1.七日杀(7 days to die)
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏 强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
游戏有一个较完善制作系统,可以用来制造近战武器、、陷阱、发电机、电动工具、地雷、炮塔、药品、食物以及家具等。武器以及工具都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“雪地、草地、沙漠、火烧地、废墟以及辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
同时,七日杀拥有载具系统,玩家可以利用搜寻到的资源组装不同的载具,如自行车、摩托车和4×4卡车等。载具可以方便玩家的出行与各种任务。
游戏支持联机,你可以邀请小伙伴一起在末日小镇是建造自己的堡垒,开垦属于自己的农场。游戏中玩家可以设定丧尸进攻的时间间隔,设定丧尸活跃度等等。
因为游戏发行较早,画质可能不如现在的一些游戏但是同时配装要求也就不那么高。
PC版配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Windows 7或更高(64位) | Windows 7或更高(64位) |
CPU | 2.4 Ghz 双核CPU | 3.0 Ghz 四核CPU或者更快 |
内存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
显卡 | 2 GB 专用显卡内存 | 4 GB 专用显卡内存 |
DirectX版本 | 11 | 11 |
硬盘空间 | 需要 12 GB 可用空间 | 需要 12 GB 可用空间 |
MAC版配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | 10.12 | 10.12 |
CPU | 2.4 Ghz 双核CPU | 3.0 Ghz 四核CPU或者更快 |
内存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
显卡 | 2 GB 专用显卡内存 | 4 GB 专用显卡内存 |
硬盘空间 | 需要 12 GB 可用空间 | 需要 12 GB 可用空间 |
SteamOS + Linux版配置要求
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Ubuntu 16.04 (64-bit) | Ubuntu 18.04 (64-bit) |
CPU | 2.4 Ghz 双核CPU | 3.0 Ghz 四核CPU或者更快 |
内存 | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
显卡 | 2 GB 专用显卡内存 | 4 GB 专用显卡内存 |
硬盘空间 | 需要 12 GB 可用空间 | 需要 12 GB 可用空间 |
附注事项:在同一台机器上同时运行Dedicated Server(服务器)和游戏客户端时,RAM需求将会翻倍。未来的版本更新也将占用更多的磁盘空间
2.僵尸毁灭工程(Project Zomboid)
《僵尸毁灭工程》是一款由The Indie Stone开发的动作角色类游戏,于2013年11月8日登陆PC平台。
《僵尸毁灭工程》游戏中充满着诡异和压抑的气氛,除了在房内短暂停留,和在外与僵尸群拼斗以外,主角会经常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,生存下去,等待阳光的降临。
游戏算是精致像素风,地图大自由度高,玩家可以和地图中的几乎所有东西发生互动,玩家可以在多种职业中选择进行游戏,很多职业都有特性,发展特性和技能的方向也略有不同,玩家也可以自己在游戏中搜索书籍,通过学习增加自己各方面的能力。
在《僵尸毁灭工程》是有着天气与四季的设定,玩家可以决定游戏开始是在几月份,是在什么时候。冬天的话保暖问题与食物问题都将面临着考验。游戏中还有着天气系统,根据不同的季节会出现不同的天气,下雨、下雪等等,每一种天气都可能带给玩家实质性的帮助或者负面影响。
玩家可以详细定制打造自己的车辆,包括空调、喷漆、零件等等,与现实中的车辆系统一样的繁杂详细。玩家可以利用载具躲藏、运输、代步。甚至可以用载具攻击僵尸群。但载具较大的噪音水平也增加了出行的风险。
载具可以改装座、油箱、底盘(含引擎、电池、减震减噪等)、轮胎、刹车、门、灯、车架。改装后的重量、引擎动力等决定了载具的行驶和操控水平。容量则决定了玩家可以装多少东西。
游戏配装
类型 | 描述 |
系统 | Windows XP / Vista / 7 / 10 |
CPU | Intel 2.77GHz双核 |
内存 | 2GB |
硬盘 | 1.23GB |
显卡 | 兼容OpenGL 2.1 |
前不久,一款丧尸生存题材独立游戏《隔离区-丧尸末日生存》在Steam上面开启了抢先体验测试版本(Early access),这是一款像素风格斜俯视角的生存沙盒类游戏。
该游戏由国产制作者Leven Liu一人独立开发4年完成,目前Steam上的好评率为90%。现阶段游戏存在诸多硬伤,如BUG多、优化差、画面容易产生视觉疲劳等问题,即使如此多数玩家还是给出了以建议和鼓励为主的好评。
那么《隔离区-丧尸末日生存》(以下简称《隔离区》)究竟有什么特别之处,让人觉得这款游戏未来可期呢?
