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「魔兽WLK」萨满:全方位攻略,简单上手,抄作业就行

(来自网易暴雪运营团队)

官方团队最近根据玩家的需求,弄了一个关于萨满的多角度攻略,暴雪君看了下觉得还挺全面的,相比民间的分享,这次很多数据会更加精准一些。

一、前言

1.前夕一些值得注意的改动

所有等级法术的消耗统一,再也没有使用低等级法术省蓝的说法了。

装备上的命中、爆击、急速等属性不再区分物理和法术。

空气之怒图腾的效果由法术强度变为5%法术急速,全职业唯一。

嗜血/英勇的效果,由小队变为团队,每小队配备一个萨满的时代已经过去!

新增技能:灵魂/先祖/元素的召唤,可以一键召唤4系图腾,设置三种不同的图腾组合。

完成任务【大地之环的遗迹】,奖励的大地之环图腾将代替原有4系图腾,节省背包空间。

2.练级天赋选择:

40级可以在职业训练师处花费1000金币学习双天赋。

萨满祭司拥有应对不同场景的各类图腾,方便旅行的水上行走和水下呼吸,还能死而复生。这些强大的技能会让萨满的练级之路事半功倍。

如果喜欢当远程炮台,可以选择元素天赋,单体有闪电箭,群体有闪电链,如果不小心被怪物围住,还能用雷霆风暴解围。

如果喜欢冲锋陷阵,可以选择增强天赋,风暴打击与熔岩猛击不仅效果炫酷,还能造成不错的伤害,哪怕是寡不敌众,还能通过野性狼魂召唤幽灵狼助你一臂之力。

3.练级线路选择

1-70级,大家可以前往东部王国、卡利姆多和外域地图进行等级提升。

通常选择北风苔原(可升至72-73)-龙骨荒野(可升至74-75)-祖达克(可升至77-78)-风暴峭壁(可升至80)。前两个地图的选择也可以是嚎风峡湾(可升至72-73)-灰熊丘陵(可升至74-75),不过由于后续的灰熊丘陵的地形比较难受,建议是走北风苔原-龙骨荒野路线。如果对那边的地形很熟悉,且北风苔原实在抢不到怪,也可以选择该路线。

后续我们也会推出各地图的升级路线文章,敬请期待。

由于巫妖王之怒任务镜像系统的关系,建议将进行的任务线做完保证离开任务镜像,并且为了鼓励玩家完成任务线,基本上每个任务线的最终任务都会奖励一个英雄牌子,清完所有任务线所获得的牌子数量基本可以版本初期兑换一件牌子装,可以根据打完H五人本后选择缺少的部位进行补强。

4.练级装备收集

增强天赋:优先收集带有急速和攻击强度的装备。

元素天赋:优先收集带有急速和法术强度的装备。

在各自的装备收集全后,还可以收集一些治疗装备,方便在下副本时客串治疗。

在等级到达78级左右,任务的装备可以开始优先选择满级后想玩的天赋装备。

5.其他小Tips

升级后去找职业训练师学习新技能。

每次回到营地时记得清理包裹补充补给。

77级时,可以回到达拉然的鸟点处找训练师学习诺森德飞行骑术,需要1000金币。

二、元素萨

练级天赋:57元素/14增强

先点出元素的57点,再点出增强的14点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

满级天赋:57元素/14增强

先点出元素的57点,再点出增强的14点。

选择“传导”可以降低主要输出技能的法力消耗,偏续航与输出方向;选择“元素防护”降低6%的伤害,偏防御和生存方向。(两个天赋可二选一)

1.核心天赋介绍

元素射程:闪电箭,闪电链,火焰新星、熔岩爆裂以及烈焰震击等重要输出手段都获得了射程加强,元素萨得以在更安全的环境下进行输出

元素掌握:与TBC相比,从原来的下一个法术必爆变成了下一个法术瞬发,另外提高15%的法术急速可以让萨满释放出更多的输出技能,增加伤害。

元素之誓:触发后提高5%的法术伤害,十分直观的输出提升。同时还会为团队成员增加3%法术爆击。

风暴、大地与火焰:除了缩短闪电链的冷却时间,让地缚图腾增加了定身效果外,最重要的是增加了烈焰震击的持续伤害,使它的输出占比有了质的飞跃。

2.输出手法

3.雕文选择

大雕文:闪电箭雕文,图腾雕文,熔岩雕文。

小雕文:新生雕文,水上行走雕文。团本内可使用雷霆风暴雕文;野外任务可以选择其他自己喜好的雕文,例如水之护盾雕文。

4.属性和装备

在团队副本中命中需要优先保证达到17%,(如果有鸟德强化精灵之火或者暗牧悲惨可以提供3%的命中),加上“元素精准”天赋带来的3%命中,这样我们只需要11%的命中(289点命中等级即可)。

