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雨后空气中的真的是泥土味?真相是这样的

一连数天的高温被一场大雨终结,闷热的空气被冲洗殆尽,清新的微风拂面而来,带着泥土的气息。

不知你有没有发现,雨后,空气中总会散发出一股泥土的芳香,并且这种味道在久旱逢甘霖之际最为强烈。不论是静怡的乡间小道,还是车水马龙的城市,亦或是葱郁的森林路,这种“雨后”空气中的泥土味似乎普遍存在。

那么,问题来了,雨后空气中弥漫的泥土味道究竟是什么呢?

“泥土味”不仅仅是泥土味

其实,雨后的空气带着一丝丝泥土的气味,这在很早的时候就被发现了,并且还也成为很多诗人的灵感,从而被写进了文学作品中。不过,直到19世纪,这种“泥土的气息”才引起了科学家的注意。

为了更好的形容这个独特的味道,科学家给了它一个特别的名字——“潮土油”(petrichor),这一词来源于希腊语,意为石头中溢出的气味。

最开始的时候,科学家将这种气味归因于大气中的有机物质,或是土壤中有生命的或是死亡的生物成分。后来,在1881年,科学家Berthelot 和 Andre发现,这种土腥味是可以通过蒸馏的方式从土壤中被分离提取出来的,于是乎,这一独特的味道也被用在了香水的创作上(品味也够独特,有木有)。

随着进一步的研究,有科学家发现,在培养基上培养的粘细菌也会产生类似的土腥味,这可能与雨后空气中的“泥土的气息”有关。

……

科学家对能产生这种土腥味的材料进行了各种猜想。

1964年,两名澳大利亚研究者终于对这一气味的成因做出了解释,他们认为这种泥土的气息主要是和放线菌有关。

放线菌是一种典型的丝状细菌,因菌落呈放线状而得名。成长在温暖潮湿的土壤中。土壤干燥时,放线菌会产生孢子,干旱时间越长,孢子就越多。但雨后空气中的泥土味并不是孢子本身产生的,而是在生成孢子的过程中所产生的代谢物质,土臭素的味道。

土臭素的结构式(来源:百度百科)

土臭素(Geosmin)是一种具有土腥味的挥发性物质,是由放线菌产生的、具有鲜明泥土气味的有机化合物,甜菜的泥土气味、天气干旱后降雨时空气中的气味或当土壤被翻动时产生的气味都是由它引起的。

为什么这种味道在雨后会特别强烈,能弥漫到空气的每一个角落,在雨后变得清晰可闻?

味道浓郁的原因

借助于高速摄像机,来自美国麻省理工学院的研究者找到了答案。他们用超高速摄像机记录了雨滴接触土壤和带多孔固体表面的情况。

泥土往往是稀疏多孔的,里面包含了泥土味的气体。他们发现,当水滴跟土壤接触时,在土壤和水滴的交界面会产生一些小气泡,在浮力的作用下,被捆住的小气泡会上升至液滴的表面,喷射出细小的“水滴”——也就是气溶胶。其粒径大小多在0.01-10微米之间,就像空气清新喷雾剂,从而被我们吸入鼻中轻易被感知。

水滴撞击多孔表面形成气溶胶的过程。(a。雨滴以2m/s的速度撞击土壤表面;b。雨滴落下接触到地面时,会把地里的气体包裹住,产生各种小气泡;c。就像打开一瓶被摇过的雪碧,气体扑面而来的感觉,水滴撞击后喷射出细小的 “水滴”四溅开来;d-f是高速摄像机捕捉的气溶胶形成的过程。)

同时,研究发现,小雨和中雨撞击产生的水溶胶的数量远远大于倾盆大雨产生的水溶胶的数量。所以,在小雨天气,空气中的泥土味往往也会更加浓郁。

放线菌极为常见,它们存在于世界的每一个角落,这也是为什么这种“雨后”怡人气味如此普遍存在的原因。同时,放线菌易在潮湿的土壤中滋长,在干燥土壤里产生孢子,因此在旱季结束的第一场雨后气味最为强烈。

下雨后的空气中除了泥土的气息,往往还会混杂着其他清新的味道。包括,弱酸性的雨水和地表的物质反应可能产生的芳香气味,以及雨后植物挥发的精油产生的气味,一起组成了雨后空气有的味道。

