暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
《暗黑破坏神2:重制版》物品交易心得,装备交易技巧。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,游戏同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
物品交易心得
暗黑2虽然可以完全当单机游戏玩,但是不是有特别的追求的话,还是进行交易更容易获得需要的装备。
因为物品太多太杂,职业和bd也多,你精确打到自己所需的东西还是挺难得,交易几乎不可避免。
笔者在这里总结一些交易常识和技巧。
1、符文
没事一定不要忙着低号符文合成高号,开荒阶段高号兑换低号是很难按照合成比例进行的。
就算到了物资充足平衡的阶段,很多高号符文依然不如低号有价值(因为高级符文消耗量的不同)。
在积累了一大箱子符文后,很多低级符文可以不捡了,但是有几个还是要关注下——
精神、灵光等常用低级符语所需的符文,消耗量大,因为会反复洗35fcr等属性,因此成套比较有价值。
8号:手工大量需要,越是到中后期越是有价值。
12号:同理。
15号:洗符语需求量大。
16到19虽然价值不高,但是依然掉落不多,所以也可以捡一捡,留个10个8个的备用,打孔所需符文也是同理。
鉴于以上原因,能够直接合成8、12、15号的也可以捡一下,合成所需的宝石也可以捡一下,这个属于精细化积累了,看个人游戏意愿了。
高号符文尤其要注意29到33号的价值,和他们的合成比例很不相同。
对于大号符文的使用,也要讲求方法。
一个最简单的例子——
欧皇运气好,初期就爆了30号怎么办?对于非肝帝和氪金玩家来说,30号可能要放仓库吃灰很久才能有用的上,只有交换才能发挥其最大价值。
交换要以能够立即提升战力为条件,不要追求高大上的镜花水月,这个是中后期的事情,可以考虑以下物品:
①塔拉夏衣服项链腰带三件套,初期要26-27号左右,开荒完一般会降到24左右。不用追求极品高防什么的。
②橡树之心符文所需的符文,对战力有较大提升。
③战争召唤cta符语,对初期贫血贫蓝的角色有很大帮助,后期除了pk反倒没用了。
④刚毅符语组合,对近战角色或佣兵有很大提升。
⑤24号,用来到处插(笑),同时也比较保值。
此外,笔者虽然认为rmt(游戏物品换现金)对游戏本身害大于利,但是目前市场客观存在,因此有心的玩家也可以利用一下。
玩家要是初期爆出什么大家伙(笑),也可以选择rmt(高风险提示!),此时价格一般都较高。
等有所需求的时候,一般相关物品价格已经降低了,再买入比较划算,相当于利用rmt保值,免得放到仓库白白损失了时效性的高价值。
2、宝石
由于暗黑2洗装备体系的存在,宝石成了大量消耗品。
产出大→消耗大,导致宝石虽然容易获取,但是价值相对稳定,对新手来说,宝石可以是一个不错的“理财产品”(笑)。
如果没有成为肝帝的决心,那见到无暇的宝石都捡一捡,囤积起来合成完美宝石。(有耐心甚至可以捡普通宝石,再低意义就不大了。)
宝石的相对价值随着开荒的延续,实际上是稳中有升的。
初期可能只能换些低级日用品,但是随着出货量的增加,宝石能换到的东西会稳步提升。
举个简单的例子,初期你可能只能用宝石换点塔因头什么的低端日用品。但是,随着物品增多(非消耗品)及宝石需求加大(消耗品),常用物品相对宝石的价格会降低,开荒末期10pg换军帽都是正常的操作。
但是这个也只是相对价值,开荒末期的军帽也就小号用用,中前期该出手时也要出手,毕竟提升很大,没必要等着。
对于很多玩家来说,在开始批量洗装备前,可能就存满1、2个号的完美宝石了(PG)。
这个时候,先行者“大佬”们就将成为你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因为他们已经开始洗装备了。
此时差不多能维持一个10pg=20号,20pg=21号左右的宝石价格,你存满一个号大概就是24号左右的价格,对非欧非肝的玩家来说,还是很有意义的。
还有一个重点就是,不同的宝石价值是不一样的——
