该玩家仍然存活,狼人刀人无效,如果狼人击杀目标为女巫本人,则女巫不可以使用解药,当解药使用过后,女巫无法得知狼人当晚击杀目标。女巫夜里可以选择对一名玩家使用毒药,该名玩家视为死亡。女巫的解药和毒药不能同一天夜里使用。
猎人
猎人:猎人夜里被狼人击杀或是白天被好人公投出局可以选择翻牌发动技能,此时猎人一名玩家,被选择的玩家视为直接死亡。如果女巫使用毒药将猎人击杀,则猎人不可以翻牌发动技能。每晚上帝会告知假如猎人明天死亡是否能发动技能。
白痴
白痴:底牌是白痴牌的玩家如果被场上玩家公投出局,可以选择发动技能,此时白痴牌视为幽灵状态,可以正常发言,但是失去投票权,狼人夜里仍然需要再次击杀该名玩家,白痴牌才算死亡。
平民
平民牌:夜里不睁眼,白天具有投票权。
这个板子在面杀局中很少见到,因为预女猎白是平衡性最好的板子之一,加入混子这一角色,一旦混子混到狼,即俗称的狼混,那么狼队天然优势且优势很大,好人容错率极低。所以一般是面杀局人较多的时候在标准预女猎白板子上额外加一张混子牌,形成13人局。
以上就是这一期的介绍,下期小编会为大家带来预女猎白的另外一种变种--预女猎白野孩子。喜欢的朋友点下关注。
在前两期介绍完狼人杀一些基本信息之后,本期开始会为大家介绍狼人杀的一些板子配置以及比较常见的玩法介绍。这一期我就来为大家介绍一下公认的平衡性最好的板子之一,同时也是各种狼人杀赛事标准配置--预女猎白。
游戏配置: 平营:平民*4
神营:预言家、女巫、猎人、白痴
狼人阵营:狼人*4
获胜条件:采取屠边规则,神营与平营都属于好人阵营,所有狼人阵营玩家出局即好人阵营获胜,平营玩家全部出局或神营玩家全部出局则狼人阵营获胜。
狼人:每天夜里狼人阵营玩家可睁眼交流,选择击杀一名玩家(不可说话,可使用手势进行交流),白天可以在警长归票之前的任意时刻选择翻牌自爆,直接进入天黑。此时自爆狼视为已死亡,但是可以留下参与狼人当晚夜间刀人。
狼人
预言家:每天晚上可以选择查验一名玩家的身份,上帝会告知其是好人还是狼人。
预言家
女巫:作为一名强神,女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药。解药在手时,女巫可以得知当晚狼人当晚击杀的玩家并选择是否使用解药,如果使用,则该玩家仍然存活,狼人刀人无效,如果狼人击杀目标为女巫本人,则女巫不可以使用解药,当解药使用过后,女巫无法得知狼人当晚击杀目标。女巫夜里可以选择对一名玩家使用毒药,该名玩家视为死亡。女巫的解药和毒药不能同一天夜里使用。
女巫
猎人:猎人夜里被狼人击杀或是白天被好人公投出局可以选择翻牌发动技能,此时猎人一名玩家,被选择的玩家视为直接死亡。如果女巫使用毒药将猎人击杀,则猎人不可以翻牌发动技能。每晚上帝会告知假如猎人明天死亡是否能发动技能。
猎人
白痴:底牌是白痴牌的玩家如果被场上玩家公投出局,可以选择发动技能,此时白痴牌视为幽灵状态,可以正常发言,但是失去投票权,狼人夜里仍然需要再次击杀该名玩家,白痴牌才算死亡。
白痴
平民牌:夜里不睁眼,白天具有投票权。
平民
竞选警长环节:
第二天天亮后,所有玩家选择是否参与竞选警长,所有未参与竞选的玩家(警下玩家)在听完所有竞选警长的玩家发言过后,为竞选警长的玩家投票,每人一票跟票无效,可以弃票,开始参与竞选然后放弃竞选的玩家(退水玩家)丧失投票权。票数最高者当选警长,警长票=1.5票,同时警长可以选择发言顺序。
如果有多名竞选警长玩家票数相同则进入PK环节,PK环节除参与PK的玩家外,其余所有玩家都可以进行投票,PK发言顺序与前一轮相反。如果再次出现平票,则本局没有警长。
在警长竞选环节结束后,上帝宣布前一天的死讯,之后都是天亮上帝直接宣布死讯,玩家才能进行操作。第一夜如果有玩家死亡则死亡玩家可以留下遗言,除此之外夜里死亡玩家不能留下遗言,每天被公投出局的玩家可以留下遗言。