扎实的玩法框架提起丧尸生存沙盒游戏的代表作,就绕不开两款最为经典的游戏,它们分别是《黑暗之日:大灾变》(Cataclysm: Dark Days Ahead,以下简称CDDA)和《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid,以下简称PZ)。这两款作品经过多年的版本更新,其可玩性和深度都达到了一个较高的水准,它们几乎拥有你能想到的生存游戏必备的特性,在模拟「末日生存」的真实性上做到了极致。
而玩家对《隔离区》的第一印象,往往会觉得它就像国产版CDDA或国产版PZ,同时又拥有多个生存类游戏的既视感:《辐射》、《求生之路》、《末世拾荒者》等等,让人不禁觉得又是一款「缝合怪」作品。事实上,《隔离区》确实借鉴了不少生存类游戏的玩法要素,但好在制作者试图把它们有机地整合到一起,并以「探索」为重心搭建了一个扎实的玩法框架,使玩家对游戏更加上头。
1、快节奏,目的性强的探索体验
首先游戏一上来,便引导玩家有目的地进行探索。
玩家扮演的是一名执行任务的军人,来到充满丧尸的隔离区中开启艰难求生之旅。在开局,玩家可以通过拾取附近尸体中的信件,得知游戏的通关目标:前往东海岸修理好撤离船只,离开这个岛屿。这一方面能让玩家得知今后探索的大致方向,同时也很自然地引导玩家打开地图,从而让玩家留意地图上的各种信息。
在地图中,玩家能够明确看到各种不同的图标,它们分别代表着枪店、商城、加油站等设施的具置,前往这些地点探索就能获得对应的物资,如枪店能获得武器、商场能获得食物。这不难看出《隔离区》有意降低开局的生存难度,食物、武器、甚至同类型游戏中到了中后期才会出现的热兵器,都能够在游戏前期通过探索轻松获取。
游戏中用来查看地图的设备致敬了《潜行者》系列游戏
经过初期探索后,玩家就能顺利过渡到建家的玩法上。本作中玩家可以通过拆解周围几乎所有的物品,获得对应的材料用于建造各种工具、建筑,给人的感觉就像丧尸版《我的世界》。比起「自建房」,在《隔离区》中玩家也许会更偏向「拎包入住」。前面提到游戏特意引导玩家前往地图上各个设施进行探索,而这些设施对于玩家来讲就是一个现成的庇护所,只要加以改造,便能打造出属于自己的一个快乐老家。建家后,玩家可以围绕自己打造的据点进一步对外探索,获取更多物资,来提升科技和生产水平。
其次,考虑到「捡垃圾」是末日生存游戏不得不品尝的一环,为了实现许多「垃圾佬」从开局一无所有到应有尽有的终极理想,《隔离区》对背包系统的设计也相当的友好。本作采用了与《末日拾荒者》、《逃离塔科夫》等游戏类似的设计,允许背包套背包的经典操作,只要内部格子足够,理论上就能一直套娃,极大程度地提高了玩家可携带的物品数量。
这种空间折叠术还体现在玩家身上穿戴的衣服、裤子上,每件都有独立且容量不小的空间来携带物品,甚至可以用小背包来形容了。另外,在《隔离区》中汽车除了作为重要的移动工具,还能提供大量的空间供玩家存放物品,简直就是移动的储物柜。
右侧红框的部分就是汽车的储物空间
这样设计的好处是解决了部分生存类游戏的痛点,搜刮时不会碍于储存空间太小而频繁返回据点,从而让玩家更加专注在探索上。
可以看到,无论是开局出现的信件、地图上标识出的各种图标信息,还是对「垃圾佬」极为友好的背包系统的设计,都反映了游戏十分鼓励探索,同时加快了前期节奏,让玩家更好地上手。
2、在末日与丧尸战个痛快
另一方面,《隔离区》良好的战斗体验,也间接为玩家的探索提供了更强的驱动力。
玩家在开局就能拿到不错的武器,因为可以「含泪舔包」——搜刮一同前来执行任务的同伴尸体,早早获得热兵器以及「CAS弹道计算机系统」(类似于自瞄外挂,这个后面会提到),以至于选择低难度或正常难度进行游戏的玩家,还以为自己在玩割草游戏。事实上游戏的打击感在同类型游戏中确实做得还不错,特别是还有战斗特写。