属性优先级:命中达标>法术强度>急速>爆击>智力。

三、增强萨

升级天赋:52增强/19元素

先点出增强的52点,再点出元素的19点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

满级天赋:52增强/19元素(如果有死亡骑士的“强化冰冷之爪”BUFF最佳)

先点出增强的52点,再点出元素的19点。

1.核心天赋介绍

漩涡武器:全新能量机制,萨满祭司可以迅速叠加层数,并获得瞬发技能(闪电箭,闪电链,次级治疗波,治疗链或妖术),不论输出,治疗还是控制都有极大提升。

静电震击:配合“强化护盾”天赋和闪电之盾雕文,可以让闪电之盾产生的输出获得极大的提升。

怒火释放:增加9点面板精准,并能增加小队和团队成员10%攻击强度.

野性狼魂:终极天赋,除了可以增加输出,召唤出来的幽灵狼还可以嘲讽敌方,保护自身。

2.输出手法

3.雕文选择

大雕文:风暴打击雕文,火舌武器雕文,火焰新星雕文。

小雕文: 新生雕文,水下呼吸雕文,水上行走雕文。

4.属性和装备

在团队副本中命中需要优先保证达到17%,(如果有鸟德强化精灵之火或者暗牧悲惨可以提供3%的命中),这样我们只需要14%命中(367点命中等级即可)

在团队副本中精准需要优先保证达到6.5%,即26面板精准,在“怒火释放”天赋的加成下,我们只需要17面板精准即可。

属性优先级:命中和精准达标>攻击强度>急速>爆击>敏捷>力量>破甲

四、恢复萨

天赋:58恢复/13增强

先点出恢复的58点,再点出增强的13点。下面的是天赋示意图,图标左上方的数字为点天赋的顺序。

1.核心天赋介绍

激流:终极天赋,瞬发治疗,还能配合治疗链增加治疗效果。

潮汐之力:小爆发,可以提高主要治疗技能:治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率,虽然效果会随着爆击次数逐步递减,但能救人于危难关头。

自然的祝福:智力越高,获得的治疗效果越高,随着装备的提升,该天赋的收益会越来越高。

波涛汹涌:在治疗链和激流的配合下,可以缩短治疗法术的施法时间,增加部分治疗法术的效果,千万不要浪费波涛汹涌带来的增益效果,这是提升治疗量的关键之一。

2.治疗手法

3.雕文选择

大雕文:治疗链雕文,大地之盾雕文,大地生命武器雕文。

小雕文:新生雕文,水之护盾雕文,水上行走雕文。

4.属性和装备

属性优先级,智力>急速>法强>爆击=5回>精神。

智力-提供法力上限,还可以提供法术强度和法术爆击,优先级最高。

急速-可以降低以及施法时间。随着装备的逐步提高,将成为除智力外最优先的属性。

法强-可以提高治疗效果,优先级也较高,不过巫妖王之怒版本的法强基本和装等挂钩,无需刻意堆砌,只要提升装备自然而然的就会提升。

爆击-奶萨有许多与爆击相关的天赋,技能产生爆击比较容易,因此无需刻意堆砌。

精神-则对奶萨来说收益不大。

魔兽9.0 元素萨满天赋和技能测试

作者:NGA-boloaks

前言

本文写于2020年4月26日,BUILD9.0.1.34137。

距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。(以上抄的森林的)

元素萨满天赋改动综述总的来说,元素萨满与8.0相比的天赋变化不大,除了新天赋回响震击取代了8.0的召唤雷霆,以及9.0的元素冲击、图腾掌握、冰怒、能量湍流等与版本机制(8.0为漩涡值,9.0为怒雷层数)相关的天赋进行了微调外,没有太大改动。但由于输出机制的改变,部分天赋的使用方式与8.0还是形成了一定的差别。本文将围绕当前测试版本的元素萨满天赋展开讲解。核心机制

1、除了漩涡值以外,其他机制和8.0基本一致,包括火震CD、熔岩爆裂必爆等2、地震术:

变为读条技能,由地壳震怒缩减施法时间。机制为“每当你的闪电链击中超过一个目标时”,获得“1层地壳震怒,每层减少20%施法时间”。eg1:你打了一发没有过载的闪电链,打中1个怪,不叠层;打中2个怪,叠1层,打中5个怪,叠1层eg2:你打了一发闪电链至多个目标,闪电链的过载几率是(每个目标有精通百分比×三分之一的过载率,每个目标都单独触发),地壳震怒叠加层数为(1+过载次数)。也就是说,风暴守护者开启时,打4目标即可直接丢瞬发地震术

