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《上古卷轴5》还在更新,但已经没有人愿意为它点赞了

史无前例的0赞补丁。

自2018年的E3展以来,玩家们对于《上古卷轴6》的认知就停留在了那段半分钟的概念PV。

3年之后,B社游戏总监陶德在接受《每日电讯报》的媒体采访时提到,《上古卷轴6》目前仅停留在设计阶段,换成大家更熟悉的说法,那就是国内玩家时常调侃的那句“新建文件夹”。

B社近些年来的心思显然都放在了《辐射76》的运营和《星空》的开发上,前者开局崩盘的口碑,后者放弃11月11日发售的原定计划,都不难看出B社这个400人的团队面对多个大型项目实在是有些分身乏术。

不过即便如此,B社还是在百忙之中抽空应付了一下《上古卷轴》的粉丝。《上古卷轴5》发售十周年之际,陶德来到了玩家社区,与玩家们分享了游戏开发背后的趣闻以及未来的规划,顺便还推出了个名为“十周年纪念版”的全新版本,以DLC的形式出售,主打的就是情怀。

尽管跟原版游戏没有本质区别,但十周年纪念版的存在起码证明了B社还没有忘记这个11年没有新作的IP,游戏上线后,接连5个更新补丁也算是表明了B社长线运营的决心。

只是与B社的预期相反,《上古卷轴5》的玩家们似乎不太喜欢如此“勤勤恳恳”的高强度更新,每逢游戏新版本推出之际,玩家们总是如临大敌,叫苦不迭。这种圈外人士看来有些奇怪的现象从十周年纪念版宣布之初便开始成型,直到9月15日的更新,这条来自官方的更新补丁收获了2000多条不怎么健康的评论,以及史无前例的0个点赞。

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在时隔8个月之后,《上古卷轴5 十周年纪念版》迎来了属于它的第4个更新补丁。这个190MB大小的更新文件,只有短短两行的简洁说明:修复了日本和中国地区访问MOD的问题,以及修复了游戏内购商店的显示问题。

对于不怎么了解这款游戏的玩家来说,这怎么看都只是一次常规的BUG修复,尽管没什么实质性的更新,但BUG修了总比没修好;不过对于至今仍在天际省逗留的玩家来说,光是“版本更新”这四个字就已经足够骇人听闻,让人避之不及。

《上古卷轴5》这款于2011年发售的游戏如今在Steam平台仍有上万的活跃用户,如此长久的生命力与MOD社区的生机与活力不无关系。游戏本身与MOD相辅相成,或者换句话说,《上古卷轴5》就是“游戏MOD”的代名词,即便是没玩过本作的路人玩家也多多少少了解过其背后庞杂的MOD环境。玩家用MOD填补了游戏的每一处遗憾,美化了游戏内的每一寸土地,甚至在这里,还诞生了某些商业游戏的雏形。

2021年好评如潮的独立游戏《遗忘之城》的前身便是《上古卷轴5》的MOD

正是在MOD撑起游戏热度与内容的大背景下,《上古卷轴5》的官方更新不能说是徒劳无益,只能说是多此一举。一方面,这款历经多个版本更迭的游戏本就没有多少恶性BUG急需修复,即便有也早在民间MOD制作者的手里得到完美解决,B社推送的多半都是些无关痛痒的小修小改;另一方面,游戏的版本升级会导致大量MOD失效,对玩家的游玩热情几乎呈毁灭式的打击。

高清MOD包动辄数十上百G的大小

在国外的大型MOD社区,一共有47921个可正常使用的MOD被收录。为了分类整理如此繁杂的文件,玩家们通常需要一个统一的前置工具,以及专门的管理工具。这些工具都与游戏版本高度绑定,但凡版本号不匹配,都会出现报错崩溃等问题。每逢官方版本更新,玩家要么忍痛删除MOD,要么耐心等待新版本的适配,要么干脆回退版本,停留在一切正常的旧版游戏里。

Mod Organizer 2,目前主流的MOD整理分类工具

自打十周年纪念版推出之后,B社似乎从没考虑过广大MOD玩家的心情,游戏的版本迭代经常打得玩家措手不及,且毫无章法。在9月15日的补丁之前,玩家享受了8个月不被更新所困扰的清静时光,而这次突然出现的更新补丁,在修复了两个无关紧要的BUG的同时带来了更多的BUG,游戏不得已在7天之后又推送了一次紧急更新。