不擅长瞄准的玩家,还可以装备上「CAS弹道计算机系统」,就像经典废土生存游戏《辐射》系列中的VATS系统一样。因为在《隔离区》中,丧尸同样有弱点的设定,玩家在战斗时按V键就能开启辅助瞄准模式,针对敌方的要害部位进行瞄准,并在确认后通过子弹时间执行完所有的射击动作,受到攻击的丧尸一般会瞬间暴毙。
同时为了增强玩家的战斗体验,本作拥有相当丰富的武器系统,除有近战武器外,远程武器可分为以弓弩为代表的冷兵器、以霰弹枪为代表的火药实弹武器、需要不断充气的气枪以及后期才能得到的电磁、激光类的超级武器。此外拿到手后的武器也可以进行改造,利用工作台为武器添加燃烧,穿刺,电击效果,一度让人有种在玩《无主之地》的错觉。
在同类型游戏的中后期,因为资源不断的堆积,生存的压力和紧迫感通常都会削弱很多。而《隔离区》为了给玩家带来更强的刺激,采用了类似《七日杀》的尸潮设计,玩家前往更危险的区域进行探索时,会发现丧尸刷新的规模和种类也会跟着变化,从初期的单独SOLO、到变异丧尸和小队,再到令人绝望的尸潮。本作的变异丧尸和《求生之路》中的特殊感染者比较类似,有的会自爆,有的会喷涂酸液,还有的能向前冲锋,这需要玩家采取不同的对策来应付不同的敌人。
在击杀精英敌人后,不仅会掉落满改的武器和稀有的物资,让玩家瞬间起飞,还能将其身上的掉落物用于角色技能树的升级加点,从而提升自己的战力。可见玩家越是积极地探索清图,日子就会过得越发滋润。
玩家有目的地探索获得物资——保证自身存活并提升战力—前往更危险的区域进行探索并战胜强敌——获得更稀有的物资,这套以「探索」为重心的玩法框架虽然比较简单,但胜在足够朴实好用,尤其是当游戏已经缝合了多种玩法要素的的前提之下。
整体完成度略显不足《隔离区》虽然搭建了一个相对扎实的框架,但目前版本的游戏内容有待进一步完善和优化。最为明显的是能看出许多玩法并没有完全实装,尤其是建造玩法作为生存沙盒后期消磨时间的利器,在本作中的存在感较为薄弱,建筑类型较为单一,主打的就是一个功能性,对建造党不是很友好。
这也是为什么制作者在之后的更新方向中着重强调加入「种田系统」的原因。
从后续的更新内容也能看出许多地方有待完善
其次是能感受出制作者对生存类游戏真实感的追求,但可能因为设计上欠缺考虑,又或者是功能没有做全,导致一些追求真实感的硬核体验设计,反倒降低了游戏体验。
这里举几个简单的例子, 比如说游戏子弹虽然射出去后可以回收弹壳进行废物利用,但没有一键回收功能,需要点击鼠标逐个收集,操作上十分繁琐;另外在进行搜刮、制造物品时时间不会暂停,但此时弹出的窗口菜单严重遮挡视野,很容易遭到周围丧尸的袭击。又比如丧尸和动物死亡后尸体不但不会消失,而且会引来老鼠,时间一久遍地是尸体,且不说影响观感,要是电脑配置不好还会造成卡顿。
像上面这些硬核的设计游戏中其实还有不少,目前游戏系统已经足够丰富的情况下如何对这些设计进行取舍和优化,让游戏体验更加的丝滑,是制作者今后需要着重考虑的地方。
结语总的来讲,《隔离区》作为「缝合怪」之所以能获得许多玩家青睐,除了国产光环本身,更多的原因还是在于它拥有足够的可玩性。而对于一位独立的制作者而言,走捷径借鉴众多「前辈」优秀的设计,不失为一种可行的办法。
更为难得的是,游戏要素丰富但不显驳杂,假如能在现有框架上不断完善内容,将各个系统都打磨得足够优秀的话,说不定将来有潜力成为国产独立游戏中丧尸生存沙盒的代表之作。