①紫宝石:最值钱,通常所说的pg交易中不需要加入紫pg,由于法系手工项链、戒指、手套的大量需求,紫pg价值至少是普通pg两倍甚至更多。
②红宝石:通常需求就是物理系双吸戒指,消耗量比紫宝石小不少,因此价值只是略高于普通pg。
③骷髅头:首先说明,骷髅头可以做pg使用,后期开始洗金装时有一定需求,因此中前期基本等于普通pg,后期价值更高。
剩下的就是普通pg了,一般等同视之。
所以,如果有耐心,可以分类紫、红和骷髅,分别交换。
如果不是太在意,就只分出紫宝石,其它的统一划归pg。
紫宝石可以留着以后洗装备自用,也可以在价格合理时出售,收益还是不错的。
3、珠宝
珠宝同样因为洗装备的需求而变得相对保值。
因为洗装备对珠宝的类型、等级、属性没有任何要求,因此玩家从普通难度掉落的珠宝开始就可以保留了。
注意珠宝中有很多高价值物品,心里没谱的可以先了解一下,将高价值珠宝甄别出来。(基础鉴定可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837652_11.html)
剩下属性差的珠宝都可以用来洗装备。
同样,一般来说,玩家在没有开始洗装备前应该会攒满1、2个号的珠宝了。
这些“垃圾”珠宝同样有价值。
不过由于3pg洗蓝装的常用公式里不含珠宝,因此垃圾珠宝相对宝石的价值会低一些,消耗量更小,没有珠宝那么受欢迎。
存满一个号大概23号+的价格。
和宝石类似,初期一般很少人购买珠宝,所以玩家必须要专门的仓库号存放。
但是珠宝不具有宝石在初期低端通货地位,因此怕麻烦的话也可以不用刻意存着(但是只要掉落就要捡来看看,40ed15ias红白珠可是致富之匙,笑)。
一般来说,从一开始就捡珠宝,到有100个左右出售,换到的符文足够补充一些有用的日用品,还是很有帮助的。
4、护身符
护身符的价格像极了熊市的曲线(笑),高开低走,一路下山,只有极品和准极品能够保值。
毕竟大家身上空间就这么多,装满了就没有需求了,只追求极品了,普通货会大量回流市场,导致价格降低(毕竟一直在生产,很难被消耗)。
按照笔者推荐的开荒思路,如果早期打出电板(女巫闪电系技能大护身符,俗称LGC)这类非极品但价值较高的护身符可以先出掉。
有生命等附加属性的电板、冰板价格会很高,可以换符文,换对自己提升更大的装备(例如塔拉夏三件套)。
只要不是头部玩家,中前期用白板冰板什么的过渡一下就行了,没必要追求太好的属性。
其实暗黑2并非提升越大的装备价值越高,价值与稀有度/变量挂钩更大,初期追求普通装备更具性价比。
再来个例子,7%mf的sc:贵的时候要卖到24号,但是24号你镶嵌到阿里巴巴、军帽、漆甲上它不香吗?比sc管用多了。但是,当你镶满了,甚至ist剑都搞出来了,那你追求什么呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果断出手,才能给你更大的提升。
此外,三个暗金护身符也要着重说明一下。
①毁灭:这东西相信喜欢关注暗黑2的玩家已经热闹看够了,笔者对毁灭引发的各种事件不予置评,只关注其本身的价值。结论是——提升很大,好属性难求,一个足以,随缘就好。有兴趣的玩家可以了解下大致多少soj触发dc,一次触发有多少个房间,就能了解到soj与毁灭的大致比例了,毁灭盲盒(未辨识)最终价值应该会与这个比例挂钩(考虑到组织收益,估计会在两倍左右)。而属性差的毁灭估计也会像老战网一样没啥价值。
②火炬:火炬当然也会一路价值走低,但是法师、骑士这类热门职业的会相对坚挺,好属性更是高价。对普通玩家来说,换一个普通的先用着更重要,毕竟3技能提升很大,至少10属性10抗性也会远超普通LC。德鲁伊、刺客等冷门职业火炬价格会很低,很快就能pg收,就算职业不对,换一个撑一下属性抗性还是很不错的。
③基德的财运:初期遇到高mf就卖吧,会有不错的价值。
5、套装
套装价值笔者在物品价值分析里有说明,大家可以看看:https://www.3dmgame/gl/3837652_15.html
本部分则以交易为核心。
塔拉夏三件套/整套,塔格奥三件套/整套,不朽之王整套都有一定价值(从高到底),不过不朽衣服太难掉,不想折腾也不玩野蛮人可以不用留,毕竟交易价值也不高。塔格奥一套有一定交易价值,塔拉夏更是中前期法师必备。