9月21日的更新公告依旧是熟悉的0赞

短短一周,两次更新,刚把MOD重新安装好的玩家又得倒腾一次,如此反复无常,玩家们的怨气与怒火便也不难理解。

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《上古卷轴5》长久以来的良好MOD生态,在十周年纪念版正式推出之后才开始走向崩坏。如果玩家没有安装,甚至是没有购买这个所谓的十周年纪念版,是不是就能不被官方的更新补丁持续骚扰了?很遗憾,答案当然是不能。

在发售之后的11年间,《上古卷轴5》总计推出过三个大型分支版本,分别为传奇版、特别版以及本次事件的主角十周年纪念版。

传奇版作为最早发售的特殊版本,集成了原版的所有更新与DLC,拥有相当完善的MOD环境;而后推出的特别版则是在传奇版的基础上在画面表现、运行效率、兼容适配等方面进一步精进,可以看作是更为成熟的版本。

尽管传奇版与特别版在本质上并无区别,但B社还是将两个版本当作两部作品,以单独售卖的形式于2016年推出了特别版。由于不同版本的MOD互不兼容的问题,最初支持特别版的MOD寥寥无几,但在数年时间的发展过程之中,特别版已经晋升为MOD支持最丰富的版本,逐渐成为新玩家入坑首选。

传奇版在特别版开售之后便下架绝版

单独售卖的形式给了玩家选择的权力,但凡特别版出了什么岔子,玩家都可以回到熟悉的传奇版继续在天际省遨游,不过十周年纪念版的出现,剥夺了这份属于玩家的选择权,因为这一次,游戏采用的是强制补丁升级的方式,替换原有的旧版,将玩家手里的特别版升级为统一的版本。

十周年纪念版的更新分为免费与付费两部分,没有花钱的玩家同样能享受到稀世珍品、圣徒与诱惑者、生存模式以及钓鱼任务线四个全新内容,付费玩家更能在此基础上追加获得大大小小总计70个拓展要素。

听上去好像相当豪华,但实际上这74处新增内容,大都是由民间MOD移植而来,换言之,这次的十周年纪念版,其实就是打着官方的旗号将民间MOD正规化的行为。

早在2017年,B社就为特别版推送了强制更新,在游戏中内置了一个名为“创造俱乐部”(Creation Club)的内购商城,玩家可以在Steam商店页面付费购买CC点数,并在游戏中消耗对应的点数进行消费。

付费内容的价格从100到900点数不等

创造俱乐部并不是《上古卷轴5》的首创,B社旗下的《辐射4》也有相同的内购商城。这些商城里摆放的并非官方提供经验卡、游戏货币之类的付费道具,而是官方从玩家社区中发掘而来的民间MOD。尽管B社也对其中的部分MOD做过些许优化修改,但大多数MOD还是原封不动地照搬至游戏内,以至于即便是出现了BUG,也不见得会被官方修复。

甚至有了修复MOD的MOD

游戏发售十周年之际,B社再请这些民间MOD制作者制作了部分新内容,并将此前创造俱乐部中的付费MOD尽数打包,便有了如今的十周年纪念版。单论性价比,十周年纪念版显然要比单独购买CC点数更为划算,但B社似乎也没考虑过,玩家们其实根本就不稀罕这些敷衍凑数的MOD。

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在这次前无古人的0赞更新之前,尽管十周年纪念版的Steam商店界面写着“支持繁体中文”,但游戏内却一直未能实装中文。

谨防新型网络

这倒并不是语言歧视,只是B社的后续运营效率低下,直到数个版本更新之后,他们才补上了这应有的中文。说来讽刺,这段时间国内购买了十周年纪念版的玩家,普遍都买着正版玩着盗版,所谓“正版受害者”不过如此。

花钱受罪并不是中国玩家单方面的问题,十周年纪念版的粗糙体现在各个层面。比如游戏的内置官方MOD,在下载游戏时不会一并下载,反倒是要求玩家在进入游戏后用着B社提供的“低速服务器”缓慢下载。

而售价20美元的付费内容,单论质量也值不回票价。且不谈实际可供玩家游玩的内容本就不多,大部分都只是几件装备武器,真正意义上的全新内容只有钓鱼模式引入的新玩法,甚至新增的所有任务都省去了请配音演员的开支,只是用纸条书信敷衍了事。

至于买游戏送BUG的祖宗之法,十周年纪念版也同样继承了下来。去年12月13日的补丁更新,他们修复了少许问题,却在更新文件中错误地使用了损坏纹理,带来了更为严重的闪退问题。玩家社区在第一时间跟进解决问题,而官方的修复补丁直到一个月后才姗姗来迟。