在Steam这个全球最大的游戏平台上,玩家们可以接触并且体验到数万款优秀的游戏作品,其中不乏一些令人青睐的存在。下面就来给大家推荐10款刺激的Steam游戏,一起来看看吧。
《方块方舟》
在《方块方舟》这样一款生存冒险沙盒游戏中,绞尽脑汁生存下来是最重要的。而重中之重又是要建造一个属于自己的庇护所来遮风挡雨、躲避野兽。而寻找一个建造的合适之处又体现玩家们的生存本领了。
游戏中除了方舟大陆,各个浮空岛也是玩家们喜爱探索的地方。有一种攀爬藤蔓可以将浮空岛互相连接,妥妥的成为了第二大陆。这款游戏在5月31号开启了打折促销活动,目前的折扣直接达到了4.3折,玩家们只要49元就可以入手了。
《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》是刺客信条系列中跨时代的一部作品,它以古罗马为背景,向玩家展现了过去战争的残忍,同时玩家还能体验到类似于沙盒玩法的机制,比如玩家能从周边某个不起眼的箱子里获得道具和武器,这让这款游戏变得更加有意思。
《七日杀》也是一款比较经典的丧尸题材开放性世界动作生存游戏,到现在人气依旧不减。这款游戏采用第一人称视角,开局玩家需要在游戏里面收集一些简易材料,然后来临时打造武器和道具,剩下的需要寻找食物和医疗品,然后在游戏当中生存下去。
通过以上几款游戏的介绍,各位玩家是否有感兴趣的呢?剩下的几款下期介绍哦,欢迎在下方留言。
葡萄君好久没有遇到这么对味的缝合怪了。
最近有时间补了一下近期新游,其中一款叫做《沉没之地(Sunkenland)》的游戏吊足了我的胃口。原因无他,光看宣传视频和游戏的题材,就让我感到十分的对味。
这是一款海上题材的生存游戏,并且独特的地方在于,整个游戏世界以沉没的人类城市为基础设计,玩家的大多数基础资源,都将来自这些海底的文明遗迹。与传统的“海上捡垃圾”不同,这次换做“海底捡垃圾”,配合明亮的海底景观,不免让人安耐不住一试的心情。
估计喜欢这类玩法和题材的玩家不少,导致游戏上线后最高同时在线人数很快超过26000,有了一点小火的潜质。只是受到联机问题和EA期的BUG影响,目前Steam上5000多份评价只给出了78%的好评率,但也不妨碍诸多玩家写下“元素太多”“期待更新”的评价。
在我看来,如果问题修复及时、持续更新做得好,以《沉没之地》现有的框架好好丰富内容,说不定还能在庞大的生存游戏市场里,分得一块不小的蛋糕。
01 Raft+Rust+七日杀+绿色地狱+未来水世界+……喜欢生存游戏的人,很容易在《沉没之地》中找到其他经典生存游戏的影子,外媒给出的评价也是“它糅合了Raft和Rust这两款最优秀的生存游戏”,而实际上远不止两款,很多细节之处,也能看出与其他游戏相似的地方。
从题材来说,五花八门的生存游戏数不胜数,海上求生的大方向上也有《Raft》这个经典案例珠玉在前,不过严格来说《沉没之地》的题材只有半只脚踩在《Raft》的道路上,更多还是与1995年的影片《未来水世界》相似。
世界范围的灾害让人类文明沉入海底,存活下来的人只能围绕着岛屿谋生存,各种资源需要从海底探索来获得。末世也催生了各种不友好的势力、海盗,甚至是变异人种,他们不光会盘踞在海岛上,甚至会隔三差五进攻幸存者的基底。
而且在末世里,货币规则也彻底崩塌,幸存者眼中最有价值的,除了蓝图、科技产物、金银,就是文明时期的贵重物品:香烟、钻戒、美酒……同时,以物易物也成了最基本的交易规则。要在这种世界里立足,就要努力搜集资源、探索和研究更多的科技,不断发展壮大自身实力。
《沉没之地》的基础玩法,也建立在这种世界观之上。最核心的就是资源收集、研究科技、基建发展这套生存玩法,这套玩法大体上与《Raft》相近,只是在细节处做了针对性的区分。