此外,西刚套算是小号神器,容易掉落,也容易凑一套。
有心的玩家可以保留一下,一套成品还是能换到22、23甚至24(看缘分吧,笑)。
6、暗金
暗金装备笔者将其简单分为5类:
①过渡:价值低,但是开荒可以用用,初期有一定交易价值。如巫师之刺、塔因头、法师之拳等等。
②常用:各bd常用、必备的装备,例如军帽、饰金盾、核瞳、泰坦等等。
③极品:变量是最大值或者接近最大值的物品。
④收藏:实用性低但是特别稀有的物品,如暴风尖塔巨斧。
⑤珍品:特别难出又特别有用的物品,如狮鹫之眼头环。
过渡物品如果自己没需求应该尽量出掉,否则很快就会失去交易价值。这部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法师之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(还有塔格奥之手),所以有些bd也会用到,不过价值不高。
常用品会随着时间推移价格稳步下跌,而极品往往能维持较长时间的价格,甚至随着大量玩家开始升级bd而价格提升。
一般来说,初期要解决有无问题,而非极品变量问题。
例如同样的符文,你可以换到一个141极品军帽,但是也可以换到普通军帽和塔拉夏三件套;
军帽的防御变量对人物提升微乎其微,而军帽+塔拉夏的组合能让你的法师基本成型,所以,什么东西都有了再来追求变量吧。
当然,对“性能”影响很大的变量也是需要考虑的。
收藏品很随缘,自己留着玩或者有高属性的在后期也能卖出一定价格,不过这都是解决温饱以后的事情了。
而珍品都是些奇货可居的东西,可以给你带来海景房(雾、笑),玩家也可以因为一件珍品而练一个新号出来。
这些选择就因人而异了。
7、底材
底材和符语息息相关,不熟悉符语的玩家可以先看笔者符语评价解析:https://www.3dmgame/gl/3838139.html
初期精神和灵光的普通底材就能有一定价值,所以有多余的4孔水晶剑、君主盾都可以先出掉。
由于巨神长柄斧需要力量较高,初期用的人比较少,但是佣兵搭配督瑞尔之壳、利维坦衣服、安达利尔的容貌头盔都是可以使用的,因此也有交易价值。
底材交易一定要注意几个关键点——
①如果符语带永不损坏、自动恢复耐久,那么无形底材价值会高很多(很多),例如誓约、死亡呼吸用的狂战士斧。
②如果是佣兵可用符语,那么底材是无形的价值也会高很多。例如灵光、强制、刚毅。
③如果是pk用符语,无形带材价值也会高很多。但是开荒期交易量非常小。
④虽然要看重高ed(底材的防御、伤害增强),但是防具的话一定要注意基础的防御值,基础值太低,就算15%满ed也意义不太大(只是好看,笑)。
⑤防具中的增强耐久度,一般俗称带毛,会显著增加修理费用,因此没有稳定金币来源的话初期最好不要选择,本身意义也不大。不过中后期金币多或者直接用8号符文公式修理的话也无所谓。这个根据自己的实际情况来选择。
⑥特等底材只能任务打孔(第五幕)而且必为最大孔数。因此很多东西就算是极品可能也没啥用。例如特等庇护弓,只能公式打出5孔,而5孔并没有能用的弓箭符语。只能说有极少数的人会用弓做战争召唤,空间够的话可以留一把,遇到有缘人也不错,不过绝大多数时候毫无用处。
底材的话还存在一个博一博,单车变摩托的操作——主要体现在无形底材的公式打孔上。
例如无形巨型长柄斧,公式打孔出4孔了就会有很高价值,不过出1、2、3孔了就废掉了。
也就是说,直接出无孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高风险高收益的事情。
不过,这概率你也懂的(笑)。
话分两头,虽然笔者不看好一发入魂的操作,但是想要发挥游戏精神的玩家尝试下也无妨,只要自己能接受。
当然,也不是无脑冲,还是要了解符语以及装备的最大孔数(孔数可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837394.html)。
例如巨长最大6孔——
6孔:死呼,不亏。
5孔:遵从(少量末日),亏大。