特别版降级补丁的总下载次数已经突破百万

《上古卷轴5》MOD社区的高度发达是不争的事实,但碍于语言、环境等多方面因素的影响,中国玩家想要顺畅地体验各式各样的MOD可不容易。比起详细阅览MOD安装教程和在广告堆里翻出几个可用的MOD,国内玩家还是更偏向于使用专门的整合包,即大量实用MOD统一整理而成的文件,解压便用,方便快捷。

知乎用户@GR4P3撰写的《上古卷轴5》MOD安装教程,光是看着旁边的目录就能劝退大批玩家

正是懒人整合包的出现,催生了大量贩卖这些文件的不良商家。他们打着信息差,以“幸苦费”的名义赚取小白萌新手里的钱财,在盗用民间MOD的同时重创了国内MOD创作者的热情。

新玩家下意识地认为这些整合包是需要购买的

十周年纪念版的内置官方MOD本应是好事,招安MOD作者、让利分成的激励机制、简化MOD安装流程、还能帮助新玩家理解MOD的的性质以避免向盗版商家充值。不过B社过于随便的态度,让这个本该热烈庆祝十周年的特殊版本口碑惨淡,显得有些“吃相难看”。

十周年纪念版Steam好评率

时不时跳出来在可有可无的细节层面修修补补,在捅出更大的篓子之后继续加急修复,每次的更新公告背后都是无数玩家的痛苦哀嚎。就结果而言,十周年纪念版算是《上古卷轴5》这款名作口碑最差的版本,只要它还在更新,玩家们的日子就不算太平。

吃尽了民间MOD红利的B社没理由不知道玩家群体对于《上古卷轴5》更新补丁的抵制情绪。比起维护游戏稳定的MOD环境,B社还是更喜欢持续推出毫无意义的更新补丁,继续推广优化他们所打造的官方MOD平台,即便这么做会毁掉全体玩家接下来数天的游戏体验。

四条更新内容三条与游戏内购相关

如果你是对MOD没什么兴趣的新玩家,只想看看原汁原味的天际省究竟长什么样,十周年纪念版其实也没什么大问题。目前不少民间MOD作者都在尽力适配这个全新版本,只要B社日后的更新不再那么频繁,将它打造为另一个适合新人入坑的版本恐怕也只是时间的问题。

当然了,考虑到《上古卷轴6》缓慢的开发进度,留给《上古卷轴5》的时间还有很多很多。

C语言函数指针的5个高级玩法,样例代码展示并深度剖析

当谈到C语言中的强大功能时,函数指针往往位居榜首。函数指针是C语言的一项精妙特性,它允许开发者像操作数据一样操作函数。这种灵活性使得函数指针成为实现许多高级编程技巧和设计模式的强大工具。在本文中,我们将探讨C语言函数指针的高级应用场景,为每个场景提供具体的示例代码和详细的解释。

1. 状态机

场景: 状态机是一种用于实现复杂状态转换逻辑的工具。函数指针可以用于状态机的实现,允许根据当前状态和事件动态调用处理函数。

示例: 我们可以创建一个简单的有限状态机,并使用函数指针来根据当前状态调用不同的处理函数。

#include <stdio.h>typedef void (*StateFunc)();// 不同的状态处理函数void state_idle() { printf("Idle state\n");}void state_running() { printf("Running state\n");}void state_stopped() { printf("Stopped state\n");}int main() { StateFunc state = state_idle; state(); // Output: Idle state state = state_running; state(); // Output: Running state state = state_stopped; state(); // Output: Stopped state return 0;}

在这个示例中,我们定义了三个不同的状态处理函数,并使用函数指针StateFunc来选择并执行当前状态对应的处理函数。状态机的状态在运行时可以动态改变,这种灵活性对于许多应用非常有用。

2. 函数表

场景: 使用函数指针数组可以实现类似于方法表的结构,以便在运行时选择并调用不同的函数。

示例: 让我们创建一个简单的计算器,使用函数指针数组根据操作符执行不同的数学操作。

#include <stdio.h>// 不同的数学操作函数double add(double a, double b) { return a + b;}double subtract(double a, double b) { return a - b;}double multiply(double a, double b) { return a * b;}double divide(double a, double b) { if (b == 0) { printf("Error: Division by zero\n"); return 0.0; } return a / b;}int main() { double (*operation[])(double, double) = {add, subtract, multiply, divide}; char operators[] = {'+', '-', '*', '/'}; int choice = 2; // 选择乘法操作 double result = operation[choice](4.0, 2.0); printf("Result: 4 %c 2 = %.2f\n", operators[choice], result); return 0;}