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在这款全是低俗烂梗的游戏里,我挨了NPC的国骂

这阵子,小发真是玩游戏玩到电子阳痿了。

从 2 月开始,接连通关了老头环、地平线 2 西部禁域、幽灵线东京、星之卡比。中间还狠肝了一段时间的失落方舟,以及 “ 蟑螂吃鸡 PVP ” 等各种小游戏。

所以,现在的我手柄握不住,鼠标点不动。

但听说期待已久的《 小缇娜奇幻之地 》发售,还是强打精神,垂死中惊坐起,没忍住在 EPIC 上下单了豪华版,并开始了突突突之旅。

PS5 版要四五百块贵得离谱,建议大家选 EPIC 版 ▼

在玩了十几个小时《 小缇娜 》后,不得不说,即便最近饱受各种游戏的洗礼,但这款堪称 “ 有史以来最荒诞的 FPS 角色扮演游戏 ”,依然带给了我不少乐子。

不仅剧情天马行空,又极其弱智,其中还混杂着各种屎尿屁、低俗段子,以及恶搞其他作品的彩蛋桥段。

重点是,全程都有相当地道的中文配音。

听着 NPC 和你唠脏嗑儿( 甚至还有 NPC 用四川方言 ),这种新奇又变态的感觉,不亚于在《 赛博朋克 2077 》里第一次被骂 “ 傻逼 ”。

你之前也许从未听说过这款游戏,但你大概率听说过《 无主之地 》。

而《 小缇娜奇幻之地 》的前作,就是《 无主之地 2 》里面的一个 DLC。说白了,这就是一个无主之地的衍生作品,都是披着《 暗黑 3 》外衣的刷装备 + 枪战射爆游戏。

所以,他们共同有着系列的特性,极具辨识度:

爽快的第一人称射击、让人眼花缭乱的武器装备、漫画风渲染的 3D 画面、夸张的剧情表现。

《 无主之地 2 》中的小缇娜奇袭龙堡 DLC ▼

但《 小缇娜 》,也有着自己 “ 脱离正轨 ” 的独特设定。

比如,它是以著名的桌游「跑团」为背景做延伸,让自身的 RPG 味道更加浓郁了。

故事的发生地,从无主之地的未来废土,变成了魔幻中世纪。游戏里面都是恶龙、海盗、古堡、村庄这些元素。

跑团:

一种桌面游戏,通常由 3-5 个人组成。

玩家扮演游戏里的角色进行冒险,需要用到地图、骰子和规则书等,是现代 RPG 的发展源头。

在《 生活大爆炸 》里,谢耳朵就总玩这个。

如此设定,简直太对玩家们的胃口,所以一经推出就饱受好评。

以至于,干脆单拎出来做成了一个独立的外传系列。

二月份的 PSN 会免,就白送了个《 小缇娜 》第一部 ▼

好了,铺垫这么久,大家应该对这款游戏有了一个基础认知。

接下来,终于要正式聊聊我们今天的主角,《 小缇娜的奇幻之地 》了。

首先,比起玩法,小发更想先带大家领略一下这作的剧情。

我的总结就一句话,估计玩到通关的人才能懂:这是一出包裹着「悲情内核」的荒诞喜剧。

关于结尾的悲情内核就不剧透了,今天,我们就来看看它究竟有多荒诞 ——

整个游戏的起因,是小缇娜的飞船遭遇事故,小队里几个人为了打发时间,便在桌子上铺张地图,配好道具,开启了一局跑团。

而小缇娜,就是游戏的统筹者,负责制定整局游戏的主线、支线剧情等内容。

玩家则是扮演一个从没玩过跑团的 “ 新菜 ”,要在这场跑团游戏里,玩游戏。

所以,这本质上是一款套娃游戏,类似于梦中做梦。

整个游戏里的中土世界,都是从这局桌面游戏中幻想出来的 ▼

因为游戏的策划人是小缇娜,一个古灵精怪的傲娇少女。

所以,剧情发展也和她的思维一样离谱怪异。离谱到什么程度呢?

这里的 NPC,要么满嘴飙脏话,素质屌差,要么磨磨唧唧没完没了。

比如玩家开局遇到的一个皇家圣骑士,不骂人就不会说话。还有一个敌人,贼能絮叨,台词多到字幕都快装不下了。

再提醒一下,这些都是中文配音 ▼

进度到了主城 —— 闪蹄城时,发现吊桥没打开。

而开启城门的办法,是让玩家去吊桥。

你没看错,就是字面意思,跟城门约上一发。

然后玩家千辛万苦救下的城主,其实是一匹 “ 宝石独角兽 ”,叫屁屁种马女王。

大伙别问我为啥母马也能叫种马,我也不懂,名字是小缇娜起的。

而且玩家刚救下女王没多久,最终 Boss 就提前登场,一刀把女王给斩了。。。

这之后,才算正式开启了挑战魔王的主线。

接着,在踏上路途的前一刻,玩家被告知:

想要出海,得先找个吟游诗人给你的船进行祷告,不然船就会沉底。

结果好不容易把吟游诗人找来了,这大哥做个法( 其实就是开了场演唱会 ),直接把大海给炸没了。

海都没了,也就不用坐船了,这很合理 ▼

看完这些主线剧情,你是不是觉得这游戏有点大病?