警上竞选环节狼人可以选择自爆,进入天黑选择击杀玩家,天亮之后如果狼人再次选择自爆则本局游戏没有警长,上帝宣布前两夜的死亡情况。在竞选警长环节即使有狼人玩家被女巫使用毒药击杀,因为此时上帝还没有宣布前一夜死亡情况,该名玩家可以选择自爆吞掉这瓶毒药;竞选警长环节结束之后狼人需要等上帝宣布完死亡信息之后才可以自爆,即夜里已死亡狼人无法自爆。
组织发言环节:
上帝宣布完死亡信息后,警长进行组织发言。如果没有玩家死亡(平安夜),警长需选择从自己左方顺序发言(警左发言)或是自己右方发言(警右发言),警长还可以选择自己抢先发言,在抢先发言结束后,警长仍需规定接下来是警左发言还是警右发言。
如果前夜死亡一名玩家(单死),警长需决定从死亡玩家左手开始顺序发言(死左发言)还是从死亡玩家右手开始发言(死右发言),或是自己抢先发言,前先发言后还需要规定警左警右发言。
如果前夜死亡两名玩家(双死),警长可选择警左警右发言或是抢先发言。
如果本局游戏没有警长,一般是根据时间最后一位决定发言顺序。
在警长死亡后可以选择移交警徽给另外一名玩家使其成为新警长,也可以选择撕毁警徽,则接下来本局游戏将没有警长。
看起来好像很复杂,其实在记住身份牌信息后,夜里听上帝指示即可,第一天多一个竞选警长环节,警上狼自爆吞毒,两爆吞警徽。发言顺序,平安夜,警长决定警左还是警右发言或是抢先发言。单死选择死左发言还是死右发言或抢先发言;双死因为有两个死左死右,所以还是选择警左或警右发言还有抢先发言。之后每天正常发言即可。
看了这么多,快去来一盘紧张刺激的狼人杀吧!
注:图源来自网络,侵删。
上一期的史上最烧脑的板子--盗贼丘比特玩过之后大家的大脑还清醒吗?在花板子绕晕了之后不妨试试基础板子来冷静一下。这一期来给大家介绍基础板子预女猎白变种之一--预女猎白混。
游戏配置: 平营:平民*3、混血儿
神营:预言家、女巫、猎人、白痴
狼人阵营:狼人*4
获胜条件:采取屠边规则,神营与平营都属于好人阵营,所有狼人阵营玩家出局即好人阵营获胜,平营玩家全部出局或神营玩家全部出局则狼人阵营获胜。
混血儿
混血儿:俗称混子。混血儿在第一夜率先睁眼,选择一名玩家作为追随对象,混血儿本局的胜利条件与追随对象相同。混血儿无法得知追随者身份,其他玩家也无法得知混血儿是否追随了自己。狼队如果选择刀民,则即使混血儿为狼混也需要击杀。
狼人
狼人:每天夜里狼人阵营玩家可睁眼交流,选择击杀一名玩家(不可说话,可使用手势进行交流),白天可以在警长归票之前的任意时刻选择翻牌自爆,直接进入天黑。此时自爆狼视为已死亡,但是可以留下参与狼人当晚夜间刀人。
预言家
预言家:每天晚上可以选择查验一名玩家的身份,上帝会告知其是好人还是狼人。
女巫
女巫:作为一名强神,女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药。解药在手时,女巫可以得知当晚狼人当晚击杀的玩家并选择是否使用解药,如果使用,则该玩家仍然存活,狼人刀人无效,如果狼人击杀目标为女巫本人,则女巫不可以使用解药,当解药使用过后,女巫无法得知狼人当晚击杀目标。女巫夜里可以选择对一名玩家使用毒药,该名玩家视为死亡。女巫的解药和毒药不能同一天夜里使用。
猎人
猎人:猎人夜里被狼人击杀或是白天被好人公投出局可以选择翻牌发动技能,此时猎人一名玩家,被选择的玩家视为直接死亡。如果女巫使用毒药将猎人击杀,则猎人不可以翻牌发动技能。每晚上帝会告知假如猎人明天死亡是否能发动技能。
白痴
白痴:底牌是白痴牌的玩家如果被场上玩家公投出局,可以选择发动技能,此时白痴牌视为幽灵状态,可以正常发言,但是失去投票权,狼人夜里仍然需要再次击杀该名玩家,白痴牌才算死亡。
平民
平民牌:夜里不睁眼,白天具有投票权。
这个板子在面杀局中很少见到,因为预女猎白是平衡性最好的板子之一,加入混子这一角色,一旦混子混到狼,即俗称的狼混,那么狼队天然优势且优势很大,好人容错率极低。所以一般是面杀局人较多的时候在标准预女猎白板子上额外加一张混子牌,形成13人局。
以上就是这一期的介绍,下期小编会为大家带来预女猎白的另外一种变种--预女猎白野孩子。喜欢的朋友点下关注。