这个示例中,我们使用函数指针数组operation来存储不同的数学操作函数,并根据用户的选择来执行不同的操作。这种方法使得代码更加模块化和可扩展。

3. 接口模拟

场景: 在单元测试中,我们常常需要模拟外部依赖的行为。函数指针可以用于模拟外部依赖的函数,以便更容易进行单元测试。

示例: 假设我们需要测试一个文件操作函数,但不想真正地操作文件系统。我们可以使用函数指针来模拟文件读写函数的行为。

#include <stdio.h>// 文件读取函数类型typedef int (*FileReadFunc)(const char*, char*, int);// 文件写入函数类型typedef int (*FileWriteFunc)(const char*, const char*, int);// 文件读取函数的模拟实现int mock_file_read(const char* filename, char* buffer, int size) { // 模拟文件读取 strcpy(buffer, "Mocked file content"); return strlen(buffer);}// 文件写入函数的模拟实现int mock_file_write(const char* filename, const char* data, int size) { // 模拟文件写入 printf("Writing data to file: %s\n", data); return size;}// 文件操作函数,使用函数指针来允许模拟int file_operation(const char* filename, char* buffer, int size, FileReadFunc file_read) { return file_read(filename, buffer, size);}int main() { char buffer[100]; file_operation("test.txt", buffer, sizeof(buffer), mock_file_read); printf("Read from file: %s\n", buffer); file_operation("output.txt", "Hello, World!", strlen("Hello, World!"), mock_file_write); return 0;}

这个示例中,我们定义了文件读取和文件写入的模拟函数,然后使用函数指针作为参数将模拟函数传递给file_operation函数。这样,在单元测试中,我们可以轻松地模拟文件操作的行为而不需要真正操作文件系统。

4. 函数工厂

场景: 函数指针可以用于创建函数工厂,根据不同的输入参数动态创建并返回不同的函数指针。

示例: 我们可以实现一个函数工厂,根据输入的操作符返回对应的计算函数。

#include <stdio.h>// 计算函数类型typedef int (*OperationFunc)(int, int);// 加法函数int add(int a, int b) { return a + b;}// 减法函数int subtract(int a, int b) { return a - b;}// 乘法函数int multiply(int a, int b) { return a * b;}// 除法函数int divide(int a, int b) { if (b == 0) { printf("Error: Division by zero\n"); return 0; } return a / b;}// 函数工厂,根据操作符返回对应的计算函数OperationFunc operation_factory(char operator) { switch (operator) { case '+': return add; case '-': return subtract; case '*': return multiply; case '/': return divide; default: printf("Error: Invalid operator\n"); return NULL; }}int main() { char operator = '+'; OperationFunc operation = operation_factory(operator); if (operation != NULL) { int result = operation(10, 5); printf("Result: 10 %c 5 = %d\n", operator, result); } return 0;}

在这个示例中,我们创建了一个函数工厂operation_factory,根据输入的操作符返回对应的计算函数。这种设计模式可以轻松地扩展以支持更多的操作。

5. 动态加载模块

场景: 在某些情况下,我们需要在运行时动态加载共享库(DLL)中的函数。函数指针可以帮助我们加载共享库中的函数并调用它们。

示例: 我们可以使用dlopen和dlsym函数在Linux下动态加载共享库并调用其中的函数。

#include <stdio.h>#include <dlfcn.h>int main() { void* handle = dlopen("mylibrary", RTLD_LAZY); if (!handle) { printf("Error: %s\n", dlerror()); return 1; } // 获取函数指针 typedef void (*MyFunction)(); MyFunction my_function = (MyFunction)dlsym(handle, "my_function"); if (!my_function) { printf("Error: %s\n", dlerror()); dlclose(handle); return 1; } // 调用动态加载的函数 my_function(); // 关闭共享库 dlclose(handle); return 0;}

在这个示例中,我们使用dlopen函数加载名为mylibrary的共享库,并使用dlsym函数获取名为my_function的函数指针,然后调用它。这种方法允许我们在运行时选择和加载特定的函数库。

结论

函数指针是C语言中一个强大的特性,它为开发者提供了极大的灵活性和控制力。在本文中,我们探讨了C语言函数指针的八个高级应用场景,并提供了详细的示例代码和解释。无论您是正在学习C语言还是已经是一位经验丰富的开发者,函数指针都是一个值得深入研究的重要主题。通过充分理解和掌握函数指针,您可以编写出更加灵活、可扩展和高效的C语言代码。希望这些示例代码和解释能够帮助您更好地利用函数指针来解决实际编程中的挑战。

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