别急,你还没看到它的各种离奇支线呢。

像游戏中的第一个支线,叫乡村爱精故事。

讲述的是一个农家女,爱上了地主婆,最后却和女地精在一起的狗血剧情。。。

不仅如此,小发在乱逛的时候,还遇到了一个叫做 “ 杀马特强子 ” 的 NPC。

只能说,这游戏有点太接地气了。。。

另外,无主之地前作的其他角色,在小缇娜剧情里也悉数登场。

比如小吵闹和妖男拳父等,这些系列玩家最喜闻乐见的老朋友。

但真正让小发笑出声的,还是制作组恶搞其他作品的彩蛋。

其中有一个支线恶搞《 巫师 3 》的主角杰洛特,NPC 说自己喜欢在独角兽上搞事情。然后,游戏里还有把武器叫作潮之哀伤。。。

总而言之,这作的剧情彻底将恶趣味发挥到了新高。

但不可否认的是,尽管刚开始很新鲜,玩到后面也难免会有重复、疲劳感。如果只是一周目的话,还是建议支线挑着做就行,不必全清干净。

剧情方面就讲到这了,接下来就聊聊本作的玩法。

其实在小发看来,小缇娜在玩法层面,跟无主之地正传没什么本质区别,玩起来都差不多。

只是由于跑团这个背景,让它变得更加 RPG 了,以至于世界大地图等设定,都加入了进来。

世界地图中,有主线、支线的场景入口,也增加了各种捷径、小谜题、遭遇战,还有草丛中跳敌人的暗雷设定。

但说实话,这个地图设计也就属于聊胜于无,甚至给人一种强行水游戏时长的感觉。

小缇娜纯手工打造 ▼

在职业上,提供的选项也更多,还加了一个叫作「命运转折」的出身属性点分配。

游戏内分别有:妖术金枪客、刀剑术士、孢子守望者、坟墓之子、霜战士、驭龙勇士,共 6 个职业可选。

每种职业的倾向都不同,比如近战、法术、召唤宠物等。

玩家便可以根据职业方向来决定出身属性,以及后期的角色加点。

开局可任选一个职业,而等到剧情发展到后期,还可以解锁另一个副职业。

这个副职业在通关后能随意更换,所以,相当于每个人都一主一副两种技能树。

这么看来,在人物的总体构筑思路上,对比正统作品来说,是要更加丰富一些。

而最重要的战斗部分,本作为了契合设定,用魔法取代了投掷物( 手雷 )的地位,还顺带着加强了一波近战武器的存在感。

在小发看来,是个比较值得点赞的地方。

因为相比各种现代的投掷物,显然是魔法有更大的发挥空间,很多传说魔法不仅威力强劲,释放效果也挺华丽的。

再配合各个职业的主动技能,整个游戏过程的战斗体验十分流畅爽快,虽然开荒期比较难受,但也会逐渐慢热。

相信说到这里,老玩家都快要坐不住了。

别担心,你们喜欢的刷刷刷要素,这次依然保留,能让你刷个痛快。

只要通关,就会解锁 “ 大秘境 ” 挑战,一共 20 个难度等级,还融合了 Roguelike 玩法,各种传说武器、装备、魔法都在这里面了。

所以,主线 + 支线最起码二三十个小时,再加上通关后的挑战内容,这作游玩时长还是比较有保证的。

这次《 小缇娜的奇幻之地 》,看似是个轻量级的外传作品,但实际游玩起来,内容量又让人觉得相当充实。

如果你是系列老玩家,那这就是一部不可多得的作品。各种彩蛋和烂梗,相信也会让你会心一笑。

虽然难免有一些收集要素、支线剧情比较敷衍,相较于前作,创新的地方也不是特别明显,但小发认为依然瑕不掩瑜,毕竟它几乎没有同类竞品。

更何况,它还有着水准相当不错的中文配音呢,听起来,可比最近的《 假面骑士 》强多了啊。

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