比如《沉没之地》的资源搜集过程中,前期资源绝大部分来自海底,因此海底探索相关的难度设定需要弱化,那么游泳速度、憋气时间都要加强,一部分辅助海底探索效率的物品,也被取消了损耗设定,这样更利于玩家高效探索海底资源。
除了上述循环,《沉没之地》还引入了与《Rust》相近的PVPVE玩法,也就是玩家之间可以合作也可以对抗,同时地图上也存在不同的敌对势力,所有玩家都可以选择搜集野外资源来发展,亦或是攻占掠夺其他玩家、NPC势力的资源。
只是相比《Rust》的高强度PVP,《沉没之地》采用的是更温和的设计,目前最大同服人数为15人,绝大多数玩家也更倾向于好友联机协作的方式,主要体验PVE的过程。
另外在《沉没之地》中,还引入了变异人入侵、海盗入侵的机制,类似《七日杀》的丧尸血月、《绿色地狱》的野人袭击,游戏中每隔一段时间,都会有敌对势力进攻玩家的基底,并且这些敌对势力的强度会随着时间不断增加。而玩家需要搭建足够强大的基底,或者制造足够强力的装备来抵御。
总体上看,《沉没之地》虽然是一款十足的缝合怪,但巧妙的地方在于它针对自身的题材、目标人群,进行了细节上的调整,让各家之长能更好地融合在自己的世界框架里。尽管目前游戏刚开启EA,很多内容层面的东西还需要时间来填补,但依然有不少玩家沉浸其中。
02 一款潜力不俗的生存新作,能否弯道超车?不得不说,目前的《沉没之地》还算不上走红,只是在特定赛道上有了不低的起步点,而要真正从生存赛道崛起,甚至弯道超车,还得看现有的框架下它会如何发展。
现在《沉没之地》还缺少大量的内容,比如主线故事和配套的任务这方面,它还处于一片空白的状态,这会导致玩家对游戏题材的认知停留在表面和视觉层次。
目前仅有的主线引导
但这个题材能做的文章真不少,比如类似《森林》用碎片信息和最终BOSS去勾勒一个寻亲的故事,或者类似《绿色地狱》通过区域限制和逐步获取关键道具来解锁的模式,循序渐进地引导玩家探索主线。
不过目前这款游戏很难做到《Raft》那样的叙事模式,因为《Raft》采用了岛屿刷新机制,很好地控制了随机岛屿和任务岛屿的出现方式,玩家也能自主选择要不要去主线。但《沉没之地》的地图目前来看是固定的,无法做纯线性主线,大概率只能做引导探索的机制。
此外《沉没之地》的岛屿上贵重资源几乎都是一次性的,这也会大大降低游戏后期的可玩性,也会降低游戏整体的重复可玩性。
举例来说,《七日杀》解决这个问题的办法,除了硬性地提供随机地图生成机制外,还利用足够长线的RPG成长机制来让玩家选择发展方向,以此形成单局重复可玩性,又以任务刷新地图的形式,提供循环资源和中后期可玩性。类似《Rust》则是强化PVP要素,来让每局游戏体验产生足够大的差异,形成重复可玩性。
而不论是《Raft》还是《七日杀》,它们都具备生存建造游戏的一种独特后期体验:多样化建筑。《沉没之地》在这个方面倾注的资源也是肉眼可见的多,而且这款游戏在有意强化视觉观赏性,不论是海面效果、岛屿间距、EA期建筑块的种类、海底可见度等等,都在为观赏。
因此在建筑方面,这款游戏能做文章的空间更大,后期更新无论是加入更多的城防要素,走更刺激的入侵和城防路线,还是扩充建筑块种类,提高建筑可塑空间,都不失为优秀的更新方向。或许这个要素也会成为《沉没之地》的一大特色。
严格来说,目前的《沉没之地》在多人联机下差不多10小时就能体验完游戏90%的内容,它还需要更多的时间和内容来沉淀。而回想过往的诸多经典生存游戏,很多作品都是从简单的框架开始,一步步走到内容丰富、玩家群体庞大、衍生MOD林立的繁荣境地。
或许在未来的某一天,《沉没之地》也能凭借独特的题材和长期积累,做到生存游戏品类里的佼佼者。