3、怒雷:

闪电箭与闪电链每击中一个目标时有几率获得一层怒雷。大地震击(元素冲击)消耗怒雷。(1)怒雷获得几率没有写明,木桩测下来大概在50%左右,即每2次命中目标左右获得1层怒雷(2)怒雷可独立触发爆击效果,但爆击伤害为200%而非250%(不知道是不是bug),且不吃元素宗师加成(3)由于旋涡取消,火元素的特效改为“激活时,闪电箭和闪电链(每击中一个目标)必定叠一层怒雷”

天赋详解

也是我测试时的练级天赋,感觉比较好用

第一层(15级)大地狂怒

无变化。

元素回响

唯一变化是,因为治疗之泉图腾成为通用技能,该天赋会使治疗之泉图腾使用次数+1,成为2层充能。但文字描述里没有提及。

元素冲击

与怒雷层数联动,会消耗所有怒雷层数,与大地震击一样,也可以触发能量湍流。元素冲击只有直接伤害会消耗怒雷,过载没有怒雷伤害

第二层(25级)余震

由于漩涡值的取消,余震对大地震击和地震术是分开触发的。其效果为名副其实的“不消耗”,而不是“消耗后恢复层数”。注意怒雷的增益持续30秒,地壳震怒持续12秒。举个例子,你积累了5层地壳震怒,但是中了恐惧技能跑到老远,回来扔地震术的时候只剩1秒增益且触发了余震,由于只是没消耗层数,但是因为你的地壳震怒增益时间已到,下个地震术仍然不能瞬发。

回响震击

新天赋,此天赋可能后续还会进行若干次改动,仅以当前版本来看:

eg1:作用于伤害和治疗法术,图腾类不作用,复制效果等同于再打一发,可以单独触发过载。eg2:读条中也会自动释放上一个法术。eg3:复制冰怒不会让冰怒的层数变为8层。eg4:复制元素冲击或大地震击,复制的伤害视为0层怒雷打出eg5:回响震击为元素伤害法术,但不会消耗元素宗师,而且此技能对熔岩爆裂无效

eg6:回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。

也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。

而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理

eg7:有同学问:回响震击-闪电箭-瞬发熔岩爆裂-(回响震击闪电箭)会怎样,结果为:回响震击复制的闪电箭消耗宗师效果

图腾掌握

除了获取旋涡变成5秒1层怒雷外无变化

第三层(30级)

幽灵狼

无变化。

大地之盾

因为闪电之盾成为通用技能,无法和大地之盾共存。

静电充能

无变化

第四层(35级)

元素宗师

无变化,目前不作用于2-2回响震击天赋,但作用于1-3元素冲击天赋(都是元素伤害)。

风暴元素

无变化

岩浆图腾

无变化。

第五层(40级)

自然守护者

无变化。

先祖指引

无变化。

狂风图腾

无变化。

第六层(45级)

能量湍流

触发后的各技能增效没变化,触发条件从8.0的“使用大地震击”变为“消耗6层以上怒雷”

eg1:虽然2-1余震天赋为“不消耗怒雷层数”,但其实际效果是可以触发能量湍流的同时不消耗层数(持续时间仍不会刷新)eg2:元素冲击也可以触发能量湍流。

元素尊者

无变化。

冰怒

测试环境下,强化冰震比普通闪电箭伤害要低一点。而且不叠怒雷层数,是纯伤害技能

第七层(50级)无穷力量

无变化。

风暴守护者

无变化,与回响震击的联动已在上文阐述。

升腾

无变化。

魔兽剧情:为何兽族缺乏法师职业?

#头条创作挑战赛#德拉诺大陆有魔法,但主要是食人魔之类的种族在研究,而兽族因为长期与这些种族处于相互敌视的关系不可能有学习奥术魔法的机会。除此之外兽族的信仰是萨满与先祖,以及对肉体力量的推崇,最崇拜的职业就是当萨满或者战士,法师属于离经叛道的东西。旧部落建立之后食人鬼部落与兽族部落结盟在德拉诺与艾泽拉斯共同活跃相当一段时间,这时候兽族倒是有机会来训练法师,然而古尔丹接受燃烧军团的力量后转职为术士,他在兽族部落强制推行新职业术士,取代旧传统萨满。