4孔:无限、初期灵光,赚大。
1~3孔:扔。当然,搞点力量给佣兵打boss,高个怨恨玩玩也行。不过这连过渡都算不上,只能说是废物勉强利用。
因此,你有6分之1的机会变摩托,6分之1的机会保留单车,6分之1的机会变儿童车,一半的几率步行(笑),概率还是比较感人的。
所以没有充足的人品最好不去博巨长,而绝密斧和斩廉最大5孔,让你骑摩托的几率提升为5分之1(当然,摩托档次会低不少),相应的,完蛋几率也超过6成。
当然,有些东西还是比较值得一博的。
比如无形狂战斧,4、5孔都不错,6孔也行,对半几率还是让人更能接受。
总之,搞不清楚的情况下,先查符语:https://www.3dmgame/gl/3838139.html。
8、符语
符语的交易主要有两个决定因素:底材和变量,笔者一一说明。
首先是底材的种类,武器最看重速度和dps。
以佣兵长柄武器为例:
巨型长柄斧:速度尚可、dps高、属性要求不高,攻击范围最大,因此最受欢迎,价值最高。
斩廉:速度最快,dps尚可,属性要求不高,因此也很受欢迎,需要佣兵高速打cb、触发效果的会愿意用斩廉。
绝密斧:dps最高,速度慢,属性要求不高,不过dps优势不大,速度慢的弱点就比较显眼,导致价值较上面两个低。
巨魔斧:最大3孔,没什么价值。
巨神长柄斧:伤害属性和绝密斧差不多,但是力量要求很高,攻击范围也要小些,因此价值一般。
巨型斩廉:速度和斩廉一样,dps略高,兼具攻击范围,属性要求较高但是可以接受,因此价值也很高。
注意速度是武器内置速度,暗黑2资料网站上的[10][-10]这个数据就是,数值越小越好。光看武器上的急速、一般是意义不大的。
建议还是用ias计算器,你就能明白为什么插3个ias提升符文/珠宝的吸血头(也就是鳗鱼头)那么贵了,刚好能够让佣兵上ias档位,还保证了吸血这个属性。
防具底材看重防御值和重量。
轻甲最受欢迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是给佣兵用来撑最大防御值的,可以参考这个:https://www.3dmgame/gl/3838021_42.html
越是接近满防御值,ed越高越值钱(终归是看防御值大小)。
所以800防御以上的无形、550防御以上有形轻甲会有较高价值。
同样,高防御的重甲和中甲也很有价值。
接着是变量,很多符语都有变量,非常影响符语价值(特别是关键变量)。
我们以开荒常用精神为例,最重要的变量就是fcr。
双精神都是35fcr的话,可能让多种bd省下一个戒子、项链的fcr位,非常便于搭配以及冲更高属性,因此价值就算到了中后期都不错(特别是盾,很多职业会用很久)。
所以,如果你档位够又缺钱,出掉35/30+精神符语装备也是一个不错的选择,只要价格合适,你又不缺fcr上档。
有些符语变量会导致价值产生很大区别,但使用上影响不是很大。
比如战争召唤cta。
关键变量就是第二项技能战斗命令,达到6大赚,5小赚,4保本,剩下的都会亏,如果664,你就离谜团近了一大步了。
在使用上,6战斗命令确实有数值和时间优势,但是pvc的使用环境往往是短时间攻坚,常吼常驻会很累,哪怕是6技能。
比如配置合理的盾击丁实际上没有cta也比较安全,cta的作用更多是pvp以及增加容错性。因此,你完全可以低价买个低bo(技能数)的用着,自己做的话,出了高bo大可以换符文。
笔者建议开荒期优先谜团、无限、悔恨、刚毅这些提升较大的符语。
9、金装/蓝装
蓝装需要关注(优先级从高到底)——
护身符
头环
首饰(项链/戒指)
盾牌
衣服
职业装备(爪、法球、男巫盾)
后面三项都是有生之年系列偏向盾、血甲稳定甲、冷静爪、电棒、毒副手什么的(这个笔者对其价值持保留意见)。
首饰一般也就是寻求fcr、法力、mf,价值通常不会太高。
所以,嫌麻烦可以只捡护身符和头环,护身符甚至从噩梦开始就有可能出大货,参考笔者前面护身符的专项说明。
头环因为品质等级的加权,可能出不错的好属性,也是可以期待的高交易价值物品。
金装需要关注(优先级从高到底)——
首饰
头环
鞋子
腰带/手套