旧部落的几位大酋长,作为幕后操纵者的古尔丹肯定是强推术士与邪能把力量掌握在自己手里,黑手与奥格瑞姆都是战士、对于奥术不感兴趣(在意的是蛮力与权力),这造成两次战争耗时漫长却未能出现兽族法师。之后耐奥祖短暂控制旧部落,但是这时候已经回天乏术,耐奥祖到最后已经干脆放弃旧部落,法师、术士与萨满的问题哪里有脑袋重要~

新部落的首位大酋长萨尔(不计奥格瑞姆),他是一位霜狼氏族萨满,理所当然把古尔丹与影子议会的术士全部扫进垃圾桶里,积极恢复兽族的传统萨满信仰且重用萨满而非术士。在萨尔的带领之下,萨满恢复地位,而曾经一度掌控部落的术士则是假意归顺新部落,与萨尔建立的新部落保持互相利用。在《魔兽争霸》就出现一些术士重新叛乱杀害萨满的事情,他们直到萨尔卸任后都零碎活跃着。

在加尔鲁什担任大酋长时期,术士短暂辉煌过一段时间,一些完全效忠加尔鲁什的得到重用,剩下的则直接送上绞刑架。例如名为欧鲁克斯·三界诅咒的术士(他会召唤小鬼在内的几个术士专属技能)在加尔鲁什麾下担任军官,在进攻灰谷的过程中取得一定成果,击退泰兰德的哨兵部队。但是效忠燃烧军团的假火刃氏族则反叛失败后,尸体被加尔鲁什悬吊起来作为警告。再往后面的沃金与希尔瓦娜斯两位对于兽族追求哪种力量显然不感兴趣,没有推动兽族法师的训练。

但是在《巨龙时代》已经有兽族法师的NPC出现,证明兽族有零星的法师存在,只不过属于民间自发行为,不能与萨满这种兽族传统信仰媲美。

新手看这边!《不休的乌拉拉》攻略

《不休的乌拉拉》是一个让人认真可以很强、休閒可以累积的好游戏。

看到很多版上会有新手有问题都只能从片段资讯蒐集到满辛苦的,觉得打一些资料跟大家分享帮助萌新也好,我不是99%,也不是大课长,在下抛转引玉。

游戏在玩什么?

一开局就进来一直跑一定很让人疑惑吧,其实那就是挂机升等的状态,要打王才能推进到下一关。打王也很简单,点一下右下角的挑战就能打了,游戏目标就是把角色变强一直不断的打下去!

开局

一、什么职业比较好?要选哪个团?

这个游戏满平衡的,玩什么职业都很实用,我自己是玩战士、法师、德鲁伊(每个帐号能玩最多三种职业),自己是觉得坦(战士、斗士)补(萨满、德鲁伊)比较多人会要组你,但是输出(游侠、法师)也很关键。

团要选越新越好,旧的团已经多跑好几天了新手进去很吃亏。

二、一开始该做什么?

这是重视组队和技能搭配的游戏、进去第一件事情是先打王,打到自己打不过之后去找组队,右下角有一个队伍,点进去以后在队伍布告栏那边找人一起打。

申请就是要对方队长同意,加入就能直接加入对方队伍,大家会被你转移到你的关卡重新打上去。如果想要当队长,可以自己去冒险者大厅找人加入,或是「我的队伍」裡面会有申请列表,看有没有人跟你申请。

三、找到组队了,然后呢?

这时候多多少少有新装备可以装,点选下排的「角色」系统会引导你,把数字大的穿上去就对了!之后装备可以「强化」,强化是跟著角色的不是装备,所以不用担心会换装备浪费强化的问题。

等级够高就能开启技能,把技能装备上去,新手可以先抽三次到营地的技能宝箱裡抽出来品质是黄色>紫色>蓝色>绿色>白色。

四、装备技能都装好了,接下来?

做好前三项,我相信一定可以稳稳地打过初始平原了,初始平原总共60关,过玩60关等级达10等就能「转职」,像法师会从「法师见习生」变成「法师」点下去会大幅提升体质喔。

五、什么是三卡

三卡就是花钱的月卡,这游戏月卡有三种「宠物卡」、「贝壳卡」「技能卡」,有这些卡确实能让关卡推得更快一些,喜欢这个游戏买下去支持,新手可以先买贝壳卡,可以多用一次「快速战斗」很不错。

六、快速战斗

这个按钮也在右下角,快速战斗可以加速得到两小时的挂机收益、每个队友一天有一次免费的加速,帮助「团队」一起升等,所以一天等于有四次加速喔,卡关的时候加下去,直接又能推个5、6关。

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