是的,金装反倒需要关注的更少,毕竟有些高价值词缀只在蓝装出现,想了解词缀可以参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_57.html
首饰中,技能、fcr、双吸、属性等会带来高价值,搞不清状况一定要谨慎。
鞋子抗性(饱满三抗)+高跑可以带来高价值,也是重要的抗性来源,所以价值较高。
手套和腰带可以补一些抗性、属性、ias,需要视情况而定。
金装由于词缀丰富,变量巨大,因此交易很随缘,遇到需要的人自然价值就高。
所以金装的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。
10、手工
手工比较类似金装,不过有更明确的目标。
例如fcr项链、双吸戒指、ek手套等等。
由于当前的系统机制,人物只有达到93级才能确保赌出来的项链符合物品等级要求,合成出物品等级90以上的项链,因此,在进行手工前还是先提升等级更重要。
当然,临时凑档位什么的合成一下fcr项链也无需纠结,该合成就合成。
此外,戒指对物品等级要求更低,89级就能得到所需的结果。
手工交易和金装类似,都比较随缘,属性好的肯定能卖高价,一些偏门的东西遇到合适的玩家也能体现出价值。
例如需要补补针对抗性、属性的,瞌睡遇到枕头就皆大欢喜了。
玩家最好从初期就关注一下重要的法系项链、戒指、手套、物理戒指的合成材料,这些可以优先保留,也能换些小钱。
公式请参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_53.html
3dm攻略站后续还会推出符语底材的详细选择攻略,敬请期待。
暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
在暗黑2中装备是可以打孔,给装备打孔可以镶嵌珠宝或者符文使装备获得额外的属性让自己的人物更加强大。这期就来聊一下暗黑2中的打孔。
暗黑2中使用的打孔一般有两种,一种是任务打孔一种是BUG打孔。
第一先说任务打孔,在到达第五幕哈洛加斯后,触发第一个任务就是杀死督军山克,杀掉回去以后找铁匠苏拉克,他给你的任务奖励就是可以给你的装备增加凹槽。
白板装备会增加自己本装备的最大孔数,蓝色装备随机增加凹槽但不会是最大数,绿色套装、黄金和暗金装备只能增加一个凹槽。
第二就是BUG打孔,什么是BUG打孔呢?简单来说就是就是通过公式打孔可以让装备本身的防御力增加50%,使用BUG打孔的装备要满足一些条件。
首先你要确认自己玩的暗黑游戏是1.11版本及以上才行,1.10是不存在BUG打孔的。
然后就是你BUG打孔的装备必须是无形的防具(衣服、盾牌、头盔),无形武器是不存在BUG打孔的,有形的装备也可以打孔但是不会增加防御力。
还有呢装备不能是超强的装备,必须为普通的白板装备,满足这些条件就可以使用BUG打孔。
BUG打孔公式
7#+10#+完美的黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
8#+11#+完美的紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
8#+10#+完美的蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
7#+11#+完美的红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
BUG打孔打出来的孔洞是随机的,所以能不能打出来自己需要的孔数就得看脸了。
劳模就是典型的非洲人
BUG打孔衣服主要是给雇佣兵使用做符文之语的,一件700防御力的无形衣服BUG打孔后防御力可以达到1050,他的出现使1.10时价值超高的超强的装备没有了用武之地。
而有些装备打出来合适的孔数后价值会很高,比如无形的巨长斧、交尾巨斧,无形的900防御神圣盔甲,35+抗性的无形旋风盾。所以BUG打孔也是让你发家致富的一个办法哦。
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言讨论和评论暗黑知识。